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Votez pour la prochaine carte ressource que nous ouvrirons !
dokMixer a répondu à un sujet de dokMixer dans Évènements
Bonjour à tous, et merci d'avoir pris le temps de donner votre opinion, d'avoir rédigé de magnifiques envolées lyriques, tourné des vidéos, hurlé sur vos frêres. Ce vote a soulevé les masses, et je n'en espérais pas moins. Le vote est considéré comme terminé. Nous posterons une news en bonne et due forme une fois les préparatifs nécessaires à l'ouverture du portail réalisés. Soyez prêts à fouler le Royaume Champimignon ! -
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dokMixer a répondu à un sujet de dokMixer dans Évènements
Perso, je vote champi. C'est autrement plus mignon et je sais de quoi je parle -
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dokMixer a posté un sujet dans Évènements
Bonjour à tous. Ce post forum a pour objectif de regrouper les informations, et également de procéder à un vote de la plus haute importance, qui aura lieu tous les semestres ou trimestres (à notre libre appréciation). Roleplay et Historique Depuis de nombreux mois, les mages de Stendel ont souhaité ouvrir de nouveaux portails vers des terres inconnues. Après le cuisant échec du Nimps, le bouleversement de Nubes et de Navis en Nabes, ainsi que le terrible cataclysme de Stendel… c'est finalement la relique et ses explications trouvées lors de l'incantation "the Ancient Hourglass" qui ont donné de nouvelles pistes à nos arcanistes : la stabilité d'un portail est intimement liée aux informations recueillies avant son ouverture. Ainsi, textes anciens, reliques et autres objets imprégnés de magie sont autant de focus magiques permettant de stabiliser les portails. Aujourd'hui, les mages de Stendel ont plusieurs artefacts et écrits à leur dispositions, mais de leur étude aujourd'hui seuls deux mondes remplissent les conditions nécessaires afin de pouvoir ouvrir un portail relativement stable. La quantité d'énergie et la technique nous manquent : nous devons choisir quel monde nous allons tenter d'atteindre. Objectif du vote Le vote de cette semaine (ou plus) consistera à savoir si vous souhaitez que nous partions vers l'un des deux mondes suivants : - un monde de champignons et de ruines anciennes, peuplé par une ethnie à priori sentiente et pacifiste. - un monde de glaces mordantes habité par des esprits des glaces à l'humeur volatile. Objectif de la carte Les industries Stendeliennes crient famine et réclament de nouvelles ressources ! Ces nouveaux mondes sont à votre disposition afin d'être pillés et exploités, les ressources peuvent être ramenées sur Stendel et New-Stendel. Pensez quand même aux conséquences de vos actes : les habitants pourraient ne pas apprécier ! Les cuboïdes sont autorisés mais ne seront PAS déplaçables vers d'autres mondes ni remboursés. La carte est non PvP avec mobs. Toutes les règles applicables aux relations joueurs-joueurs restent applicables. Les constructions sont assujetties aux mêmes règles que Nimps (libres, mais non insultantes ou entrant en conflit avec nos règles). Cela veut dire que le grief est interdit. Veuillez prendre note qu'un ban ou qu'une sanction de prison acquise sur l'un de ces mondes restera valable sur tous les mondes Minefield. Amusez-vous ! Le futur de la carte Cette carte est accessible depuis la tour des Mages de New-Stendel, et sera mise à disposition pour une durée de 3 à 6 mois (nous ne préviendrons pas de la fermeture de la carte) : cela est dû au caractère particulièrement instable des portails. Des quêtes et items uniques seront sans doute à attendre avec l'arrivée de ces nouvelles cartes, et ne seront plus disponibles par la suite. A l'issue de cette période, nous serons sans doute amenés si l'expérience aura été concluante (vis-a-vis de l'économie, du comportement des joueurs…), à fermer le portail et à en re-ouvrir un vers l'autre monde ou un autre monde. Une fois le portail fermé, veuillez noter que la carte sera mise à disposition en libre téléchargement des joueurs. Elle sera compatible avec le launcher Minefield en solo pour le plaisir des joueurs nostalgiques. Faites savoir de quel côté vous êtes ! Quel que soit le camp que vous choisissez, glace ou champignon, vous avez sans doute envie d'arborer votre choix afin de convertir vos amis à votre bonne cause. Afin de vous faciliter la tâche, nous vous avons préparé deux bannières au format de signature Minefield, que vous êtes libres d'incorporer dans vos signatures personnelles. ou [url=http://www.minefield.fr/forum/post432508.html][img=http://www.minefield.fr/images/newmaps/champi-banner.jpg][/url] [url=http://www.minefield.fr/forum/post432508.html][img=http://www.minefield.fr/images/newmaps/ice-banner.jpg][/url] Fin du vote Le vote prendra fin d'ici quelques jours, peut-être une semaine, voire plus. Nous restons volontairement vagues afin de ne pas avoir affaire à des votes massifs de dernière minute. Nous espérons que cette nouveauté vous plaira et qu'elle saura raviver votre esprit aventurier ! A l'aventure compagnons ! Et en images, la carte de glace, et la carte champignon ! -
Event inter-serveur : Ordre d'Herobrine
dokMixer a répondu à un sujet de guiliguilde dans Évènements
Bienvenue à vous, émissaires et représentants de l'Ordre. Nous sommes heureux de pouvoir vous accueillir, vous et votre procession, afin d'ouvrir les esprits de nos fervents concitoyens à vos croyances. Nous vous souhaitons bon courage dans vos travaux, et espérons pouvoir vous croiser tantôt autour de nos breuvages sacrés (une bière quoi). Bien cordialement, Empereur dokMixer -
Je viens (ENFIN) de reussir le test paysan
dokMixer a répondu à un sujet de RpZxRomux dans Présentation suite quizz
Bienvenue ! -
Eh bah… qui aurait cru qu'on avait vraiment du monde qui nous regardait attentivement, prêt à screener sans vergogne. Bravo.
