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Tout ce qui a été posté par miti16
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Bravo à Gabjet pour sa Tundrah, et encore bienvenue parmi nous !
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La nouvelle prison étant construite, l'ancienne a été détruite il y a plusieurs jours. Pour prendre la place vide, la tour suivante a été imaginée. Tour du garde forestier, se trouvant au milieu de la foret, légèrement en hauteur sur une petite colline. La tour n'est pas encore construite, si jamais c'est bon pour tous et que ça pose pas de soucis, on se fait ça d'ici quelques jours Merci à Gabjet, Junie, Kantyer, Miti et Rt pour la destruction, le terraforming et l'aide pour la nouvelle tour.
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On part dans les profondeurs du fofo privé : http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=191&p=1929#p1929
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Merci à carnegie, diamond, gabjet, khantyer, miti, napo, rt et yasuhiro pour les heures passées hier soir à avoir déplacé les ressources de Stendel à Nevah ainsi que leur rangement dans la banque
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Bon retour
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http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=228
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Bonjour, bonjour. http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=227 Bonne journée.
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Fait, si soucis, n'hésite pas à contacter Kolwako ou moi-même.
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Êtes vous sur de ne pas vouloir réaliser un évent en parallèle du marché afin d'attirer des personnes supplémentaires ? (car un marché sans évent, c'est un peu triste)
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[Suggestion] Gradation de difficulté des villages PNJ des quêtes
miti16 a répondu à un sujet de Senateur_Loc dans Suggestions
Ok pour la suggestion, l'idée est intéressante (et complémentaire au système actuelle). (difficilement applicable, certes, car peu de village, mais comme les autres suggestions où il y a du code à faire, ce n'est pas de notre ressort de regarder ce point là) -
C'est ajouté.
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Changement d'items des quêtes journalières
miti16 a répondu à un sujet de Senateur_Loc dans La taverne (non RP)
Oui. Comme l'explique Erzyl plus haut, les quêtes étant différentes chaque jour, il est possible de les cumuler. -
Changement d'items des quêtes journalières
miti16 a répondu à un sujet de Senateur_Loc dans La taverne (non RP)
J1 - Je récupère mes quêtes -> 1 allé/retour J2 - Je fais les quêtes J1 - Je récupère les quêtes J2 -> 1 allé/retour J3 - Je fais les quêtes J2 - Je récupère les quêtes J3 -> 1 allé/retour Bref, vous avez compris, ça ne change finalement rien. Edit : Erzyl a déjà évoqué cette méthode plus haut. Je me permets de l'expliquer d'une autre manière pour pas que cela se perde au milieu des pavés. -
On oublie pas : http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=225
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[Terminé] Petite route : Pont Glafortu - Biblio
miti16 a répondu à un sujet de miti16 dans Office des métiers
Morceau sous le pont Glafortu terminé. Renfort sous la route terminé à l'instant avec David. Projet terminé. -
[Terminé] Petite route : Pont Glafortu - Biblio
miti16 a répondu à un sujet de miti16 dans Office des métiers
Grâce à Gabjet et Junie, le route a bien avancé. Encore pas mal de boulot sous la route à faire (mur de soutient et/ou colonne) Après ça, plus que le petit morceau sous le pont glafortu (on s'en occupe dès que c'est bon niveau cubo) et c'est bon. Merci aussi à xaldrin qui s'est occupé de la création d'une petite cascade qui passe sous un pont de la route ainsi que du petit lac en hauteur. -
[Terminé] Petite route : Pont Glafortu - Biblio
miti16 a répondu à un sujet de miti16 dans Office des métiers
Le projet est donc validé et lancé. Rendez vous sur place -
Nouvel avatar fofo o/
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Salut salut, Voici un petit projet simple de route ayant pour objectif de relier le pont Glafortu à la Bibliothèque. Pour ceux ayant déjà eu l'occasion d'avoir une visite de Nevah, vous vous êtes déjà rendu compte que le chemin est très peu praticable. Pour ce qui est de la forme de la route quelque chose de 2-3 cubes de large, dans le même style que le reste.
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Au vu de la grande aide apportée à Nevah, sur les projets en cours tout comme sur les projets futurs, ainsi que ta sympathie, te voilà aujourd'hui accepté en tant que Nevain ! Bienvenue parmi nous !
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Et oui, une année de plus ! Encore bon anniversaire et profite en bien ! (c'est amusant, ça clignote...)
