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C'est parce que tu as mis ton adresse mail au lieu de ton pseudo Minecraft lors de ton inscription Va dans tes paramètres forum, et met ton pseudo Minecraft exact dans la case dédiée à cet effet.
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Au Lémurien Ivre [Rumeurs et Infos d'Althaïa]
Warff a répondu à un sujet de Warff dans Taverne de St Céléas
Owi un pont ! Et puis, il pourra être en bois pour faire plaisir à erazat ^^ -
Je suis allé sur les HG: - ils sont ouverts - je ne vois pas de bug d'affichage concernant les kits en question: aurais-tu un screen ?
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Et avec le launcher Minecraft, ça donne quoi ?
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J'ai dit que plein de gens le voudront, pas qu'ils l'auront xD
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Yop ! En ce qui me concerne, tout ce que je vois (concernant la proposition 1 ) c'est du boulot en plus pour les modos pour traiter toutes les candidatures (parce que plein de monde va vouloir le réclamer) pour un intérêt assez limité je trouve. Un écrivain ne devrait-il pas être reconnu par ses écrits plutôt que par un badge "Ecrivain" ?
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[Suggestion] Rééquilibrage des métiers ! 1er Sondage
Warff a répondu à un sujet de Warff dans Suggestions
Parce que Minecraft a une nature xD ? Tant qu'on reste dans du pseudo RP Médieval, je pense que ça va. Sinon oui, l'armure améliorée a une durabilité augmentée, alors que les enchantements augmentent la résistance qu'elle procure. J'explique la plupart de mes idées dans le post en dessous le principal ^^ ! Après, je prends note des poulies horizontales, c'est très sympa comme idée, mais je pense qu'il serait peut-être préférable de "réparer" les normales, pour que les herses ne buguent pas si un idiot utilise la poulie -
[Suggestion] Rééquilibrage des métiers ! 1er Sondage
Warff a répondu à un sujet de Warff dans Suggestions
Tellement de trucs à quoi répondre ^^ Pour le présentoir à armure, je rajoute direct ! C'est utile, et puis, comme déjà signalé, c'était déjà en cours de développement, donc je ne pense pas qu'il y ait trop de problèmes pour le finir ! Après, pour les armures craftées avec des blocs plutôt que de lingots, je suis pas convaincu. Soit elles seront vraiment cheatées, ou alors, elles n'en vaudront pas la peine. Ah tiens, pas bête comme idée, si des gens veulent décorer des lacs ou des plans d'eau. Après, faut voir la faisabilité. @Ctrofun: (te quoter prend trop de place ) Je suis tout à fait d'accord sur le fait qu'un codeur qui bosse sur ce qu'il aime fera un meilleur travail, mais quand un codeur code pour un jeu multijoueur, il ne faut pas oublier les autres joueurs ! De plus, on va essayer de proposer des objets au rapport utilité/difficulté à coder, le plus élevé possible (j'espère ), pas rajouter des crafts, parce qu'il faut absolument rajouter des crafts (il y a des métiers où j'ai rien proposé, car je n'arrive pas à trouver un craft intéressant ). J'y ais pensé, mais après, je me suis dit que c'est déjà possible avec les perles de l'end. Surtout, que si le grapin fonctionne comme une canne à pêche inversée, ce sera un peu plus galère et un peu plus fun Mais bon, j'ai conscience que le grappin n'est pas ma meilleure idée pour les aventuriers ^^ Tout à fait d'accord ! Après, mes voisins venaient manger à la maison hier soir, alors j'ai pas eu le temps de faire des trucs aussi propres que je le voulais xD Je l'avais bien aimée aussi ! Ce serait peut-être pas mal pour les aventuriers, why not ! -
Au Lémurien Ivre [Rumeurs et Infos d'Althaïa]
Warff a répondu à un sujet de Warff dans Taverne de St Céléas
Parce qu'en fait, il y a deux sondages (sondaception) ! Escaliers en bois ou en stone ? Reliée de façon naturelle (genre arrachée de la Terre) ou par une chaîne ? Bon après, c'est vrai qu'un escalier, c'est pas forcément obigatoire ^^ -
Appuie sur "m" en jeu, puis "assistance". Décris brièvement et utilement ce que tu veux (pour rappel, lorsque tu fais un ticket d'assistance, ta position est envoyée avec le message ), puis tu cliques sur "Cubo", "Grief" ou "Autre". C'est envoyé !
