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dokMixer

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Tout ce qui a été posté par dokMixer

  1. Bonjour à tous ! Cette Minecon, ainsi surtout que l'effort de "guerre" qui a été mis en place afin de financer notre stand ne serait pas complet sans un petit récapitulatif de la part d'un des organisateurs. C'est un peu notre manière de remercier vos dons, nombreux, et de faire découvrir les coulisses à tous ceux, intéressés par les moyens qui ont été mis en oeuvre. Peut-être que cela vous permettra aussi de mieux voir quels ont été les challenges, pourquoi on a stressé, etc etc. J'espère qu'il vous plaira ! ACTE 1 : préparatifs Mine de rien, vouloir créer un stand à la Minecon c'est carrément pas de la tarte. Presque toutes les autres sociétés présentes, pour info, ont fait appel à des professionnels pour gérer la mise en place de leur stands. Car un stand, t'arrives pas avec des chaises, des tables, en mode yala hein nan nan, c'est DISNEY et c'est carré. Alors malheureusement je n'ai pas le droit de tout vous montrer/scanner des documents que nous avons reçus, complétés, renvoyés… mais je peux vous les décrire. 1. prouver que nous sommes "pertinents" pour la Minecon. Vubui (orga dans la team Mojang) nous a clairement dit que les sociétés qui voulaient juste un espace pour vendre leur produits à des geeks, sans rapport avec Minecraft, ont été écartées. (Bon, on a quand même vu Intel, et bon… moyennement minecraftien hein). En tout cas, nous avons dû trouver des partenaires super vite… trouver les youtubers qui allaient composer notre fer de lance "pertinence" (tu dis que fantabob, elarcis and co viennent à TON stand, c'est mieux pour décrocher des sponsors), et faire un joli PDF (que s'est farci votre serviteur) afin de montrer avec tout le professionnalisme du monde que OUI : nous sommes bien là, nous avons une raison d'être, et nous voulons faire partie de cet évènement. On en profite pour voir comment faire venir notre ami Samcube (avec qui nous étions à la dernière Minecon ! On voulait rebâtir la même équipe !), par chance il sera en dédicace pas trop loin la veille -> on lui demande de négocier un retour en espagne pour lundi d'après la Minecon, et on s'occupera de lui trouver une place ainsi qu'un logement (à mes côtés, histoire de poils quoi). 2. Choisir un emplacement. Bon, relativement facile : on a choisi, sur le plan fourni par Vubui, un endroit normalement placé à un carrefour de passage. Evidemment, on a aussi vu une énorme scène, on s'est dit qu'avec Fantabob and co il allait y avoir une file énorme, et parce qu'on avait pas encore les prix à ce moment là on a aussi décidé de tenter le coup en demandant cet espace. 3. On reçoit les tarifs. Et là, mon dieu on pleure. On ne peut toujours pas vous communiquer le prix officiel (promis, on demandera encore à l'équipe de Mojang si on a le droit de le divulguer). En tout cas, pour ceux qui connaissent les tarifs en vigueur… sachez que c'était à peu près la même chose… à savoir over over over cher. Tellement cher que non seulement on s'est rabattu sur un stand de plus petite taille (car les dons ne nous permettraient jamais d'avoir autant d'argent, on s'en est très vite rendus compte) mais on s'est aussi limité point de vue "aménagement" (on avait prévu un espace avec fauteuils pour se poser, voire un petit espace fond vert pour faire des photos en live avec les youtubers, etc.). 4. Ok, on décide de quand même tenter le coup. On se motive le plus vite possible pour monter le site minecon.fr/don histoire de pouvoir récolter de l'argent. Chacun y met du sien, minetoys, smallmines, wtcraft qui réussit à négocier un tee shirt etc : le but est de faire un joli site dans un temps ULTRA COURT, avec des lots intéressants, et en demandant aux youtubers de faire une petite vidéo pour faire tourner l'URL. Ils ont tweeté, parlé de nous sur facebook, mais c'est avec un peu de tristesse je vous l'avoue que nous n'avons vu aucune vidéo plaidant notre cause, et ça aurait bien aidé ! 5. le site de dons marche correctement mais sans plus, on décidera plus tard pour les frais de Minefield de faire une cape spéciale soutien Minecon… dont les petits bénéfices nous permettront surtout de régler des menus frais, tels que l'envoi des minetoys ou le paiement des flyers (oui, on a pas récolté assez pour les mettre dans le budget du stand). ACTE 2 : réalisation des plans 1. On reçoit finalement des documents techniques car ils EXIGENT pour dans 4 semaines (haha, ils nous l'ont envoyé 4 semaines avant) avoir un plan détaillé de notre aménagement. Pyrix et moi, on bosse comme des fous pour sortir un plan d'architecte, puis une vue en 3D un peu plus détaillée histoire de faire plus sérieux. A ce stade là, on n'était pas sûr d'avoir le stand. Je mets les photos ci-dessous. 2. grosse blague, on se rend compte qu'il y a des frais pour TOUT élément sur le stand ! Chaque table est payante, chaque chaise… la connexion via un cable RJ45 est évaluée au prix d'un petit PC… le fait d'avoir un mur imprimé est lui aussi à un prix horrible (et c'est d'ailleurs pour ça que nous opterons pour des bâches). Bref… le choix d'un stand de taille plus modeste, quitte à être plus sérré, était le bon. 3. chamboulement de dernière minute : le nombre d'exposants a été divisé par 3 ou 3 facilement, et du coup… le plen de Vubui a vraiment complétement changé ! On se retrouve à la base dans un endroit plutôt moisi : derrière curse gaming (à l'endroit où il y avait le stand Threadless). On fait des pieds et des mains pour échanger avec Threadless : on est moins proches de l'entrée… mais on est directement visible depuis elle, et surtout : on a énormément de place face à nous (ce qui fut juste obligatoire pour le giveaway de lots !). 4. à ce niveau là, on doit également produire du graphisme dans tous les sens pour plein de trucs. Prévoir les flyers (nous n'avons pas le droit d'utiliser les textures minecraft de base, alors nous avons demandé à Samcube de nous faire des textures carrées, afin de réaliser une série de flyers à collectionner, pour chacun des intervenants sur le stand !). Il aura aussi fallu prévoir les tour de cou minecon.Fr, les tee shirts du staff, le tee shirt wtcraft.com, le logo pour impression sur sacs (que finalement n'auront pas été réalisés), les stickers pour xbox offerts par stickmania, ainsi que la bâche Stickmania. On a réussi dans la foulée à négocier d'avoir deux bâches supplémentaires avec juste un chouette motif de samcube, en échange de les mettre bien en avant ! (GROSSE réduction de nos coûts, et un décor sympa à la clef !). Bref, à ce niveau là je suis déjà bien sous pression, sachant qu'il restera à faire les bannière an haut du stand, le design définitif de tous les flyers, ainsi que le golem ! ACTE 3 : stress bonus ! 1. pour info, j'ai déménagé / emménagé le week-end précédent la Minecon. J'ai dû prendre toute la semaine de congés, pour me préparer… et évidemment ce n'était pas suffisant. Hop, une petite image d'une partie de la fine équipe qui m'a aidée ! (à gauche Kepsyn, et tout au fond en petit, Diablotin !) 2. jusqu'à la veille du déménagement, j'étais sur mon Mac à finaliser la commande des flyers ! On en a imprimé 30 000 pour info ! Soit la moitié du coffre de voiture de Pyrix ! 3. stress stress stress… encore plein de trucs à voir, on prépare le design des bannières pour le stand, je me rends compte que j'ai pas de logo pour labocraft, indianatyu and co… on verra plus tard ! 4. une fois emménagé, pas de net. Donc en connexion sur mon téléphone, la joie ! A ce stade, il fallait que je finalise des impressions surtout. Enfin, les visuels que Pyrix allait faire sur le traceur de son entreprise ! Mardi, Mercredi, nous terminons à 2h du mat et 1h/2h du mat, sachant qu'on décollait jeudi. 5. Ho, le golem ! En fait, mardi on s'est payés un aller retour au magasin de bricolage du coin (loin) afin de trouver de quoi faire notre golem, de quoi tout fixer (scotch double face etc…). Nous avions prévu de faire un coffre aux textures de samcube, pour le jeu concours… par manque de temps on prendra un coffre "pirate" d'une ancienne soirée arrosée. Vous verrez des photos du montage du golem : les planches étaient de 1m max, 1,2m au mieux pour certaines. On a DU les faire couper sur place (sinon, a rentrait pas dans la caisse). Pareil, il nous aura fallu une armature en bois (des tassauds, ces grosses baguettes de bois là), mais pour raison de "sécurité" ils n'ont pas voulu les couper. Bref, on achète une scie à 7€ et sur le parking froid votre serviteur se met à joyeusement découper les tassauds sous l'oeil amusé des c…badauds. Une belle photo en témoigne sur le twitter de pyrix. (oui, j'étais méga barbu à ce moment là… pas le temps !). ACTE 4 : préparatifs ultimes avant le départ ! 1. on a bien bossé pyrix et moi sur la fin. On s'est beaucoup occupé de la partie graphique en fait, les autres ont fait un énorme boulot de management, de recherche de partenariats, etc etc. Bigup la team ! 