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Note concernant les suggestions sur les villages PNJs, topic officiel
dokMixer a posté un sujet dans Suggestions
Chers sujets, bonjour. A la lumière de la levée de boucliers (mitigée) ayant eu lieu suite au changements des quêtes de Riannon survenues ce jour, il nous a semblé important de vous donner la voix officielle de ce que nous pensons, ce que nous souhaitons faire avec ces quêtes, les raisons qui nous ont poussé à le faire, dans un cadre neutre. Vous aurez la possibilité, également, de laisser des commentaires à la suite de ce post : l'objectif est d'avoir un "post fédérateur" avec la position de l'administration en premier, pour une facilité de lecture. Bien, commençons par étapes. En premier, un morceau explicatif - le système de PA actuel et passé - le système de quêtes actuel et passé - pourquoi garder des PA - les dérives qui y sont liées et leur impact - le changement apporté En second, une réponse aux arguments que nous avons reçus. - la difficulté d'organisation - la perte de temps Enfin, le bilan des points positifs et négatifs. Le système de PA actuel et passé. Vous n'êtes pas sans savoir que Minefield a décidé de se conformer aux règles de Mojang en ne donnant plus d'équivalent en euros aux pièces d'argent (PA) et en ne les vendant plus. Les PA servant au commerce entre joueurs, et pour beaucoup, à la création de cuboïdes et d'achat d'avantages pour les villes (cuboides, splash, etc). Dans le premier cas, le besoin en PA est relativement modéré. Dans le second, des sommes parfois importantes sont demandées. D'où une levée de bouclier, justifiable, dès que nous touchons au système qui permet de s'en produire. Le système de quêtes actuel et passé. Les quêtes ont été introduites sur Minefield tardivement et n'avaient pas pour but de pouvoir donner des PA, au mieux l'on pouvait gagner entre 3 et 10PA par jour avec elles, car les PA pouvaient encore être achetées, faisant vivre le serveur, et nous ne voulions pas toucher à cet équilibre. Suite à l'arrêt de la vente de PA, nous avons décidé à juste titre qu'il fallait fournir d'autres moyens aux joueurs d'acquérir des PA, et avons doucement imaginé et intégré de nouvelles quêtes et quêtes journalières, permettant aux joueurs de récupérer des PA à la sueur de leur clics. A titre d'info et de mise en perspective : avec le système précédent, pouvoir s'acheter un cubo signifiait souvent (et systématiquement pour les villes, à moins d'avoir des tonnes de commerçants dans leur rangs) qu'il fallait débourser des euros. Avec le système de quête actuel, non seulement il n'est plus possible d'avoir un avantage de cuboidation en étant aisé IRL, mais en plus cela met en lumière nos joueurs les plus dédiés, les récompensant avec des PA quotidiennement. Pourquoi garder des PA Le système permettait, par nature, de réduire le temps entre chacune des demandes de cuboidation (par exemple), et possédait du temps ou les PA avaient un équivalent en euros, de soupeser et de mieux estimer la valeur d'un travail. Et les modérateurs avaient une meilleure idée de la valeur d'un projet, de sa taille, et ne rechignaient pas à la tache pour cuboider un projet car ils savaient que derrière, une PA avait une valeur qui permettait au serveur de se payer, et que lesdites PA allaient sortir du système. Aujourd'hui, les PA n'ont plus de valeur réelle, il est d'autant plus difficile d'estimer leur valeur… Alors pourquoi ne pas les supprimer et donner le droit à un cuboide à chacun ? Tout simplement parce que la monnaie, la PA, a du sens d'un point de vue RP (déjà) mais également parce qu'elle sert pour l'achat d'items chez des commerçants, entre joueurs. Elle continue de rester une valeur étalon, même si elle a été énormément dépréciée lorsqu'elle ne fut plus achetable en euros. Les dérives qui y sont liées et leur impact. "Le problème c'est pas l'argent, c'est quand yen a trop." - dokMixer 2015 Plus sérieusement, nous avons constaté des dérives. Des cas isolé, mais quand même. Des petits malins, ou forcenés, ou obnubilés… qui farment sans jamais faillir. Et c'est problématique, parce que nous avions fixé le nombre de PA données par les PNJ fonction de ce que nous estimions être une farm "correcte". Histoire que le gars qui fait les quêtes une a deux fois par semaine y trouve quand même un petit butin sympa, sans avoir à farmer tous les jours sans relâche. Le problème, c'est qu'avec du farming intensif, oui ya plus de fric pour ces joueurs… mais d'un point de vue impact le nombre de PA est, proportionnellement et d'après nos estimatifs, largement dépassé par nos prévisions. Du coup… plusieurs solutions sont envisagées. Réduire le nombre de PA données par ces quêtes ou couper ces quêtes (mais là, ça nous fera pas plaisir, et à vous encore moins, non ?)… ou rendre ces quêtes moins 'systématiques' par une manière ou une autre. On a réfléchi aussi à limiter le nombre de fois par semaine que la quêtes était faisable hein… mais le but des quêtes est aussi de donner une carotte histoire de voir des joueurs connectés, faut pas se leurrer. Si on limite le nombre de fois qu'une quêtes est faisable, yaura encore moins de présence sur le serveur. Une autre solution serait de donner des PA de manière dégressive ? Non sérieusement, c'est chaque fois du développement, et pas sympa, ni pratique pour personne. Le farmeur aura l'impression de farmer vraiment à mort / pour rien… fin bref. Et donc point de vue impact, c'est "trop" de PA qui sont injectées en jeu. Quelques joueurs sont largement avantagés (mais sans doute à juste titre hein. Ils sont motivés, ont la possibilité de … il serait injuste de les pénaliser directement), mais c'est sur l'ensemble des PA générées qu'un écart se creuse. D'où notre action. Le changement apporté. Les quêtes journalières de Riannon demandaient des ressources précises, quotidiennement. En échange de ces ressources, boum des PA magiques, données par un PNJ. Nous avons décidé de changer les demandes de ces PNJ, aléatoirement, d'un jour à l'autre, histoire que le PNJ aie des demandes différentes, que ça varie le RP, l'histoire du jeu. Et ca bouscules les habitudes au point de lever un post forum moins de 5 minutes après l'entrée de cette nouveauté, et deux post forums en tout, au point que la modération a du se concerter, démarchage de joueurs sur mumble et j'en passe. C'est chaud, de voir que vous ne laissez pas une semaine, ou 24h à une nouveauté, avant de hurler qu'on bride vos libertés. Être autant réac aussi jeune, ça … m'impressionne, d'une certaine manière. En bref, vous savez pourquoi nous l'avons fait, on va voir la suite ci-dessous. Réponse aux arguments reçus. La difficulté d'organisation. Oui, il vous faudra d'autres ressources préparées à l'avance, ou à préparer. Et parfois, vous ne les aurez pas, parfois il faudra vous fournir chez d'autres… parfois vous devrez ACHETER des ressources dans le commerce de vos potes ? En gros, vous faites aussi un peu tourner le commerce, et c'est une bonne chose, non ? D'habitude les commerçants nous hurlent dessus, pourquoi ils ne viennent pas nous jeter des diamants au visage, là ? Plus sérieusement, c'est le point sur lequel nous entendons la difficulté. La contrepartie cool, c'est que si vous n'avez pas la ressource demandée, vous faites tourner le commerce. Et l'autre point cool, c'est que certains joueurs qui n'avaient pas la ressource de tel jour… auront complètement les ressources nécessaires du jour suivant. La perte de temps Oui, c'est sûr, pour quelqu'un qui a numéroté des MOIS à l'avance des coffres, en vue de rendre toutes les ressources chaque jour, bien bêtement à un PNJ, nous concevons que de voir arriver ce changement peut être frustrant. Maintenant comme si bien expliqué par Miti16 dans une de ses réponses, vous avez plusieurs moyens de vous "préparer" et de vous informer pour vous éviter de faire "plein d'aller retours". - Vous pouvez prendre la quête le jour 1, revenir le jour 2 avec les ressources nécessaires de la quête du jour 1, rendre la quête 1, prendre la quête 2, rentrer chez vous et répéter la manip le jour d'après. Vous ne faites qu'un trajet supplémentaire : le premier où vous rentrez bredouille. Cette manipulation ne marche QUE si la quête est "différente" d'un jour à l'autre, et nous allons rajouter des quêtes histoire que la probabilité de tomber sur pareil cas… arrive, mais soit au plus bas. - Vous avez un moyen extrémement compliqué qui consiste à user de votre clavier pour écrire dans le chat ou pour