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Tout ce qui a été posté par miti16
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Bonne survie Quent dans ce monde qu'est le "sans-internet" Merci pour le marché RyeMash, profite bien de ces 10 jours : D
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Absent en début de soirée demain (boulot, voiture toussa toussa, retour vers 21h) et absent en soirée dimanche (20h-23h).
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Fait
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Bonjour à tous ! A la fin du mois, du vendredi 28 au lundi 1er, Nevah souhaite fêter Halloween avec la communauté Minefieldienne ! Pour l'occasion, nous vous avons concocté un mélange d'évents amusants ainsi qu'un marché, le tout dans la cité de Nevah spécialement et entièrement décorée pour l'occasion ! Les activités proposée : Concours de skin Une chasse aux bonbons Un concours de construction Un marché La chasse aux bonbons - dimanche 30, 17h : Après plusieurs succès passés, la chasse aux bonbons revient cette année et vous permettra de vivre ou revivre cette folle soirée du 31 octobre connue de tous. Au menu, énigme et devinette sur l'univers de minefield et minecraft. Pour cela, il vous faudra toquer aux portes des différents habitants dans la citadelle de Nevah, répondre à l’énigme et recevoir vos bonbons si vous êtes suffisamment malin. Mais prenez garde, il se peux que ça ne soit pas aussi facile que ça n'y parait. En récompense : de l’amusement, du fun et une pluie de bonbons (et objets divers) à tous les participants ! Durée de l’évent : 1h Inscrit : Concours de skin - lundi 31, 17h : Pendant cette soirée du 31, un concours de skin sur le thème d'halloween viendra faire son arrivée en faisant passer sur scène vos plus effroyables déguisements ! Alors si vous n'êtes pas déjà dans les rues à la recherche de bonbons, cette soirée du dimanche 31 est faite pour vous ! Inscrit au concours de skin : Concours de construction : "le bateau fantôme" - jusqu'au lundi 31, 14h : Le principe est relativement simple, vous avez à une parcelle dédiée et vous pouvez utiliser toute la hauteur que vous souhaitez. Votre construction devra suivre le thème du "bateau fantôme". C’est un jury composé de 3 Minefieldiens de tout horizon qui choisira les vainqueurs. Les 3 qualités jugées seront : - Le rapport avec le thème - L'originalité - La gestion de la lumière avec la nuit Point bonus si un RP entourant le navire est présent La parcelle pour construire fera du 9x25 au niveau de l'eau, possibilité de dépasser en dehors de l'eau pour canons, voiles, proue... Inscription nécessaire (pour nous aider à bien préparer tout ça): Le marché - à partir de vendredi, 19h : Le marché débutera le vendredi à 19h et se déroulera sur l’ensemble du weekend et lundi 31 compris ! Les commerçants pourront installer leur panneaux plus tôt dans la journée/semaine en contactant un nevain pour accéder à son stand. Pour aller au hall des marchés : Info pratiques : 18 stand de disponibles 2 joueurs de la même spécialité maximum l’attribution des stands se fera avant l’ouverture du marché afin de regrouper les joueur de la même spé Le stand n’est pas gratuit, cependant, c’est le marchand qui choisira, à la fin du marché, combien donner. Voir avec RyeMash. Pour les commerçants absentéistes, si le stand n’est pas aménagé vendredi, minuit, celui-ci sera considéré comme disponible pour un autre commerçant. En cas de stand disponible vendredi midi, il n’y a plus de limite de joueur par spé. Inscrits (17/18), possibilité de passer à 22 places si 4 commerçants (en plus des 18) se manifestent :
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Absent demain la journée pour cause d'entretiens, de retour vendredi matin
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Centralisation des soucis sur le codex
miti16 a répondu à un sujet de Lettow dans Bugs du launcher, du serveur, du jeu, du site, du shop
A l'origine les plantes lumineuse n'étaient récoltables et vendables que par les herboristes. L'erreur vient plutôt du fait que les pêcheurs, et non les herboristes, puissent les récupérer (sauf s'il y a eu changement de spé pour l'item). Le bug avait été remonté en mars 2016 : https://www.minefield.fr/forum/topic/60827-bug-r%C3%A9colte-des-plantes-lumineuses-herboriste/ -