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Ce mode est volontairement non mis à disposition, car incomplet, avec bugs pouvant corrompre les fichiers du jeu, et non 'supporté' (nous refusons de perdre du temps à dépanner les joueurs qui auraient un soucis avec cette facette). Nous l'avons dit à plusieurs reprises, et le répétons. Nous savons et pouvons comprendre l'intérêt que vous y voyez. Sachez que nous "entendons" cela. Mais c'est, pour le moment, un non. Du coup, comme vous mettez encore et toujours des solutions pour tenter de bypass le système, nous sommes obligés de toujours devoir changer notre launcher. Et c'est pénible, car nous allons encore perdre du temps avec ça. Encore et toujours. Et moi perso, ça m'énerve, on est en pleine période de renouveau d'updates, on essaie d'envoyer du pâté tant que toutes nos ressources sont disponibles au même moment histoire de faire plaisir aux joueurs avec des nouveautés, et dieu sait qu'on en a encore sous le pied… et au final, on perd encore des demie-heures voire plus juste pour ça ? Sérieux les gars, pas glop. Et comme on l'a toujours dit et répété… bah ça me saoule. J'irais pas jusqu'à sortir de vieux dictons comme "donner de la confiture aux cochons" car ce serait trop exagéré… mais le coeur y est.
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Les mises à jour depuis la 1.5.2 : Votre avis !
dokMixer a répondu à un sujet de Tyroine dans La taverne (non RP)
Marrant Feutarse. Oui, tu dis à chaque fois "pour moi, ça n'a aucune utilité", et quelques lignes plus loin, tu cites des crafts qui eux, te plairaient à toi. Mais à un moment, tu t'es demandé si les crafts plaisaient à d'autres personnes que toi ? Je veux dire… pour que Minefield soit parfait faudrait qu'on fasse des items et updates que pour ton cas particulier donc ? T'en fais pas, nous avons prévu plus de choses, mais nous avons des ordres de priorités, d'envies, et nous souhaitons satisfaire une majorité sans délaisser ni déséquilibrer de trop les autres joueurs. En espérant que cela puisse éclairer ta lanterne et tes avis que je trouve un poil véhément (avec ses majuscules, points d'exclamation, et "mega update of your life" à la limite de nous faire passer pour des personnes qui se fouteraient de la gueule du monde). -
Bon… j'allais hurler honte à toi, encore une fois… mais va pour cette fois. Prochaine fois, ne hurle pas d'engagements, pour attirer mon attention, que tu ne saurais tenir !
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J'adore comme le post pour parler des 200.000 se détourne pour devenir un post à kikialaplugrosse en terme de postages ( haha, troisième page ! o/ )
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* note - ce post fait écho à celui initialisé par Happy-Ptimonstre * 200.000 inscrits. 200.000 joueurs, qui ont pris la peine et le temps de se créer un compte sur Minefield. (et chiffre encore plus grand de joueurs qui se sont connectés et qui n'ont pas crée de compte, pour le chiffre exact demandez à Kepsyn ^^). L'aventure Minefield a débuté il y a longtemps. Un petit serveur 20 slots, un site wordpress un peu mieux foutu que les autres, et quelques très bonnes idées qui étaient, à l'époque, novatrice (cuboide payant qui est notre invention, parler de la stabilité des serveurs chose que ne faisaient pas les autres, mettre en avant un vrai architecte comme argument pour la capitale…). Une ascension assez fulgurante, qui nous a beaucoup fait transpirer (aussi bien niveau stabilité du serveur… que de sa capacité à accueillir de nouveaux joueurs ! Sans compter les candidatures avec un pic à plus de 400 candidatures par jour à lire !) Une aventure qui a failli plusieurs fois tourner au drama, avec attaques DDOS, accrochages avec d'autres serveurs dans lesquels nous sommes restés neutres, classements annuaires… Un projet chronophage qui nous marquera à jamais. A titre personnel, c'est le plus beau projet que j'aie jamais réalisé. Le plus vu, le plus apprécié, et celui qui a rencontré le plus de succès. J'en tire une immense fierté, et surtout un réconfort quand à mes capacités en tant que designer, mais aussi un peu maintenant en tant que …leader (putain, ça me fait bizarre de dire ça…). 200.000 inscrits… le chiffre paraît complètement fou. J'ai du mal à croire que nous ayons attiré autant de monde et pourtant… beaucoup de nos joueurs se sont lancés dans l'aventure de créer leur propre serveur, de changer de jeu, voire de se lancer sur Youtube pour certains. Je suis heureux que nous ayons une histoire, un passé, et que tout le monde aie des bons souvenirs sur le serveur et avec sa communauté. En quelques années nous avons monté une IRL, donné des concerts, développé des plugins qu'on nous envie, construit des cartes époustouflantes (que des pirates s'amusent à tenter de récupérer et de partager, chose qu'on ne voie nulle part ailleurs !), ajouté des items aux fonctionnalités uniques, été en avance sur Mojang sur de nombreux points (arbres couchés, chevaux, paille…), et apporté à Minecraft une dimension supplémentaire (à notre échelle hein !). J'en ai toujours le coeur serré. C'est pour moi, grâce à vous, un projet qui ne meurt pas et qui continuera d'exister. Et bien le seul qui soit aussi concret, que j'ai jamais réussi à monter avec des amis d'exception. Merci à la team initiale des Empereurs (kepsyn, neymir, pyrix) pour le temps que vous avez consacré à Minefield lorsque nous en avions le plus besoin, merci aux nouveaux Empereurs (socolin, louvinette) qui continuent de contribuer comme des fous au serveur, un immense merci à la team des modérateurs (trop nombreux là, levez la main et basta !) et des scribes… qui sérieusement abattent un boulot monstre… spéciale dédicace à Thorgrin, le "premier" de nos modérateurs, qui est toujours et encore fidèle au poste et qui nous aide sans doute mieux que quiconque niveau des remontées de bugs et qu'on ne remercie pas assez… Un spécial bigup Poulet Mec à Tyroine, à gauchiste, les deux couillons de service qui mine de rien sont de solides gars, qui m'aident énormément dans la vie du serveur. Une grosse mention spéciale pour ceux qui continuent de faire vivre Minefield en animant la communauté (Ohhopi, This is Minefield, Pongboum et j'en passe…) Une pensée