utiliser le push-to-talk de mumble pour demander à un de vos congénères quelle serait la teneur de la quête du jour. A en oublier qu'on peut communiquer, haha. En théorie, vous ne perdrez pas de "temps" de voyage ici. Plus avec la préparation des ressources différentes par contre, ça… Bilan des points positifs et négatifs. Point de vue négatif clairement le seul argument qui reste et qui est censé, est celui de la perte de "temps" si vous ne possédez par les ressources sous le coude (et que vous devez préparer des items pour le lendemain), ou si vous êtes agoraphobe et incapable de demander dans le chat la teneur de la quête du jour. Accordé, on veut bien l'admettre. Cette perte de temps est là car il s'agit de farming qui donne des bonus… et que le farming, c'est chiant. En même temps, c'est la définition. Sinon autant vous donner les PA à la connection et basta. Ce farming avantage ceux qui farment quotidiennement, et ils en tirent de nets profits. Nous avons rendu plus "dur" cette farm, car elle est très facile, accessible, et très rémunératrice. A ceux qui ont écrit "et si on revenait en arrière, comme c'était avant, et on en parle plus ?" je répondrais ok si vous voulez on revient au système de max 3PA quotidiennes en quêtes journalières, tant qu'à faire ? Votre confort personnel est touché, il est évident que vous allez pas apprécier… mais on pense à la globalité du serveur. Pas juste à votre confort perso. Point de vue positif maintenant : Meilleur Roleplay, même si le changement est mineur, il est bien. Léger frein aux gros farmeurs (qui vont quand même farmer, faut pas se leurrer…) mais amélioration de la difficulté de la quête pour les joueurs qui ont les ressources d'un jour et pas d'un autre. Amélioration espérée du commerce. Amélioration espérée de l'entraide entre les joueurs. Moins de répétitivité dans cette quête de farming brut. Voilà, j'espère avoir fait le tour et donné les raisons de ce changement, les tenants et aboutissants, et le pourquoi nous gardons cette modification. Notez que nous avons répondu le jour même, avec réunion modo/admin à la clef dont je me serais bien passée, et que j'apprécie moyennement qu'on ne donne pas sa chance au produit. Franchement, 2 posts, des messages mumble pour inciter à poster, en moins de 24h ? On croirait entendre une guerre, un changement qui vous DETRUIT votre expérience de jeu (genre faut jouer plus que sur MAC, ou tous métier de menuisier est détruit du jour au lendemain et tous ses crafts donnés à tous les joueurs). Mais non, c'est juste que la farm ultra facile de quêtes ultra rémunératrices change un peu de difficulté pour certains joueurs (même pas pour tous, en plus !). Et on se retrouve avec encore un drama. Pitié, donnez sa chance au produit, et profitez quand même du jeu Je remercie toutefois la "forme" du deuxième post forum (et pas le premier, qui n'a pas pris de pincettes si je me plante pas), qui incite au débat sans heurts. Je remercie moins certains trolls gratos que j'ai pu y lire. En attendant, et pour finir sur une note positive, nous espérons qu'avoir des quêtes plus changeants vont égayer et améliorer la qualité RP du serveur (bah oui, RP… sinon on serait tous sur un freebuild creative dégeulasse avec des nouveaux blocs, non ? A la place on a de super villes et projets quand même), que les joueurs vont s'entraider et commercer (on ne sait que trop bien que les joueurs ont du mal à dépenser leur PA pour acheter des items et qu'ils préfèrent crafter eux-même… ), et que ces quêtes de Riannon seront réitérées ailleurs, si on nous en donne la chance, pourquoi pas (hooouuuu, spoil ?). Très bonne soirée. Dok pour la forme écrite, toute l'équipe pour sa substance. -
[Suggestion] Gradation de difficulté des villages PNJ des quêtes
dokMixer a répondu à un sujet de Senateur_Loc dans Suggestions
Bonjour, nous avons bien lu tout ça. Je vous rédige un statement officiel sous peu dans un autre topic. Edit : Les réponses se font ici : https://www.minefield.fr/forum/topic/60034-note-concernant-les-suggestions-sur-les-villages-pnjs-topic-officiel/ -
Ai tenté de trouver où changer ça, sans succès. A mon avis, c'est généré rapport aux "options" du forum, et ce n'est pas un "pad de texte" modifiable par nos soins. Tsoin tsoin.