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[Suggestion] Rééquilibrage des métiers ! 1er Sondage
Warff a répondu à un sujet de Warff dans Suggestions
J'ai décidé de séparer ce qui suit du sujet principal pour plus de clarté. J'explique donc les raisons de mes maigres idées ! Armurier Possèdent seulement le craft des objets en obsidienne. C'est assez pauvre, donc je pense qu'il est logique qu'on rajoute un craft qui fait qu'un armurier fait de meilleurs armures que notre ami Jean-Kev' ^^ Aventurier Ne possèdent que 2 craft qui leur sont propres. L'ajout du grappin est certes peut-être compliqué à mettre en place par rapport à d'autres idées, mais je pense que ça pourrait rajouter des possibilités pour les donjons ! Bûcheron Aucun craft, seulement la capacité d’utiliser la hache parfaite. Les mineurs, un métier très similaire, peuvent tailler des blocs de pierre, donc rajouter la capacité de sculpter des bûches me semble une évidence. Enchanteur Seulement le craft des sceptres. L'ajout des parchemins de dégâts/soin annoncés depuis 2 ans + /!\ recette de la pomme d’or mineure /!\ A LIRE POUR COMPRENDRE (qui est la recette actuelle sur Minefield, mais en 1.6, Mojang remplace les pépites par des lingots, la nouvelle pomme gagnant un effet qui vous rajoute 2 coeurs en plus non regénérables pendant 4 minutes. C'est assez useless comparé aux ressources engagées, donc le fait que les mages Minefieldiens conservent le "savoir des anciens" me plaît bien, en plus c'est simple à mettre en place. Fermier : Un craft seul craft, partagé avec les aventuriers + la capacité de planter/récolter houblon. Le rajout de la culture de la vigne et de l’orge, me semble être une bonne solution. Herboriste : Possèdent seulement le craft des popo d’agrandissement/rétrecissemment. L'houblon étant une herbe sauvage à la base, et cueilli plutôt qu'élevée dans une ferme au moyen-âge, je pense que la culture du houblon devrait être donnée aux herboristes. L'ajout du craft de la couronne de fleurs est un bonus Ingénieur : La fragilité des herses et l’arrivée des feux d’artifices minecraft leur laisse un gros vide au niveau des crafts. Le problème, c'est que qui dit ingénieur dit redstone (quasiment déjà couvert par la 1.5), et dit aussi trucs compliqués. Un ingénieur au Moyen-AGe étant celui qui fabrique les engins de siège, je pense qu'à défaut de catapulte, l'ajout de l’arbalète est utile pour ceux voulant un arc plus puissant. Joaillier : Quelques crafts, mais qu’un seul directement vendable au « grand public ». Etant joaillier, c'est difficile de s'attribuer des crafts, mais je pense que l'ajout des horloges annoncées depuis 2 ans me semble raisonnable. Les ornements en or et en lapis, ce serait top ! Tavernier Le craft de la bière est quasiment le seul intérêt de ce métier. L'ajout annoncé depuis plus de deux ans du vin et du whisky pour les taverniers semblent là aussi une évidence. Forgeron : Spé avec le plus de crafts, pas besoin d’en rajouter. Maçon : Ajout récent des tuiles, et craft de l’ardoise, donc je ne pense pas qu’il y ait de besoins. Menusier : Pas autant de crafts que les forgerons mais quand même pas mal. Outilleurs : Viennent de récupérer les outils de toutes les autres spés, donc pas d’ajouts. Tisserand : Ajout « « « récent » » » des lampions, et puis crafts assez utiles. Mineur : Bof, ils sont les seuls à pouvoir miner le marbre et ont quelques crafts, je crois que ça craint pas trop ^^ . Pêcheur : J’ai pas le sentiment qu’il y ait un déséquilibre, mais là encore, je ne suis pas sûr. Souffleur de verre Je ne sais pas non plus ^^ ! Le craft des verres colorés est un gros avantage, mais est-ce si gros que ça ? Indigènes : Peu de crafts, et la glow est beaucoup plus rare, mais vont récupérer le quartz « prochainement », donc à voir. -
Bonjour/Bonsoir à tous ! Je viens aujourd'hui vous présenter et vous proposer une idée toute simple: rééquilibrer les métiers. S'ils l'étaient à leur sortie, les mises à jours ont progressivement modifié ce fragile équilibre. L'objectif est donc de s'atteler à cette tâche difficile, sans se laisser influencer par les intérêts de chacun tout en écoutant les propositions de tous (d'où le sigle [Débat] intégré à cette suggestion). Il faut aussi se rappeller que l'immense majorité des suggestions proposées ne sont pas acceptées/considérées par la modération, au vue du rapport utilité/difficulté à mettre en place. Je vous demanderais donc d'essayer de rester le plus "pratique" possible dans vos suggestions ! Comment cela va se passer ? Et bien, tout dépend de vous et de votre réactivité ! Je vais commencer par proposer mes quelques idées, et puis après, ce sera à vous de les commenter/améliorer, ou en proposer de nouvelles. N'hésitez donc pas à commenter les idées des autres ! Je retiendrais les idées les plus aimées par le public ^^ ! Mais, ça se termine comment ton histoire ? Et bien, connaissant l'aptitude qu'ont les Minefieldiens à faire des débats passionnés jusqu'à la fin des temps, j'ai décidé, chaque semaine, de mettre au vote les 5 idées les plus soutenues/utiles/simples. Pourquoi 5 ? Et bien parce qu'on ne peut mettre que 