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Tout ce qui a été posté par Warff
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Un très joyeux anniversaire à DomFulmen
Warff a répondu à un sujet de marieb73 dans La taverne (non RP)
Bon anniversaire Dom -
CONSPIRACY KEANU SPECIAL Inspiré de l'actualité ave l'EULA, de nos chers menuisiers, des petits frères/chiens/grand-mères qui hackent les comptes et des origines de dokMixer. Et si les menuisiers ( <3) étaient si chers, pas parce qu'ils sont avares... ... mais parce qu'ils sont contre la déforestation. Et si c'était vraiment les chiens qui hackaient les comptes Minecraft... ... et tous les gamins de 10 ans qui étaient innocents Et si les serveurs Pay 2 Win avaient payé Mojang pour changer l'EULA, ... pour récupérer pleins de dons. Et si dokMixer était vraiment Jésus... ... et les 12 gouverneurs étaient les 12 apôtres Si si vous pouvez vérifier: gouverneurs-g11.html
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Je l'ai eu deux fois. Une fois mention TB et une fois sans les mains.
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Aller, je suis d'humeur magnanime, je vous donne les réponses de la 2ème question (la première est trop dure pour moi)
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Euh, il n'y a pas un problème dans cette phrase xD ? Sinon, je comprends pas, il y a pas mal de dossiers dans ton .minefield/resources qui ne figurent pas dans le dossier Minecraft d'origine (genre "newmusic", "newsound"...). Si tu n'avais que sound3 au départ, d'où viennent-ils ?
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Bah, pour tes Minefield coins, ça marche pas avec l'EULA, les monnaies hybrides (obtenables soit par argent réel soit via une activité IG) étant interdites. Rajouter une monnaie intermédiaire techniquement ça résout le problème, mais faut pas prendre Mojang pour des débiles xD De plus, les dons ne doivent rien rapporter en retour. La seule chose autorisée c'est de donner quelque chose à tous les joueurs si un objectif est atteint (comme mon idée du Revenu Minimal Minefieldien ^^) Après, pour les grades, j'avais eu une idée similaire mais Mojang interdit de séparer les joueurs en payants et non payants (ce qui est un peu débile à mon sens. Si les joueurs ont le choix ?). Soit tout le monde paie, soit personne... Enfin bref, ça marche pas non plus
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Hum... Ce que tu montres comme screen, c'est l'état actuel de tes dossiers ou c'est avant que tu copie/colle les fichiers ?
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Bug toujours d'actualité ? Si oui, as-tu donc essayé de désactiver tes modules ?
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Yop ! Juste pour dire que c'est remonté
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Le bug est-il toujours d'actualité ? Si oui, utilises-tu Optifine pour Minefield ? Est-ce que ça te le fait sur toutes tes maps solo ? Même les nouvelles ?
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Es-tu sous Java 7 ? Dans ce cas, je te suggère de repasser en Java 6 qui tourne vachement mieux avec Minecraft.
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Minecraft (et donc Minefield) bouffe tranquille de la mémoire au fur et à mesure. Les options graphiques ne changent pas le résultat final, mais la vitesse à laquelle la mémoire est utilisée. J'ai moi aussi une utilisation de mémoire assez élevée au fur et à mesure. L'important, c'est de savoir si ça te gêne ? est-ce récent ?
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Nan mais là il faut stopper le troll xD Qu'on implante des trucs du Québec, pourquoi pas. D'ailleurs, je pense que la seule chose à sauver dans ces suggestions est l'érable qui permettrait d'avoir de belles forêts. (et je parle d'érables du Japon donc arrêtez de saliver, ils ne produisent pas de sirop ) Au début je ne voulais pas prendre le temps de poster un message car je pensais le troll évident... Je n'ai toujours pas envie de passer du temps à expliquer alors voilà juste quelques passages pour éclairer votre lanterne: (ah et puis c'est une seule proposition par topic, je l'ai appris à mes dépend ^^)
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Le temps de jeu reste identique à maintenant. Tu paies 1 euro/mois (ou 10 euros pour 10 mois comme tu veux ^^). Non justement, je suis contre cela ! Dans cette suggestion, le temps de jeu s'obtient en payant comme aujourd'hui, mais il est également possible d'en avoir en payant en PAs. (le temps de jeu est accessible aux payants et non payants comme le veut Mojang). Et bien il n'a plus accès au serveur. Cependant, il sera possible comme aujourd'hui de payer en avance. Une personne donne 10 euros ? Elle a droit à 10 mois de jeu. Un paysan donne 1000 PA (10x100) ? Il a droit lui aussi à 10 mois de jeu. Si une personne a payé en avance et change de grade, elle devra payer le supplément pour passer de grade. Exemple: Un paysan paie 1000PA, et au courant du 4ème mois, il devient villageois. La taxe d'accès pour les villageois étant de 200 PAs contre 100 PAs pour les paysans, et qu'il lui reste 6 mois de prépayés, il devra payer 600 PA (100 PA de plus chaque mois pour 6 mois). Les personnes ayant du temps de jeu le gardent. Pour inciter les gens à payer, s'ils sont trop radins, il y a mon autre suggestion ^^ Là encore, mon autre suggestion résout ce problème . Pour les autres grades, la taxe se doit d'être élevée pour inciter les gens à donner 1euro/mois ^^ ! Ah mince dans la précipitation, j'ai oublié de l'ajouter ! Je rajoute de suite.
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Oyez Oyez ! Je regroupe dans une suggestion ce que j'ai proposé concernant la nouvelle EULA de Minecraft. Ce sera plus clair pour ceux qui n'ont pas lu le topic dédié ou qui ont la flemme de tout lire. Voir mon autre suggestion Le Revenu Minimal Minefieldien (RMM) ou RAGE (Revenu A Gains Enviables) Comme vous le savez (ou pas), le nouvelle EULA change pas mal de choses. Un de ces changements est l'interdiction de recevoir des avantages en termes de gameplay contre des dons (les ajouts cosmétiques (couleur pseudo) sont autorisés). Recevoir des PAs en échange d'un don ne sera donc plus possible. Se pose donc un problème de taille: comment remplacer ce manque d'entrée de PAs ? Vu que les PAs sont régulièrement "détruits" quand les joueurs font des cubos, paient des SPLASH... il faut impérativement une nouvelle source de PAs. A cela, il existe déjà deux solutions: les pubs et les quêtes. Or, celles-ci ont leurs limites. [*:3hxae7y1]multiplier les pubs nuit à l'expérience de jeu [*:3hxae7y1]l'ajout de quêtes prend du temps Je viens donc proposer une autre solution, le versement mensuel de PAs aux joueurs ! Ce revenu minimal minefieldien possède plusieurs avantages majeurs : [*:3hxae7y1]il est facilement implantable [*:3hxae7y1]il ne nuit pas à l'expérience de jeu [*:3hxae7y1]il est facilement ajustable La possibilité d'ajuster l'entrée de PAs est un outil très utile permettant d'inciter les joueurs à faire un don sans pour autant leur donner quelque chose en échange, conformément à la nouvelle EULA. Cette faculté d'ajustabilité ne se retrouve pas dans les autres formes d'entrée de PAs: [*:3hxae7y1] changer toutes les quêtes qui offrent des PAs en fonction des dons est trop long et fastidieux [*:3hxae7y1] les revenus des pubs sont invariables car 1 cent versé à MF = 1 PA reversé au joueur Je suis arrivé à cette solution en fusionnant deux bonnes idées: le retour des PAs journaliers et l'affichage de la somme à payer pour le serveur. Problèmes: [*:3hxae7y1] le retour