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Salut à tous ! Il m'a été remonté que sur le forum, template de base IPB, les signatures forum étaient toutes pétées. J'ai donc limité en hauteur la section signatures, et réappliqué les bases décrites dans ce post : https://www.minefield.fr/forum/topic/48777-petite-update-de-laffichage-forum-signatures/?hl=signatures A titre de rappel : - des images de 128pixels de haut max - largeur comme vous le sentez - votre signature est de base ferrée à gauche, vous pouvez centrer toutes vos images - vous n'avez qu'une "ligne" de 128 de haut pour vos signatures - si vous mettez du texte avant vos images, vos images seront coupées. Tentez de réaliser une image avec vos textes, en 128 de haut, ca va le faire Cheers ! dok
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Hello. Je suis venu ingame pour donner un avertissement sévère, car en temps normal ça aurait été un ben définitif instantané. Rigoler et minimiser ton insulte, déjà non. C'était de la belle insulte grossière et gratos pour faire le malin, et ça n'a pas sa place ici. Effectivement, tu n'aurais pas dû être mis en prison, et c'est une erreur de timings qui mériterait correction. Maintenant, ce post de demande de deban… sérieusement ? Tu penses vraiment que tu es en position de force, au point de revenir troller dans cette demande ? Tu penses pas qu'un peu d'humilité aurait été de mise ? Non, effectivement, tu préfères jouer d'humour, me comparer à l'instit avec une leçon de morale, en me précisant bien que "dans la vraie vie" ça en ce serait jamais passé… oui c'est sûr, tu m'aurais dit de "bien niquer ma mère" j'aurais pas bronché, évidemment, tu es sûrement très très fort. Jouer au malin, en usant d'un vocabulaire qui serait bon s'il n'était pas truffé de fautes de grammaire malgré tout, alors qu'à la base on te repêchait suite à une erreur qui aurait mérité sanction immédiate en temps normal, c'est vraiment du foutage de gueule digne d'un collégien qui tente de troller son prof pour se la péter devant ses potes. Ton texte est rempli de pics… tu parles même de témoins qui justifieraient que tu ne sois pas banni, pour terminer sur un "je n'apprécie guerre les balances" (bravo pour le "guerre", d'ailleurs… ). Le gars veut bien avoir des témoins pour se faire déban, mais derrière précise qu'il n'aime pas les balances : les témoins qui l'ont lu dire de la merde ? Classe. Je suis désolé, mais en fait pas trop. Nous préférons garder une communauté de joueurs matures ou ayant envie de jouer entre eux et de se respecter, plutôt que d'avoir à nous farcir un faux-cul qui cherche à faire le malin pour nous faire tourner en bourrique. On a déjà eu un Jean-Rachid qui sous couvert de belles tournures nous faisait vraiment chier… je cherche pas à en avoir un deuxième. Tu ne seras pas débanni, et n'aura pas la même gloire que JR. Bonne chance dans ta recherche d'un autre serveur.
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Salut ! J'ai vérifié, tu es dans une résolution dite "reloue" intermédiaire. Bref, j'ai du fixer ça… et non, ça m'a pris 1h30 environ, car quand tu touche sun wrapper en CSS sur wordpress sur du code dégeulasse, ma foi tu pètes tout le reste. Donc le temps de revoir le reste… j'ai pu en profiter pour fixer quelques trucs aussi genre la première image de la home, les commentaires pour mobiles etc. J'espère que tout est ok now ? Tu me confirmes stp ? Merci dok
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Hey, pas de débat sur les techs employées hein. On se traîne un wordpress depuis des années, avec ses avantages et inconvénients, et moi qui dois refaire du CSS sur des styles qui n'étaient pas miens (je n'avais fait que les maquettes, pas l'intégration). Dans l'idéal, faudrait tout refaire. Propre. Dans la réalité : on ne veut pas fermer le site et ne rien produire pendant 1 an pour faire ça. On a un nouveau forum, on est enfin en 1.8, on va ptet se calmer un peu et apprécier les nouveaux crafts qui arrivent hein genre le coffre sans fin, non ? Bootstrap : c'est très pratique, mais excessivement moche et limité. Non. Divs en pourcentages : non, faudrait refaire "tout" pour que ce soit compatible. Un gros taf de refactoring de tout le site en fait. Mais on vient doucement à rendre le site responsive à coup de media queries, which is nice. Bannière pub : yep, c'est un code banner unique, avec la taille qui va bien. Ce sera compliqué de l'adapter, du coup on risque de "juste" la couper en version mobile. Pas idéal, mais hey… pas mieux.