10 options dans un sondage, donc ça ressemblera à ceci: [*:cunseug1]Idée A - Pour [*:cunseug1]Idée A - Contre [*:cunseug1]Idée B - Pour [*:cunseug1]Idée B - Contre [*:cunseug1]... Bien évidemment, ce délais d'une semaine sera variable, et sera modifié en fonction de l'activité du sujet ! Lorsqu'un nouveau sondage sera créé, je screenerais les résultats de l'ancien, l'incluerais à ce sujet, et les propositions ayant eu au moins 2/3 de votes favorables seront inclues dans la suggestion finale ! Celles-ci seront regroupées dans la section Propositions validées en fin de post. Mes idées du début et celles proposées par les joueurs seront regroupées dans la section Propositions en attente ! Et sur ce, voici les idées en attente jusqu'à présent: Propositions en attente: [*:cunseug1] Ajout d'un craft d'amélioration des armures pour les armuriers: augmentation de 25 % de la durabilité de la pièce d'armure [*:cunseug1] Ajout d'un craft de présentoir à armure pour les armuriers: [*:cunseug1] Ajout du grappin pour les aventuriers: fonctionne comme la canne à pêche, mais à l'envers (on est pêché ^^) [*:cunseug1] Ajout de la lanterne pour les aventuriers: éclaire autour de soit quand équipée (comme proposé ici) [*:cunseug1] Ajout de la recette de craft de la Pomme enchantée mineure pour les enchanteurs (= Pomme d'or actuelle --> voir mon post ci-après): [*:cunseug1] Ajout des parchemins de dégâts pour les enchanteurs (annoncé depuis au moins deux ans): [*:cunseug1] Ajout des parchemins de soins pour les enchanteurs (annoncé depuis au moins deux ans): [*:cunseug1] Ajout de la culture de l'orge et de la vigne pour les fermiers comme proposé ici: [*:cunseug1] Transfert de la culture du houblon vers les herboristes [*:cunseug1] Ajout des feuilles fleuries ! pour les herboristes: une feuille + une fleur = une feuille fleurie ! [*:cunseug1] Ajout du craft de la couronne de fleurs (fonctionnent comme les capes) pour les herboristes [*:cunseug1] Ajout du craft du whisky (à partir d'orge) et du vin (raisin) pour les tavernier (là aussi annoncé depuis plus de 2 ans) et proposé ici [*:cunseug1] Ajout de l'arbalète pour les ingénieurs (se recharge en 10 sec et délivre 9 dégâts contre 4.5 pour un arc chargé) [*:cunseug1] Ajout de l'horloge murale pour les joailliers (annoncé depuis plus de 2 ans) [*:cunseug1] Ajout des ornements en lapis et en or pour les joailliers (annoncé depuis plus de 2 ans) Propositions validées par les joueurs: [*:cunseug1] Possibilité pour les bûcherons de sculpter les bûches comme déjà proposé ici
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Pour moi, c'est soit la box (apparemment ce ne serait pas ça), un antivirus/pare-feu trop sévère ou une connexion wi-fi
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Warff le vert, grenouille de mon état, mage eau.
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Moi je souhaite qu'il réponde à ma question
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Regarde les autres posts avant d'en recréer un Sur ce, je lock !
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Le serveur a des bugs de plug-ins en ce moment (y compris le plug-ins des grades). Il faut attendre et ça reviendra
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Oui, le serveur a de gros problèmes au niveau des plug-ins. Il faut juste attendre malheureusement.
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Pourrais-tu donner plus d'information ? de description ? Parce que là, comment veux-tu qu'on t'aide ? Enfin bref, tout ce que je peux te demander c'est: utilises-tu le laucher Minefield ?
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As-tu essayé de mettre un mod dans le minefield.jar ?
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Tu peux donc procéder à autant de trocs que tu le souhaites... ...mais tu ne peux pas ouvrir un magasin à proprement parlé. Donc pas de pubs que ce soit dans le chat, Mumble, ou par message privé. Après, le Codex est assez vague, car l'utilisation de PAs étant massivement plus utile et pratique, je doute qu'il soit possible d'ouvrir un magasin fonctionnel
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Au Lémurien Ivre [Rumeurs et Infos d'Althaïa]
Warff a répondu à un sujet de Warff dans Taverne de St Céléas
Bon bah j'ai rajouté un sondage pour avoir l'avis de la foule d'Althaïens en délire xD -
Au Lémurien Ivre [Rumeurs et Infos d'Althaïa]
Warff a répondu à un sujet de Warff dans Taverne de St Céléas
Yep pour les escaliers, même si je préfererais des escaliers en stone, ça ira mieux avec les murailles. Sinon, j'aimerais mieux que l'île soit clairement une île volante, reliée par une chaîne par exemple ? Pas aussi gros que celles-ci ^^ ! -
[Trihebdo - n°2] Héros anonyme - Résultats !
Warff a répondu à un sujet de Super_Pingouin dans Évènements
Merci beaucoup Pour mon texte, je l'ai un peu fini abruptement c'est vrai xD Sinon, je remercie aussi les autres participants et ceux qui ont voté pour un texte ! -
Les pêcheurs de Minefield
Warff a répondu à un sujet de Extra_ dans Les Corporations Minefieldiennes
OUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII