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Tout ce qui a été posté par miti16
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Le terraforming, plus qu'une passion, une manière de vivre ! Alors alors, comme prévu par le programme, aujourd'hui même, les derniers blocs de stone ont été posé. En plus de cela, une bonne partie de la dirt a été posé durant ces derniers jours, et même un petit chemin ainsi qu'une rivière ont été réalisée, je vous invite d'ailleurs à aller voir Par rapport à la pose de fleur, herbe haute et arbre, ça attendra un peu par rapport au possible changement de biome. Les fleur dépendant directement du biome sur lesquelles elles sont posées. Ainsi, quitte à le faire, autant le faire qu'une seule fois Donc si toute la stone a été posé, que la dirt aussi, et que l'on oublie la végétation pour le moment... qu'est ce qu'il nous reste ? La neige ! Et oui, le moment est enfin venu pour la pose de la neige afin de réaliser la glacier. Je ne vous cache pas que la manière que l'on va utiliser pour se coordonner entre nous est encore floue, mais en tout cas, tous ensemble nous terminerons ce terraforming !
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Après des heures et des heures de boulot, j'ai enfin réussi à numériser la signature de Dok ! [barrer]Grâce à ça, on va pouvoir se faire des chèques à plusieurs millions de PA, accepté tous les projets, et devenir maître du monde MOUHAHAHAH[/barrer] Hum... évitons de perdre la tête.
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Pour le multijoueur, il y a possibilité d'aller jusqu'à 8 au maximum si je ne me trompe pas. Sinon n'ayant pas la console, je ne suis pas directement attiré par le jeu, mais pour une personne qui l'a, ça doit quand même être quelque chose de sympathique pour faire découvrir minecraft à un ami plutôt que directement sur pc.
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Bonjour, Depuis maintenant la mise à jour de minefield, la carte de New Stendel sur le site (et plus généralement les autres aussi ?) ne se met plus automatiquement à jour. La possibilité de voir jour par jour l'évolution des constructions étant très intéressante, je viens donc à vous, aujourd'hui, afin de vous demander si il est prévu que les mises à jours de la carte soient remises en place. Je termine en profitant du topique ainsi que du sujet, afin de vous demander par la même occasion, si il est aussi prévu à (court-moyen-long) terme, de remettre en place la position des joueurs visible sur la carte. La fonctionnalité étant tout aussi intéressante et utile que la précédente à mes yeux. Dans l'espoir d'avoir une réponse, je vous remercie de m'avoir lu, et bonne journée.
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Un manque de sommeil peut être ?
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Petite mise à jour sur le terraforming ! Entre les montagnes faites il y a 6 mois, et celles d'aujourd'hui, certaines modifications sur les plans ont été réalisé afin d'avoir une meilleur adaptation pour les futurs terraforming (à moyen-long terme). Ainsi, une partie des premières montagnes créées ont été modifié. De ce fait, le travail opéré durant ces derniers jours à permis la réalisation en partie des ces montagnes. Cependant il reste encore une partie à refaire qui prendra, au plus, jusqu'à la fin de semaine. Petit retard par rapport à ce qui était donc prévu lors du conseil dernier. Pour résumer, voici le programme : -modification des montagnes jusqu'à samedi-dimanche -pose et travail de la dirt durant les jours qui suivront, càd : lundi 14 à mercredi 16 -commencement du glacier pour le pont ! Le programme est prévu assez large afin de pas se dire que l'on a du retard, si ça se trouve, toute la stone sera posée avant vendredi, la dirt ce weekend et le glacier pour le début de la semaine. Et je remercie particulièrement Diamond pour avoir passé une bonne partie de l'après midi avec moi dans la pose de la stone, grâce à lui, une bonne avancé du terra. Ainsi qu'à Yuna, qui nous a récolté du bois nous permettant d'avoir pu réaliser notre stone de la journée, ainsi que celle des prochains jours. Sur ce, bonne nuit à ceux qui liront ce message dans la soirée, et bonne journée aux autre !
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Minecraft, au début quand tu commences à peine, que tu as jamais tué un seul monstre, que tu as l'impression qu'au moindre contact ils te tueront tous. Le mélange de tout cela, t’empêchant même des fois de simplement rentrer dans une grotte sombre. Bon avec le temps c'est partit, maintenant une épée en pierre et c'en est finit. Mais ça m'aura quand même durée plusieurs mois.