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Bien joué pour le grade RyeMash
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Introduction : À travers ce sujet, l’ensemble de la communauté Nevaine se joint à moi afin de vous présenter son projet d'agrandissement. Depuis notre dernier agrandissement, de nombreux projets ont vu le jour. Une grande quantité sur le thème de la mer (thème de la dernière extension): déplacement de la statue de Soïlah et de son bateau (étoile de Soïlah), l'exécuteur et sa flotte de chasse de l'extrême, l’ambassadeur (bateau des diplomates), le bateau de la bibliothèque, la rénovation de nombreux ponts (Saint-Trident, Bastion, Piedplat) ou encore la réalisation de la mangrove. Et d’autres, pas moins importants, sur terre : la faille, la prison du désert, le quartier des artisans, les ambassades, la cathéglise, la zone industrielle, la bibliothèque Nevaine, le nouveau Bastion et son terraforming complet... Bref, le projet Nevain avance, et souhaite aujourd’hui vous faire part de cette demande afin de continuer son évolution. Le terrain souhaité : L'ensemble de la demande est entièrement vu et travaillée avec les membres de la cité gardienne depuis plusieurs mois. Attention, l’objectif ici n’est pas une fusion avec la cité gardienne ni même l’absorption de la cité par Nevah. Ici, la demande porte sur un partage du territoire de la cité gardienne, dans l’objectif d’un territoire commun. Comme cela s’est déjà fait, dans une moindre mesure, entre Tsuribashi et Cerve. Surface : 150 x 300 Hauteur de construction : approximativement 150 cubes pour le plus haut bloc de la zone rocheuse (voir plus bas) Zone de construction : sur terre et sous terre Responsables : Le duc et les membres des 3 consulats. C'est à dire, actuellement, Choup, MitiXVI, Khantyer, Arkehos et Vincent169. Edit : Pour la gestion du carto, les frontières de Nevah passeraient derrières celles de la cité gardienne. Ainsi, en passant la souris sur la cité gardienne, c'est son nom et territoire qui apparaîtront (comme actuellement). Et en passant la souris sur nevah, ce sera le territoire actuel de Nevah, plus celui de la cité. Les projets prévus : Note : Une partie des travaux pour ce nouveau territoire seront axés autour d’un rp global que le joueur découvrira petit à petit en explorant la zone. Une partie de cette histoire secrète et ancienne est révélée dans le RP un peu plus bas. La structure même de la cité gardienne, c'est-à-dire la ville souterraine, est entièrement conservée et laissée à la disposition de la communauté de la cité gardienne. D'autres structures un petit peu plus spécifiques (fortin du crépuscule, monument aux morts...) sont aussi conservées. Les projets du territoire seront basés autour de 3 zones : la zone forestière la zone campagnarde la zone montagneuse La zone forestière : Bien que la forêt soit déjà présente sur la zone, celle-ci sera retravaillée afin d’en faire quelque chose un plus uni et propre. C’est-à-dire une forêt, en partie faite à la main, dense au centre et qui s'éclaircit en s’en éloignant ou en montant sur les monts présents. Au travers de la forêt, nous pourrons y trouver des chemins en terre aménagés, ainsi que de vieilles structures envahies par la nature. Le monument aux morts (le tumulus) sur place est conservé. La zone campagnarde : Ici, la zone sera retravaillée afin de lui donner ce côté campagne. Avec quelques champs bien évidemment, mais quantité limité. Car la campagne ne se résume pas simplement à des champs de bout en bout. On pourra ainsi y trouver quelques collines vertes, entrecoupées par des chemins; un petit moulin, une auberge de campagne, des plantations de pommiers, vignes… Le fortin du crépuscule présent sur place est conservé. La zone montagneuse : Zone centrée autour d’une montagne rocheuse avec sa forme mythique rappelant celle d’un dragon, celle-ci est traversée par tout un réseau de grottes permettant d’atteindre le coeur de la montagne et ses lacs de lave. À flanc de falaise, nous pourrons y découvrir d’anciennes forges (marque sur terre d’une civilisation passée) utilisant la lave de la montagne. Forge en grande partie détruite par le temps (et donc en ruine), certaines ont cependant été remises en état par l'arrivée de Nevah sur ces terres. Voici quelques screens d’inspiration donnant l’esprit visé à travers les travaux. Les accords : La cité gardienne (Kychou): "Plus sérieusement, nous soutenons totalement le projet de réaménagement de notre territoire par Nevah, qui actuellement fait plutôt tâche dans le paysage Minefieldiens." (voir réponse plus bas) Torcuba (Marieb): "Je donne mon accord concernant Torcuba, et j'en profite