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dokMixer

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Tout ce qui a été posté par dokMixer

  1. Merci duni Hop, je déplace dans le support, rubrique divers. J'aime quand cay propre.
  2. Hop, effectivement, son titre de noblesse lui a été remis lors de l'ouverture du Nether. Longue vie !
  3. mwais les outils. Sont un peu petits, mais je trouve qu'en "atelier" ils rendent plutôt bien. Et spyker, si on pouvait faire un /jolifield tu penses bien que ce serait déjà fait depuis longtemps non ?
  4. Jolifield passe en version 0.5 changements : principalement les peintures. Il y a toujours des tableaux en décoration, mais beaucoup d'éléments de déco ont été rajoutés. rideaux -> à placer sur un "mur" de verre. outils -> à placer dans un atelier armoire à vins, poterie -> à caler dans un magasin, une salle de stockage fleches sur panneau de bois -> à caler à côté d'un panneau, pour indiquer une direction pelle et pioche, blason minefield, pour la déco un mur de pierre, pour faire des portes secrètes les épées croisées, suis à moitié fan, je l'ai ajouté pour tester dokmixer is watching you ! (le saint dok-suaire) Le danger keep out, mwais. Je pense qu'on mettra plutôt un chouette tableau. Et oui, je ferais des screens en situation, dès que je trouve de chouettes situations
  5. Ouais piedplat j'ai vu où était le "soucis". J'ai fait une préversion que j'étofferais un peu avant de release en 0.5 jolifield. Jpense mettre des trucs un peu marrants aussi. Genre "cay par ou azur?". J'hésitais à mettre tout "betement" des items en tableau, histoire de marquer les "magasins" selon leur denrées, les coffres selon leur contenus… mais ca prendrait trop de tableaux 16x16. Dunno. Je pense aussi faire un truc drôle, genre des tableaux avec texture de pierres. On pourra facilement faire des portes dérobées de cette manière. Jpense en faire au moins 1
  6. dokMixer

    faithful32

    Hello. 1. il y a une section graphisme, avec les pack textures. Je déplace dans ce thread là. Ici, c'est pack texture officiel. Donc validé par moi déjà, puis d'autres plus tard ou non. 2. ton bug est lié au fait que tu as juste mit ton pack texture 32x32 dans ton dossier texturepacks. La base, ca aurait été de savoir qu'il faut patcher ton jeu avec mcpatcher. Pour éviter les bugs liés à la 1.5_02 je t'invite même à télécharger la version beta 2.0
  7. dokMixer

