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Yop, Déjà un peu présentée lors du précédent conseil, voici le sujet pour la prison. Celle-ci se trouverait dans le désert, juste en face de l'arche naturelle permettant le passage au dessus de la faille. Pour accéder à l'endroit un chemin, mi-gravier mi-dirt sera réalisé pour garder le côté naturel de la forêt (chemin en blanc sur le plan). Architecturalement, les plans d'origines de la prison proviennent de Xaldrin, ceux-ci ont été modifiés et l'agencement globale de la prison repensée pour mieux s'adapter. La prison est ainsi composée d'un bâtiment central où se trouvent cellules, dortoirs, armureries... d'une cour centrale avec espace à exécution publique, et d'un ensemble de muraille et tours encadrant l'ensemble. Au niveau des ressources, un peu plus d'un double coffre de laiton sera nécessaire. Pour les autres ressources, 14 poulies, 1 stack de chaines, 50 herses. Le reste étant principalement du mobilier en bois. Pour le cubo, 2019pa seront nécessaires. Voili voilou voilà, bonne journée et bon jeu.
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Parfait, vu que tout le bois a été rassemblé, tout a été transformé pour en faire des bûches pleines.
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Avec le passage hier de Splendide et ses dons de pa + ressources, on a récupéré les poulies nécessaires. La zone est donc terminée.
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Présence aléatoire ce weekend durant la journée. Présence certaine le soir après 21h. Retour à la normale dès lundi.
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Bonjour, j'échange mon Hooder contre un Lettow.
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Absence de dernier instant, je remplace un amis sur un relai Lyon - Ile de Ré (600km), du coup je serai complètement absent jusqu'à mardi après-midi / soir. Pour les chantiers en cours, rapide petit rappel (j'ai aps le temps de mettre à jour chaque sujet) : Pour la mangrove, j'ai cru voir que quasi toutes les ressources sont là, donc il y a moyen de commencer à bosser sur l'arbre géant, voir les îlots (soit création des îlots, soit leur végétation). Pour l'arrière pays, donner vos avis vis à vis du dernier post, et n'hésitez pas si vous avez des idées de truc, à les faire sur le serveur privé (/warp campagne). Pour la prison, si tu veux te lancer dans la modification carnegie, n'hésite pas, tu sais ce qu'il faut faire Comme d'hab, c'est sur le serveur privé et si vous avez des questions, voir avec david ou full selon la zone (si non présent sur mumble, envoyez un mp) ou encore choup. Ps : le NAT arrive ce we
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L'arrière pays bis, besoin de vos avis http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=184&p=1705#p1705
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L'arrière pays : http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=184&start=10#p1700
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Comme déjà dis sur mumble, merci beaucoup pour ton don. On te laisse un ptit stuff bien évidemment, à bientôt dès que tu auras plus de temps !
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CR du conseil du samedi 28 mars [100%]
miti16 a répondu à un sujet de miti16 dans Lois et règlements
Compte rendu complet, bonne lecture. -
CR du conseil du samedi 28 mars [100%]
miti16 a répondu à un sujet de miti16 dans Lois et règlements
C'est corrigé. Suite du CR cette après midi. -
Bonjour Suite au conseil, il a été décidé d'ajouter les animaux sur Nevah (ceux proposés par l'administration). Aussi, ce sujet a pour objectif de définir la quantité d'animaux posés et pourquoi pas penser à de nouveaux endroits pour le futur. Le parc du quartier prolétaire : 3 papillons 1 grenouille sur les dalles au bord de l'eau Le parc entre le quartier prolétaire et celui artisan : 1 grenouille sur un nénuphar 1 papillon Le parc devant la gare : 2 grenouilles sur des nénuphars 3 papillons au centre 1 papillon sur le morceau de terre devant le shop de gaudis 1 papillon sur le morceau de terre à côté du shop de quent Les catacombes sur la cathédrale : 5 souris répartit dans la zone Port artisan : 5 poissons 5 mouettes Total : 28 animaux
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Compte rendu du conseil du 28/03/2015 Horaire : Début du conseil : 22h10 Fin du conseil : 23h34 Durée : 1h34 Temps de rédaction et mise en page (pour le moment): 1h15 Présent : Antho Arawn Choup Clint Khantyer MitiXVI Napo50 rtdu24 RyeMash Stalroc +Carnegie qui a fait un passage pour la prison Rappels : ¤ Ce sujet est un compte-rendu, aussi vous n'y trouverez que les conclusions et non les débats; d'où l'importance d'être présent durant le conseil. ¤ Il est possible qu'il manque certains points sur le compte rendu, merci de me prévenir si vous notez un oubli. Sujets abordés : Petit gif pour visualiser les modifications (visibles depuis le carto) de Nevah entre le conseil du 7 Février et ce conseil du 28 Mars. Retour sur l'avancement des projets (ig) : - Tours du pont St Trident - Nevah : Les 2 premières tours du pont côté Nevah ont été entièrement réalisées comme prévu selon les plans du serveur privé. Une tour devrait être aménagée par le Saint Trident. Il en reste donc une dernière de disponible, libre à toutes propositions. - La zone industrielle : Terminée lors de la semaine suivant le dernier conseil, il ne reste