aux anciens modos qui nous ont quittés, ainsi qu'à ceux qui passent encore nous voir (Litteul, Tenshin, Duni, Space, Aelfyr, Nothsa… et j'en oublie !). Une pensée pour les trolls et autres bannis qui restent près de notre coeur, ailleurs que sur minefield, et qui ont leur petite histoire gravée dans le marbre (Rosette ! Le grand troll Nalaf, Jean-Rachid, Ludolik le pot de colle…) Une pensée pour tous les anciens joueurs qui sont partis, et qui étaient sous doute les premiers à avoir permis notre ascension en donnant et en achetant des parcelles (Wongtao, Naritaya, …) Ca en fait du monde… Et depuis 2,5 ans (plus, maintenant !) j'en ai vu passer, des joueurs attachants, impliqués, créatifs… et j'en ai vu ne plus revenir… Minefield est et continue d'être un serveur accueillant, avec une histoire qui continue, qui évolue. Pour certains c'est de la merde, pour beaucoup c'est un point de passage dans leur vie qui leur rappellera de bons souvenirs ou qui leur aura apporté quelque chose, pour d'autres c'est devenu leur foyer. Et pour moi, c'est devenu ma famille. Merci à vous, d'avoir fait de Minefield ce qu'il est aujourd'hui. dok
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Salut à tous ! Afin de vous relater un peu mieux toute l'ampleur qu'à eu ce concert, les préparatifs, notre silence à ce sujet, ainsi que ce qui en découlera, je vais vous faire un pavé César récapitulatif. Attrapez une limonade, un paquet de chips (les patates en lamelles hein, pas les policiers), and enjoy. 1. THE BEGINNING (tata tsoin pouet prout) Vous vous dites que nous avons dû démarcher à mort, à gauche à droite, montrer Pyrix nu et user des talents d'orateur interprète de Kepsyn en anglais afin de trouver le label / partenaire idéal. Que nenni. Sachez que Legendarycraft, nos partenaires méxicains (non, pas Old el Paso) avec lesquels nous allons sortir un minijeu (bofsteel avec un autre nom en fait), nous ont mis en relation avec Monstercat. Bon, en réalité, Monstercat était en relation avec eux, car ils (les téquila, suivez bordel !) avaient pour partenaire les gars de Teamcrafted. Donc ça fait Legendary - teamcrafted - Monstercat. On s'en tape le coquillard, avançons. Legendary a parlé aux cats en leur disant d'un naturel et franc ton Méxicain (oué… enfin… oh zut), qu'ils savaient faire des concerts et des effets spéciaux de ouf. Là, petit tiquement. En fait, ils se sont un peu engagés à notre nom du coup (haha, sacré méxicains !). C'est sur ce point, principalement que s'est enchaîné la suite des négociations. 2. NEGOCIAZION REVOLUZION BARBARASTREIZON Le gros coup de stress, ça a été de manager les égos de tout le monde. Entre legendary qui… du coup… ne servait plus que d'entremetteur, nous qui allions faire finalement tout le boulot, et Monstercat. Et nous, faire du boulot c'est mignon mais faut que ca vaille le coup, accessoirement on a une communauté qui attend des nouveautés (on y reviendra, promis), et donner du temps gratos on est à moitié chaud du taco. Pour résumer, au final on a trouvé un compromis arrangeant tout le monde : on mettait Legendary en petit, avec la promesse qu'ils nous fournissent un serveur aux USA avec protection DDOS, on bazarde de la pub à mort sur bofsteel.net histoire de tenter de se faire des sous (je dis bien tenter, ça marche assez moyen), et tout le monde est content. Monstercat dans la ofulée voulait des minijeux : nous avons proposé les bofsteel ainsi que les minigames de chez legendary. La seule différence est que Monstercat a fourni 1000 clef CD, et qu'elles seules sont à gagner sur bofsteel (histoire de mettre encore plus l'accent dessus). La teamcrafted a été ajoutée un peu plus tard, en phat… histoire qu'ils participent à l'event (ça a ramené pas mal de monde, skydoesMinecraft a accessoirement 4,5 millions d'abonnés hein). D'ailleurs : ceux qui ont acheté des kits sur bastonfield, sachez que vous les AUREZ (futur proche) sur bofsteel.net. Et vraiment, jouez-y avec vos amis : dès que vous gagnez et que vous avez un compte avec un email, on vous envoie une clef CD ! 3. TRAVAIL DE FOND A FOND On s'est mangé un méga paquet de boulot. Du coup, on a commencé tôt à bosser. Le site monstercat/monstercharity est de moi, graphisme et design avec du responsive dedans. L'habillage du livestream, idem. Le launcher, pareil. En parallèle notre Néo national nous faisait une salle de concert qui réponde aux attente de Monstercat (ils voulaient une salle très "conventionnelle"), épaulé par Gloryflix principalement. De notre côté, nous avons fait des tonnes de tests sur les lazers et surtout sur les modèles 3D, la manière de les exporter (j'ai réussi à trouver du plugin qui a vachement complété l'excellent travail de Gauchiste), et leur placements. Vous voyez des objets en 3D, c'est bien… maintenant imaginez qu'il faille les placer avec des coordonnées, un ratio de taille, une épaisseur de lazer, un angle de placement, une rotation avec vitesse de rotation… c'est vite le bordel, et Yann nous a concocté un éditeur de fichier CSV parfaitement adapté histoire qu'on s'en sorte mieux. L'autre énorme boulot a été fait par Socolin (il a produit comme un malade…), avec sa magnifique console de commandes. Je trouvais ça impossible de devoir taper des commandes, dans un live, pour activer des effets. Il a réalisé une interface (moche) mais ultra fonctionnelle, et a même réussi à faire en sorte de la rendre cliquable, et donc que l'on puisse être à plusieurs simultanément dessus. Pourquoi faire ça d'ailleurs ? Je ne l'ai pas précisé, mais Monstercat "voulait" des milliers de slots. Le moyen le plus stable que nous avions de faire ça, c'était de faire du multiserveur, avec un show dupliqué sur tous les serveurs en même temps. 