aux 3 PA/jour sans contrepartie n'est pas envisageable [*:3hxae7y1] l'affichage de la somme à payer non plus pour diverses raisons (pour ceux qui n'auraient aucune idée de pourquoi, aujourd'hui, tout le monde sait que la somme perçue est supérieure aux frais du serveur, permettant de mettre de l'argent de côté en cas de dépenses exceptionnelles (Minecon, serveur qui lâche à remplacer...). Si les joueurs voient que la somme est atteinte, les dons pourraient s'arrêter et le pécule de secours pourrait disparaître. Voilà, ce n'est qu'une des raisons que je peux imaginer, il doit y en avoir plein d'autres sinon ce serait déjà fait) Solution: donner des PAs chaque mois en fonction de l'avancée des dons ! Si 100% = frais couverts par les dons: [*:3hxae7y1] dons <50% --> 20 PAs [*:3hxae7y1] dons 50-75% --> 40 PAs [*:3hxae7y1] dons 75-100% --> 60 PAs [*:3hxae7y1] dons > 100% --> 100 PAs [*:3hxae7y1] dons > 110% --> 125 PAs Ces sommes sont évidemment purement indicatives, c'est pour l'exemple. Mais si on suit celui-ci, si tout le monde continue de payer 1 euro par mois, les frais du serveur seront couverts, donc les donateurs (et les autres) recevront 100 PA comme avant --> tout le monde est content Comme ça, les PAs sont donnés en contrepartie de dons (et tous les joueurs en bénéficient donc Notch is happy), et le montant des dons + frais nécessaires restent à la discrétion de l'administration TL;DR Pour faire face à la nouvelle EULA de Minecraft et du manque de PAs que celle-ci va déclencher, je propose le versement mensuel de PAs aux joueurs en fonction de l'état des dons (si personne ne se bouge pour les dons, les joueurs gagnent très peu, si les dons comblent les frais du serveur, les joueurs sont payés 100 PA voire plus si les donateurs ont été généreux.) Si vous avez des questions vis-à-vis de l'EULA, veuillez les poser sur le topic dédié merci ! Autre suggestion
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Oyez Oyez ! Je regroupe dans une suggestion ce que j'ai proposé concernant la nouvelle EULA de Minecraft. Ce sera plus clair pour ceux qui n'ont pas lu le topic dédié ou qui ont la flemme de tout lire. Voir mon autre suggestion Comment survivre à l'EULA ou comment garder le système actuel tout en respectant l'EULA Comme vous le savez (ou pas), le nouvelle EULA change pas mal de choses. Un de ces changements est l'interdiction de recevoir des avantages en termes de gameplay contre des dons (les ajouts cosmétiques (couleur pseudo) sont autorisés). Réserver certaines mécaniques (métiers, licence commerçante, meilleurs chevaux...) à ceux qui paient 1euro/mois ne sera donc plus possible. Se pose donc un problème de taille: comment s'adapter à cette nouvelle EULA sans tout drastiquement changer et ne pas couler le serveur ? Minefield ne sera sans doute pas le serveur le plus affecté, mais nous serons quand même dans l'illégalité si nous ne changeons rien (il n'y aura pas d'exceptions pour les serveurs !). Pour s'adapter, il existe deux solutions: devenir intégralement gratuit ou restreindre l'accès au serveur qu'à ceux qui paient. Or, celles-ci ont leurs limites. [*:3qb1za2i]ne dépendre que des dons n'est pas viable. C'est ce que les admins ont fait au début de Minefield, mais ce n'est viable que pour les petits serveurs, d'où l'implantation du système actuel [*:3qb1za2i]restreindre l'accès avec une période d'essai semble une solution allèchante, mais éloignerait pas mal de nouveaux (et des anciens ) qui ne peuvent pas payer Je viens donc proposer une autre solution, Un système hybride ! ! Soit tu paies 1 euro/mois pour garder l'accès au serveur, soit tu paies X PA/mois selon ton rang ! De ce fait, on pourrait avoir une version d'essai de 1 mois où le joueur peut faire ce qu'il veut, mais après il doit payer. L'idée serait de faire en sorte que le prix pour les paysans soit accessible (du genre 100 PA) comme ça les paysans peuvent le rester sans avoir à payer de l'argent réel, puis l'impôt à payer augmenterait pour chaque rang au-dessus de façon assez forte pour rendre l'option des 1euro/mois avantageuse (sans pour autant faire les enfoirés