    Méthodologie

    Bin, donc déjà j'aimerais savoir qui va être le lead. C'est donc toi ? Et oui, si ya des bases méthodologiques, je veux bien lire. Je fais confiance pour la suite.
  8. Je continue de penser que les monuments de minefield, on serait vite "bloqués". Après Hypérion, azur, nevah, Ns… ca y est, les grands tableaux sont pris, sans possibilité d'évolution (je me vois mal changer ces skin dans le temps, imagine si on remplace nevah par azur, faudrait que nevah vire le tableau de chez eux, etc etc). Mais au vu de l'engouement général, je garde l'idée dans un coin de ma tête. On verra ce qu'on peut "faire". Les pelles pioches croisées, why not. J'avais prévu le logo minfield en gros, mais je vais peut-être changer. Tu dis qu'on peut "virer" les bords dans les tableaux ? Je vais me pencher sur la question. Un tableau sans cadre c'est moche, mais un tableau avec transparence avec des bords c'est horrible.
  9. Le pack est compatible 1.5_02 Ouais, chuis assez d'accord, il faut qu'il reste des tableaux purement décoratifs. Les panneaux indications, vais y réfléchir. Je pense que d'une manière générale ils sont sous-utilisés. Je garderais 1 ou 2 de déco pure pour chaque format, et verrais pour le reste. J'aime bien l'idée des épées croisée. Reste que là j'ai eu un problème avec un tableau transparent. Je vais devoir faire des tests, je crois qu'on voit la "tranche" des tableaux, et autant le dire tout de suite : ca rend moche.
  10. Oui non, je pensais pas faire des tableaux de personnes, ni de lieux (ca, trop difficile à reconnaître), mais je pensais à des icônes, des trucs connus, des signalétiques. exemple : ou bien : Un petit mix et retraitement pourraît être un chouette moyen d'avoir des ornements sympas style épées croisées, voire trouver un moyen d'avoir des rideaux avec portes derrière. Ou d'utiliser aussi les panneaux, histoire de marquer dans une mine où est cette put*** de sortie.
  11. Pack updaté. Compatible 1.5 -modifications légères. La sandstone ressemble plus à de la "brique" couleur sable. (idée Spacemaan). -modification légère du cochon. -adoption des rails officiels de jolicraft originel -j'ai testé le bois plus "clair" fourni dans les textures alternatives, mais c'est un bois délavé qui fait trop "cabane de surfeur". Le bois tranche trop avec tout le reste. -inclusion du logo minefield -background du splash, de l'écran principal -une grande toile contient le logo minefield Un gros travail marrant, à faire, serait de gérer les textures des tableaux. J'aurais adoré voir le fameux "rideau" : un rideau avec le reste transparent. Parfait pour habiller un mur, ou pour faire une entrée classe. Des panneaux de signalisation sont aussi une chouette idée, si avec parcimonie (histoire de moins se perdre dans les grottes. Cf les panneaux du pack customisable). Toutes idées bienvenues !
  12. Ok, je viens de trouver la solution. Mcpatcher "marche", mais c'est lui le soucis. Il existe une nouvelle version, beta, de mcpatcher 2.0 L'avantage ENORME de ce patcher, c'est apparemment qu'on peut switcher de texture pack facilement. Pas testé cette fonctionnalité, et il faut vérifier si l'eau et lave marchent. à télécharger ici : http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1021&t=252531
  13. Houla, casser un bloc, pas de soucis. Mais j'ai posé une torche, et crash. Mon dieu, étrange. Je ne sais pas encore si ça vient de mcpatcher ou de la texture. Mais de la texture, cela me semble peu probable Oo
  14. Pour les moutons, normal qu'ils soient noir. C'est la couleur par défaut dans le pack initial, donc pas un bug. Moi j'aime bien, en noir Note, le pack est passé en version 0.3 avec tout ce qu'il faut pour la v1.5 de minecraft. EDIT : je me suis relu, histoire de faire des phrases en vrai français…
  15. Trés bonne idée PiedPlat. Je tenterais de faire des screenshots révélateurs, ou qui me semblent pertinents. Je me remets sur l'update du pack, et attends le retours de ns pour les screenshots.
  16. Pour info, jolicraft vient de passer en 1.5 André est super actif. Bref, je ferais une update asap.- en tweakant son boulot. Stay tuned.
  17. Pour info, le débat, ici, n'est pas de dire si l'on aime ou pas. Des gens aiment, d'autre non. Le but est de proposer LE pack officiel, de l'améliorer. Sachant que vous n'êtes PAS obligés de l'utiliser. D'autres infos suivront, mais merci de rester, sur ce post, sur les retours texture, sur les bugs, etc. Merci d'avance. (note : il est compatible 1.5, juste deux trois trucs qui auront les textures de 'base')
  18. Jolifield est LE pack de texture officiels de Minefield. Il s'agit d'un mix assumé entre JoliCraft et des modifications propres au serveur. pour le launcher Minefield 1.5.2 pour le launcher Minecraft 1.5.2 Cette version est compatible pour la version du launcher Minefield 1.5.2 et pour le launcher Minecraft 1.5.2 [barrer]Elle est également compatible avec les shaders sonics pour la version minefield uniquement[/barrer]. Jolifield Pre 3.17 16x16 ---------------------------- Pour info, le débat, ici, n'est pas de dire si l'on aime ou pas. Des gens aiment, d'autre non. Chacun a des goûts différents. Le but est de proposer LE pack officiel, de l'améliorer. Sachant que vous n'êtes PAS obligés de l'utiliser. Dire que "c'est moche", ou "ca me plaît pas" est hors sujet. D'autres infos suivront, mais merci de rester, sur ce post, sur les retours texture, sur les bugs, etc. Merci d'avance. ---------------------------- Voici quelques screenshots, en situation, et SANS retouches. Copyright respectifs aux constructeurs et joueurs présents sur les photos, copyright Minefield, et citation André Jolicoeur pour son pack jolicraft qui a servi de base.
  19. dokMixer