4. INNOVAZION La grosse avancée technique, à part ce que vous avez déjà lu qui sera réutilisé pour les prochains concerts, sera évidemment la nouvelle technologie que nous avons utilisée pour le serveur. Beaucoup ont crié au "fake", notamment sur le stream GamingRoom… mais c'est la réalité : nous développons from scratch un nouveau serveur.jar… en C++. Pour les incultes qui se grattent le nez et continuent de bouffer leur chips alors que leur collègues un peu malins sont pétrifiés et hurlent IMPOSSIBRRRU voici un résumé : on utilise un autre language de programmation, compilé (houla, je vous perds ), bref c'est ultra balaise, ultra "ouvert" pour nous d'un point de vue customization et finesse… et surtout, c'est juste 4 à 10 fois plus rapide. Si ce n'est plus. En fait, vous avez vu qu'avec 400 joueurs dans un concert ça ramait … bah le serveur de base est à genoux dans ces moments là. Avec notre tech, 400 joueurs il lole, le serveur. On a estimé qu'on montait à 1000 sans stress. Cette technologie de pointe (non, pas de danseuses, ARRETEZ DE ME COUPER BORDLEUH) sera utilisée… sur Minefield. Alors note : c'était un travail "in progress", et nous avons eu le temps d'adapter certains points pour faire un prototype pour l'event, dans les timings nécessaires. Mais plein de trucs ne fonctionnent pas, ou ne sont pas implémentés (pistons, monstres… les trucs chiants quoi ). L'avantage que nous espérons en tirer, est de pouvoir acceuillir plus de monde, et d'ouvrir plus de monde (car moins de ressources utilisées). Nous avons d'autres projets avec cela, mais on garde ça sikret pour le moment (faut pas déconner non plus hein). 5. LE TEMPS PASSE, PARTOUT Le stress monte, on continue d'envoyer des invitations, je stresse à mort car Monstercat veut poster le site la semaine même où on aura le concert (je trouve que c'est tardif), le système Childs' play mouline et c'est de la merde, … points positif : à chaque fois que nous faisons une présentation de l'avancement de la scène et des effets, notre contact de Monstercat est chaque fois époustouflé, le montre à sa team qui est bouche bée… et au fur et à mesure on sent qu'il prend confiance. A ce moment, je capte doucement qu'aux débuts, il était méfiant (j'ose imaginer le nombre de kékés qui viennent les voir pour leur dire HEY MOA JPE FER IN CONCAIR SE CERA TAUPE ). Bref, tout va de mieux en mieux, le projet se dessinne, les effets, l'ordre de passage… on réussit à faire des trucs cools, les posters, un mosntercat en 3D qui sera plus tard animé par gauchiste, etc. 6. LA VIDEO DE PROMOZION Teamcrafted sort (comme promis) une vidéo… qui déchire. Gros feedbacks, tout le monde veut y aller, etc etc. On sent que ça peut devenir énorme à ce moment là. Enfin, on se le reconfirme quoi, on se demandait si on avait pas fait un taf de fou pour 100 pelés. Bref là, ya un tournant, on se remet au boulot. 7. PREMIERS SOUCIS L'organisateur chez Monstercat nous transfère des échanges qu'il a eus sur skype… avec des pirates qui le menacent, lui demandent de l'argent sous peine de "tuer" l'event. Gros flip de sa part. On regarde le serveur… On n'a pas eu de serveur avec protection en fait, les méxicains avaient estimé que bon, on risquait pas trop de se faire attaquer au départ. A ce moment là on réalise aussi qu'ils n'ont pas été ultra réglo / investis… le serveur a mis du temps a être fourni, on n'est pas sur qu'il tourne en Gb de bande passante, et il n'est pas fourni avec protection DDOS (le SEUL argument qui a fait que nous avions acceptés de bosser avec eux / de les mettre en avant en tant que partenaires avec liens minecade directement dans le launcher). Bref, gros stress… et finalement c'est des contacts à eux, mcprohosting, qui viennent à la rescousse. Là où ça m'ennuie, c'est que ça rajoute un partenaire qui n'était pas prévu, que l'on va être aussi dépendants d'eux, alors que ce n'était pas prévu… on est dans le stress, le mec est ultra compétent, on ne fait pas la fine bouche : son aide sera précieuse aussi plus tard, lorsqu'on se mangera des attaques franchement abusées. 8. NEXT STEP DUBSTEP CAY PARTI, je mets enfin le launcher à disposition sur le site internet. 15 minutes plus tard, il y a 50 personnes sur le serveur, 20 minutes après 100. Je n'ai à AUCUN moment DIT que le launcher était disponible, les gens ont… spammé la page, et trouvé le launcher à un moment… Le ton est donné, ca va être énorme. Les gens se connectent, je rappelle à quelques connaissances et youtubers que bon voilà, ça va commencer… et ça commence fort ! On est en nage avec la team dev… les stats s'affolent, des serveurs crashent sans raison, on entend des rumeurs de DDOS venant de nos contacts Monstercat puis Mcprohosting… On manage comme on peut les animations, ça déboîte, et en même temps on voit les flots de joueurs qui se connectent et qui crash en boucle. Soco réussit à améliorer certains points on the fly. Les joueurs qui n'arrivaient pas du tout à se connecter y arrivent un peu mieux, les serveurs crashés rebootent tout seuls mais les effets sont désactivés, du coup on fait pas mal clignoter certains effets histoire que les nouveaux servs paraissent animés. Nage on vous dit. La journée se termine, on est nazes et morts. Soco, loin d'avoir terminé, se lance dans le debuging et analyze de ce qui foirait, histoire d'améliorer pour le lendemain. Pour ma part, chuis mort, je pars. 9. LA DEUXIEME FOIS, CA PASSE TOUJOURS MIEUX (houla non… j'ai honte.) Soco a réparé pas mal de trucs (here's a cookie ). Aidé sur certains points de réflexion par le gars de Mcprohosting, il fixe de nombreux soucis de connexion en interdisant le ping, leade mieux sur les serveurs et j'en passe. Pour les joueurs : le launcher s'update tout seul, et les serveurs montent entre 200 et 300 joueurs chacun assez facilement. Les concerts battent leur plein, tout se passe bien ! On entend que le site monstercat, tombé la veille, revient de nouveau sur un autre hébergement (le site étant inaccessible à cause de DDOS, je me cultine une deuxième fois les mises à jour dessus à l'arrache). Le site de Child's play est lui aussi attaqué… génial. Qui attaque une oeuvre de charité, sérieux ? De notre côté, les news du launcher on été updatées, et on change à l'arrache le passage des artistes. La veille Muzzy se décommande pour aller à une "party" avec ses potes (génial…), le jour 2 c'est Rogue qui avait été rajouté, qui finalement ne peut pas venir car bloqué à Paris, et on rajoute à l'arrachée Stereotronique. Mais genre, une heure avant quoi. On est chauds, on veut péter le record de joueurs connectés. Pour info, il y a deux records : celui du nombre de joueurs sur UN SEUL serveur, qui est de 2622 par Yogscast… et celui du plus grand nombre de joueurs sur un cluster, détenu par Mcprohosting, avec 6200 joueurs. A notre niveau, on est à 3425 en cluster… et le nombre de joueurs baisse à vue d'oeil : malheureusement Direct a un peu endormi la foule, et MrFijiwiji est relativement calme. On décide avant Stephen Walking de tenter de péter le record sur UN serveur : le message est passé ingame et dans le twitch. Les joueurs se lancent sur un serveur… qui monte au mieux à 954 joueurs avant de crasher d'une erreur C++ (prototype on vous dit…). On est loin de 2622, on décide d'abandonner l'idée, et de repartir sur le concert de Stephen Walking dans de bonnes conditions plutôt que de tenter à tout prix d'avoir ce record (on l'aura la prochaine fois !). Comapré à Direct, Stephen allume la salle, c'est excellent. Stereotronique également, super surprise, allume tout. Final de folie. 