en fixant l'impôt à 1000PA ^^ il faut que l'option des PAs reste viable) Donc ce qui nous donnerait: [*:3qb1za2i] paysan : 100 PA [*:3qb1za2i] villageois: 200 PA (un impôt qui double, c'est pas mal nan ^^ ?) [*:3qb1za2i] citoyen: 250 PA [*:3qb1za2i] chevalier: 300 PA [*:3qb1za2i] noble: 325 PA (la hausse est moins marquée ici pas par pur chauvinisme mais parce qu'il y a très peu de différences en termes de gameplay entre chevalier et noble) [*:3qb1za2i] modos: 325 PA (et là aucune différence car même si la différence de gameplay est massive, elle est comblée par les responsabilités) Notons quand même que ces prix sont juste là à but illustratif ^^ ! En conclusion, ce système permettrait de ne presque rien changer ! La seul différence serait que n'importe qui peut accéder à n'importe quoi sans avoir à payer (donc pas de discrimination entre joueurs payants et joueurs non payants comme le veut l'EULA). Un joueur pourrait très bien devenir villageois voir plus sans rien payer, mais la taxe d'accès serait nettement plus haute à partir du rang villageois, afin d'inciter les gens à payer 1 euro/mois comme avant. TL;DR Pour faire face à la nouvelle EULA de Minecraft, je propose de restreindre l'accès au serveur aux seuls joueurs payant 1 euro/mois, après une durée d'essai d'1 mois. Pour ne pas discriminer ceux ne pouvant pas payer, il serait également possible de payer en PAs pour garder l'accès au serveur. L'impôt à payer serait faible pour les paysans afin de ne pas décourager les nouveaux joueurs, mais celui-ci monterait sensiblement à partir du grade Villageois pour inciter les joueurs à payer avec de l'argent réel, comme c'est le cas aujourd'hui. Si vous avez des questions vis-à-vis de l'EULA, veuillez les poser sur le topic dédié merci ! Autre suggestion liée à l'EULA
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Nan mais ce qui inquiète justement c'est le manque de PAs dans l'économie vu que les PAs des dons ne seront plus autorisés ^^ ! Les PAs journaliers ne sont qu'une solution parmi tant d'autres pour l'approvisionnement en PAs. Le but essentiel étant d'avoir une offre de PA qu'on puisse faire varier en fonction des dons. Les autres offres de PAs sont les quêtes (trop long et fastidieux de changer toutes les quêtes qui offrent des PAs en fonction des dons) et les pubs (invariables car 1 cent versé à MF = 1 PA reversé au joueur). Pour les cubos, partons du fait qu'un joueur gagnerait: [*:xtalnlwl]3 PA par jour en moyenne selon les dons [*:xtalnlwl]3 PA par jour en faisant une quête journalière [*:xtalnlwl]3 PA de pub en moyenne selon l'offre de pubs [*:xtalnlwl]1 PA par jour en moyenne en vendant des ressources Donc 10 PA par jour, 10 joueurs, BAM en 2 mois vous avez les 6000 PA pour votre cubo ^^ ! Bah dans la réalité tu reçois bien de l'argent de l'Etat pour lui en reverser après ! Après, si c'est l'aspect "je reçois quotidiennement pour payer mensuellement" qui te parait illogique, on pourrait imaginer les PAs mensuels Genre le RSA quoi ^^ ! Et le montant du RSA minefieldien serait dépendant des dons ! Frais couverts, ok, tout le monde est payé 90 PA. Frais couverts à + de 120%, tout le monde est payé 115 PA. Les dons ne couvrent pas 50% des frais, tout le monde n'est payé que 20 PA... 'fin bref ! Là encore, chiffres complètement illustratifs ^^ ! EDIT: oh le méchant Quent qui troll et qui perturbe meikah
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Bah on n'a qu'à augmenter le nombre de PAs journaliers reçus ^^ ! Là, je me suis arrêté à 3 PA/jour quand les frais sont couverts, mais on pourrait passer à genre 5 PA/jour si les dons dépassent les frais. Ce serait un moyen de remercier les joueurs comme tu le proposais, mais ça serait plus égalitaire que les concours où quelques gagnants récupèrent des grosses sommes (c'est même mieux pour l'économie cf. tous les économistes qui se respectent) même si les deux peuvent très bien co-exister ! Nan mais moi ça ne me gêne pas spécialement de farmer, tant que je n’y suis pas obligé ^^ ! Donc devoir farmer pour garder son rang non, mais farmer si je le veux pour avoir des PAs, oui !