plus que l'installation des poulies que splendide devrait nous passer. - Les changements de frontières : Symia-Nevah et Torcuba-Nevah Les sujets pour les deux changements ont été faits, postés et acceptés permettant ainsi d'avoir des frontière plus cohérentes avec nos voisins. Le changement côté Torcuba ayant aussi permis la réalisation du terraforming aquatique au bord de la mangrove actuellement en cours (voir plus bas). - Le gros bateau du port Tout comme la ZI, le bateau a été fait peu après le dernier conseil permettant ainsi d'avoir une zone portuaire entièrement terminée. La calle du bateau est encore vide pour le moment et va être rempli d'ici peu par Napo. - Le Bastion : Terraforming et structure Durant ces dernières semaines, très gros travail de choup ayant permit de terminé l'ensemble de la structure extérieure, des pont et tours du bastion. De la même manière, l'entrée vers le temple de Soïlah et le terraforming ont aussi été terminés avec les cascades et rivières de faites. Des petits détails à ce niveau peuvent être ajouté pour améliorer ce dernier point. Pour la suite du bastion, il va falloir réfléchir à l’aménagement intérieur en pensant à comment faire l'étagement du bastion ainsi que la circulation au travers. Une fois cela fait, on commencera à travailler les salles à thème. Depuis le terraforming du bastion, le chemin qui mène à l'académie des mages n'existe plus (ou du moins le début). Un nouveau chemin doit être réalisé et peut du coup être fait directement en jeu. Et finalement non ! Le SPLASH ne se prend pas la bastion en plein tronche pour aller à Domval, le hasard a fait qu'il passe juste à côté, n'hésitez pas à le prendre, c'est assez sympas - La mangrove L'ensemble du terraforming marin à moyen terme est terminé. Il reste une île composé de 2 maisons qui ne pourra pas bouger pour le moment (le joueur ayant répondu à la procédure maison abandonnées). Et une seconde île avec une grosse maison en bois qui devrait être amenée à disparaître quand la procédure en court sera terminé. De ce fait, les îlots sont actuellement en cours et une fois terminés, on passera à la réalisation des pontons et des arbres (un exemple de ce à quoi la zone ressemblera de manière approximative est visible sur le serveur privé). Pour ce qui est des ressources, le topique de la mangrove est mis à jours avec celles nécessaires. Donc n'hésitez pas à aider en en ramenant (vous pouvez les poser sous la tundrah où sont déjà entreposées les premiers doubles coffres). Pour le cuboïde, une réflexion a été faite sur le possible intérêt d'un cubo global sur la zone plutôt que plusieurs petits cubos, mais finalement écarté suite au prix plutôt important comparé au faible intérêt. Les sujets à débats/discussions : -Les animaux https://www.minefield.fr/forum/topic/58985-en-cours-les-animaux-pnj/ -La douane de Piedplat http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=197 -Les commerces Aux commerçants nevains souhaitant un shop, c'est le dernier moment : http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=194 Sinon la discussion a surtout tourner autour de l'utilité des spécialités manquantes sur Nevah, donnant ainsi pour priorité la recherche d'un ingénieur. Les autres spé (armurier, fermier, bûcheron étant d'intérêts équivalentes). -L'arrière pays http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=184&p=1696#p1696 -Modernisation des murailles de la citadelle Au vue de l'ensemble des rénovations dans les quartiers autours de la citadelle, les murailles paraissent simpliste et ont donc besoin d'un coup de jeune. Pour éviter de partir dans un projet trop gargantuesque, il a été décidé de limité la rénovation des murailles aux changements des matériaux (et très peu de changement de forme). Pour faire court, pas de destruction complète des murailles de prévu. - Nevah Amasing Tour Toujours en cours de réalisation par Forfal. L'ajouts d'un livre en bas de la tour, expliquant ??? ainsi que différentes cartes indiquant des points d'intérêts ont été validés. - Banque Le projet de la banque fait son bout de chemin et continue d'avancer du côté privé. Les travaux pour le moment se sont principalement concentrés sur le côté esthétique de la structure; il reste donc encore l'ensemble de la "vrai" salle des coffres à imaginer. Cette salle des coffres n'a pas besoin d'être 100% pratique/fonctionnelle, autant que ce soit un endroit agréable à visiter. - Le truc mignon aquatique Petit projet sorti de l'imagination d'un creeper. Toujours en cours de réflexion avec de nouveaux bateaux qui devraient apparaître un peu tout autour d'ici peu. La zone où réaliser le projet n'a pas encore été défini, cependant certaines endroits sont + propices que d'autres pour cette installation comme la zone autour de Schwarzwald plutôt du côté du pont vers la banlieue, ou encore non loin de la mangrove. - Prison Le conseil s'est terminé sur la prison, malheureusement la batterie de mon micro m'a lâché pile à ce moment là, du coup certains points du sujet n'ont pas été abordés à fond. Du coup la prison a été présentée, celle-ci ayant eu un avis favorable de l'ensemble des personnes. Cependant certains points vont changer, principalement la cours intérieure qui sera réduite pour éviter le grand vide que cela créé, ainsi que certaines sandstone (lisse à normal) afin de donner un aspect moins propre à l'ensemble. Merci à l'ensemble des personnes ayants été présentes lors du conseil.