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Re, je veux bien un screen du coup. Pour mieux voir le soucis, et surtout… où il se trouve Thx
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Salut ! A priori le soucis est "réglé". Compatible mobile, lisible, la partie codex est désormais ok pour les mobiles avec écran de 320px de large minimum (iphones généralement). Attention, je parle de "compatibilité" et non pas de version "super trop cool pour mobiles". Les boutons devraient être plus gros, le site plus léger… bien plus de trucs, si il fallait faire une vraie version mobile. Mais on va dire que là, les fix effectués m'ont pris une bonne heure (dont beaucoup de re-nettoyage d'ancien code à la con), et une version full mobile reviendrait à passer plutôt 1-2 jours. Que je n'ai pas Bref, j'espère que ça vous plaira ! NB pour les maps : il faudrait un script bonus pour ouvrir/fermer le menu. Qui ne derp pas le javascript déjà utilisé pour le carto. Bref, désolé, non pour le moment. Ce sera une autre update / fix Cheers ! o/
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Salut ! Ouep, on vient de constater le soucis. Ce sera réglé un peu plus tard quand j'aurais un peu de temps. Quelques ajustements CSS et ce sera bon
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Opulon : je n'ai pas été assez clair. Mais je n'ai pas la compétence TECHNIQUE pour réussir à gérer les cookies, scripts d'auth and co. Je suis designer, à la base hein Du coup, j'ai laissé ça à Lpu8er qui l'a rajouté. Un gros merci à lui pour l'update qui va bien
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Yop merci pour vos retours ! Dès que j'ai du temps, je mets "communauté" au lieu de joueurs. J'aimerais avoir un peu plus d'avis là-dessus encore, si possible -> ca arrive comme un cheveu sur la soupe. No comprendo. On ne vous a pas prévenu et c'est ce qui te dérange ? Ou il y a un problème de "lien" graphique entre la nav et le reste ? ce lien me semble ok pour la homepage wordpress et moins pour le forum effectivement : dans l'idéal j'aimerais qu'il n'y aie qu'un seul thème forum, plus sympa que le bleu de base. -> Mopitio. Ouep, en fait l'ami IPB considère que les thèmes sont indépendants l'un de l'autre. Et je me suis focalisé sur le thème "bleu" de base, plutôt que sur celui en flat. Dans l'idéal, j'aimerais bien trouver un thème cool, simple, qui deviendrait le seul et unique du site pour éviter d'avoir à refaire le boulot deux fois. -> duboys -> juste la news principale qui déborde ? Genre sur la home wordpress ? Possible, le wordpress est pas "totalement" responsive, car adapté à partir du travail de neymir qui avait pas forcément le temps ni le besoin de le faire il y a quelques années. Genre de trucs que je reverrais un jour, maybe -> antoinekia. Intituitivité et ergonomie. Si je suis nouveau joueur, je vois le bouton joueur et me dis qu'il doit bien y avoir dedans des infos concernant l'humain ici. Donc intuitif, si. A titre perso, je pense qu'un bouton joueur, ou communauté, fait moins peur que "forum". (oubliez pas quand même, que le forum est à la base plutôt un frein pour un joueur qui aime pas lire. Genre même moi, qui préfère plonger directement dans le jeu que de me taper des pavés). Qu'il n'y aie pas écrit forum en premier ouep, c'est moins "immédiat" et j'en ai déjà parlé dans mon premier post. Je veux regrouper des sections et pages pour limiter au max le nombre de boutons et non ce n'est pas une question de "place", mais bien une question d'organisation et de volonté de simplification des entrées du site. Et "le forum n'est pas important parce qu'il n'est pas mis en premier en gros bouton" non, pas d'accord. Je peux comprendre qu'il perde de l'importance dans la navigation, mais ce serait se tromper sur sa valeur réelle : je préfère que les gens aient l'impression qu'il y a plein d'outils pour communiquer, que ce soit via mumble, le forum… que de croire qu'il n'y a que le forum, medium lent et blindé de textes, pour discuter. Désolé si c'est votre outil principal et exclusif, mais a mon sens la communauté minefield et les joueurs, c'est plus qu'un forum ^^ Tri dans les onglets : problème d'ordre de la simplification et de la technique. Bien sûr, c'est tout à fait réalisable d'un point de vue technique… mais avoir des onglets, sous-onglets, sous-sous onglets… Si on avait eu moins de cartes j'aurais même mis un seul lien "cartes" DANS le bouton minefield. Au final, dans la page carte on peut switcher de monde comme on veut. Et on aurait mis en lien les plans des capitales détaillés, métro and co. J'avais déjà de tout mettre dans "carte" uniquement pour "appâter" le chaland : un clic dessus te permet de voir direct la complexité de Minefield. Après reflexion, je me demande si il ne va pas y avoir un simple lien "cartes" dans minefield, tiens. J'y réfléchirai. Pour la fiche personnage tu te méprends sur mes intentions, en lisant en diagonale mes statements -> ce n'est pas une volonté de vouloir virer "mon compte", "connexion", le listing des PA sur la homepage… c'est un vrai soucis TECHNIQUE. Car on s'est basé, il y a des années, sur des comptes de personnage gérés par le forum. Donc pour afficher le compte perso, il faut que sur les pages wordpress tu sois loggé avec le système de compte du forum. Autant te dire que le fichier qui permettait ça est vraiment moche à regarder… et que mes compétences ne me permettent pas d'en refaire un. Clairement. Du coup, le bouton connexion est PREVU point de vue design, avec en déroulant les menus vers vos PA, votre fiche perso et tout… mais c'est problème technique qui vient bloquer cette fonctionnalité pour le moment. Le jour où LPU ou Soco se motivent à s'y plonger on en reparlera. En attendant, la SEULE solution viable que j'ai trouvée… c'est de rajouter les liens sur votre menu déroulant du forum. Une solution palliative, moche certes… mais fonctionnelle en attendant d'autres matins plus radieux !
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Update : En ai profité pour fixer la taille de texte dans le corps du forum. Thème de base.