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Nan mais je te rassure, le don de PAs journaliers va largement suffire pour combler le manque d'entrée de PA via les dons ^^ ! Si les PAs journaliers ont été supprimés c'est parce qu'ils permettaient une entrée massive d'argent sans aucune contrepartie pour le serveur (je me souviens à l'époque j'étais jeune et innocent et je m'étais opposé à leur suppression et j'avais eu droit à un topo de dok sur la quantité d'argent qu'ils faisaient rentrer ^^). Alors certes, il y a peut-être moins de joueurs aujourd'hui, mais avec les pubs (en supposant qu'on ait une régie potable ) + les quêtes journalières en plus, la baisse du nombre de joueurs ne devrait pas se faire sentir en termes de rentrées de PAs. EDIT: arf j'avais zappé ton idée de banque ^^ ! Même si une banque permet de faire avancer l'économie en prêtant de l'argent, il faut bien rembourser un jour où l'autre donc une banque n'est pas la solution pour faire rentrer des PAs
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Ouais bah nan, ça m'arrange pas xD J'ai horreur des jeux où il faut payer sans cesse pour garder son rang, nous forçant ainsi à """jouer""" pour farmer. Mais, j'ai une idée ! Un système hybride ! Soit tu paies 1 euro/mois pour garder l'accès au serveur, soit tu paies X PA/mois selon ton rang ! De ce fait, on pourrait avoir une version d'essai de 1 mois où le joueur peut faire ce qu'il veut, mais après il doit payer. L'idée serait de faire en sorte que le prix pour les paysans soit accessible (du genre 100 PA) comme ça les paysans peuvent le rester sans payer, puis l'impôt à payer augmenterait pour chaque rang au-dessus de façon assez forte pour rendre l'option des 1euro/mois avantageuse (sans pour autant faire les enfoirés en fixant l'impôt à 1000PA ^^ il faut que l'option des PAs reste viable) Donc ce qui nous donnerait: [*:2blr3fjk] paysan : 100 PA [*:2blr3fjk] villageois: 200 PA (un impôt qui double, c'est pas mal nan ^^ ?) [*:2blr3fjk] citoyen: 250 PA [*:2blr3fjk] chevalier: 300 PA [*:2blr3fjk] noble: 325 PA (la hausse est moins marquée ici pas par pur chauvinisme mais parce qu'il y a très peu de différences en termes de gameplay entre chevalier et noble) [*:2blr3fjk] modos: 325 PA (et là aucune différence car même si la différence de gameplay est massive, elle est comblée par les responsabilités) Notons quand même que ces prix sont juste là à but illustratif ^^ ! Après, vient le problème des PAs. Il y a je trouve 2 bonnes idées à fusionner: le retour des PAs journaliers et l'affichage de la somme à payer pour le serveur. Problèmes: [*:2blr3fjk] le retour aux 3 PA/jour sans contrepartie n'est pas envisageable [*:2blr3fjk] l'affichage de la somme à payer non plus pour diverses raisons (pour ceux qui n'auraient aucune idée de pourquoi, aujourd'hui, tout le monde sait que la somme perçue est supérieure aux frais du serveur, permettant de mettre de l'argent de côté en cas de dépenses exceptionnelles (Minecon, serveur qui lâche à remplacer...). Si les joueurs voient que la somme est atteinte, les dons pourraient s'arrêter et le pécule de secours pourrait