Projet validé lors du conseil du 08/10/2016
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[Terminé] RP - Le village pêcheur : les origines
miti16 a répondu à un sujet de miti16 dans Office des métiers
C'est exacte ! Perceval n'a pas eu la chance de régné, il est mort trop jeune (empoisonné, étouffé dans son sommeil, disparu ? les possibilités sont nombreuses ) Et oui, il est possible de réalisé des histoires RP pour d'autres zones. L'idée étant juste de les faire valider comme un projet afin d'être sûr que tout cela se combine bien et que ça reste cohérent Du coup, suite au conseil du 08/10/2016, le projet est validé. -
Compte rendu du conseil du 08/10/2016 Horaire : Début du conseil : 22h12 Fin du conseil : 1h13 Durée : 3h01 Le conseil a été particulièrement long, merci à tous de votre présence et votre participation sur toute la durée du conseil. Présent : Antho61 Arkehos BartholomHey Bulijan Carnegie_fr Choup Gabjet Junie_June Khantyer Lettow MitiXVI Napo50 Rtdu24 RyeMash Rappels : ¤ Ce sujet est un compte-rendu. Aussi, ne s'y trouve que les conclusions et non les débats; d'où l'importance d'être présent durant le conseil. ¤ Il est possible qu'il manque certains points sur le compte rendu, merci de me prévenir si vous notez un oubli. Sujets abordés : ¤ Le volcan : Le projet continue petit à petit son avancée. Un nouveau morceau du côté de la mer de torcuba a été réalisé (celui en dirt visible depuis le carto) et peut désormais être rempli. ¤ Les pnj animaux : En recentrant la discussion sur l’installation de pnj animaux uniquement sur la ville, le projet a pu être validé et réalisé rapidement. Ainsi, en se baladant sur Nevah, on pourra trouver des mouettes dans le port, des papillons et grenouille devant la gare et dans le parc du quartier prolétaire, ainsi que des souris dans les catacombes. Pour la suite, on réutilisera la même méthode : on choisit un coin précis de Nevah (si possible, qui n'est pas en cours de construction) et on imagine tous les animaux que nous pourrions y mettre. Donc si vous avez une idée d'endroit où installer la prochaine tournée d'animaux, ne pas hésitez à en faire part (soit topic forum, soit mumble) ¤ Le phare du désert : Projet réalisé par Rtdu24 et présenté sur le forum plus tôt dans la journée avant le conseil; ce projet a pour but de réaliser un petit phare dans le désert accompagnant le village. Tout était bon du côté de l'architecture, la position, les ressources/pa nécessaires, le projet a donc été validé. ¤ Le terraforming pour le nouveau fortin : http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=313&p=2423#p2423 ¤ Projet RP : Les origines du village pêcheur : Après re-présentation du projet car tout le monde était passé complètement à côté. Celui-ci a tout simplement été validé. Pour rappel, ce projet RP, a pour but d'établir les bases du RP de la zone, sans être trop précis, afin d'avoir une structure à laquelle s'accrocher pour des RP futurs. ¤ Le gâteau : http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=191&p=2424#p2424 ¤ Le SPLASH : http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=312&p=2425#p2425 ¤ L'opération "des patates pour le peuple" : http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=310&p=2426#p2426 ¤ L'évent d'halloween : Les jeux et activités qui auront lieu ont été définis. Ainsi sur l'ensemble du weekend et lundi prendra place un marché ainsi qu'un concours de construction sur le thème du "bateau fantôme". Le dimanche à 17h une chasse aux bonbons à énigmes. Le lundi à 17h un concours de skin sur le thème halloween, suivit du résultat du concours de construction. Par la même occasion, on en profitera pour décorer Nevah avec citrouilles, crâne, toiles d'araignées et la zone d'ambiance de la ville sera changée pour être dans le thème. Merci à l'ensemble des personnes ayant été présent et ayant participé lors du conseil.
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http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=310#p2421 http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=312
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Bon anniversaire !
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Bonjour, bonjour, Afin d'accompagner nos prochains évents pour Halloween, nous souhaiterions organiser un marché du vendredi 28 au soir, jusqu'au lundi 31.