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Juste pour info, et avant que tout le monde il ne râle… il y a désormais une nouvelle navigation sur le site et le forum. Unifiée, présente partout, issue d'un seul et même fichier pour le site et le forum. Ce qu'on y gagne : choli, frais, clean, propre, plus clair, plus simple pour passer d'une page à l'autre, simplifications à tout va. Ce qu'on y perd : sur la homepage, les liens vers certaines infos du compte ne sont accessibles plus que depuis le forum (suivi monétaire, fiche personnage…). Donc c'est pas perdu, c'est juste moins facile… car on ne peut pas facilement mettre ce genre d'infos dans une nav partagée. Ce qui change : Forum passe dans une section plus globale, joueurs. Mais le click sur "joueurs" mène directement au forum, pour les impatients du click. Pourquoi ne pas écrire forum en haut, tout seul ? Pour un gain de place, et une rationalisation des infos. Une section joueurs, ou communauté, est parfaite pour parler de mumble, du forum, des classements d'arène, des events. Ce qui change aussi : sur toute les pages, le logo minefield vous fait revenir à l'accueil… le comportement qu'il aurait du toujours avoir, en fait, mais qui changera vos habitudes. Bonus : le menu passe correctement sur téléphones mobiles a priori (merci de me donner vos retours), même si il devient immense. Bonus2 : quelques modifs mineures de contenus ont été apportées de ci de là. On continuera. Voilà, je sais que certains m'ont déjà contacté pour que "FORUM" reste en bouton principal, d'autres ont voulu que j'écrive les boutons en encore plus gros… a vous, mes amis, je ne vous dirai qu'une chose : avant de hurler, passez quelques temps sur cette nouveauté, forcez vous à utiliser au quotidien cette navigation… et vous verrez, je suis convaincu qu'elle vous semblera naturelle au bout d'un moment. (elle n'est pas bloquante non plus, faut pas abuser ). Je pense que beaucoup auront aimé un lien direct forum… mais petite astuce : cliquez sur joueurs directement, pas sur le sous-menu NB : jai pensé aussi au terme "communauté" plutôt que "joueurs"… si vous avez une opinion là-dessus, n'hésitez pas ^^ Bonne soirée ! dok
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Besoin d'avis extérieur - Le retour.
dokMixer a répondu à un sujet de Pongboum dans La taverne (non RP)
Yop ! Alors, niveau image, la captation est belle. Certains plans auraient pu être coupés autrement, rien de méchant. Niveau son : pas mal de boosts et c'est propre. Reste que certains passages (la toute premiere sequence ou le mec arrive en reprenant sa respiration) ont un accent sur le son, et plus de son la séquence suivante. Jeu d'acteurs : de bonnes surprises, et des mauvaises. La branche que se paie le mec en fuyant… bon, pas cascadeur de métier j'imagine, c'est assez fake ^^ Le personnage plus agé est bon dans son genre. Type de "soucis" que j'ai vu aussi concerne l'accessorisation / les vêtements. La chemise du début, mwais… le veston pare-balle et la boucle porte-fusil à l'épaule trop propres (pas usés). Je comprends que le mec est un vétéran, mais ça ne se lit pas sur ses vêtements. Soit c'est un profesionnel contemporain type calme/posé de tueur qui fait ça clean avec un air détaché… soit c'est … un ancien militaire ? Un mercenaire ? Dans ce cas, la personnalité et le type doivent se faire ressentir sur le costume autant que sur le jeu. Sur le jeu, vous avez voulu donner un côté badass avec la cigarette, pour donner aussi la connotation "d'execution", mais j'aurais imaginé que la cigarette est là pour "calmer" après avoir tué, pas pour se donner du courage (ce genre de détail). Le piège à loup apparaît mal : on le distingue mal, son utilisation est camouflée et arrive à un moment moyen (si en se faisant tirer de sous le rondin, le mec avait jeté le piège à loup sur le bras du méchant ? Ou s'était fait arrêter dans son geste ?). Entre le combat au bâton un peu ridicule (sérieux, ok se défendre avec un baton c'est plutôt malin, que de courir en hurlant… mais le méchant avait déjà sur lui une chaîne… comme arme dégainée, donc principale ou déjà dégainée car il savait qu'il allait s'en servir…non.), la