10. ZI END On se congratule, on respire, on … a du mal à se dire que c'est finit. Protostar était cool et joue sur les servs bofsteel, il découvre notre boulot. BlueMonkey nouveau membre Teamcrafted aussi est très sympa, Deceptibonk too… Les artistes Monstercat dans le chat Skype sont bluffés, super content, event à refaire ! Monstercat est content, on verra plus tard comment nous ferons les prochains events. De notre côté, réussite : 25000 joueurs différents ont participé au concert. On a pas les chiffres de twitch, mais ca dépote grave également. Plus de 23.500$ ont été récoltés pour les oeuvres de charité, nous faisant passer au rang titanium sur Child's play, ça devrait pouvoir nous aider à mieux nous faire reconnaître d'entrée de jeu la prochaine fois que nous donnerons un évènement. Malgré une première journée truffée de bugs et choses à améliorer, l'event a été une grande réussite. 11. ALONE IN THE DARK Les points noirs ne sont pas … enfin voilà, il y en a quelques uns quand même. - les attaques DDOS… on en sort à peine avec Minefield et vlan on se remange des connards dans la face… - Le jour 1 avec des serveurs instables. Ca a donné une impression mitigée pour ceux qui étaient sur les serveurs qui plantaient. - quelques bugs avec les VIP, dont certains ont donné pour avoir leur "perks" (bonus) et que ne les ont pas eus à cause des bugs… - Financièrement, l'évènement ne nous a rien rapporté au final. Le coût des serveurs bofsteel n'est pas encore remboursé à l'heure actuelle. J'espérais un petit peu mieux vu le travail fourni… du coup, nous avons repensé la manière dont nous organiserons les prochains évènements, histoire de ne plus travailler à perte, on espère que ça le fera ! - Des joueurs ont fait des jeux de mot avec Monstercat, Monstercraft… MonsterCapes ! Et se sont mis en tête, en bons gros trolls qu'ils sont, qu'il fallait que Mojang donne des capes à tous les joueurs qui étaient venus au concert. Avec pétition de milliers de joueurs, etc etc. Malgré nos nombreux démentis… de nombreux joueurs ont twitté à Mojang, Dinnerbone, qu'ils voulaient leur cape. Dinner bone à pas aimé, on se fait mal voir auprès de lui, peu de chances qu'il parle de nous à l'avenir… - mais je crois que ce qui me fait le plus bader dans l'histoire, ce sont les youtubers. Ces personnes qui sont devenues célèbres grâce à Minecraft, qui sont passées sur d'autres jeux, et qui ont un désintérêt total pour Minecraft. Je comprends parfaitement que les temps changent, les envies, la créativité… mais le fait d'avoir un event qui défonce tout, une nouveauté importante alors qu'il n'y a rien dans l'actu Minecraft, devrait titiller tout le monde ! en particulier ceux qui sont issus de Minecraft ! Bah … non. Et ça, je le vis pas top. Le seul a avoir communiqué, avec un simple tweet (on demandait pas plus !) ont été Bebopvox (après que j'ai pleuré auprès de lui sur twitter), Bashur en disant qu'il était "dans la salle" (sans parler du lien pour aller sur le site), et Samcube a retweeté car il était mort de fatigue et bossait tard. La couverture médiatique a été relayée par Wtcraft parce que j'ai rédigé l'article, et je fais ici un bigup à http://www.minecraft-france.fr/ qui ont été les seuls à faire un article (je parle des gros sites hein, désolé si je ne cite pas votre slyblog :3 ). Bref, déçu déçu déçu… et blasé également par Mojang : pas la première fois que je fais des invitations, je comprends tout à fait qu'ils en reçoivent des tonnes et n'y répondent pas (je ne m'attends pas à leur réponse, je l'espère juste), mais au final un Marc Watson qui a déjà reçu du Minetoy, a qui j'ai donné toutes les infos parce qu'il faisait aussi des marathon pour des oeuvres de charité et que je lui avais proposé de faire des concerts… me sort, car blasé pour l'histoire des capes et de dinnerbone, que je ne l'ai pas contacté, qu'il était occupé, et que le spam de dinnerbone est moche… je suis un peu deg de me faire prendre pour une buse. J'attribue ce phénomène de "silence" à cause… de la Teamcrafted, qui ne sont pas forcément très aimés (ils ont une réputation de créateurs de 'plein' de contenu au détriment de la qualité), des youtubers qui du coup auraient bien aimé avoir eu une mise en avant comme celle des Teamcrafted et qui ne l'ont pas eue (… no comment, même si je pense que c'est la raison principale, la rivalité "fric"…), de Minecraft qui décline doucement… bien sûr je n'oublie pas que moi-même j'ai été submergé par le taf, et que j'aurais pu mieux faire mon boulot de "Public Relation"… mais je ne pense pas être complètement à côté de la plaque. Voilà voilà, je termine donc sur une petite pointe d'amertume, histoire que vos tacos restent un peu imbibés de larmes, et aussi histoire de rebondir sur des notes positives : - cet event a ramené un monde fou en un temps record… - nous avons été contactés par des dizaines de personnes via le site atebits.net (3-4 sont pertinents, mais quand même !) - nous allons pouvoir être mieux reconnus pour les events suivants ! ca enverra du lourd :3 - nos prochains concerts seront encore mieux du coup, car moins de soucis techniques ! - Dans la foulée, on développe des trucs très cool pour Minefield - je m'amuse grave avec les émoticones. Faudrait vraiment qu'on en ajoute de nouvelles - Vous avez grave faim à force de manger des chips virtuels, haha ! Voilà, c'était tout pour aujourd'hui, j'espère ne rien avoir oublié… Merci à tous pour votre présence, votre soutien ! C'était dokMixer, et ça a chié sévère.
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On a beau avoir atteint 100 000 inscrits...
dokMixer a répondu à un sujet de Galaoud dans Archives de l'ancien forum
Juste histoire de situer, et afin de ne pas rester uniquement sur les joueurs qui n'ont même pas été paysans… - on aurait été à largement plus de 250.000 aujourd'hui (ptet 300.000 même) si on comptait aussi les connexions 'uniques', donc les gens qui n'ont pas crée de compte. - beaucoup beaucoup de gens sont restés vagabonds… - nous, nous voyons ça comme un indicateur qui a toujours été ainsi, historiquement, et qui est identique sur les autres serveurs. La notion de turnover prend tout son sens. - autre donnée intéressante, ce sont les rangs > à paysan. Donc ceux qui ont fait un don au moins une fois. Et là, c'est l'hécatombe ! Le nombre de personnes est ultra restreint ! Encore une fois, la notion de turnover prend tout son sens, afin de maintenir les finances à flot J'ai pas les chiffres exacts pour le reste, faudrait qu'on regarde ça… mais je crois que les ecarts sont tellement fous qu'un graphique aurait donné l'impression que Minefield est "mort" -
Hello salut c'est officiel : le concert du 13 et 14 Juillet se fera en partenariat avec Monstercat, le label électro ! Alors, je vais profiter de ce petit post afin de vous laisser commenter évidemment, mais aussi et surtout afin de rajouter des informations et de détailler les choix ainsi que "l'histoire" de ce partenariat. Vous n'êtes pas sans savoir que nous travaillons avec LegendaryCraft, c'est via ces personnes (rencontrées lors de la Minecon Paris) que nous avons été mis en contact avec le label Monstercat : ils avaient déjà fait des concerts dans Minecraft (relativement cheap, peu de joueurs) avec livestream de l'event. Dans le cadre de cet event hors norme, voici le travail que nous avons effectué : - designer et sortir le site monstercat.com/monstercharity - designer et sortir le launcher (disponible la veille) - mettre en place un serveur spécifique pour le concert (bigup Socolin !) qui utilisera une de nos nouvelles technologie… nous pourrons atteindre les milliers d'utilisateurs - Gros boulot sur les effets, la salle ! Bigup à Gauchiste, Neo ! - Terminer à l'arrachée le serveur officiel de balls of steel, bofsteel.net ! (et ballsofsteel.fr ) - améliorer un peu certains bugs sur minetoys.com - tout ça avec le stress des DDOS dont j'ai déjà parlé sur un autre post forum Pourquoi avoir travaillé sur bofsteel, minetoys ? -> nous ne percevons pas d'argent pour le concert. Tous les bénéfices vont aux oeuvres de charité. De notre côté, vu l'investissement temps que nous avons mis dans l'event (sites, launcher, serveurs…) nous cherchions malgré tout un moyen au moins de rentabiliser ce temps (qu'on aurait pu passer à faire des news et updates pour Minefield). Le fait d'avoir des lots sur bofsteel, fonctionnel, et d'avoir un minetoys opérationnel, devrait pouvoir nous aider. En tout cas, c'est ce qu'on espère :'D Pourquoi parler de Atebits et pas de Minefield ? Le concert est relayé via des canaux très importants (chaine officielle monstercat, et la teamcrafted avec leur +5 millions abonnés.) et l'écrasante majorité de notre audience sera anglophone. Soyons franc : minefield n'est pas english-friendly. A part un petit pad inséré à l'arrache avec une page traduite, minefield n'a pas beaucoup d'audience ni d'outils pour viser le public rosbeef . Du coup, nous avons décidé de parler de "atebits", avec un mini-site français ainsi qu'un mini-site anglais, faciles et rapides à mettre en place, histoire de parler de nous avec des termes qui nous semblaient pertinents. Non, nos plugins ne sont pas documentés et nous ne les mettrons pas à disposition du public, oui on fait des pestacles, non c'est pas gratuit (hors de question de faire des events à 20 joueurs ). Cela nous permet d'avoir une certaine "vitrine" et du coup de pouvoir, pourquoi pas… pouvoir démarcher d'autres labels plus tard, comme fournisseurs d'événementiels démentiels (si quelqu'un connaît deadmau5, personnellement je veux dire…). Mais, c'est plus un concert atebits du coup ? Non effectivement. La musique ne sera pas de nous/moi, mais sera produite par une poignée d'artistes de talent, pendant un marathon de deux fois 8h ! ne vous inquiétez pas, on a prévu de faire un autre, vrai, concert atebits pour notre communauté Je peux filmer ? Streamer ? Sans aucun soucis ! On vous y invite même, histoire d'avoir des trucs CLASSES pour notre chaîne youtube atebits ! Le son, sera a priori celui de monstercat donc potentiels soucis… mais dans le bénéfice du doute, go for it on vous tiendra informé EDIT Comment ça se passe pour les VIP ? Vous avez deux moyens d'être VIP. Le premier, en donnant 25$ à child's play, via le site Monstercat. Une personne s'occupera de vous ajouter à la liste, après quelques heures (c'est a faire manuellement, car c'est moi qui ai développé le truc et crotte j'ai bcp bossé déjà ). L'autre moyen est de nous suivre sur nos réseaux sociaux, car nous ferons des jeux concours. Le fait d'être VIP permet d'avoir le flymode (qui ne permet pas d'aller voir les backstages ) ainsi que d'avoir un pseudo coloré pour montrer à tout le monde à quel point vous êtes VIP. Et non, désolé, rien de spécifiques aux minefieldiens. Trop de bordel à gérer : on préfère faire un concert atebits un peu plus tard qui aurait des places spéciales Si vous avez d'autres question, feel free ! En attendant, nous espérons avoir un peu mieux éclairé vos lanternes Cheers ! dok
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AteBits -> Pour ceux qui n'ont pas de réseaux sociaux
dokMixer a répondu à un sujet de Harder_Sty dans La taverne (non RP)
Salut. Je ferme ce post à élucubrations, afin d'en ouvrir un autre, plus officiel. A tout de suite ! -
BONANIV
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AteBits -> Pour ceux qui n'ont pas de réseaux sociaux
dokMixer a répondu à un sujet de Harder_Sty dans La taverne (non RP)
