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miti16

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Tout ce qui a été posté par miti16

  1. Cependant le côté potion, magie... me paraît plus adapté pour des alchimistes.
  2. Bonjour, Je viens aujourd'hui à vous afin de discuter de l'intérêt de l'herboriste que je trouve réduit. En effet, malgré le fait qu'il est vitale aux fermiers d'avoir des graines de houblon pour les travailler afin de donner du houblon aux tavernier (si la bière a un quelconque intérêt), ce craft est le seul d'unique qu'il possède. Ainsi une personne choisissant la spécialisation d'herboriste sera limité à la seul création de graine de houblon. De plus, si celui-ci décide de devenir marchand, l’intérêt de sa spécialité reste toujours limitée étant donné que seul les fleurs (et les champignon ?), d'intérêt minime, peuvent être vendue par ce joueur. Ce message a pour seul but d'informer (et pourquoi pas débattre si j'aurais loupé quelque chose) mais ne propose rien n'étant pas très "imaginatif". Ainsi je vous laisse répondre/débattre à la suite de ce message. Merci de m'avoir lu et bonne continuation.
  3. Petite précision : L'objectif de ce topic est de se répartir un maximum dans les différentes spé de façon à ne rien manquer à Nevah. Cependant, plusieurs personnes peuvent prendre la même spé. Edit : j'arrive sur le mumble
  4. Voici la répartition des membres de Nevah dans les différentes spécialisation économique : https://spreadsheets0.google.com/spread ... -_gC#gid=0 L'objectif est de savoir qui contacté pour tel demande de craft. Ainsi que pour ceux n'ayant pas encore de spé, vous orienter vers des spé non (ou peu) présente à Nevah.
  5. Bonjour, Suite à ceci : (et plus particulièrement au passage de cette video sur jvc 3 000 vues => 16 000 vues) Ainsi que mon absence partielle jusqu'à jeudi (non compris ), Je viens aujourd'hui vous demandez une petite aide afin de récupérer les ressources des chasseurs. Pour cela, il vous faudra simplement récupérer les ressources du chasseur et les poser dans un des coffres présents au rez-de-chaussée de la guilde, ainsi que d'éditer le panneaux au dessus du coffre en mettant le nom du chasseur dessus. Je m'occupe du reste. Pour l'instant les personnes étant dans le cuboïde sont : Madshow, 2ième gérant de la guilde, habitué à aider Loymaster Xaldrin Piedplat N'étant pas owner du cuboïde je vous pris, si vous souhaitez m'aider dans la tache, de demander les droits sur le cubo à loy ou madshow. Merci d'avance à ceux qui m'aideront.
  6. Et on reprend le post : Absent jusqu'à vendredi pour les révisions TP bac SI P't'être encore présent aujourd'hui et demain.
  7. Fais en une vers Minar Nevah Dominion ou Minar Nevah Torcuba Fingelbert Enfin t'as de quoi faire.
  8. J-2 Ralala, une grand étape dans une vie, passé une demie année sur minefield... D'un seul coup, on se sent vieux...
  9. Bon pour le symbole je me plierais à la majorité (vu que j'ai un peu l'impression d'être seul ^^), j'vais arrêtais d’embêter avec ça Sinon pour la base des tours "filiformes", la possibilité de déplacer les 2 maisons devant le fort (aux endroits libérés sur les côtés ?) n'est pas mauvaise. Et à ce moment là on fait rentrer les 2 routes latérales dans les tours. Sinon pour la nouvelle version, elle est magnifique. Le côté asymétrique rend très bien. Ps : la tour, c'est du sérieux ou du lol ? Je suis perdu