chaîne… le piège à loup… hm. Trop ? Ah, accessoires : la mitrailleuse du mec, sans être spécialiste, me semble être une sulfateuse. Le genre de truc qui n'est pas une arme d'assaut, et que tu dois poser sur trépied pour être utilisée. (ya que dans rambo qu'il en porte une dans chaque main… et en théorie il peut même pas les porter à bout de bras). Point de vue perso, le téléphone portable… ici en pleine forêt, lieu d'assassinat j'imagine tranquille, non t'as pas de réseau. Dans l'idée, je me dis APRES COUP que c'est ptet pour en savoir où en est le "contrat" (je me projette hein…), mais comme pour la cigarette, c'est le genre de truc a faire après le meurtre… ou alors il faut qu'on comprenne qu'il s'agit de ça. NB : le mec qui hurle 50 ans en se faisant empoigner… ok le bruitage ok, j'aime finalement, comme les plans sur les pieds levés. Par contre… j'aurais aimé voir le reflet d'une lame avant, ou un indice… parce que là, j'ai juste l'impression que le tueur "porte" le jeune par les burnes, ou le serre dans ses bras et l'écrase. Pour chipoter : lumière, on est le matin ou fin de soirée avec des ombres longues dans les premiers plans. Par contre le moment où il se retourne en courant (0:56) est vraiment méga sombre comme filmée en fin de journée, ou à l'ombre de la montagne, raccord lumière. Après revisionnage la manière dont il se prend la branche est ok (je pense que je m'énervais juste sur le fait que le héros prend TOUJOURS un truc à la con en courant, parce qu'il regarde DERRIERE comme un mongole). C'est la manière dont il tombe au sol et roule qui est pas très naturelle. La course à 2:10 est très fake aussi : a priori le jeune s'est juste payé une branche et est essouflé… mais ça ne justifie pas sa course folle au ralenti ni le hurlement d'étonnement un peu efféminé à 2:15 (à cette vitesse, il allait se douter qu'il allait se faire choper hein ). Note très positive : les coups portés sont très bien faits, le son qui va avec est très crédible. Je reste sur une appréciation très positive. Je ne sais pas quels sont les critères de notation de ton école et m'abstiendrais de lui donner ma note du coup, mais d'un point de vue général la qualité est plutôt bonne. Belles images, cadrages cools assez souvent, effets de changements de point de focale bien utilisés (piège à loup) même si certains aspects du scénario sont un peu maigres (piège à loup ). Du bon travail Cheers ! dok -
Bonjour à tous, fières minefieldiennes et minefieldiens ! Je vous contacte par le biais de cette missive car il m'est apparu quelque chose de singulier récemment : je vois passer des messages adressés au twitter @minefield de Sadaro, avec juste des screenshots, des anecdotes marrantes… bref, du contenu. Ce n'est pas le seul hein, mais ses derniers messages m'ont fait réfléchir. Et il se trouve qu'aujourd'hui le twitter minefield est surtout un moyen pour l'administration (et pour Tyroine le saltimbanque qui en profite pour tweeter ses vidéos de Skyrim dont tout le monde se fout ) pour communiquer en relayant les propres news du serveur, et parfois en tweetant l'un ou l'autre message. Néanmoins, il serait quand même vachement sympa de pouvoir, de temps en temps, tweeter de la photo et des chouettes screenshots ! Villes, projets, systèmes astucieux, scènes de vie et RP… je n'ai pas vraiment de "limite" ou de cahier des charges hein… mais en gros, si vous êtes fiers d'un truc, hésitez pas à faire un joli screen et si vous le tweetez, à mettre un petit @minefield. Qui sait, on aura peut-être envie de vous retweeter, histoire de montrer que notre communauté est toujours en train de bosser sur des trucs de dingue ? (note, on ne fera pas de RT de tout et n'importe quoi hein. Même d'une jolie photo. Enfin, prenez pas comme acquis le fait que votre tweet sera retweeté, c'est ça que je veux dire ). Note bis : cela m'est déjà arrivé de RT des messages sans screenshots, qui rappelaient des events ou des activités qui avaient lieu. Même des trucs improvisés hein. Bref, du contenu de joueur, qui intéresserait des joueurs La bise, et à vos polaroïds ! dok
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JOYEUX ANNIVERSAIRE dokMixer !