pour plussoyer." (voir réponse plus bas) Alessis (Lettow): "Oui pour Alessis." (voir réponse plus bas) Le Role-Play : Chapitre 1 : L’annonce “Garde à vous !” Dans un même mouvement, les bras et les jambes de la centaine de soldats réunis claquèrent, renvoyant un bruit sourd dans toute la caverne. Un homme apparaît, vêtu d’une tenue militaire largement décorée par de multiples médailles. “Repos ! lance-t’il avec la même intonation. Soldats, l’heure est grave. Notre territoire est depuis bien longtemps en proie à de multiples fléaux. Tandis que nos ancêtres se sont illustrés à la déroute de l’imposante armée du Dominion, vous avez été formés pour lutter contre une nouvelle menace : le banditisme. En effet, brigands, malfrats et autres voleurs sévissent depuis maintenant plusieurs années sur nos contrées, volant nos citoyens, pillant nos trésors, et ravageant nos récoltes.” Les soldats, toujours en rangs bien ordonnés, ne disent toujours pas un mot. Pas un son ne vient perturber l’étrange silence régnant alors. “Mais tandis que nous travaillions à faire fuir ces mécréants, une nouvelle menace est soudainement apparue : les monstres.” Un frisson parcourt l’ensemble des soldats. Le colonel reste cependant imperturbable. “Inutile bien sûr de vous remémorer les nombreux massacres qu’ils ont perpétués, entraînant la mort ou la disparition de nombreux de nos gardiens. Il n’est pas sans dire que notre armée aussi a subi de lourdes pertes, et c’est ce qui motive aujourd’hui ce discours.” Le colonel prend soudain un ton bien plus grave. - Nous nous pouvons plus assurer l’entière protection de la Cité, et donc de nos concitoyens. Ainsi, sous l’ordre express du Conseil des Gardiens, l’armée sera redéployée dans les souterrains de la cité. - Mais colonel, et les citoyens à la surface ? - Dans sa totalité. - Mais... - Rompez, soldats !” Chapitre 2 : L’alternative Quelques heures plus tard, dans la salle du conseil - Pensez-vous réellement que ces mesures vont suffire ? - Nous n’avons pas le choix et.. - Vraiment ? Et que ferons-nous lorsqu’ils parviendront à pénétrer dans notre cité ? Êtes-vous sûr que nos soldats ont la force et l'entraînement nécessaire et adéquat pour affronter ce genre de menaces ? Bien qu’étant colonel, lui-même ne savait quoi faire face à la situation. Il savait pertinemment que l’armée de la Cité Gardienne n’avait pas été formé pour lutter contre de telles menaces et que ces mesures ne résoudraient que temporairement le grave problème auquel la Cité était confronté. - Je ne sais pas mais nous pensons que.. - Sauf votre respect, l’interrompt le colonel, messieurs du Conseil, je pense à être plus habilité à prendre des décisions dans le domaine militaire. Replier la garde dans les souterrains permettrait, certes, d’en assurer sa protection. Mais pour combien de temps ? Un, deux mois ? Jusqu’à ce que la nouvelle garnison soit décimée comme les dizaines qui l’ont précédé ? - Il a raison, enchérit un conseiller. Ces calamités sont bien plus puissantes que nos soldats, et nous manquons cruellement d’armes et d’équipements pour lutter contre elles. Seule la lumière du jour nous offre un répit, ces créatures semblant la fuir comme la peste. Mais, que ferons-nous dans notre cité, des dizaines et des dizaines de mètres sous terre ? - Nous n’avons de toute façon pas le choix, déclare le haut conseiller. - Mais nous ne pouvons pas faire cela ! - Comment ça ? - Mais retirer la protection armée à la surface du territoire reviendrait à condamner à mort les personnes ! - Que proposez-vous alors ? - Et bien … Je ne sais pas. Mais laissez-nous un peu de temps et.. - Si nous manquons bien d’une chose, c’est du temps. Nous allons donc.. - Non ! - Cessez de m’interrompre ! Pendant que les conseillers se livrent à une véritable joute verbale, le colonel reste à l’écart de la discussion, pensif. Il sait que s’il ne trouve pas une alternative très rapidement, des dizaines et des dizaines d’innocents mourront peut-être. Les idées se succèdent, mais se révèlent très vite inefficaces ou impossibles à mettre en place, faute de moyen ou faute de temps. Soudain, lui vint une évidence. Quelque chose auquel personne n’a pensé et qui pourtant serait une aubaine. - Nevah ! s’exclame le colonel Les conseillers se taisent, se tournent vers lui et le regardent, perplexes. - Notre dernière chance, c’est Nevah ! lance-t’il à nouveau. - Pouvez-vous nous en dire plus..? - Nous avons toujours maintenu de bonnes relations avec la ville voisine, Nevah. Et que ce soit en termes d’effectifs ou de matériel, les nevains sont bien plus avancés que nous. Ils pourraient donc nous être d’une aide exceptionnelle ! Un blanc dans la conversation