2. la veille du coup, on était encore à tester le golem… à le rendre solide, afin qu'il ne se viande pas : on savait que des joueurs, fatigués apres de longues minutes dans la file, allaient forcément tenter de s'adosser dessus ! J'en profite pour finaliser les bannières… et pour me rendre compte que je me suis viandé dans une mesure, je suis bon pour recommencer : mon fichier en plus était corrompu ! 3. tout est imprimé, on fait le checkup à Strasbourg. Tout rentre. On va chercher les flyers, tout se corse ! On décide de ne pas emmener mon sound system, trop volumineux. Les flyers quand à eux sont nickels. Cherchés le jour même, si ils avaient été pourris ou à refaire, c'était mort ! ACTE 5 : le départ ! 1. un tous chez KFC plus tard, on part direction Paris. A peine arrivé, un peu la galère pour trouver la "petite porte" que nous décrivait Nico (de nitroserv). Facile qu'il disait ! Ouiiii, c'est cela 2. On arrive dans la salle ! Yeah, c'est grand ! Yeah, on se rend compte que face à nous plein de place, ça le fait ! On voit "legendarycraft" en face diagonale de nous, avec un stand qui fait le triple de notre taille… on se dit ok, on n'a pas les mêmes valeurs… mais on a un golem ! 3. ce qui le fait moins, c'est que je me rends compte que la place correspond pas du tout aux plans : les barres metalliques promises sont pas là ! Hors, c'est juste ULTRA nécessaire pour pouvoir placer les bannières du haut du stand ! (celles que j'ai du recommencer hein, j'avais les boules). Je réussis à capter qui est en charge du truc, qui voir… et deux gars très sympa comprennent enfin ce qu'il nous faut : je les aiderai vite fait à porter deux trois barres de fer, ils vont passer un peu de temps à emboîter ce qu'il manque. Sauvés, je respire ! 4. on a pas encore reçu de badge… juste un petit bracelet bleu moche : on nous dit que c'est suffisant, et je veux bien le croire : on nous a laissé rentrer SANS vérifier notre identité ! On a dit qu'on était exposants… ok, pouvez rentrer… dafu ? ACTE 6 : échauffement 1. on voit où on est, un énorme cable descend du plafond avec des prises européennes ou autre au voltage de malade… on réussit à trouver le convertisseur, à brancher notre premiere perceuse dessus. On en profite pour déballer notre matos graphique, histoire de voir les bâches, les flyers. 2. chauds comme la braise, on en profite pour commencer à monter ce qui sera l'ossature du golem ! On a aussi le "coin" qui est monté, tandis que l'équipe nitroserv s'affaire à découper toutes les images au cutter. 3. Pour être franc, j'ai pas trop de photos de cette journée, ni de la suivante. Donc petit résumé écrit ! 4. le soir même, on est donc avec Maxime de Wtcraft, Nico et Julian de Nitroserv, Pyrix et moi-même, au bar des sports dans le disney village. On se pinte aux guinness, je crois qu'on mange un burger lambda… me souviens plus trop. Beaucoup de fatigue, et de bière ! 5. Ah si, en traversant la salle pour aller au village, on est fiers de voir que notre logo apparaît au milieu des grands ! 6. C'est sans surprise qu'on croise plein de trucs Disney, dégoulinants de sucre, de miévrerie… mickey en pêcheur avec un pantalon bizarrement glonflé qui prend des enfants sur ses cuisses, ce genre de trucs. On se pose enfin, Pyrix et moi, dans la chambre que Maxime avait réservée un jour en avance (il arrivait la veille, depuis Berlin). Repos mérité ! Enfin, sauf que Maxime fait de l'apnée du sommeil, et ronfle comme 10 Kepsyn quoi. On a réussi à finalement trouver 4 heures de sommeil éparses (forcément, j'avais oublié mes boules quies dans la salle du stand ). ACTE 6 : jour 2, montage et finalisation ! 1. Chaud cacao ! Petit dej tôt, réservé aux Minecon attendees ! En gros, on est servi en priorité ! Si tu te pointais sans le badge, on te faisait patienter gentiment ! Et faut dire, il était pas mal ce ptit dej. 2. go go go ! On termine de couper le papier, on assemble les banderolles et on les fixe sur les barres transversales du haut, on commence à fixer les panneaux du Golem, on colle le papier au golem IT'S ALIVE, AAALIIIIVEEEE ! Et heureusement, la structure semble solide ! 3. le "coin" du stand (anciennement appelé totem) est lui aussi bien calé, avec le papier collé dessus. On s'est trompé dans l'odre d'un des trucs, rien de dramatique : la fresque est 'un peu' par parfaite, mais on voit rien (vous trouverez photo dudit totem à la fin !) 4. On commence à voir les autres stands qui se dressent doucement ! Legendary arrive tard, avec un gros stand steelseries. Les tables arrivant bien plus tard, ils avaient décidé d'acheter une palette de 15 tables IKEA pour pas être à court. On leur prétera notre perceuse, pour les aider à monter ça plus vite ! Ce petit geste nous permettra de nous des contacts sympas, notamment de récupérer 4 casques steelseries, 10 tapis de souris, 10 boites de goodies, 4h avant la fin du concours ! Super sympas ces mecs 5. rien de spécial. On continue… on voit que le musée minecraft mojang est grave à la bourre. Que Shapeways est pas là, et on remarque que des supers décors minecraft font leur apparition dans certaines salles ! Tableaux minecraft dans les couloirs, qui remplacent les tableaux Disney, ca claque ! 6. les nappes blanches ont été coupées, les chaises mises en place… on a déjà prévu et mis les flyers, on se donne RDV tôt, histoire de tout caler, et d'acceuillir les visiteurs dans la bonne humeur ! La soirée, ce sera une soirée avec bières au saloon machin, avec un père noel et une musique country horrible (ce soir là était bien, mais c'est le samedi soir qu'on y est retournés, et qu'on s'est fait limite insulter par les serveurs, incapables de gérer une grosse commande. N'y allez jamais !). 7. Pour le lolz, j'en profite pour me raser la barbe… et garder la moustache. Au moins, on me reconnaîtra un peu partout et ça fait bien cliché frenchy (un peu c** j'admets ). ACTE 7 : GO GO GO ! 1. je n'aurais pas beaucoup de photos (j'en ai aucune en fait) et vous en trouverez dans toutes les chaînes youtube des youtubers qui sont venus. C'était la cohue, le dawa, une foule énorme qui s'est abattue sur nous ! 2. un gros mix entre français venus voir les youtubers, et les autres venus pour découvrir sans trop savoir ce qu'on avait ici. 3. nos joueurs nous ont vus via écran géant sur nimps ! GG à Neymir ! 4. on organise le jeu concours un peu à la va vite : des carnets colorés nous serviront pour tirer les gagnants du lendemain. 5. bon… la journée se passe, tout va bien 6. la fin, petit débrief de notre côté : on pensait que samcube allait "ralentir" la file, et qu'on allait couper en deux files, une pour lui, une pour les youtubers : au final ce sont les youtubers qui ont passé le plus de temps avec leur fans ! C'est une très bonne chose, reste que l'organisation était pas au top : nous n'avions aucune barrière de sécurité, et c'était le bordel dans l'après midi. Le staff a également eu une réunion, et comme par magie, nous avons eu de jolies cordes pour faire de belles files d'attente le lendemain ^^ 7. La soirée est terrible : avec nos bracelets spéciaux Minecon, nous avons TOUT le parc STUDIO (pas le parc normal, mais l'autre hein) de dispo rien que pour nous ! Capacité du parc 25000 personnes, nous sommes 5000. Vite vu : on attend 10-15 minutes max pour faire une attraction, du bonheur ! Comme vous pourrez le constater, il y a majorité de Torcubains et de Nevains ! (mais pas QUE hein, me faites pas dire ce que j'ai pas dit !). Bigup la team, et poussez-pas derrière ! 8. Pour ma part, l'hotel de la mort machin m'a retourné le bide (plus envie de vomir que de peur) et le turtle crush a juste empiré les choses. Quand on a avancé vers la voiturette de buzz l'éclair, j'ai eu un doute quand à l'étanchéité de mon estomac. 9. Bon, je l'ai fait, c'était moins fort que le reste… mais je suis quand même en vrac, et il reste la journée de demain. Je rentre en faisant une partie de chemin avec gung-oh-guns et son sympathique accent ! ACTE 8 : the last stand 1.On repart pour une grosse journée : On a été prévenus, il paraîtrait qu'un afflux double ou triple est prévu ! Raison invoquée : les gens / joueurs ont vu ce qu'ils voulaient voir le premier jour, et aujourd'hui passent du temps à voir les "autres" stands. Gloups. Heureusement qu'on a de jolies barrières, et qu'on est à bloc ! 2. rien de spécial, à part qu'on a réussi à bien gérer la notion de "fastpass" -> les gens qui avaient fait la queue pendant des heures ont eu des tickets, pour passer en priorité au retour des youtubers ou de samcube de leur pause déjeuner. 3. le jeu concours commence ! On n'a malheureusement pas la scène, comme on nous lavait promis… pas grave, impro ! Tout le monde attend ! On dégage les barrières de sécurité, une foule de plusieurs centaines de personnes s'amasse devant nous (on apprendra plus tard que plein étaient restés à l'entrée de la salle sans pouvoir venir, car il y avait trop de monde dans la salle. ). 4. pas de micro non plus ! Bon sang ! Il va falloir hurler ! On prépare à l'arrache un moyen de communiquer… on a des flyers "vierges" qu'on utilise pour noter les numéro et couleurs, et les montrer tout autour du stand submergé par la foule, et on hurle en même temps en français et en anglais le nom des gagnants ! Pas mal d'absents, et les lots partent tous ! 5. on prend trop de temps, et jinx à côté a également une foule amassée devant eux. On décide d'aller "vite", et on lance les derniers stickers iphone, les tapis de souris, les boite cadeau steelseries dans la foule en délire qui se rue dessus. On aurait dit des jean kevin se jetant sur un diamant ! 6. la foule se disperse doucement… on remet en place les barrières, un flu modéré de gens reviennent chercher leur dédicaces, s'interrogent sur minetoys… on arrive doucement à la fin 6. Organisation un peu … bref, pas organisé, on était censés avoir des bracelets pour la soirée de notch, qui sont pas venus. On a dû gruger la file grâce à Kero et Kuréha afin d'en récupérer à l'arrachée ! 7. YEAH, on me transmet une enveloppe avec un simple gaufrage de chapeau dessus… qu'est-ce que c'est ? 8. YEAH badge ultra VIP pour la soirée .party() de notch ! Ce qui veut dire picole gratos, et place priviligiée (mais pas trop, car on voyait que dalle… mais on était VIP quoi !). 9. On décide de ranger que le matos "important" (pc and co) et de manger un peu avant de partir à la soirée. Pour moi, VIP, c'est un bus spécialement affrété qui viendra nous chercher devant l'hotel à 22. Bon, manque de bol, il part plus tard suite à un accident, … et on arrive vers les 23h (45 minutes de route bon sang !). On file dans le promontoir VIP, pour se voir faire 15 minutes de queue pour avoir un verre gratos. Heureusement, des cordes s'ouvrent peu de temps après, on se cale dans des fauteuils en mode ninja sans gènes. Champagne est là, avec amuse gueule (dégeus). Une nana qui vient me parler me signale qu'on peut demander du champagne à volonté… je lui agite la bouteille vide sous le nez. 10. Je suis parfaitement conscient que de parler alcool c'est pas terrible pour les jeunes. Sachez qu'on n'a pas roulé, que nous sommes des adultes responsables. ne faites pas ça à la maison, etc etc. L'abus d'alcool est dangereux pour la santé. Mais bon, je voulais vous citer ces petites anecdotes. Perso j'ai jamais été VIP de ma vie pour quoi que ce soit. Même pour payer mes impots, c'est pour dire. Alors j'en ai profité ! 11. Je discute pas mal avec Pablo… paolo… et son pote Felipe de Legendarycraft. Il mange un amuse-gueule, je lui dis qu'il mange une grenouille… le temps qu'il réalise, il se rue vers le champagne, et je m'esclaffe, le pauvre 12. on a une belle petite vue sur la foule… mais aussi sur les artistes. On est à peu près à 3 mètres d'eux. 13. les toilettes VIP… c'est comme des toilettes normales. tu fais une longue file d'attente… elles tremblent à mort à cause des basses… mais t'as des lunettes en bois. Woaw. 14. Plus d'alcool au bar, on va un peu dans la fosse. On retrouve les autre de la team, benoks endiablé, etc etc. On leur refile nos pass VIP et on se rentre. Ils réussiront à passer, et à avoir quelques verres gratuits ! 15. les navettes rentrent trop tard, on se prend un taxi à 6 pour partager les frais. ACTE 9 : la petite surprise 1. une fois rentré, je cherche à joindre samcube : il était censé boire un verre avec Bebopvox (youtuber USA)et avec une de ses amies de voxelbox. Pas de réponse, je twitte, et me décide d'attendre 10 minutes sur le lit. 2. sam et bebop rentrent dans la chambre, complètement chargés. Saoul comme des fous. Samcube tient un peu, puis se couche et sombrera quasi instantanément. J'ai pu admirer sa beauté ibérique dans son plus simple appareil : dur de tenir debout et de se changer quand on est complètement rond 3. bebop raconte n'importe quoi, des insanités, il insulte même les meubles 4. fatigué, il fait une "pause" sur le lit de kepsyn et de neymir. Prétend qu'il partira quand ils arriveront. 10 minutes plus tard, ils arrivent. Constatent que tout le monde est grave bourré. Bebop est triste de devoir quitter le lit, il hurle qu'il déteste tout le monde (à prendre au treizième degré hein, on se marrait en même temps ). Keps et neymir sont super contents, ils voulaient juste se coucher et voient ca devant eux 5. on finira par trouver plein d'oreillers en rab, et à lui faire une sorte de couchette à même le sol. Qu'il ne quittera plus : pas la force d'aller à son hotel 6. faut savoir que bebop était triste/déçu de ne pas avoir été invité en tant que VIP. Il en a voulu à Mojang sur le coup, et a fait un peu de rage tweet. Il m'a même demandé de de pas tweeté qu'il était "drunk", et de retweeter son message anti mojang (ce que je n'ai pas fait, mais je lui ai dit que si. Fallait pas le vexer, il pouvait vomir n'importe où à ce stade ). 7. On finit par se coucher. Bebop ronfle. Samcube se lévera pour vider son estomac, bebop pour se rincer les dents. Il en menait pas loin non plus Une fois les ronflements de bebop terminés, heureusement qu'il y a eu kepsyn pour prendre le relai. Cette fois-ci j'ai mes boules quies ! o/ ACTE 10 et fin : remballage 1.GOSH levé trop tard ! Le ptit dej termine à 11H, faut quitter aussi la chambre, et i lest … 10h50 ! Je cours, je réussis à choper un croissant avant fermeture, et raconte mon épopée tout en attendant les autres pour le checkout de l'hotel. 2. on détruit le golem ! Tout est déjà remballé ou presque. On nous dit qu'on peut embarquer des trucs, des murs imprimés, des tableaux (tous auront déjà été pillés ! Je suis ultra triste, je voulais le crâne avec les flammes :'( ). On se sert comme des charognards sur des corps de jean kevin tout frais. 3. hop, tout est emballé, on lutte pour faire rentrer les panneaux dans la voiture de pyrix, le rab de flyers. On croise encore un jeb, un notch au loin, en prenant un petit café. La team se déchire et part aux 4 coins du monde. L'année dernière on a failli pleurer en laissant sam à l'aéroport, ici c'était un peu pareil… on se reverra sûrement buddy ! 4. au revoir max, team nitro ! Louvi, moi et pyrix on part se reprendre un dernier sandwich peinards, avant de nous décider pour enfin partir… perso je redoute les 5 heures de voiture sans compter le déchargement des cartons… Bilan personnel Si c'était à refaire… sans aucun doute ! Le timing était super chaud, le budget aussi… mais on a réussi à prouver qu'on avait des épaules, qu'on était soudés (on était bien le seul stand à représenter autant de choses en un !), et même avec pas mal de bricolage et moins de moyens, qu'on a réussi à avoir un des stands avec le plus d'afflux de monde ! L'organisation Mojang a eu ses hauts et ses bas. Autant de super surprises (on a même eu droit à une sorte de salle de repos avec café et eau à volonté), genre l'application gratuite pour voir toutes les infos… autant il y a eu des bas et des flottements (on n'a pas eu nos infos / descriptifs dans l'application malgré nos demandes… il y a eu une histoire de carton à poinçonner pour avoir des lots, et tous les stands ont été invités sauf le notre… on n'a pas eu la scène ni de micro comme promis pour le jeu concours… on a lutté pour les bracelets de la .party()… bref ce genre de choses). On espère voir de plus belles choses l'année prochaine ! Enfin, d'un point de vue personnel… c'était excellent. On a tellement travaillé, stressé avant ça… je ne pensais plus qu'en Minecraft. Au point que là… c'est terminé… je … j'ai plus de sens à ma vie (jvous rassure, c'est passé assez vite cette impression). On a vu tellement de fans ! J'en ai pleuré un peu au retour, j'en ai aussi beaucoup parlé avec Gung qui étit tout nouveau sur le serveur et impressionné par la solidarité et la présence de notre communauté. On est clairement la commu la plus soudée que j'ai jamais eue… et ça me fait franchement bizarre de constater qu'on en est un peu à la tête. Enfin, sans me mettre en avant comme un connard hein, mais j'ai vraiment réalisé que… enfin, qu'on avait réussi à ramener du monde, et des gens FANS. Des joueurs, prêts à s'habiller en cosplay, à faire des heures de queue pour nous voir. Des gens bien. On a passé des moments extra avec eux, avec vous. Rien que de voir la file, les gens qui ont quand même demandé de nos autographes alors qu'on pensait ne voir que des fans de fanta et bob… non, c'était top, ça nous a vraiment touchés… c'est dur de revenir ici, dans mon appart, et de me dire que tout ça est terminé. Après, on a réussi à avoir quelques liens de partenariats. On ne sait pas trop si ça ira loin ou pas, mais c'est toujours un petit bonus bon à prendre. Fin voilà… Minecon terminée… c'était top… et en plus j'ai un super frigo minecraft :3 Ah, et quelques images qui nous ont aussi beaucoup touchées : c'est le fameux totem, que je n'avais PAS vu durant deux jours, et que j'ai découvert complètement taggé de partout (moi qui pensais voir 10 phrases, j'ai été super étonné ! :') ). Un ENORME MERCI à vous tous, qui nous avez soutenus ! C'est la deuxième fois que l'on peut participer à cet évènement, et c'est grâce à vous tous, entre autres, que nous avons pu réaliser ça ! C'était génial, et c'est grâce à vous ! Merci encore, vous êtes géniaux (Toutes les images sont disponibles sur cet album http://imgur.com/a/dE9UC !)
  2. dokMixer

    Memefield

    Mon dieu. Quel talent. J'ai ri. Ca mérite un tweet ou une mise en avant spéciale, je suis fan de vos conneries
  3. * message copié depuis notre page Facebook, à l'attention de nos joueurs qui n'ont pas Facebook * FELICITATIONS ! Voilà, c'est dit. Félicitations. Félicitations et un grand bravo à l'acharné qui s'amuse à nous DDOS depuis que nous avons notre nouveau serveur et site. Tu as gagné, on parle enfin de toi. Depuis que nous avons le nouveau serveur, on se fait DDOS régulièrement. Nous tentons tant bien que mal de créer de nouvelles règles, nous avons des pros sur le sujet… et les attaques changent et s'améliorent à chaque fois. Nous avons même augmenté certains paramètres de la machine, mais force est de constater que quoi que l'on fasse, on arrive toujours à contenir les attaques, avant qu'elles changent, s'améliorent, et passent en créant des saccades voire des blocages du serveur et du site. Alors voilà, bravo. On te félicite pour avoir réussi ce tour de force… et maintenant, on aimerait vraiment savoir ce que tu souhaites pour que tu arrêtes de nous pourrir la vie ? Nous essayons de tout faire pour aider la communauté, pour donner nos textures aux serveurs qui en font la demande, pour organiser des events gratuits, voire interserveurs. On fait même gagner des cadeaux indifféremment à nos joueurs ou à ceux qui jouent ailleurs. On est là, présents, et c'est ça qui dérange ? Toi qui nous attaque, tu te rends compte que tu ne fais que lever des suspicions sur les autres serveurs Minecraft qui seraient jaloux de notre position ? C'est moche. Moche et triste, car on continue de penser qu'il y a de la place pour tous les serveurs Minecraft sur la scène française. Et moche parce que là, on jette l'éponge, on est sur les rotules. Alors voilà, félicitations, tu as gagné. Dis-nous ce que tu attends de nous, on le fera. Pour nos fans et la communauté qui nous suit, on ne vous demande pas de support financier : cela ne réglerait pas le problème. Nous voulons être transparents avec vous. Nous parlions de maintenance, c'était le cas car on améliorait notre système toujours plus. Mais maintenant voilà, on arrive à un point de saturation, et on préfère vous tenir informés. Ce n'est pas la peine de rager contre d'autres serveurs ou services Minecraft, nous ne souhaitons pas attiser la haine sans avoir de certitudes. Et même, ce serait pas terrible comme move. Certains pensent que Minecraft est du gros business et qu'il faut détruire les autres, nous ce n'est pas notre cas. On ne peut qu'espérer que nous ne serons plus une cible, et que vous nous excuserez pour l'indisponibilité du serveur de ces derniers jours, et potentiellement des jours à venir. Merci de votre compréhension, on pense à vous. La team Minefield.
  4. Ce golem ne sera pas placé par nos soins quelquepart. Il n'y aura pas de "doublon", sauf si plusieurs groupements d'individus relèvent le défi troll (car oui, on ne pensait PAS en vendre… d'où le prix). Les effets euh… on en a mis quelques un comme ça (pour troller) mais j'imagine que si la somme est atteinte, on se fendra de développements spécifiques, de propositions pour son/ses effets… faudrait déjà que la somme soit réunie
  5. Petit erratum : pour des raisons de OMGONAPALETEMPS je vous annonce que les news seront tout de même tonitruantes, mais sans doute relayées par un autre truc tout aussi cool sinon plus. Bref, il y aura de l'update, mais il risque d'y avoir plusieurs vagues !
  6. Yop ! Je sais qu'on ne pourra pas contenter tout le monde hein, je m'attendais pas à une écrasante majorité de oui, de non (même si ça aurait été plus facile évidemment ). Bon, j'annonce donc que le concert sera le 1er au soir ! Durant la journée du 31, des animations auront lieu un peu partout sur le thème Halloween… et le 1er aussi ! Et le soir… gros GROS GROS GROS CONCERT AVEC PLEIN DE TRUCS QUE VOUS ALLEZ HALLUCINER. D'ailleurs… tellement halluciner… qu'en terme de contenu je pense que vous allez manger un nombre de nouveautés dont le nombre dépasse le nombre maudit. Parce que le bon son, va avec du bon son, et avec de bons trucs. (j'ai plus de rimes). Sur ce, je vous laisse à vos spéculations, le vote est fermé !
  7. Bonjour à tous, cher minefieldiens ! C'est désormais une habitude entourée de quelques mystères : nous comptons donner un concert Atebits pour Halloween. La grande interrogation reste : allons-nous le donner le 31 au soir (le soir de Halloween), sachant que des gens auront envie de fêter, de sortir faire les andouilles… et sachant que le lendemain, le 1er est férié… Ou préféreriez-vous, comme moi, avoir votre journée du 1er novembre férié, et le concert le soir-même ? Sachant que le lendemain est le vendredi 2 (non férié), mais que des gens feront le pont pour avoir un grand week-end. Voilà, alors afin de pénaliser le moins de monde possible, je m'en tiens à votre avis. Pour le 31, ou pour le lendemain ? Pas d'autre choix possible (si vous vous en foutez, merci de voter pour le 1er ou de vous abstenir )!
  8. The void. Tout simplement. Le void que vous connaissez, mais avec un nom qui commence par N, rien de plus. Oui, bon voilà, je voulais garder les N, prout. Après l'idée d'une map vide est intéressante je dis pas hein… mais le bordel avec les joueurs. Bref. Désolé d'avoir cassé votre trip
  9. Bon anniv !! (Han il CLAQUE le gateau ! A poster sur reddit ou autre, je suis SUR que ça cartonnera !!)
  10. Plop. La limite à 30Pa/jour a été mise en place. Elle permettra, dans des premiers temps, que certains joueurs ne puissent pas "tout rafler" au détriment d'autres joueurs (comme des vavadidi qui n'obtiennent plus que 2Pa/jour péniblement). Une fois plus de campagnes disponibles, nous verrons si nous pouvons augmenter cette limite. Nous avons décidé de donner autant de PA que nous touchons de centimes. Une transparence et une honnêteté totale sur ça, vu déjà comment la notion de publicité obligatoire faisait grincer des dents. Oubliez pas non plus que comparé finalement à un paypal ou allopass (où nous sommes taxés), cette méthode est donc 100% reversement pour nous (au lieu de +- 65 de moyenne). Faire 1Pa / pub, juste histoire d'avoir plus que 1centime par pub est une idée, mais on la prendra en reflexion QUE SI on galère trop niveau pognon. On pense qu'on pourra gérer sans, et on préfère vous en faire profiter. Vous êtes déjà bien assez généreux en prenant le temps de nous aider avec votre temps. dok
  11. Hello ! Alors oui, déjà on n'y croit pas une cahuète, car une attaque de plusieurs GO/seconde ne sert que "peu" à éprouver des défenses, mais en plus une société qui s'y croirait n'a pas à faire d'audit en attaquant : c'est illégal. Bref, ceci est un grossier troll. Merci de nous avoir fait rêver quelques minutes, et à très bientôt.
  12. Ouep, on s'était amusés… parce que des rigolos "en face" (autres serveurs) se touchaient grave. On s'est bien marrés, à parler anglais… à suivre les joueurs qui nous menaient vers leurs maisons… huhuhuhuhu. Bon, à quand une pétition pour les faire venir lors d'un concert atebits ? :3
  13. Lieu choisi ? Je suis curieux de savoir où !
  14. Au risque de me répéter : il faudra attendre environ 2 semaines pour avoir une quantité d'annonces suffisante pour tout le monde. Merci
  15. Va falloir éditer les CGV oui Pour les pubs, en fait imaginez qu'un est un panneau planté en ville. Un gros cadre, prêt à afficher des pubs. Teads est un intermédiaire. Il va nous trouver des annonceurs. Des citroen, des leclerc, prêt à payer pour se mettre sur ces emplacements. De notre côté, nous avons dû montrer patte blanche à teads. Leur prouver qu'on est sérieux, que notre public a une moyenne d'âge plutôt vaste, mais que ce sont des gens sensibles aux jeux vidéos (là je m'avance, faudrait demander à neymir si on donné ces infos. Je pense pas, mais je suis pas sûr : ce sont des infos de "base" maintenant dans la publicité dite ciblée). Teads va nous proposer x publicités différentes, avec des conditions et des tarifs d'affichage et durées différentes. De notre côté, on valide ce qui passe (dans un premier temps, on va prendre un peu tout, histoire qu'un max de monde puisse en voir). L'idéal était qu'à la fin, nous puissions avoir max de pubs ciblée dans notre domaine (un peu comme les bannières que vous voyez sur le forum par exemple). Nous avons également décidé de vous donner en Pa le montant EXACT qu'on nous paye derrière pour chaque vue. Si tu gagnes 5Pa, c'est que nous avons été payés 5 centimes. La seule exception notable, c'est la pub pour le splash : on veut éviter qu'il n'y aie "aucune" pub en réserve, et avons mis notre propre pub… qui ne nous rapporte rien (vu qu'on ne peut pas, légalement, faire montrer notre pub youtube de manière forcée en vue de recevoir une rémunération de youtube, on a dû désactiver la monétisation sur celle-ci). Donc voilà, des pubs rapportent 5 centimes (pas mal !), d'autres une seule. Au petit bonheur la chance ! Il y aura des périodes fastes, et des plus maigres. Avant noel yaura peut être masse pubs, et juste après noel plus beaucoup. C'est comme ça Pourquoi ne pas communiquer sur le prix du serveur ? Parce que nous avions voté à l'époque, de ne PAS faire de système de "don" pour soutenir le serveur. Beaucoup de serveurs faisaient ça, et recourraient aux dons (payez le serveur ! Ce mois-ci, nous avons eu 45% du loyer de payé !). L'idée nous plaisait, mais la logique des joueurs qui allaient avec nous faisait peur pour être franc. Nous avons décidé de ne pas faire appel aux dons (les français sont relativement radins, comparé à des canadiens où la notion de don est bien plus répandue), et à la place offrir des services dans lesquels nous étions prêts à investir de notre temps (plus qu'à la normale en fait. Par exemple, je ne prends plus de travail en freelance, qui me rapporterait masse de pognon à la place. C'est un choix, et un plaisir ). Nous étions les premiers à trouver des solutions pour faire "payer" les gens, sans que ce soit un don. Notamment avec le système de cuboide. Aucun serveur ne proposait ce système… ou l'offrait, c'était "logique". Nous avons décidé de le monnayer. Et nous avons été critiqué pour cela. Puis ce fut viable. Pareil le système de don : tous les serveurs qui étaient sur ce système, se sont viandés après quelques mois. Quand le "core" de leur joueurs en a eu marre de toujours être les seuls à faire des dons. Je ne peux pas m'étendre plus et faire encore un pavé-césar dokmixer copyright, je m'en vais bouffer. Mais je revviieenndraiiii. Bisous !
  16. Bonjour à tous. Alors, afin d'apporter éclaircissements, et afin que ma réponse soit lue, je n'ai pas (qui me vienne à l'esprit) d'autres solution que de blocker le topic ET de vous inciter à en créer un NOUVEAU. Il ne sera pas delete, il n'y a pas de censure. Je veux juste que mon message aie de la visibilité. Merci de votre compréhension. Je vais essayer de faire factuel, puis arguments et réponse aux questions en suspend. Facts. [*:3vld7tv6]Minefield va "mal". En fait, on va encore très bien hein, sauf qu'on vise la stabilité sur le long terme. Et le long terme a descendu à 3-4 mois de visibilité. Ce qui est bien trop peu si on ne réagit pas. Il nous faut du financement, c'est obligatoire d'y penser dès maintenant. [*:3vld7tv6]Cette baisse est la résultante d'une baisse générale des achats en Allopass et Paypal. Une analyse plus poussée nous a révélé des choses intéressantes : le nombre de PA en jeu augmente continuellement, avec une masse réellement énorme, et les achats baissent. [*:3vld7tv6]Les PA viennent de deux moyens. Soit par achat qui est "taxé" (saviez vous que Allopass et paypal se gavent sur les commissions ?), soit par des pièces d'argent que nous avions décidé d'offrir afin d'appuyer l'argument gratuit. Ces PA gratuites ne nous rapportent rien, étaient un levier pour inciter les joueurs à se connecter quotidiennement, et étaient un moyen pour qu'un paysan puisse après un certain temps (plus de 30 jours) avoir un cuboid sans dépenser le moindre euro. On pariait également sur le fait que certains joueurs n'auraient pas la patience, achèteraient pour un euro ou deux, ou chercheraient à gagner des PA par d'autres moyens, comme le travail ou les jeux concours. [*:3vld7tv6]Après analyses, nous avons pu mesurer un peu l'impact réel que généraient ce "cadeau de 3pa". En une semaine / 10 jours, c'est plus de 27 000 Pa qui sont offertes aux joueurs. [*:3vld7tv6]Ce chiffre paraît élevé, mais est une goutte d'eau quand nous mettons en parallèle le flux de PA qui passent entre les mains des commerçants. Nous avons pensé à plusieurs solutions. [*:3vld7tv6]Les commerçants ont beaucoup d'argent, ok… et si on faisait un peu comme diablo3, et que l'on mettait en place une taxe sur les ventes ? Un commerçant vend 10pa un stack… et en toucherait finalement 9. Cette idée était encore TRES présente dans nos esprits et nous pensions l'appliquer. Au final, l'idée n'était pas adoptée par la majorité de l'équipe et a été abandonnée. (merci de prendre ça en compte dans vos reflexion futures). [*:3vld7tv6]Nous pourrions ouvrir Minefield aux partenariats… non. Nous sommes résolument pour notre indépendance matérielle et financière. Moi perso je ne dirais oui que si ça me paye mon appartement, c'est dire (et non, ce n'est pas une proposition) [*:3vld7tv6]On pourrait compter sur notre créativité, et proposer des items uniques, des choses à acheter dans le jeu, afin que les joueurs dépensent leur PA ! De cette manière, ils en dépenseraient plus… et finiraient peut-être par en acheter plus ! Nous avons testé en suivant les résultats du splash. En 10 jours, le Splash a levé environ 950Pa. Contre 27 000 que nous donnons gratuitement aux joueurs. Et ce chiffre est en baisse, vu que l'attrait lié à la nouveauté va baisser. Dommage, pas suffisant. Notez : les PA qui sont sorties du jeu, ne sont PAS des euros que nous gagnons derrière hein. 950 Pa gagnées, c'est finalement "plus que 26050Pa" que nous offrons aux joueurs au lieu de 27000. [*:3vld7tv6]On pourrait remettre des publicités google sur le site. Plein. Nous avons décidé (et ce sera mis en place avec les améliorations liées au forum, qui prendront quelques semaines) que les publicités seraient affichées sur le forum pour les personnes ayant un grade destitué ou inférieur. Tout le monde voit les pubs actuellement, bah on les enlève pour les joueurs qui nous donnent 1 euro par mois. Ce sera un "avantage" pour ceux qui paient (et ceux qui paient pas, ça ne leur changera rien). C'est un petit bonus / attrait… mais évidemment cela ne jouera que très très peu. [*:3vld7tv6]On pourrait revendre vos adresses emails comme des batards, ou tiens revendre minefield. Non. Ca ne nous intéresse pas. Par respect, par envie, par respect de nous-même aussi d'ailleurs. [*:3vld7tv6]On pourrait demander aux gens de volontairement nous filer des sous. Un peu comme des dons ?… Non, cela ne servirait qu'à nous aider sur une très courte période (un, deux, trois mois ?). Pas sur une nouvelle année. Et en plus, on passerait pour des méga pauvres au bord du gouffre, alors que nous avons quand même une marge de manoeuvre. [*:3vld7tv6]Finalement… on s'est demandés si on pourrait changer ce système de 3Pa. On ne voulait PAS y toucher, mais il faut se rendre à l'évidence : si nous continuons de toujours offrir ces PA, à un moment les joueurs seront saturés avec, et ne mettrons plus d'euros pour en acheter. Et à ce niveau là, on peut soit réduire le montant (ce qui nous aiderait qu'à moitié, vu que les gens s'en contenteront), soit le supprimer. Ce que nous en avons conclu. [*:3vld7tv6]Nous VOULONS que Minefield reste gratuit pour les joueurs. La gratuité, pour nous, c'est sans débourser le moindre euro avoir la possibilité d'acheter un cuboid, symbole de propriété et de protection élémentaire (saviez-vous que nous avions inventé le système de cuboid payant, et que tout le monde s'en inspire désormais ? True fact. Vraiment vraiment.) [*:3vld7tv6]Nous VOULONS que les joueurs puissent toujours avoir le CHOIX. [*:3vld7tv6]Nous voulons une solution PERENNE. Quelque chose qui s'équilibrera dans le temps. Et qui s'équilibrera aussi point de vue économique si un changement devait s'opérer. [*:3vld7tv6]Il faut un système qui doit être INFAILLIBLE : que tout le monde puisse en bénéficier si ils en ont envie. Et c'est dans cette discussion là, que nous avons eu finalement une solution. Celle proposée par teads : offrir aux joueurs la possibilité de "payer" pour avoir des PA… mais avec leur TEMPS personnel. En regardant des publicités. Ces PA sont PAYEES par ceux qui les visionnent. Elles ne sont plus offertes. C'est toute la différence. Et de notre côté, si vous en gagnez 10, 20, 50, 1000 par jour, cela ne change rien : derrière, il y a l'équivalent EXACT qui nous est reversé. Au point que c'est même plus rentable qu'un allopass ou qu'un paypal en théorie. La seule chose qui change avec ce système, c'est : [*:3vld7tv6]L'obligation, au lieu de n'avoir rien à faire. Mais là les amis, nous en revenons sur un point souligné précédemment : ils FAUT que des PA soient payées, et plus offertes. Certains parlent d'un système 3Pa journalière offertes, et en PLUS ce système de vidéo. Le soucis est que les 3Pa offertes seront toujours dans le jeu, dans le long terme. Et qu'un Splash, ou d'autres goodies que onus prevoyons, seront là pour "virer" ces PA fantômes. Qui ne nous rapportent, encore une fois rien. Va-t-on faire comme World of warcraft et faire payer en EURO des montures ? Non, je préfère qu'elles soient accessibles en Pa personnellement. Et si on offre des PA, on offrira ces montures. Et je serais contre. Ce qu'on voit prévoie en terme de goodies est lourd en terme de travail, et si il est payé avec des pubs, ou avec rien, ça change beaucoup à la motivation des développeurs qui sont derrière. [*:3vld7tv6]La gratuité. Oui, ces PA sont achetées, mais en contrepartie vous regardez la publicité. Je souligne la phrase de Warff, qui est de dire "si c'est gratuit, c'est que vous êtes le produit". Oui, il est vrai. Vous devez regarder de la pub, un média que je déteste. Mais un média qui paye. Si un prince avec beaucoup d'argent se dit prêt à "payer" les 27000 pa par semaine pour que personne n'aie à mater de pub, je vote présent ! En attendant, c'est le seul moyen de les financer. Oui, cela veut dire que ceux qui n'ont aucune PA vont devoir s'en coltiner. Nous estimons que c'est un petit effort (sérieusement, 1.30 minutes de votre vie ? Alors qu'on a 3 minutes de déco toutes les deux heures ?) pour avoir ce cadeau qu'on vous faisait jusqu'à présent (est-ce quelqu'un nous a seulement remercié pour tout ce temps où on vous offrait ces PA ? Je crois pas…). Et les enfants ? Oui. J'y pense, et ça me fait chier. Mais par contre, je suis de l'avis de certains : si tu laisses ton gamin sur ton ordinateur, sans surveillance, sans lui mettre un adblock si tu refuses qu'il mate des pubs… tu peux aussi être du genre à le laisser mater la télé en permanence, voir des films horribles voir pornos avant l'âge. Il est de VOTRE devoir d'avoir un minimum de conscience, et de faire un CHOIX : vous ne souhaitez PAS voir de pub et vous choisissez sciemment de ne pas gagner de pa via ce biais (et soit vous faites des jeux concours, soit vous achetez des Pa), soit vous acceptez cette contrepartie afin d'avoir des PA. Le choix, vous l'avez toujours. C'est à VOUS de voir si vous souhaitez voir de la pub, et de trouver un moyen de gagner des PA autrement si vous êtes contre. J'ai cru entendre que des gens travaillent contre des PA, et que les commerçants pourraient avoir des panneaux "acheteurs"… jdis ça… [*:3vld7tv6]Infaillible. Et là, nous SAVONS que ce ne l'est PAS ENCORE. Certains ont des bugs d'affichage car ils utilisent adblock. D'autres parce qu'ils sont dans d'autres pays… nous venons de découvrir aujourd'hui que certaines campagnes de vidéos ont un "nombre" de vues limitées par jour. Mais une fois par heure (donc quelqu'un peut la mater 24fois par jour… sauf si le quota total a déjà été épuisé). Nous sommes ENCORE en train d'améliorer le système. Certains ont vu la vidéo du SPLASH : c'est volontaire de notre part, car cela permet d'avoir au moins une vidéo à proposer (donc minimum 1Pa) plutôt que RIEN, si le quota était atteint. Teads nous dit qu'il faut environ 2 semaines, avant d'avoir suffisamment d'annonces. Nous verrons donc, d'ici 3 mois, si le système est concluant. Si il faut attendre 6 mois. Ou si il faut en changer. Voilà. Je pense avoir fait le gros tour de tout. Désolé pour le pavé, désolé aussi d'avoir du vous donner des infos que nous considérions comme confidentielles (comme le nombre de PA gratuites en une semaine). Nous espérons sincérement que vous comprendrez notre démarche, nous avons voulu faire au mieux pour ne pas vous pénaliser vous, joueurs, et pour assurer un avenir à Minefield en même temps. Encore une fois, nous testons un système qui nous paraît le "mieux" aujourd'hui. Demain, qui sait si un autre se révèlera meilleur ? A vous de nous proposer d'autres choses. Sinon, certains ont demandé "peut-on faire passer ses propres vidéos autopromotionnelles ?". Euh, j'avoue ne PAS avoir pensé à la question… mais… s'il s'agit d'une vidéo concernant minefield, pourquoi pas ? Imagine que tu fais un marché, ou un jeu concours. Tu pourrais très bien faire une vidéo youtube, et l'afficher une fois par jour par joueur, pour un montant de 1Pa par visualisation (je dis 1, mais on pourrait faire plus selon la durée de la vidéo notamment et son message). Avec 100Pa, tu aurais 100 vues donc. Ce serait rigolo, j'avoue ne pas y avoir pensé. A prendre avec des pincettes par contre, pas qu'il y aie de dérapages… mais je suis pas fermé à l'idée Pour warff qui trouve cela hypocrite d'appeler cela "optionnel", en nous comparant à la télé : je ne suis pas d'accord du tout avec toi. La pub à la télé ne te rapporte rien. Mais tu n'es pas obligé de la regarder, et personne ne te forcera à la regarder : tu peux manger, aller pisser le temps qu'elle passe… ici, on propose un système que TOI tu vas demander par un clic. En contrepartie, on te donne quelque chose. Mais l'annonceur veut s'assurer que tu aies bien regardé sa pub, ce que je trouve NORMAL vis à vis du gars qui paie pour que tu regardes. D'où le plein écran, et le besoin de devoir cliquer à la fin de la pub pour prouver que tu étais bien là. Tu compares une télé (hey, jte rappelle que tu paies une redevance à un prix de folie hein, pour les regarder ces pubs de merde), à un système ou quelqu'un est prêt à te payer pour que tu regardes. Pour conserver les 3Pa que tu avais avant… il est vrai. Mais tu soulèves un point intéressant : tu avais un privilège. Vous l'aviez tous. Et ce privilège, on doit l'abolir car nous ne tenons plus le coup financièrement. Vas-tu râler parce que tu n'as plus ce privilège, ou vas-tu nous remercier de l'avoir eu jusqu'à présent ? Coupe à moitié vide, à moitié pleine… chacun voit ce qu'il veut. En tout cas, on ne fait pas qu'abolir ce privilège. On donne une alternative viable, avec contraintes, mais qui peut même te rapporter plus. Je trouve qu'on se casse pas mal le cul pour vous trouver des solutions viables sur le long terme. Et j'ai déjà répondu sur la possibilité 3PA par jour + visionnage vidéo. On continuerait d'injecter des PA fantômes, et de travailler à sortir des trucs cool qui ne seraient pas payées du tout (et donc, qui n'aiderait pas le serveur du tout, à part sa notoriété). Perso, j'ai pas envie d'un serveur vanilla qui fermerait après quelques mois. Et j'ai pas envie de dire à socolin et à tous les autres que leur travail et leur nuits de boulots ne serviront à rien, quand on fermera le serveur et qu'on mettra à disposition les sources sur le net. A bon entendeur, j'espère vous avoir apporté elements de réponse, et vous invite donc à ouvrir un nouveau topic si l'envie vous en dit ! DokMixer, l'un de vos dévoués empereurs. Pavé césar seal of approval.
  17. Le nombre de PA en jeu va augmenter, mais ce seront des PA qui nous auront rapporté de l'argent via la pub. donc pas las même "valeur" pour nous au final. Et les joueurs auront plus d'argent. Pour leur cubos, pour acheter. est-ce que les commerçants vont augmenter leur prix ? Peut-être… mais ils n'y auront aucun intérêt : les cubos n'ont pas de prix augmenté, et en n'augmentant leur tarifs de vente d'autres commerçants vendront mieux qu'eux. D'une manière générale et pour simplifier : plus de joueurs avec plus d'argent. Donc passent plus facilement à l'acte d'achat ingame. Donc commerçants plus contents car plus de ventes. Et joueurs contents, car peuvent acheter plus de trucs. :3 dokmikzer zi economizt nb : oui, il peut y avoir de l'inflation… mais il y aura aussi plus de concurrence, notamment grâce au système de PA à décimale. Donnant donnant, et à analyser d'ici quelques mois !