    (Trailer) pour minefield

    Hello. Rien de plus à rajouter à ce qu'a dit Laarian. Une petite recherche t'aurait amené sur notre page youtube. http://www.youtube.com/user/MinefieldFr?feature=mhum
  20. dokMixer

    Méthodologie

    Nous sommes le 19, pas de news d'autres joueurs ??
  21. Pour répondre à nalaf, je trouve que les sanctions sont plutôt correctes. Le grief qui a été fait dans ce village, est clairement destiné UNIQUEMENT à emmerder le monde. Que des blocs SUR une route. Donc oui, on est en présence d'un acte malveillant, et le monsieur ne s'est pas expliqué sur le forum pour justifier son acte. Un ban de longue période est conseillé : un vol, un grief mineur tel que le cassage de verre, déclenchent une modération immédiate. Un grief de l'ordre du pur cassage de burnes, car la cobble devra être enlevée par quelqu'un hein… qui n'est ni explicité, ni justifié, n'a aucune raison de s'arrêter. Le mec est heureux de casser les burnes, et il reviendra. 9 fois sur 10, nous le constatons, car minefield fait beaucoup de jaloux. Si la personne se représente, et répond sur le forum, s'excuse auprès du joueur, je suis également persuadé qu'il serait réintégré au serveur (et non je ne fantasme pas : nous le faisons régulièrement). A l'inverse, une insulte (que nous pouvons difficilement vérifier), est également une remise à l'ordre. Les insultes n'ont pas lieu d'être, et méritent un ban. Pensez-tu qu'un ban définitif est justifié, quand on voit un joueur proférer une ou quelques insultes… sans en connaître la raison ? Nous avons constaté à moulte reprises que ces insultes font suite à des actes. Des vagabonds énervés d'être piégés dans des "pièges à vagabonds" (des salles cul de sac), des vagabonds qui se font tuer à coup de lave, voire pister dans des cavernes (oui, je l'ai vérifié moi-même en me mettant invisible…). Qu'est-ce qui a vraiment déclenché ces insultes ? Ensuite, après ce ban de 10 jours, nous constatons si le joueur est calmé ou non. Un ban définitif sera prononcé en récidive (et je ne fabule pas : nos modos ont juste à taper le nom du joueur sur le forum pour tomber sur la dernière sentence). Je ne vois pas de disparité flagrante. Je ne suis pas omniscient, et je peux me tromper. Acceptez vous aussi de ne pas l'être. Souvent les tenants et aboutissants ne sont pas tous connus.
  22. Cher nalaf, je serais heureux d'entendre des exemples concrets de "bandef" non justifiés. Le grief étant passable de ban, temporaire ou non selon la gravité. Les insultes étant aussi un motif… pourrais-tu décrire précisément à quel incident tu fais allusion ? Merci d'avance
  23. Hé bah. Je vais tenter de synthétiser quelques choses, histoire de mettre tout le monde au courant sur nos méthodes. En profiter aussi pour dire quelques trucs sur des histoires passées. Je laisserais le débat encore ouvert. J'attends de voir comment il continue. Je préviens, si il part en vrille, en réglement de compte, non seulement je ferais un lock, mais un potentiel effacement des messages, et un rappel à l'ordre. Modos et joueurs compris. - Je suis heureux de constater que les joueurs, dans la majorité, anciens ou nouveaux, sont satisfaits de la modération et ce, de manière TRES nette. Un nouveau comme un ancien a des droits, le favoritisme n'est pas de mise. Et comme un putois gueulard beugle toujours plus fort qu'un fan qui chante des louanges, je commençais à m'inquiéter sérieusement. Vous venez plus que jamais de me prouver que mes