s’installe alors, chacun attendant que quelqu’un donne son avis. Soudain, dans une même lancée, tous les conseillers prennent la parole pour approuver la décision. - Et bien, tentons notre unique chance auprès de Nevah,.lance le colonel. Le sort de notre Cité repose désormais entre leurs mains je crois… Chapitre 3 : Les renforts Le lendemain matin, dans la salle du trône du Duc de Nevah. - Messieurs les Gardiens, déclare le Duc d’une voix solennelle, je vous annonce, après avoir réuni un conseil exceptionnel au sein de ses murs pour statuer sur votre urgente requête, que la ville de Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire. L’ensemble du Conseil de la Cité Gardienne laisse alors échapper un soupir de soulagement - Merci infiniment à vous, monsieur le Duc, ainsi qu’à vos Consuls et à la ville de Nevah répond l’un des gardiens. Nous ne saurions pas comment vous remercier. - C’est normal d’aider un voisin et allié, ne vous en faites pas. Nos troupes sont d’ores et déjà en préparation, et nos soldats devraient arriver dans votre Cité avant la tombée de la nuit. Il faudra cependant attendre demain pour voir arriver nos bâtisseurs et le matériel que nous allons vous mettre à disposition. - Ne vous en faites pas, le seul fait de vous savoir avec nous a remotivé l’ensemble de nos troupes, et nous sommes coûte que coûte décidé à défendre notre Cité ! Au même moment, dans la caserne de Nevah. - Allez les gars, on se bouge ! crie l’un des généraux réquisitionnés pour l’opération. Je veux que dans cinq minutes tout le monde soit équipés et prêt à prendre la route, je compte pas arriver de nuit là-bas vu tout ce qui semble y traîner ! - Chef oui chef ! crient en coeur les soldats sous ses ordres Au bout des cinq minutes, tous les soldats, armés et équipés de leurs armures, se mettent en route en direction de la Cité Gardienne. Il leur faudra plusieurs heures pour quitter le territoire de Nevah et pénétrer sur celui de la Cité Gardienne. La transition est assez brutale : les terres verdoyantes de Nevah laisse peu à peu place à des contrées beaucoup plus sombres, ponctuées de constructions abandonnées et de ruines encore fumantes. Des cadavres de monstres jonchent même la route. Cependant, l’allure de l’armée faiblit peu à peu au fil de son avancée. Ce ne sont plus des grandes routes pavées mais des chemins étroits et sinueux que doivent emprunter les soldats, et qu’ils soient à pied ou à cheval, la marche devient longue et pénible. Le soleil se couche lorsque les troupes nevaines ne sont qu’à la moitié de leur chemin. Un campement ainsi qu’un périmètre de sécurité est alors déployé. Malgré une nuit assez rude quant aux nombreux assauts organisés par des hordes de monstres à l’encontre du campement de fortune, aucun mort n’est à déclarer, seuls quelques blessés légers, ce qui est un miracle et prouve l’efficacité de l’armée nevaine. Ainsi, au lever du soleil, toutes les garnisons reprennent leur route. Sur leur chemin elles continuent de croiser des restes de villages décimés, des habitations brûlées, mais aussi des ruines assez étranges. Ces ruines ne semblent pas être d’origine gardienne, mais d’origine bien plus ancienne vu l’état de la pierre et les inscriptions sculptées dessus. Ces ruines semblent être de natures diverses, et de formes variées. Ce sont néanmoins principalement ce qui pourraient s’apparenter de nos jours à des forts et autres bastions fortifiés. Peut-être est-ce des restes d’une ancienne bataille ? Malgré une végétation très dense et des chemins peu praticables, les premières garnisons armées atteignent enfin la Cité Gardienne. Au fil des jours, des groupes de bâtisseurs rejoignent aussi la Cité, lourdement escorté par des soldats nevains afin d’aider ) la reconstruction de la ville et la restauration des infrastructures comme les ponts et les routes sur tout le territoire. Ils participent aussi à la constructions de bases avancées pour le confort de l’armée nevaine qui prend peu à peu place à la fois à la surface et dans les souterrains de la Cité. Ainsi, la ville retrouve au fil des jours tout le calme et la quiétude qui la caractérisait autrefois. Cependant, les vestiges trouvées par les troupes nevaines sur leur chemin ont intrigué nombre d’entre eux, si bien que des archéologues ont été dépêchés pour les étudier de plus près. Et ce qu’ils vont découvrir va en surprendre plus d’un... Un grand merci à Kolwako pour le RP. L'ensemble de Nevah espère que vous avez passé un bon moment à lire cette demande, et vous souhaite une bonne journée !
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http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=184&p=1883#p1883