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Ehanvi est une personne avec un très grand coeur, très gentil et très aimable. Toujours présent pour aider celui dans le besoin, il a aussi su se faire des amis dans ce monde hostile. Je l'admire, et c'est pour tout cela que je viens aujourd'hui le plussoyer dans sa démarche pour devenir un citoyen.
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Dans le même style des images trouvées sur le web :
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[Terminé] Rénovation du Château du Duc - Etape 1
miti16 a répondu à un sujet de Choup dans Office des métiers
Dons de terrael : 2 stack de flint => 36 dalle + 8 escalier + 2 bloc 18 bloc de fer 11 barrière en fer de minecraft Dons de lettow : 17 bloc de fer 16 barrière en fer de minecraft 30 bloc de briques 20 escalier de briques 36 bâtons de fer 12 laines blanches 4 escaliers en laine rouge 6 dalles en brique 6 Escaliers en laine blanche 3 barrière minefield 8 support 35 bloc de fer + 36 baton de fer => 1 lingot + 4 baton de fer + 32 support en bois + 76 herse Dons de Antho : 14 feu 2 bloc fumée 33 chaise (le pauvre, il n'a pas su faire la différence entre chaîne et chaise) Dons de Florenziii : 44 grille de minecraft Dons de Miti16 : 4 herse du flint 2 barrière minefield 1 cocoa 32 chaines Ce qui fait donc : Au moins 32 Supports en fer (-32) => OK 80 Herses (-76-4) => OK Au moins 32 Barrières en fer minefield (-2-3) => 27 => OK 68 Grilles minecraft (-11-13-44) => OK Au moins 32 Chaines (-32) => OK 3 blocs de Fer (-3) => OK 1 bon stack de Lanternes => OK 426 Escaliers en ardoise (déjà 88 données par Kaaloth et ~3 stacks de blocs donnés par Kaaloth et Miti) (-8) choup (-320) Antho (-18) => OK 58 Blocs d'ardoise (OK donnés par Miti) 34 1/2 Dalles d'ardoise (-34) => OK 6 coco bean (-1) => 5 14 blocs de Feux (-14) => OK 6 Escaliers en laine blanche (-6) => OK 2 Escaliers en laine rouge (-2) => OK 26 Blocs de brique (updated) (-26) => OK 18 Escaliers de brique (updated) (-18) => OK 6 1/2 Dalles de brique (updated) (-6) => OK 2 Blocs de fumée (-2) => OK Verres colorées => OK Ce qui reste : [barrer]4 bâton de fer 1 lingot de fer 4 blocs de brique 2 escalier en brique 12 laine blanche (en attente de durealex) 2 escalier en laine rouge 33 chaise 2 dalle d'ardoise 2 bloc d'ardoise 8 support[/barrer] -
[Terminé] Rénovation du Château du Duc - Etape 1
miti16 a répondu à un sujet de Choup dans Office des métiers
Avant tout craft, mettez vous d'accord ici ou IG histoire d'éviter les doublons -
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Afin de garder le forum le plus lisible possible, il est préférable de poster son absence dans le topique prévu pour. Je laisse 24h le topique encore ouvert, histoire que le message soit passé. Une fois le délai dépassé, je supprimerai le post et le referai dans le bon topique. Merci
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[Terminé] Rénovation du Château du Duc - Etape 1
miti16 a répondu à un sujet de Choup dans Office des métiers
On arrête le flood ici. Histoire d'essayer de garder les topiques sérieux claires et propres, faite ça plutôt sur des topiques à flood. Merci -
[Repris dans un autre post (trop long)]Grandes Routes de l'O
miti16 a répondu à un sujet de Mapper dans Refusés | Autres
Cela répond en effet à ma question. Merci d'avoir pris le temps d'y répondre. Je continuerai à suivre le projet de loin. Bonne continuation. -
Alors lettow qui est-ce ? Tout d'abord, c'est un Nevain, un compagnon. C'est aussi une personne motivée, agréable et gentille. Avec le temps on s'attache à lui et à sa "minute culturelle". Enfin bref, je plussoie mon ami.
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[Repris dans un autre post (trop long)]Grandes Routes de l'O
miti16 a répondu à un sujet de Mapper dans Refusés | Autres
Simple question : Qu'est ce qui fera que le projet sera visuellement plus agréable que les routes qui ont été faite à New Stendel (celles autour de Harmonia, ourik, les anciens dorées...) et qui donnent, depuis le cartographe, une impression d'autoroutes tracées à la règle ? -
La bouse a été retiré depuis 2 jours maintenant, Le sujet est laissé ouvert si jamais un rebondissement apparaît.