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Et à l'inverse 50 pa de votre poche chacun si je le fais ce soir ? *en attente de réponse* Ps : David et Stal, si vous voulez vous en occuper à chaque conseil, je vous laisse le faire, ça me fera gagner du temps.
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Très jolis screens *-* particulièrement celui avec les reflets dans l'eau, ça rend vachement bien (le compte rendu du conseil arrivera ce soir)
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Mis à jour avec les ajouts de Choup, la prison, le truc mignon aquatique et la bateau de Napo dans le port.
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Conseil le Samedi 28 Mars Salut ! Le prochain conseil aura lieu le Samedi 28 Mars à 22h, afin de valider les différentes propositions en cours de réflexion, faire un point sur les actions prises et les projets réalisés depuis le précédent conseil. Le conseil est ouvert à l'ensemble des membres de Nevah et si un sujet touche une personne extérieures, alors sera aussi conviée au moment venu. Si besoin, une partie du conseil sera faite en privée avec les personnes concernées. Pour éviter que certains points ne soient oubliés, j'aimerais que vous résumiez ici les différentes questions que vous souhaitez voir aborder. Il est fort probable que des points aient été oubliés. De plus, si vous savez à l'avance que vous ne pourrez être présent, merci de le signaler. Dans ce cas, vous pouvez envoyer un mp au duc et/ou consuls si vous souhaitez que votre avis soit aussi pris en compte sur l'un des points suivants. Celui-ci sera alors exposé lors du conseil. Comme toujours pas de débat ici, on garde ça pour le conseil. Les sujets qui seront abordés : Retour sur les projets terminés : - Aménagement des tours du pont St Trident - Nevah - La zone industrielle - Les changements de frontières : Symia-Nevah et Torcuba-Nevah - Le gros bateau du port Avancement des projets en cours : - Le Bastion : Terraforming et structure - La mangrove Débats/discussions : - Les animaux - La douane de Piedplat - Les commerces : http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=194 - http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=184#p1638 - Modernisation des murailless de la citadelle - Nevah Amasing Tour - Banque - Prison - Le truc mignon aquatique
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Absent cette fin d'après-midi + début de soirée (imprévu dans un travail d'équipe ), de retour vers 22h.
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Le projet continue son bout de chemin avec beaucoup beaucoup beaucoup de terraforming. Si y'en a qui veulent aider, hésitez pas, y'a aucun plan, c'est directement sur place qu'on fait ça. De la même manière, il va y avoir besoin de beaucoup de ressources. Il y aura donc besoin de : - 1.5 double coffre de bûche de sapin (30/81 stack récup') - 2.5 double coffre de feuillage de chêne Complet - 3 coffre de fil d'araignée (40.5/81 stacks récup') - 1 coffre de lianes Complet On rassemble l'ensemble des ressources sur la ZI ou sous la tundrah; laissez un petit panneau avec votre nom dessus Edit : la guilde des chasseurs a 1 coffre de fil
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Galianör la cité naine fête ses 4 ans et Minefield Got Talent !
miti16 a répondu à un sujet de Ankorkibil dans Évènements
MitiXVI, herboriste, parcelle 17 -
Absent en fin de matinée + début d'après midi. De retour vers 16h (à + ou - une heure près).
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La 1ère zone cut a été entièrement recouverte de dirt ainsi que d'eau. Des premiers îlots de terre ont commencé à voir le jour, donc si certains veulent aider, rendez-vous sur place; pas de plan à suivre, tout est fait sur le tas.
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Bonne St Patrick à ceux la fêtant ! D'ailleurs, à propos de la quête, voici un ptit message qui est passé dans le chat tout à l'heure :
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Premier cut de fait (actuellement visible sur le carto), la zone a commencé a être recouverte d'une couche de dirt. Le second cut arrivera quand la modification de frontière entre Torcuba et Nevah sera acceptée de manière sûre.
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j'ai même trouvé un super gif pour l'occasion Une jolie bougie en plus sur le gâteau Profite en bien ! (et te goinfre pas trop )