impressions premières étaient justes : notre modération est bonne, voire très très bonne. Perfectible sûrement, mais vraiment très bonne. Merci à vous les gars - L'histoire boblennon : c'est un "Noble". C'est à dire, une personne qui s'est beaucoup investie pour le bien du serveur, et qui a des privilèges supérieurs à celui de citoyen. On le lui suce la bite pour rien au monde, je rappelle que bob, avant de tenir une émission à succès avec Fanta, était un joueur super impliqué, qui a réussi à lever une équipe de joueurs autour de projets intéressants, super qualitatifs, et de grande ampleur (à l'époque, car depuis il y a eu beaucoup de projets très massifs !). Il a eu des privilèges que je ne lui aurais pas donné en cette quantité, mais il ne joue presque plus ici car il se fait assaillir en permanence. Preuve par l'exemple : nous avons prévenu et demandé aux vagabonds et paysans présents de le laisser tranquille, preuve a été faite que ce n'était pas possible. Les faveurs dont il a eu droit ont été ponctuelles, et estimées justes au vu de la situation. Quoi faire d'autre ? Kick ou bannir du vagabond ? Ou alors dire crotte à ce joueur qui se reconnecte enfin, et qui repartirait dégouté ? A choisir, je pense que Spacemaan (ou un autre, je ne suis plus) a décidé de l'aider (et c'est un choix personnel), et non je ne vois pas le problème. Aucune injustice à mon sens. Il a gagné son titre de noblesse, et a du BIEN attendre avant de l'avoir. Ne l'oubliez pas. - Je vois que le cas horneback ressort. Je ne vais pas m'étaler, presque tout a été dit par pégase et wiagra. Sachez juste que leur interprétation reste la leur. De notre côté, nous avons VRAIMENT passé 4 p***** d'heures à débattre. Débattre de comment réagir, des sanctions à prendre, de savoir si le ban était justifié ou non. Si un "ban" était la solution. J'apprends que l'histoire du pénis en feu vient d'un modérateur, jusqu'à présent je pensais juste avoir appris pendant la discussion mumble qu'il n'y en avais "pas" eu tout court… Après, pégase, je pensais que tu savais que ce n'est pas l'argument qui a conduit aux sanctions. Azur, comme NS, est une ville "populaire", visible par de nombreuses personnes et nouveaux joueurs. C'est dans ce sens, que choisir un champs de citrouilles aurait porté moins de préjudice : de par la visibilité de votre acte. Je rappelle qu'il n'a pas été prévu en évent, et que de poser des croix en éponge devant la mairie de bob reste un signe de protestation évident, quoi que tu puisses en dire, envers Bob et azur. Vous avez écopé de deux jours, pour l'exemple. Le cas de Horne est différent : il avait DES antécédents, a dit au revoir avec un magnifique caps lock, et SURTOUT, est REVENU avec un autre compte dans les minutes qui ont suivi. Pour cette impertinence à répétition, nous sommes restés sur le ban de 5 semaines, avec coupure mumble. Pour l'exemple, et SANS demander la dissolution de l'éponge. Faire un amalgame entre cette manifestation ratée dont vous avez eue honte, et la manifestation défouloir d'une fin de robinson qui ne prenait que peu à parti les joueurs présents n'est pas objective. De plus, EUX, ont présenté un mea culpa. Oui, pour "l'exemple" ce n'est pas super exemplaire. Est-ce que c'est excusable ? à mon sens oui, complètement. Est-ce que de se moquer de bob, dans un moment d'affluence, en construisant des choses non autorisées sur un terrain d'un projet (donc clairement interdit dans le réglement), est comparable ? Je ne pense