dokMixer a répondu à un sujet de Gung_oh_Guns dans La taverne (non RP)
Mon papa, j'arrive bien après la bataille j'ai honte ! Autant je suis passé ingame faire une petite connerie mignonne et égocentrée, autant j'ai totalement oublié de passer sur le forum ! Alors déjà un ENORME MERCI ! Ca fait toujours autant plaisir de voir du monde penser à soi - Calvitie ? Nan. J'ai un début de vide capillaire sur les côtés du crâne comme mon autre (vrai) papa, mais j'ai la chance d'être bien fourni, et d'avoir 0 cheveux blancs ! (alors que j'en connais qui, à 22-24 ans sont limites chauves hein. Jdis ça jdis rien ). - Je le vis bien ? Bof, j'ai PLUS 30 ANS BORDEL, ça fait bizarre de se le dire… mais en même temps… j'ai tellement changé ces dernières années, je m'en fous ! Pis j'ai pas de cheveux blancs alors hein - Des regrets ? Pas assez de temps pour moi, pour Minefield… et je comptais vraiment être installé àMontréal pour y fêter mon anniv justement, faudra que je prenne mon mal en patience car ce sera pour mai / juin - du spoil ? Bah, vous savez j'avais annoncé l'AAA ya quelques temps ? Ils sont géniaux. Ce n'est pas ma "patte" graphique, mais ils font du taf génial, et surtout, dans des proportions que je ne pouvais plus atteindre. Beaucoup de trucs chouettes sont dans les cartons et arriveront bientôt dans un portail près de chez vous Encore un énorme merci, plein de love. Vous êtes la meilleure communauté que j'aie jamais connue <3 Love sur vous dok -
J'ai du mal à retenir le nom des villages de 3 habitants ;3
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La vache. Et y'en a encore, aujourd'hui, qui osent poser ce questions... (azur, et cékoilipé). C'est qu'on a mal fait notre boulot :/ En tout cas, c'est une très bonne surprise de voir que des joueurs y répondent très calmement.
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dokMixer > dokMixer huhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhu
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La vache, Killmorez et son déterrage de post de l'enfer
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Bonjour à tous ! Après quelques bidouilles, et grâce à la générosité de Mysterious, j'ai le plaisir de vous proposer en alpha le nouveau forum Minefield. Comment voir le nouveau thème ? RDV en bas à gauche du forum, et "changer le thème". Choisissez "Agile Minefield". Le thème est basé sur le thème Agile (offert par Mysterious, donc), avec quelques petits changements esthétiques et fonctionnels. Il est en "Alpha" donc toute remontée de bugs (avec screenshots, merci !) sera la bienvenue. Une fois les plus gros bugs éradiqués, ce thème remplacera celui de base du forum. Note : le thème n'est finalement pas "responsive" : en effet, IPB propose une version spéciale pour mobiles (que vous ne pouvez voir que sur mobiles, d'ailleurs) qui est un peu moche… mais terriblement rapide et légère ! (bref, tout ce qu'on demande à un forum plein de textes et d'images pour un terminal comme un téléphone). Merci de votre attention, et bon bug reporting ! Merci à Soco pour l'install, Minefield pour la license IPB, Lpu pour quelques debugging, Mysterious pour le thème, vous pour être présents sur ce site !
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C'est passé quoi sur un site
dokMixer a répondu à un sujet de SaguyaOotsuki dans La taverne (non RP)
-> on m'a remonté l'info et j'ai supprimé le lien de notre homepage, par principe de précaution. -
Cherchons artistes 3D/illustrateur de talent !
dokMixer a répondu à un sujet de dokMixer dans Communiqués officiels
Hello Thexo ! Alors, les gens qui participent à ces tâches vont potentiellement s'entraider, oui. Après, si tu as des bases, que tu es débrouillard et autodidacte, tu devrais t'en sortir sans soucis. Je t'inviterai sinon à débuter à utiliser des logiciels tels que Cinema4D via des tutoriaux. Avant de t'intégrer au groupe, je souhaiterais voir certaines de tes créations par contre. dok -
Cherchons artistes 3D/illustrateur de talent !
dokMixer a répondu à un sujet de dokMixer dans Communiqués officiels
Hello à tous, et DESOLE pour le manque de communication à ce sujet. Gros projets pour moi ces derniers temps. Je n'ai PAS répondu à vos MP, honte à moi. Vraiment. Je réfléchis encore à un moyen de vous intégrer à un processus de création qui vous permettrait de : - faire des tests pour vous échauffer - voir votre niveau, et votre capacité à vous améliorer si besoin est (en qualité, ou sur les logiciels requis) - participer à de réels projets, seuls ou en tandems L'idée est que vos créations devront atteindre un niveau de qualité, et qu'une fois acceptés/modifiés si besoin est, qu'ils soient intégrés (sous forme de news, d'item minefield). Les conditions d'intégration seront définies ultérieurement, mais typiquement les créations ne seront pas rémunérées, leur droit d'utilisation sera cédé à Minefield mais ils seront crédités à vos noms et vous aurez certains avantages ingame (tels que vos items donnés gracieusement, ainsi que d'autres à titre de bonus ou autre, au cas par cas). On aura encore le temps d'en parler. En tout cas, je tenais à vous remercier, car j'ai reçu pas mal de propositions, et je pense sincèrement que la communauté devrait être capable de prendre les rennes du "gros" de la création graphique. Et ça, c'est top. Parce que ce sera votre contenu, déjà, et parce que potentiellement le contenu pourra revenir en grosse quantité, pour le plaisir de vos compères. Mais bon, ça, ça dépendra de vous ! Plein de love, et à très bientôt pour la suite des opérations ! dok