disparaître. Voilà, ce n'est qu'une des raisons que je peux imaginer, il doit y en avoir plein d'autres sinon ce serait déjà fait) Solution: donner des PAs journaliers en fonction de l'avancée des dons ! Si 100% = frais couverts par les dons [*:2blr3fjk] dons <50% --> aucun PA versé [*:2blr3fjk] dons 50-75% --> 1 PA/jour [*:2blr3fjk] dons 75-100% --> 2 PAs/jour [*:2blr3fjk] dons > 100% --> 3 PAs/jour Comme ça, les PAs sont donnés en contrepartie de dons (et tous les joueurs en bénéficient donc Notch is happy), et le montant des dons + frais nécessaires restent à la discrétion de l'administration.
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Au Mouton qui Hurle Pendant des siècles, l'auberge du Mouton qui Hurle et la taverne du Lémurien Ivre se sont livrés à une féroce concurrence fratricide. Personne ne sait pourquoi (une histoire de vol de salades entre frères, ou un truc comme ça), mais tout le monde sait que ce n'est pas près de s'arrêter. Il est généralement admis que les gérants de Mouton qui Hurle ne font que copier le Lémurien Ivre sans jamais réussir à atteindre le niveau de cet établissement de marque. L'auberge du Mouton qui Hurle, établissement bon marché mais aux pratiques douteuses accueille les matelots et visiteurs de passage dans la ville, près de l'entrepôt du port. La forte odeur de poisson, le bruit ambiant et l'alcool coupé à l'eau de mer n'en fait pas l'endroit rêvé pour une nuit de noces, mais les occupants sont généralement assez ivres pour ne pas se rendre compte de la situation. --------------------------------------------- Hellow hellow ! Bon, j'ai créé ce topic pour le Rp vu que la taverne du Lémurien Ivre à son topic, mais bon, j'ai pas vraiment d'utilité pour celui-ci ^^ ! Je pense peut-être l'utiliser pour mettre ici tout ce qui ressort d'intéressant du Lémurien Ivre (comme ça, ça nous évite de rechercher parmi les tonnes de messages inutiles ) (et puis, ça va bien avec le Rp de voleur/copieur du Mouton qui Hurle ^^) Bouille de Rrrouliousse La Honte d'Althaïa http://nsa33.casimages.com/img/2013/05/18/130518074941112228.gif Images de l'état """"actuel""" du projet de Temple Planification de la ville Schéma pour gradins/murailles des tours de dé à coudre Pont sublime d'erazat Proposition erazat île volante Invasion fleurie Nouveau style d'habitation (enfin l'actuel quoi) Une certaine légende EDIT: oh, elle est plus dispo je tente de la remettre Ridiculously photogenic façade de l'opéra (tient d'ailleurs on devra en parler de celui-ci ) De dangereux criminels Une petit blague
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On se la joue Winrar quoi. Les paysans sont en version d'essai de 30 jours illimités xD
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Bon aller, deux autres (quoi, j'en recycle un ?) (quoi, c'est plus des memes ?)
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Ca existe déjà (de façon totalement hors-sujet je suis en train d'installer un mod et c'est la galère. Le jour où on pourra installer un mod facilement sans avoir à supprimer le dossier META-INF et tout le bordel j'aurais un peu de respect pour Mojang )