Hello. Afin de corroborer certaines de vos intuitions, je posterai plus tard dans la journée des informations complètes sur cet event. Dans un post forum lié à la news, nous vous expliquerons plus en détail certains de nos choix stratégiques (pourquoi atebits et pas minefield ? launcher ? couscous ?). La news se propagera d'abord sur twitter d'ici quelques heures (nous attendons la release / communication officielle venant de nos partenaires aux USA, qui sont sur timezone USA ), avant d'être ici en plus solide et surtout, en traduit Gros bisous, on espère que ça claquera ! (nb : Places VIP ça vous branche ? Jeu concours ? Hmmmmm…) -
Hello. Vous faites partie de minefield, si vous voulez vous affilier en tant que tel sur Mcserv c'est votre droit et je vous inscrirais. Chose que j'ai déjà faite pour certains. dok
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Hello à tous ! Un petit message informel pour vous tenir au courant de ce que changera Minecraft, et donc Minefield, pour le peu qu'on a eu l'occasion d'en parler entre nous. Avec les updates minecraftiennes, des questions en suspend… - les émeraudes ? Bah, il est possible des les avoir via les pnj au gros pif. L'émeraude Minefieldienne a toujours une raison d'être, car son craft nécessite plus de ressources que de les choper via un pnj. Je me demande d'ailleurs si il serait intéressant de renommer notre émeraude en "Jade", qui garde le côté naturel de son craft, ainsi que la couleur qui va avec. - Les chevaux. Minecraft aura un système de chevaux avancé, avec selles, armures, corde… Quelle est la position de Minefield là dessus ? Well… nous sommes arrivés à la conclusion que les chevaux Minecraft doivent éxister. Ca ne sert à rien de brider Minecraft original, et ça a toujours été notre politique… néanmoins les chevaux Minefield ont un atout que n'ont pas les chevaux Minecraft : outre le fait qu'ils ne "laggent" pas lors d'un déplacement avec du monde… ils peuvent être appelés à volonté, sont invincibles… en bref, nous pensons revoir un peu leur utilité afin qu'ils soient pratique au moins comme les chevaux minecraftiens, mais qu'ils restent une option à part entière dans notre système de monture. En gros, deux types de chevaux vont cohabiter. En tout cas, c'est ce que nous avons décidé au jour d'aujourd'hui. J'espère que ces maigres éclaircissements calmeront vos esprits malades, et que vous arrêterez de me tanner de questions quand je me connecte (Par exemple, le nombre de fois que j'ai eu des questions sur le retour du CRASH omg…). C'était dokMixer, et ça vous a plu j'espère !
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Si je ne dis pas n'importe quoi, le site c'est Kepsyn et l'interface c'est Dok ! (si mes propos sont faux, vous avez le droit de me lyncher (virtuellement) avec de la cobble ) Le design c'est moi. Le CSS neymir (et parfois moi). Le code, en théorie Kepsyn mais ici c'est neymir. ^^
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Beaucoup de retours, ça fait plaisir ! Alors, une partie de ce que vous soulevez est déjà en cours de retravail, de réétalonnage. Je fais un petit résumé / réponse aux questions. Durée des parties Elles sont trop courtes. C'est un fait. Nous souhaitons éviter de faire des types de partie à durée différentes, dans un soucis de simplicité dans le choix du serveur (toi, tu veux jouer la version 45 minutes, ya pas de serveurs, ca veut dire quoi, les map sont sans doute plus grandes, etc…). On allait surtout voir une version 128 cases de haut (et non pas 256) afin que la partie aille plus vite, mais aussi de réduire les ralentissements machine liés au recalcul des ombres. Donner de base quelques blocs était aussi une suggestion que nous avions. Par rapport à l'argument "plus les parties sont courtes, moins les autres attendent pour jouer" ne tiendra plus : nous comptons ouvrir "plein" de serveurs. Là, avec l'aide de Nitroserv, on a déjà presque doublé la capacité d'accueil. On pourrait donc dire parties plus longues… moi j'ai juste peur que ce ne soit pas assez dynamique/stressant du coup. Les kits, comptes premium Je vais beaucoup répondre à notre ami MrGamwi qui est ma foi, vraiment contre ce système ^^ Pour être clair et franc, nous devons mettre en place un système de monétisation. C'est une condition sine qua non, non discutable. Ensuite, je rajoute à la discussion un autre critère qui est d'importance : notre public est majoritairement français. Et nous l'avons vu et revu : les français sont, plus que tous les autres pays, ultra réticents à faire des micro paiements. Bien. Je te laisse maintenant réfléchir à comment monétiser ça, de manière correcte, sans que cela devienne un paye to win, ou sans que cela n'oblige les gens à payer un truc cher pour des fonctions qui devraient être essentielles. En lisant ton message, je vois que les kits devraient disparaître, que des fonctionnalités comme le fait d'avoir la création d'une équipe devraient être incluses de base. Oui, dans le monde des bisounours on donne tout gratuitement, et on espère que les gens qui s'amusent donneront à leur propre appréciation des dons pour continuer à nous aider à financer les serveurs. Aujourd'hui, nous devons trouver des options intéressantes, qui vont donner des intérêts, des fonctionnalités intéressantes, à ceux qui mettront la main à la poche… tout en ne pénalisant PAS ceux qui ne veulent rien donner. Les kits ont été introduits comme alternative à l'idée initiale qui était de dire "tout le monde commence avec le même matos, et on aura uniquement un système d'abonnement pour un compte premium". On ne peut pas, en toute honnêteté, brider des fonctionnalités importantes du jeu sans proposer des alternatives, des paliers, pour en avoir certains à prix acceptables. Les kits sont, pour ma part, le meilleur moyen d'atteindre ces objectifs financiers, tout en diversifiant le jeu et en privilégiant le jeu en équipe. (oui, si vous êtes avec des boulets, évidement c'est moins pratique… mais pensez au fait que du coup une équipe bien entraînée sera d'autant plus efficace). Nous sommes en train de penser le système de kit, son évolution, ainsi que le compte premium. Les kits seront repensés, niveau matos… mais aussi niveau mise à disposition. Nous sommes en train de travailler sur des moyens de débloquer les kits à la journée, de manière ultra simple, et sans mettre la main au portefeuille (spéciale dédicace aux français ). Le compte premium permettra d'avoir accès à tous les