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Conseil le Samedi 8 Octobre Salut, salut, Le prochain conseil aura lieu le Samedi 8 Octobre à 22h, afin de valider les différentes propositions en cours de réflexion, faire un point sur les actions prises et les projets réalisés depuis le précédent conseil. Le conseil est ouvert à l'ensemble des membres de Nevah et si un sujet touche une personne extérieure, alors celle-ci sera aussi conviée au moment venu. Si besoin, une partie du conseil sera faite en privée avec les personnes concernées. Pour éviter que certains points ne soient oubliés, merci de résumer ici les différentes questions ou sujets que vous souhaiteriez voir aborder. Il est fort probable que des points aient été oubliés. De plus, si vous savez à l'avance que vous ne pourrez être présent, merci de le signaler. Dans ce cas, vous pouvez envoyer un mp au duc et/ou consuls concernés si vous souhaitez que votre avis soit aussi pris en compte sur l'un des points suivants. Celui-ci sera alors exposé lors du conseil. Comme toujours, pas de débat ici, on garde ça pour le conseil. Les sujets qui seront abordés : - Le volcan - Les pnj animaux - Le phare du désert - Le terraforming à côté du volcan - Le gâteau - Le splash : http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=312 - Un évent pour Halloween - http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=310
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Demande de Parrainage Zel Shi / Keyzhia
miti16 a répondu à un sujet de ZelShi dans Demande de parrainage
Salut ! Je me propose à vous en tant que parrain pour vous accompagner et vous faire découvrir minefield, sa communauté et ses mécaniques Si vous avez mumble (outils très pratique pour discuter facilement, je ne peux que vous le conseiller, même sans micro, ça permet de communiquer plus facilement), n’hésitez pas à venir me voir pour faire plus ample connaissance ! Je suis disponible ce weekend et la semaine prochaine sans soucis. Dans l'espoir de vous voir bientôt, bon jeu ! -
Assez improbable comme ajout mais intéressant Sinon, oubliez pas de faire les quêtes hebdo aujourd'hui pour profiter des bonus : D
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Salut, salut, Le projet avançant particulièrement bien, je me permets de lui faire un sujet dédié afin de pouvoir suivre son avancement de manière plus visible. http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=191&p=2413#p2413
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Pour ceux qui ont pas eu l'occasion de voir la minecon et la partie sur la 1.11, voici 2 résumés de la màj : http://minecraft.fr/de-quoi-sera-faite-1-11/ http://fr-minecraft.net/news-minecraft-1906-minecraft-1-11-toutes-les-nouveautes.html
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Salut salut, Actuellement, lorsqu'une zone d'ambiance est créée, on peut lui mettre une zone de transition de 100 cubes au maximum. Distance qui couvre largement les besoins vis à vis des transitions de brouillard / météo / position du soleil. Néanmoins dans le cas des sons, il arrive que cela ne soit pas suffisant. Si on prend un son de clocher par exemple, la source du son sera assez localisée sur la cloche (ce qui signifie petite zone d'ambiance) mais on l'entendra de loin (donc grande zone de transition), et dans ce cas, les 100 cubes de transition sont insuffisant pour un tel son qui porte normalement à de grandes distances. Le réalisme et l'immersion dans le jeu seraient alors d'autant plus important si on pouvait entendre ce son de plus loin et donc augmenter la zone de transition à 200 cubes. Merci de votre lecture et bonne journée. PS : n'hésitez pas à aller faire un tour sur mon autre suggestion sur les sons et la météo pour les zone d'ambiance : https://www.minefield.fr/forum/topic/61509-suggestion-sons-en-fonction-de-la-m%C3%A9t%C3%A9o/
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http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=310&p=2409#p2409
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Animaux décoratifs pour projets
miti16 a répondu à un sujet de Louvinette dans NPC & Décoration & Flypath
En effet la 2ème coordonnées devait être négative Sinon en regardant les poissons, on s'est rendu compte qu'ils dépassaient un peu trop de l'eau, donc s'il est possible de les descendre d'un demi-cube, voici les nouvelles coordonnées (avec la correction de la coordonnée) -508.5 59.5 -687.5 -514.5 59.5 -673.5 -571.5 59.5 -676.5 -585.5 59.5 -683.5 -570.5 59.5 -650.5 Et si possible déplacer le papillon bleu (-722.5 69 -724.5) en -751.5 69 -722.5 Le tracé des mouettes est bon, simplement si possible de mettre le tracé bleu un cube plus haut (ça évitera les collisions aériennes ). Merci encore -
En direct de la minecon, jeb vient d'annoncer que le chiffre de 11 métiers pour les pnj minecraft ne sera plus exact après l'annonce de demain pour la 1.11 !
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Hey hey, minecon en ce moment o/ Voici le live : https://www.youtube.com/watch?v=z27f6WkDWwk De ce que j'ai compris, demain à 20h, des informations sur la prochaine update (basée sur l'exploration)