  18. Hahahaha… Marrant que beaucoup de gens hurlent déjà contre ça… alors que : - c'était une idée VOULUE par des commerçants, histoire de pouvoir différencier certains prix bas vendue en capitale avec d'autres plus excentrés. - ca permettra une meilleure granularité sur ces prix là, au vu de l'inflation qui règne beaucoup ces temps ci et qui augmente… - cela obligera les commerçants à faire un "juste prix" et non plus à s'entendre sur les prix (chose qui, dans la vraie vie est interdite d'ailleurs ) - marrant que beaucoup parmis ceux qui râlent déjà soient commerçants justement… les mêmes qui souhaitaient faire durcir les conditions d'accession à ce grade (forcément, moins il y a de nouveaux commerçants, moins il y a de concurrence ). Oui, gardes des chiffres ronds c'est plus "simple"… heureusement que l'on peut vendre par stacks certains items simples d'ailleurs… mais comment faire lorsque des choses très peu chères ne peuvent être vendues qu'à l'unité ? Que faire lorsque vous souhaitez faire un prix discount… vous offrez un cadeau en prime ? L'homme a peur de la nouveauté. Comme toujours. "Ca marchait très bien avant". Oui bah avec ce raisonnement on serait encore à s'éclairer à la bougie hein. Je ne vois QUE des gens qui râlent… d'avoir peur de perdre leur privilèges. Ou qui ne voient que les inconvénients à devoir gérer un truc "nouveau". Personne pour imaginer que… bah pour le "consommateur final", c'est peut-être une bonne nouvelle ? Juste imaginer hein, houla, je veux pas soulever polémique et voire défiler les nantis dans la rue ! Et plus sérieusement… wait and see. On a beau imaginer des trucs classe, brainstormer dessus pendant des jours… on n'est pas infaillibles et il se peut qu'après x mois le résultat escompté soit complètement l'opposé de ce qu'on souhaitait hein En attendant, vous n'êtes pas curieux à l'idée d'imaginer ce que sera la prochaine news ?
  19. Pavé César. Je tiens à préciser que je supprime l'image incréminée.
  20. Bon hé bah, au moins ça fait parler Je comprends vos arguments, mais pour le coup je suis pleinement de l'avis de Hooder. Amrod et les autres : vous pouvez, effectivement, voir dans le système de cassage de blocs forcés un système qui va décourager les nouveaux comme ceux qui n'y sont pas "habitués". Il est vrai. Maintenant pour une peine de quelques minutes/heures, mettez en relation la durée précédente de ban, qui montait facilement entre une et 3 semaines. Donc, soit je casse des blocs pendant 2 heures… c'est chiant, voilà… soit je suis obligé d'attendre une semaine. (grosso merdo hein). Bien. Bah j'ai tendance à dire que de pouvoir redonner le jeu après 2 heures à quelqu'un qui a commis une faute, c'est un "cadeau", comparé à lui infliger plus d'une semaine de non jeu. En tout cas, si le joueur est motivé, aime le serveur… c'est clairement une réduction de peine. Et, aussi étrange que cela puisse vous paraître… la grande majorité des demandes de deban que l'on avait eues auparavant seraient heureux de pouvoir purger une peine à la place d'avoir ce temps à casser bêtement du bloc. J'espère que je ne vous apprend rien. L'autre avantage de ce système ? Pour moi, il a été d'instaurer des durées ultra courtes. Un caps lock de trop, un mec franchement relou dans le chat qui spamme sans arrèt sur lui ? On lui mettait minimum 1 jour de ban. Maintenant, il écopera de 15 minutes de cassage, en plus de ne plus pouvoir parler. Moi, cette gradation de sanction dans une granularité plus fine était un objectif que je souhaitais avoir dans nos outils. Je comprends que nous sommes dans un jeu… et que la prison est un terme qui effraie. Moi, je vois surtout la prison comme un système "d'amende". Vous avez fait une connerie, on vous demande de rembourser. On utilisait les TIG de temps en temps pour les cas de grief paysage… et c'est un moyen bête, méchant, lent… de payer sa dette. Magie : les gens qui ont eu des TIG ont été HEUREUX et RAVIS de pouvoir réduire leur peine plutôt que d'attendre des mois avant de pouvoir revenir. C'est une certitude, des faits avérés, pas une hypothèse. Encore une fois, relativisons. Des actions néfastes sont produites sur le serveur, nous avons besoin d'un moyen de sanction / prévention. Si possible qui s'adapte aux actes commis, qui fasse réfléchir, et qui permette aux joueurs motivés de revenir vite en jeu. L'ancien système ne permettait pas de remplir la fonctionnalité 3, et n'était pas assez précis concernant le point 1. Trouvez-nous un autre système qui permette de faire mieux encore, qui permette par exemple de mieux faire "comprendre" aux gens qu'ils ont fait une connerie… on est preneurs. Sortez-nous juste une idée plus aboutie qu'un "parcours dans la prison qui permette de réduire la peine par deux si on lit bien tous les panneaux". Ah, et prenez en compte le fait qu'il faut que ce soit un système "infaillible", et qui ne nécessite pas de travail quotidien de la part des modérateurs. Enfin, le point qui fâche. Nous sommes sur un forum, pour receuillir les avis, les tendances qui se dégagent. Faire marche arrière si nous nous trompons, améliorer les systèmes que nous mettons en place. Nous le faisons car nous le voulons. Nous pensons que notre communauté est mature, et est capable de fournir de grandes choses. Des choses exceptionnelles, peut-être même plus qu'ailleurs. Et nous le faisons dans le respect de vos opinions, aussi diverses soient-elles. Vavadidi, amrod, je respecte complétement vos opinions. Et effectivement, vos points de vue et craintes sont compréhensibles. Je les ai écouté comme les autres, et je pense que nous serons d'autant plus attentifs et à l'écoute des retours négatifs que nous aurons sur les joueurs qui quitteraient Minefield pour les raisons que nous nommerez. Par contre, j'arrive sur le cas de Kayorano. Et je ne suis pas blessé, je suis outré. Tu nous ressors pas seulement un troll avec des comparaisons ignobles (c'est quoi cette pseudo culture de comptoir, et cette comparaison instantanée digne d'un point godwin ?), mais tu essaies (mal) de cacher un message et un argumentaire complètement bancals et puérils (un collégien qui ne suit pas les règles de l'établissement ? Si c'est pas grave il peut rester, nettoyer la cour {ce que j'ai déjà dû faire.} être exclu de l'établissement. Mal garer ta voiture ? Un flic cool fait rien, un autre contravention, un dernier l'envoie en fourrière). Une faute peut toujours être commise… en fait tu souhaiterais qu'il n'y aie pas de sanctions quoi. Ou alors que la première ne "compte pas". Au vu de ton discours j'ai surtout l'impression que tu as peur… de ne plus pouvoir passer à travers les mailles du filet, et qu'à la prochaine conneries, tu ne puisses plus simplement attendre que le "temps passe". Je n'aurais même pas dû intervenir sur ce post, mais nous avons tous été outrés par ta superbe image, ton argumentaire franchement puéril, et ton pied de nez la page suivante. Ici, tu ne trolles pas, tu attaques. Comme tu l'as déjà fait auparavant. Et pour reprendre le fond de ton superbe discours… -> nous t'avons prévenu, à plusieurs reprises… plutôt que de t'avoir banni, Kayorano. Tu n'argumentes pas, tu t'amuses à clasher. Pire, tu en deviens insultant (comparer notre système à un goulag… à une prison politique…). Malgré tout, tu récidives ici, avec une verve n'étant pas à la hauteur de ton imagination. A ce titre, et après des avertissements… je me vois donc dans l'obligation de constater qu'en fait, nous t'avons trop écouté, et que cela n'a servi à rien. Ce message était de trop, et je ne vois pas d'autre solution que de te bannir définitivement. Nous espérons que cela te fera donc réfléchir, au moins sur le poids que peuvent avoir les mots et les images. On appelle ça assumer ses opinions.