kits, déjà… proposera un petit item ou deux de départ qui sont de l'ordre du confort et ne modifieront pas le gameplay (pas de pay to win). Ce rang "pro" permettra aussi de pouvoir entrer dans n'importe qu'elle team : on est en train de réfléchir à la technique… mais en gros, tes potes sont en rouge, tu peux rentrer dans l'équipe rouge, et un gars se fera jarter. Si tous les rouges ont un compte premium (genre, votre équipe au complet) et qu'un kevin veut pas bouger (et n'a pas de compte pro) c'est lui qui bougera dans une autre couleur. Bref, les équipes consciencieuses et organisées pourront facilement jouer ensemble. (l'histoire du chronomètre est obsolète, et permettait à une équipe de faire durer la phase de picking si un boulet de ta team n'était pas encore co). L'option de team sur le site est une hypothèse, nous ne savons pas si nous la metrons en place (sérieusement… comment tu fais pour comptabiliser des points de "team" ? Il faut que la team soit au complet, sans joueur en plus ? Qu'elle joue ensemble, toujours et exclusivement ensemble ? Ca ne se fait jamais, on le sait bien, et c'est franchement l'horreur à coder. Je préfère, à titre personnel, de loin qu'on dev un système de classement plus élaboré, et qu'on passe plus de temps sur les fonctionnalités, plutôt que sur le côté "grokiki" de mettre en avant son équipe). Ouverture au grand public On est contre le chauvinisme. Point. Les serveurs sont et seront ouverts au grand public. En contrepartie, car nous l'avons vu, il y a du cheat et des insultes… nous allons mettre en place d'autres systèmes. Possibilité de kick un joueur par système de vote, ban automatique quand cheat avéré. C'est en cours de dev. La carte du jeu On sait pour les jaunes. On a modifié la carte afin de rajouter une sphère… et à l'avenir, nous aimerions que la carte soit systématiquement auto-générée (et au pire, qu'il y en aie plusieurs, tirées aléatoirement au début de la partie). Les diamants sont, quand à eux, installés de manière aléatoire dans les spheres à chaque partie : pas de "bon coin", tout change à chaque fois. On a aussi rajouté du fer dans les sphères de charbon, pour booster la vitesse de jeu. Comptabilisation des points Nous avons détaillé un peu comment nous calculions les points. Après, la seule chose que nous avons changée en cours de route, est le fait qu'il FAUT terminer une partie, pour que les points soient comptabilisés. Trop de gens leavent en cours de game, voyant qu'ils vont perdre… on comprend le sentiment, mais ce ne serait pas top de pouvoir faire ça : imagine que tu commences une partie, que tes potes récupèrent une tonne de diamants… mais que tu te déco dans les premières secondes… sans ce système, bah… à la fin de la game, tu aurais des points, pour une partie que tu n'as pas jouée. Les points, on ne peut pas les attribuer sur les diamants que tu mets toi-même : sinon il n'y aurait aucune personne qui jouerait de rôle de support, et tout le monde serait soit mineur soit baston. Bastonpoints, points balls of steel Aujourd'hui ils servent pour le classement. Demain, peut-être pour débloquer des trucs… à voir. Ce n'est pas la priorité du moment Classement Sur la page bastonfield, il est disponible en version "Light", résumée… demain, il sera réalisé en version détaillée, avec plus de stats, sur la page spécifique Balls of steel, Hunger Games. Possibilité de rechercher par nom sera faite, nous réfléchissons encore à ca. Bugfix en cours de dev - de base, on chat dans son équipe, avec son nom affiché. - afin d'accélérer le départ des parties, nous allons "bloquer" l'entrée des joueurs dans une couleur, si la couleur en question est déjà pleine de joueurs. - Le beacon a des soucis de conception/protection. Oui, c'est super marrant de faire tomber un rideau de lave… péter les boutons non. Faire brûler/casser le spawn adverse oui, être capable de bruler son propre spawn car on est un troll connard, non. - Teamkilling : nous avons décidé de le supprimer… trop de gens mourraient cash au spawn à cause de boulets, et perdaient leur stuff. En contrepartie, on mettra en place un système de kick/vote pour virer les joueurs troll.
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C'est vrai Empreurx, les réseaux sociaux c'est pas la vraie vie, ALLO QUOI. D'ailleurs, je vais dire à tout le monde sur le twitter minefield que t'es une buse :3
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Yop ! Alors SimCity... - est fun. - cartes trop petites pour une ville - mode multi-ville dans une région, cool - des bugs - oui, le online pour play est naze - oui, les serveurs ont encore du mal et c'est une putain de honte - oui, yaura des DLC et vu le prix du jeu déjà très cher je trouve ça honteux. - perso, j'adhère encore quand même au jeu, il est fun, il est beau, c'est l'effet "nouveauté" aussi. Pour nous rejoindre : dokMixer sur Origin,, serveurs Europe Ouest 3, puis région Minefield. Je pense que vous avez intérêt à me dire "coucou" une fois en ligne, histoire que je puisse vous "autoriser" à bâtir sur la région. Actuellement, ya encore plus de 10 spots disponibles, plus un dont je ne m'occupe plus guère (et qui me sert, entres autres, de dépotoire :3 )
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Eve online - join the Royal Baguette fleet
dokMixer a répondu à un sujet de dokMixer dans Divers sur les Jeux vidéos
Oubliez pas dans vos demandes corporation de me redire votre pseudo minefield ! J'ajoute aux contacts corporation, et je mets votre pseudo dans la foulée, c'est plus clair comme ça Osef d'où tu viens Kureha, tu peux en 10-20 minutes rejoindre notre espace spatial, une fois tes tutos de base terminés. D'ailleurs pour débuter, Fantasio a retweeté un gars qui fait des tutos de base en français. J'ai pas pris la peine de tout mater, mais je suis sûr que ça en aidera plus d'un ! https://www.youtube.com/user/terodrel?feature=mhee -
Eve online - join the Royal Baguette fleet
dokMixer a répondu à un sujet de dokMixer dans Divers sur les Jeux vidéos
Bien sûr qu'on est là pour aider. Mais faut se dire que c'est en anglais et rien n'y fera hein Les bases sont faciles, et les tutos apprennent bien comment débuter, savoir tout utiliser. Tout dépend après de ce que tu veux faire.