pas. - Qu'on soit d'accords : je ne reste pas bloqué non plus sur cette guerre. J'espère sincèrement qu'Horneback fera son comeback. C'est une personne que j'appréciais, et qui dans son dernier commentaire reste très courtois. Ca a été d'autant plus difficile, pour moi, de devoir avec les autres admins appliquer la sanction qu'il a eue. Le fond du débat, pegase, n'était pas de savoir comment améliorer car au final tu n'apportes pas trop de solutions concrètes. C'était avant tout de savoir, si je ne m'abuse, si les modos faisaient bien leur boulot. Un vote simple, sans appel, qui ne devait pas se transformer en défouloir réglement de compte grand public. Malgré ce débord, je pense que les modos ont prit note que même étant modos, ils n'en restent pas moins humains et ont toujours des terrains d'amélioration. On a compris le message, et les modos qui se sentent concernés feront le nécessaire si besoin est. De ton côté, je pense qu'un peu de recul sur ton argumentaire est également de mise. - Pour le recrutement des modérateurs, je pense que d'en avoir quelques un en plus ne serait pas de trop. PAS que nos modérateurs fassent mal leur boulot, au CONTRAIRE. En fait, j'ai envie qu'ils puissent jouer, surtout. On se sacrifie déjà assez en tant qu'admins, sans que l'on aie à emporter dans notre tourmente les modérateurs en plus. Et je pense que plus de modos = meilleure répartition des tâches, donc moins de travail, donc fait avec encore plus de sérieux, donc encore plus de temps pour jouer et de joueurs contents. Reste que plus de modos, c'est agrandir une équipe, c'est des potentielles tentions aussi, et surtout il faut trouver des personnes VRAIMENT capables de tenir ce rôle. NON, il n'y a pas de copinage. Nous recevons (admins) des demandes pour devenir modérateur, toutes les semaines. Par des joueurs motivés et sûrement compétents. Mais nous ne donnons presque jamais suite. NOUS SEULS choisissons les modérateurs. Nous repérons les joueurs motivés, présents ingame et forum, nous analysons et retenons des noms, et nous proposons ensuite ce rôle directement au joueur. Ces modérateurs, par la force des choses, sont devenus bon potes entre eux, et bon potes avec nous. Non, il n'y a pas de favoritisme. D'autant plus que nous, admins, choisissons à la majorité entre nous. Si je ne m'étais écouté que moi, il y aurait eu deux autres modérateurs de plus, et on ne sait pas si cela aurait été un bon choix ou non. Peut-être un mauvais d'ailleurs. - enfin, je pense que les modos comme les admins sont assez ouverts à la critique. Et quand il y a de GROSSES injustices, nous faisons toujours en sorte de régler ça de manière diplomatique, et réfléchie. Cette discussion DOIT arrêter d'être un réglement de compte. nous voulons recueillir un sentiment "général" de satisfaction sur le travail de nos modérateurs. Pas leur reprocher les quelques erreurs qu'ils auraient pu commettre. Très bon jeu, merci pour vos votes sincères, et à très bientôt ingame. dok (qui n'a pas été cité comme admin impliqué ! sacrilège !)
  24. Ah, et cela prend effet à minuit ! Et oui, les rangs au dessus auront des "exclusivités" ! (d'ailleurs, EUX ont la whiteliste )
  25. Les seaux de lave aussi ! Et oui, il y aura surement du grief, mais nous avons les outils pour déterminer les liens de causalité. La sanction sera d'autant plus dure : ban direct. Les paysans s'émancipent, mais la guillotine, elle, reste en place !
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