  10. Dans l'ensemble, j'adore. Après j'ai quelques petites remarques : En bleu les entrées plus grands que d'autres sans forcément avoir une raison. En rouge, les entrées latérales vers le fort qui risque d'être difficile. Sur ces deux mêmes tours, je trouve la forme légèrement trop continuelle (trop de la même forme), après les dessins présents dessus m'ont pas trop conquis mais j'ai pas vraiment d'idées pour arranger cela. Après l'entrée intra muros (depuis la modification) par la "double entrée" pourquoi pas, mais j'ai un peu du mal à imaginer l'accès des futures installations sur les côtés. Ah oui et la présence de "l'épée" sur l'entrée ne m'a toujours pas conquise, selon moi, ce serait le symbole de Nevah qui devrait être présent car il y a tous les consuls, ainsi que le duc et les aristocrates qui y logent. J'me disais bien que j'allait oublié un truc, faudrait peut être prévoir des entrées dans la muraille / les tours ^^
  11. De même que thorgrin, je suis à 6 mois sur 6, et rien n'est coloré. Minefield a bien évolué en 6 mois http://www.minefield.fr/profil/miti16
  12. Tu as tout en mains pour bien commencer à Nevah. Si jamais tu passes beaucoup de temps sur minefield, sans forcément savoir quoi faire, la guilde des chasseurs t'est ouverte. En tout cas, bonne continuation et à bientôt sur le mumble.
  13. Bonjour. Suite à la reconstruction de la taverne afin de la rendre plus attrayante, je vous propose ceci : (fait sous la version créative de minecraft pour avoir les ressources illimitées donc la qualité graphique (ombres, texture...) n'est pas la même) Bien sur, cela est une ébauche mais si cela vous plaît la construction se basera sur ce plan et se terminera en jeu.
  14. Suite à ce topic : nevah/minecraftmovies-ferme-ses-portes-t18903.html Je viens aujourd'hui vous demander votre aide, et à tous nous unir pour soutenir Forgant, l'un des plus grand cinéaste de Minecraft ! Ce que je vous propose, utilisez cette bannière dans votre signature, faite partager ses vidéos et laisser un ptit message à la suite de ce post. Tous ensemble pour soutenir forgant !
  15. Absent jusqu'à mercredi pour cause de TP bac physique chimie. (peut être un ou deux passages entre temps sur le mumble)
  16. Le problème de celle-ci est qu'elle est cuboïder (enfin on peut toujours le faire sauter); cependant son propriétaire nous avait demander de conserver son cuboïde pour quand il reviendrez de façon à ce qu'il puisse le déplacer. Et j'suis en train de me dire que pour détruire cette maison, faut d'abord l'accord d'un modo (vu que le proprio ne nous a pas donner "l'autorisation").
  17. *espere ne rien avoir oublié* Donc résumé : Les zones rouges sont 2 zones à "urbaniser" afin de donner une raison "rp" au virage. Les traits violet sont des endroits "sensibles", ainsi la construction dans ces zones doit garder une cohérence. Le route représentée par le trait violet sur la carte à côté de la prison ne peut être faite qu'en présence de choup.
  18. J'attends encore l'avis de quelques consuls ainsi que le duc, sinon j'irais directement leur demander un avis.
  19. On pouvait pas mieux définir Nevah. Franchement, c'est énorme. Bravo à toi !
  20. miti16

    Travaux en cours.

    Bravo à iweedooz et vincent169 pour leur temps passé dans cette destruction massive. La priorité de la fin de ce projet est revu à la baisse, cependant il ne doit pas être oublié.
  21. Si l'on arrive à faire passer le chemin sans problème au niveau des chasseurs, on prend le tracé rouge.
  22. Vidéo de très grande qualité, continue dans cette voie là !
  23. En effet, je n'avais pas pensé à la fôret. Cependant, je ne suis pas sur que ça gène beaucoup (enfin peut être ?) En tout cas, si t'as une idée pour accéder à la prison, hésite pas.
  24. Bonjour, je suis actuellement ici pour vous proposer un nouveau tracé des routes dans l'extension Nevaine. (cliquez pour agrandir) Les zones en rouge sont 2 zone à "urbaniser" afin de trouver une raison "rp" au virage présent.
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