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Cependant, nous sommes sur minefield. Ça répond à tout pas besoin de continuer plus loin (on va profiter de ce message pour arrêté de dériver et se reconcentrer sur le but du sujet, si jamais vous voulez absolument répondre, faite un edit de votre post)
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Par rapport à mon "analyse", je dirais que prendre parmi les idées proposées aura un impact quasiment nul à long terme. De plus si tout le monde n'arrive pas à se mettre d'accord sur un point (tellement de différences parmi les problèmes / solutions), c'est que le problème est encore mal ciblé et donc difficilement ré-solvable. Ainsi je pense qu'il faudrait continuer la discussion, mais en faisant un nouveau post reprenant les grandes idées, pour quelques chose de plus claire et déjà travaillé.
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Cette image n'a pas été faite IG : Il y a plus de 256 cubes de haut, et la vue dépasse largement les 10 chunck chargé devant nous. Si cela avait été fait in game, on aurait put à peine voir le bassin. Donc désolé, mais c'est impensable sur minecraft.
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Voici le mien, fait y'a déjà un ptit moment
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Conseil fini, celui-ci aura durée 2 heures et 4 minutes, de 21h13 à 23h17. Voici donc le compte rendu. Tout d'abord, je remercie toutes les personnes ayant put être présente, avec un début à 16 personnes présentes, jusqu'à 21 à la fin en passant par un pic à 22 présents. Cela fait plaisir de voir autant d'implication. Et voici la liste des présents : Antho61 Choup Diamond ehanvi Florenziiii Jaycota Johninja Kaaloth Koupaing Lettow Louvinette MiniGoku Miti16 Napo Neorigg_ (et oui, ça nous a fait plaisir de le voir) Pksykodelicious RyeMash Splendide Terrael Ultima Vincent169 Yuna_moon Alors tout d'abord pour le terraforming, la stone a été posé dans sa quasi totalité, il ne reste plus qu'un petit morceau qui est en ce moment même en train d'être fait. Une fois cela fait, il nous restera (petit listing vu que tout peut être fait en parallèle, il n'y a pas d'obligation d'ordre): - pose de dirt - naturalisation de la zone (arbre, fleur, herbe...) - creuser 2 couches de profondeur entre le bastion et les montagnes (afin d'avoir un beau dégradé, plus de détails mumble) - et bien sur, le glacier ! Donc si tout se passe bien, on devrait commencer le glacier durant la semaine. Suite à cela, nous avons continuer avec les propositions des refontes des différents quartiers. On commence avec le quartier prolétaire, dont la charte architecturale a été accepté, il ne manque plus qu'un plan pour le quartier, et sa refonte commencera. Du côté du quartier marchand (celui devant la gare), le principe du quartier est, de même, validé. Une charte architectural et le plan sont encore à définir. Le principe du quartier : Point suivant, les skins. Après une longue discussion de 26 secondes, il a été convenu que les skins proposés soient tous ajoutés au post les présentant, au même titre que ceux déjà présent. On continue avec le forum externe, le sujet étant un peu externe je reste évasif, mais il est prévu de voir avec Pickbool pour facilité son accès et sa présentation. Ensuite, ensuite... le sujet brûlant du conseil, les impôts commerçants et les comptes de Nevah, de longues discussions ont eu lieu, mais sans arrivé à un accord commun. Une discussion privé sera donc réalisée entre duc-consul afin de réfléchir de manière efficace. Pour les marchands, un rappel a été fait (fait une première fois déjà lors du précédent conseil), si un lieu RP peut être trouvé pour accueillir un ou deux panneaux de votre spécialité, vous pouvez en faire part à Vincent. Ensuite par rapport à "Esprit et amusement, bonne entente des Nevains" de Splendide, plus qu'un point précis, cela a tourné autour du sujet de l'activité en dehors des projets dans Nevah. La conclusion faite a été qu'une augmentation des évènements dans Nevah serait une bonne chose. De ce fait certain sont partit sur des idées d'activité, de jeu... si jamais vous en avez, hésitez pas à les partager. En continuant un peu sur le sujet, un rappel a été fait, si jamais vous avez un différent avec un joueur et que vous avez besoin d'un médiateur, Choup et Louvinette sont présent. Nous sommes dans une communauté, on ne peut pas tous s'entendre à merveille, mais au moins, on peut s'amuser ensemble. Petites apartés : - Johninja est officiellement nommé l'idiot de Nevah by Louvinette. - Toutes les interdictions passées (devenues complètement oubliées et ridicules avec le temps) données à Louvinette sont retirées. Louvi ayant le même titre que les Nevains. Un autre gros point qui aura prit pas mal de temps, Stendel. Après discussion, voici l'objectif du projet sur Stendel : faire une zone à projet, d'activité. C'est à dire, ne pas refaire une ville et habitation. Nevah est, et restera sur New-Stendel. Et pour conclure, le biome neige, on vire toute la dirt et torche, et on profite de la neige ! Et voilà c'est finit P.S.: Si jamais un point a été oublié dans ce compte rendu, vous pouvez m'en faire part via mumble ou mp forum, j'éditerai.