  21. dokMixer

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    Serpillière > Jean-Kevin
  22. Bonjour tout le monde, et bienvenue dans LE JEU de durs, le vrai, celui où tu ragequit, où tu t'énerves, où tu trolles, où tu whines que les mecs en face sont cheatés et que tu hurles quand on te traite de noob. Bienvenue sur un jeu bien plus stressant, pro et éxigeant que League of Legend. Bienvenue sur DotA2 ! * trompettes * Minefield (et surtout moi) est heureux de vous annoncer pour les retardataires, qu'un groupe Steam spécifique à DotA2 a été crée et est ouvert aux recrutements : "DotA2 : Pour la Légende !" http://steamcommunity.com/groups/pour-la-legende * guitare électrique satu overdrive * Alors, sur ce post, en quelques points… [*:yiyy1cq1]Présentation rapide du jeu [*:yiyy1cq1]Différences avec LoL [*:yiyy1cq1]Objectifs du groupe [*:yiyy1cq1]Fonctionnement du groupe steam, du mumble Présentation rapide du jeu Alors, DotA2 est un MOBA. (Multiplayer Online Battle Arena). En gros, c'est un jeu dans lequel on se tape sur la gueule par équipe. Ceux qui connaissent League of Legend, vous pouvez sauter la lecture et reprendre plus bas. Deux équipes de 5 joueurs s'affrontent pour péter la base adverse, choisissent un "héros" parmi plus de 100 disponibles (103 je crois) ayant chacun leur spécificités, et se mettent sur la gueule pour détruire ennemis, tourelles et base adverses. Le travail en équipe est primordial, ainsi que la connaissance de la carte. En effet, il y a 3 grands chemins (ou lanes) qui relient les deux bases, et beaucoup de petits passages idéaux pour réaliser des attaques surprises. Les héros gagnent de l'expérience, améliorent leur sorts, et achètent de l'équipement pour devenir plus forts. Différences avec LoL Nombres trolls existent entre LoL, DotA2, HoN… mais faut admettre : les joueurs de DotA2 se marrent doucement quand un joueur de LoL prétent que son jeu est meilleur. Il est simplement meilleur pour les débutants, ceux ne cherchant pas la difficulté et pensant pouvoir avoir un niveau "pro" malgré tout. DotA2 est exigeant, tout comme l'était DotA premier du nom, qui a donné naissance à LoL, HoN et d'autres. Les débutants vont souffrir, c'est clair. Mais après, le jeu est tellement soigné, précis, que vous ne pouvez vous en prendre qu'à vous-même (ou a vos teammates) si vous foirez. Jamais à l'équilibrage du jeu (DotA2 reprend TOUT à l'identique de DotA1. Mêmes mouvements, à la même vitesse, mêmes sort, même carte avec les mêmes distances, etc etc…). Les différences flagrantes maintenant : [*:yiyy1cq1]LoL, vous perdez pas d'argent en mourant. [*:yiyy1cq1]LoL, les creeps (vos troupes) ne peuvent être achevées par vos soins (denied). Sur DotA2 si, et c'est une facette ultra importante : c'est dur à faire, précis, et en le faisant bien, vous réduisez énormément l'expérience et les thunes que se font vos adversaires. [*:yiyy1cq1]LoL, vous pouvez rentrer à la maison quand vous voulez et ca met du temps… bref, c'est un confort. DotA2, la téléportation coûte cher, utilisation unique à chaque fois. Elle est plus rapide, et permet du coup d'être un vrai outil, un investissement : votre pote se fait attaquer, avec des réflexes, en 4-5 secondes vous pouvez être proche de lui si'il est prêt d'un de vos bâtiment. Bref, teamplay, mais qui coûte de l'or. [*:yiyy1cq1]LoL, vous avez le sort de téléportation instantanée sur une courte distance. Tellement utile et abusé, que tout le monde doit le prendre, pour s'enfuir si on se fait attaquer… Ah, et en plus faut avoir joué plein de parties, pour avoir un niveau d'invocateur suffisant pour l'avoir. Donc un débutant ne peut pas l'avoir. [*:yiyy1cq1]DotA2, la téléportation sur distance, se fait via un item qui coute ULTRA cher, et qui ne sert qu'à ça, qui ne marche que si on ne prend pas de coup. Du coup, c'est une réelle stratégie de farmer de l'or pour prendre cet item, plutôt qu'une grosse armure par exemple. [*:yiyy1cq1]LoL vous avez des invocateurs (vous) qui avez un niveau et des runes. Si vous jouez énormément ca va… mais pour la plupart, vous devez lacher des thunes pour acheter des runes plus puissantes… ou pour débloquer des personnages. (qui sortent à un rythme effroyable, et sont, excusez-moi les troll… pas super équilibrés. Matez Jax qui a été revu entièrement récemment ). DotA2 : tous les héros sont dispos. Un mec qui installe le jeu a les mêmes chances que n'importe qui. Les seules choses payantes sont cosmétiques sur DotA2. [*:yiyy1cq1]LoL les heros sont inspirés de DotA, singent parfois leur cosmétique avec des skins (si si), et innovent en n'étant pas forcément ultra équilibrés. Ils tweak encore leur persos actuellement, parfois en entier, alors que le jeu se fait vieux déjà. DotA2 : les héros ont été rajoutés, et équilibrés, depuis des années (ca date de warcraft3 quand même). Niveau équilibrage, ya pas mieux. [*:yiyy1cq1]Je pourrais encore lister quelques trucs, genre des items un peu spéciaux sur LoL qui permettent d'avoir un personnage virtuellement invincible en spammant des sorts (plus de puissance à chaque sort lancé des trucs du genre) mais là, c'est un peu trop subjectif. [*:yiyy1cq1]Ah, DotA2 sera dispo sur Mac [*:yiyy1cq1]Il pèse BEAUCOUP moins lourd que LoL… et n'a pas besoin de 50 000 updates quand on retélécharge le jeu. Ah, ya pas de "file d'attente" pour le login non plus. [*:yiyy1cq1]Les replays et les matchs internationaux ont la part belle sur Dota2. Replays sur Lol ? Haha, super mal fichu. [*:yiyy1cq1]On me souffle à l'oreille qu'il faut dire des trucs positifs sur LoL… Je dirais que son style esthétique est mignon ? (j'ai horreur du cel shading, je suis pas fan…) Qu'il est moins exigeant et donc que son modèle économique en Free to play est adapté, car plein de joueurs kawai y trouvent leur compte ? Certains personnages sont charismatiques alors que DotA garde les mêmes modèles de base (améliorés) de Dota1 (qui se basait sur les characters de warcraft3…)… c'est bon ? Parce que sinon, jtrouve rien d'autre moi Objectifs du groupe DotA2 c'est bien avec des pickups (des joueurs aléatoires) mais avoir une team c'est bien marrant. Bon, le désavantage, c'est que si on est 5, en face ya des chances de tomber sur des gros bourrins. C'est comme ça L'objectif du groupe est de pouvoir avoir une vue rapide sur les gens minefieldiens qui ont le jeu, et susceptibles de se faire une game. C'est un lieu pour organiser des games, car elles sont longues (entre 30 min à 60 pour les pires). Le but aussi est d'apprendre, de s'améliorer, de s'amuser. Pour ma part, ce sera de faire des live streams marrants, d'alimenter une chaîne avec les meilleurs moves et actions… et de faire des tutos dans la foulée pour aider les nouveaux qui en veulent ! Ce n'est pas à but de monter une team pro ! Fonctionnement du groupe steam, du mumble Le groupe steam permettra d'organiser des sessions filmées en live, dans lesquelles vous pourrez être en spectateurs ou joueurs… Tournois possibles, le but est de faire des parties informelles. Le mumble quand à lui est là aussi bien pour expliquer le jeu au débutant, que pour que la team parle entre elle. C'est pour cette raison que nous risquons de faire des sous-channels pour les gens déjà en train de jouer, histoire qu'ils puissent se concentrer sur leur game. Ne prenez pas la mouche si on vous demande de retourner dans le channel central ! Voilà,je pense avoir fait le tour vite fait. Il existe une communauté énorme sur DotA2, avec moult tutoriaux pour apprendre à jouer les personnages… elles sont souvent en anglais, mais je suis sûr que vous saurez surmonter ça Enfin, sachez qu'au jour d'aujourd'hui DotA2 est en beta fermée : soit vous avez une clef/invitation… soit vous pouvez en acheter une dans un super pack avec des skins uniques légendaires pour un prix avoisinant les 25€, soit vous pouvez télécharger avec d'être spectateur d'une game. Je n'ai pas de date pour la date de la release officielle. A très bientôt, et POUR LA LEGENDE !
  23. Hello ! Le groupe "pour la légende !" est officiellement crée ! C'est un groupe officiel Minefield, dont le but est de s'amuser, apprendre, mais également faire des parties à level plus correct (sans viser le pro). Le lien vers le groupe est ici : http://steamcommunity.com/groups/pour-la-legende Prérequis : - être minefieldien (et sinon, pas dramatique non plus mais bon, cmieux ) - être cool - Avoir le jeu, ou le spectator mode - On se donne RDV dans divers salons, OU le salon spécial DotA2 sur mumble. - Vous êtes les bienvenus, mais quand on est DANS une partie, évitez de poser trop de questions merci - Les noobs sont acceptés ! Nous faisons des sessions plus tranquilles, voire contre bots, pour débuter. De plus, on a prévu de faire des tutos débutants. Pensez juste à ne pas poser toutes vos questions de noob pendant une game : c'est assez stressant ! (on fera des sous-chan pendant les parties sinon ) Les annonces de game se feront dans notre chan mumble DotA2, et sur la page steam de la communauté pour la légende ! Si vous voyez un dok ou un dok_windows qui va dans ce chan, c'est qu'une game se fera Lien vers le nouveau post officiel.http://www.minefield.fr/forum/dota2-heroes-newerth-league-legends-f627/dota2-groupe-officiel-minefield-pour-legende-t52456.html
  24. Il y A réponse à cette question Une bonne réponse
  25. Pour elbarto -> ce sont les calculs que je fais avec le nombre d'essais râtés. Pas le nombre de participants, qui réussissent. Pour l'instant, j'ai vu 33 essais pour un seul joueur au maximum. Certains abandonnent bien avant. dok (qui tient et alimente le twitter)
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