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Kehnte

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Tout ce qui a été posté par Kehnte

  1. Kehnte

    Boite à idées

    Dérivés d'andesite, de diorite et de granite avec en résultats la même apparence que la stonebrick et ses dérivés (bloc, escalier, dalle, craquelée, taillée et peut-être lierre). A voir si on pousse jusqu'aux différents motifs de taille MF.
  2. Ce conseil vaut-il encore le coup avec ces absences ?
  3. Kehnte

    Changement de Novum

    Merci d'avoir prévenu !
  4. A moins d'avoir une réunion des maires, présent !
  5. Kehnte

    Annonces du 1er Avril

    Bravo Thorgrin pour le grade, j'aurai été déçu que ce soit un poisson d'avril. Pas vraiment surpris de ce qui est vrai et de ce qui est faux, je suis surtout très content du rehaussement de la capitale et de l'agrandissement de la map de NS. Cette map a su se renouveler et attirer les nouveaux malgré le temps qui passe.
  6. J'allais proposer la même chose qu'Arthur, une texture plane renfoncée dans la texte représentant la superposition d'items suffirait à créer l'illusion. Très bonne idée en tout cas !
  7. Moi et Kerocraft pour ce qui est de la maison en construction
  8. Pour moi, le véritable problème ce sont les banlieues. Les banlieues n'ont jamais fortement attiré les joueurs et je pense que le fait qu'elles soient peu agréables à l’œil joue beaucoup là-dessus. C'est mon avis personnel selon mes critères de beauté, j'en conviens, mais c'est un avis que plusieurs joueurs peuvent partager avec moi. Les alentours de la capitale sont repoussants ou peu pratiques, hormis certains lieux : La banlieue Sud est un marais. Je connais assez peu de joueurs appréciant les biomes marais, encore moins voulant habiter dedans. De plus, son éloignement à la capitale ne facilite absolument pas les choses. Cette banlieue manque aussi de fonction. Le secteur proche de la serre de Stendel serait intéressant à aménager, mais là encore le terraforming actuel n'aide pas. La banlieue Est a un très joli terraforming et une belle ambiance de village avec son église. Il faudrait d'avantage accentuer l'effet village avec une place en face de l'église et une concentration de bâtiments de moins en moins dense à mesure qu'on s'en éloigne. Je pense qu'il faudrait éviter son étalement et au contraire, densifier le village. Comme mes VDD, je pense qu'il serait préférable de réfléchir à une charte architecturale, je comprendrai que des joueurs ne souhaitent pas s'installer proches de maisons décorées avec peu de gout et un choix de matériaux discutable. La zone proche du nouveau spawn et déboisée devait servir de banlieue il me semble, cette zone a beaucoup de charme et de potentiel. La zone du désert du marché de Stendel a peu d'intérêt aujourd'hui. Aucun marché n'y est organisé et la zone est vide d'intérêt. Néanmoins, je pense qu'il est nécessaire de garder ce biome car il justifie le quartier souffleur de verre. A voir ce qu'il est possible de faire. Les montagnes entre la banlieue et Cérule pourraient être rasées. De belles forêt et plaines seraient plus agréables et on pourrait voir la capitale de loin de toutes les directions. Au final, pour moi, les alentours de la capitale nécessiteraient surtout un grand terraforming et une réflexion des ambiances. De très belles choses ont été faites autour du nouveau spawn ou autour de la capitale de NS. Je suis convaincu que des travaux à cette échelle peuvent être réalisés sans trop de difficultés.
  9. Et j'en suis conscient. La nostalgie ça a du bon, mais je suis du genre à penser que c'est pas plus mal de remettre les choses à neuf en gardant le style de l'ancien, j'aime pas mettre sous cloche
  10. Merci pour les informations ! C'est vrai qu'il est difficile de trouver un pattern complexe qu'on puisse courber facilement, moi-même j'ai créé un pattern en sachant que je ne pourrai pas courber les murailles autour de la ville de Valmont. Pour moi, se limiter à la muraille interne, peut-être sur une zone plus large, serait plus judicieux. Les projets ayant une muraille entourant quasi tout leur territoire se font de plus en plus rares et ça évite les coupures du territoire et le contournement de ces murs.
  11. Bonjour, Je suis le projet d'assez prêt, étant pas si loin que ça du projet. Avant toutes choses j'ai quelques questions vis-à-vis de ce qui se fait. As-tu prévu un terraforming pour "nettoyer" le territoire ? Ce projet a un terraforming assez catastrophique aujourd'hui, notamment avec la présence de beaucoup d'étendues d'eau absolument pas aménagée et de bandes de sables au pattern étrange. La seconde question concerne les murailles, comptes-tu travailler le pattern de sorte à avoir un tracé courbe et non pas droit avec des angles à 45° ? Et enfin, une remarque. Je pense que les murailles internes n'ont pas forcément lieu d'être vu la grande proximité avec les murailles externes. Je serai même d'avis à se tenir aux murailles en rouge, comme ça se faisait au MA. Voilà, c'est un avis personnel à ne pas forcément prendre en compte mais je souhaitais tout de même l'exposer. Je juge en rien, faites comme bon vous semble au final. Bon jeu !
  12. Un grand merci à Raidentiger pour son implication dans ce projet. De légères modifications des courbes du tracé pourraient voir le jour par la suite sur le territoire de Valmont, afin de coller davantage aux futurs éléments sur le territoire. Un balisage aux intersections est en cours, permettant aux marcheurs de se repérer sans consulter leur carte. Nous espérons que ce projet aura suscité votre intérêt pour la création de routes reliant nos territoires, comme New-Stendel en avait à ses débuts.
  13. Alors, La compensation du coté ultra cheat avec la durabilité c'est cool, sauf qu'avec les enchantements je suis pas sûr que ça équilibrerait son utilisation avec la pioche. Ça peut être utile pour les projets, c'est vrai. Bon, par contre aujourd'hui il est tout à fait possible de demander des cuts aux modérateurs pour des zones importantes. Je pense aussi qu'un tel outil n'a pas d'intérêt en dehors du diamant et de l'obsi vu qu'il aurait une faible durabilité, déjà qu'une pioche en bois c'est pas utile... Autant partir sur le modèle des haches serties ou des pioches en obsi, crafts réservés aux spés. Et enfin, j'en ai aucune idée de si c'est possible de gérer un outil faisant péter 9 cubes quand tu casses le cube proche d'un cubo, s'il peut péter uniquement les cubes hors cubo ou s'il prendrait pas en compte le cubo vu que ça pète de base un cube hors cubo. Pour toutes ses raisons, je pencherai plutôt pour le contre.
  14. Changement de dernière minute, il y a un petit risque que je n'y sois pas présent ou partiellement.
  15. Coffre posé au niveau de l'entrée de la citadelle
  16. Bonjour, La ville de Valmont, située à New Stendel, souhaite acquérir sa première zone d'ambiance. Le balisage de la zone est en laine rouge. Balise 1 : -180 84 1072 Balise 2 : -88 130 1011 Nom de la zone d'ambiance : Valmont_Ville Propriétaire : QuentHolmes Virement de 4000 PA et ticket d'assistance déjà effectués. Bon jeu !
  17. Moi, Comte de Valmont, donne mon accord pour la construction de ce réseau routier qui participera au rayonnement des projets adjacents au Lotus.
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