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Salut à tous, Suite à la mise à jour de minefield, et donc son passage en 1.2, tous les biomes ont changé de place. Ainsi on se retrouve avec un biome neige entre le Liquidateur, temple de Démétéros, cimetière, temple de Phôs et Cathédrale. Entraînant une apparition de glace et de neige Cependant, la glace se répend sur tous les biomes quel qu’ils soient. Ainsi la campagne stoppons la glace est lancée ! Celle-ci a déjà commencé maintenant depuis un moment, les principales "sources" de glace ont été encadré, sécurisé pour éviter sa propagation. Je vous invite donc a supprimé toute glace que vous voyez, à sécuriser les entrées des océans, et à suivre de très près l'évolution de celle-ci. Sur ce, ne nous laissons pas envahir par cette neige, battons nous ! Edit : petit doute vis à vis des conditions de propagation de la glace, je ne confirme donc pas les dire ci dessus vis à vis de la glace.
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Bon j'étais parti pour faire un truc assez soft, au final, j'ai poussé l'analyse jusqu'au bout. Amenant une réponse à la plupart des questions, expliquant aussi le problème des solutions proposées et pour finir, proposant la seule solution qui, après recherche et analyse, parait un minimum plausible. On commence ! Il y a un an, les gros projets n'existaient pas ou étaient très rare. Ce qui entraîne : > une répartition assez équilibré de l'argent sur l'ensemble du serveur > une faible disparition de l'argent en circulation Cependant, avec le temps, de gros projets se sont créés. Afin d'aboutir à leur réalisation, il est nécessaire d'avoir un grand nombre de pa. ce qui entraîne : > Le déplacement de la masse monétaire vers les gros projets > Une masse monétaire qui disparaîtra complètement de la circulation car stockée en attente de la réalisation du projet, et qui disparaîtra officiellement lors du cuboïde. > Grosse disparition de l'argent en circulation > Impression que le PA est plus "chère" Ainsi, nous avons comme solution possible, si on considère qu'il y a un problème (ce que je ne considère personnellement pas) : > Empêcher les gros projets n'achetant pas de PA avec des Euro de se réaliser > Créer de l'argent et le donner aux gros projets, conséquences : >> L'argent "naturelle" restera entre les joueurs, et ne partira pas dans les gros projets >> Mais entraînera une augmentation des gros projets et donc au retour à la situation initiale (à mois que plus d'argent soit encore injecté, mais la c'est la fin du serveur) > Réduire le prix des cubos (imaginons de 50%), conséquence : >> Augmentation de la valeur du pa par 2 >> Un meilleur accès aux cubo aux paysans, mais réalisation de 2 fois plus de cubo, donc inutile. >> Les projets amasseraient moins d'argent Cependant, plus de facilité aux gros projets de se créer, la réalisation d'un projet étant 2 fois plus simple, 2 fois plus de gros projets seront créés Et donc retour au "problème" initial. Conclusion : Toutes les solutions ci-dessus, sont impensables. Pour ceux qui auront bien suivit, vous aurez sans doutes remarqué qu'un point n'à pas été poussé jusqu'au bout de la réflexion : la manière dont les projets récupèrent l'argent. Il parait inimaginable pour un projet de ramasser de l'argent sans commerçants. Ainsi, tout l'argent pour les projets passe entre les mains des marchands étant les seuls à pouvoir acheter et vendre avec peu de restrictions. Ainsi LA solution serait d'autoriser à tous le droit de commercer, donnant ainsi les mêmes chances à tout ceux voulant des PA pour leur ptite maison, leurs projets ... Retirant le privilège des gros projets à être les seuls à pouvoir récolter de l'argent via leurs marchands. Cependant car toute solution n'est pas parfaite, cela va amener à un retour dans le passé où les gros projet était moins présent, mais bon, c'est bien ce que les personnes (qui pensent qu'il y a un problème) veulent ? Bon ok, je pousse trop loin sur la fin, mais l'esprit y est (ainsi que les idées, analyses...).