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Neveritshme

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Neveritshme

  1. Avant j'étais dubitatif. 406 essais et 1 réussite. Maintenant je suis confiant. Non, sérieusement, laissez la chose faire ses preuves, on verra bien.
  2. Y'as pas un formulaire de présentation? J'espère que vous z'avez pas peur des pâvés rp.
  3. Joyeux Anniversaire beauti si jamais tu repasses dans le coin!
  4. [justify]J'aime énormément le rôle-play du projet, j'ai pris un bon plaisir à le lire. Au niveau de l'architecture, la seule petite chose que je peux reprocher c'est le manque de relief sur le haut des toits, c'est vraiment très plat pour le coup. Si jamais vous avez besoin de bras, les miens seront des vôtres avec plaisir.[/justify]
  5. Ai-je dis à un seul moment que ceci n'était pas logique? Pas besoin de capser en message pour le faire comprendre, je ne suis pas aveugle aux dernières nouvelles. Mais soit, tu as raison, ne débattons pas, topic totalement useless car tu n'es pas en accord avec l'idée proposée. Logique implacable au fond. On aime pas, on discute pas. Laissons tout comme ça, ne débattons plus de rien puisque qu’apparemment on en n'a plus le droit dès que ça ne plaît pas. Zou, problème réglé.
  6. [justify]Enterrer de sitôt cette suggestion plus orientée sur un débat commun c'est un peu tôt, étant cité il fallait que j'intervienne, le sujet étant parti de mumble pour germer ici. Je conçois que les panneaux sont un des problèmes principaux de lag, je suis d'accord et tout à fait contre les immenses supermarchés, donc sur le fond je ne peux qu'être qu'en accord avec vous, néanmoins je reste sûr que cela peut aboutir à quelque chose de nouveau. L’intérêt principale de cette limitation à dix de panneaux par shop commerçant est d'éviter à tout prix les supermarchés et également le monopole. Mais actuellement de quel monopole parle t-on? Tout ce que je vois ce sont des commerçants qui mettent à profit les même objets qui se vendent et délaissent ceux qui ne se vendent pas.(ce n'est pas une généralité bien sûr.) Donc on se retrouve avec un tas de personnes de même spécialité qui vendent la même chose. Donc au final le monopole, qui je rappelle est d'avoir le droit exclusif à quelque chose, n'existe plus. Le monopole s'apparentera plus à un objet unique s'il on suit la définition à la lettre. Quelle solution donc apporter au problème de la limitation de panneaux. Assez simple, les Corporations Minefieldiennes sont là pour ça, explications. Les joueurs d'une même spécialité avec de nombreux objets, tel les menuisiers qui me semble ont se système mis en place, se partagent équitablement les items à vendre, pour une disponibilité totale pour le client de la pléthore d'objets. Rien de plus simple. Mais non, je suis le premier à croire dans les corporations et principalement dans la bonne foi des gens à se mettre d'accord car après tout ce n'est qu'un jeu. Mais encore aujourd'hui tout le monde n'arrive pas à se mettre d'accord sur tout les points. Partager la vente des objets d'une spécialité qui en possède beaucoup, allons bon pourquoi pas. J'aime l'initiative. Mais on reviens à l'éternel problème de l'entente, qui vends quoi? On va revenir à l'éternelle guerre de "'moi je vends cet item parce qu'il est plus cher, donc je me ferais plus de PA." Tout le monde voudra posséder ce qui coûte plus cher à vendre pour en tirer le maximum de profit, a moins que tout les commerçants d'une même spécialité vendent tous les objets aux valeurs les plus hautes et se répartissent les autres objets à des prix égalitaires. C'est une solution, bonne à mettre en place, difficile sans le bon vouloir des joueurs. Je ne cherche pas à offrir des panneaux commerçants en illimité, ni à offrir le soleil. Cette idée pour le moment fait office, de mon point de vue, à une bouée de sauvetage au cas ou les solutions aux dessus seraient voués à l'échec. Augmenter la limitation de quelques panneaux pourquoi pas, ou juste assez pour que les commerçants vendent chacun tout les items qu'ils ont, pourquoi pas, mais difficile voir impossible. Beaucoup de travail de la modération qui passerait son temps à vérifier les magasins pour au final par grand chose. C'est toujours quelque chose qui mérite d'être discuter même si ça n'aboutira pas, ça permet toujours d'avancer et d'en prendre de la graine pour le futur.[/justify]
  7. Au niveau des traits noirs et de la hitbox je ne suis pas contre, ça rendrait la chose plus esthétique bien qu'elle ne me gène pas dans la vie de tout les jours. Pour Inventory Tweaks je suis contre, le jeu est déjà assez facile comme ça pas besoin de rajouter une énième amélioration pour ranger deux trois coffres correctement alors qu'on peut très bien le faire à la main.
  8. Neveritshme

    Je reviens

    Bon retour parmis nous.
  9. HarmGrave possède mes faveurs, c'est un joueur qui à fait beaucoup pour Namnis comme en témoignent ses confrères sous les messages ci-dessus. Sa politesse n'as d'égale que sa gentillesse que ce soit in game, sur le chat, ou sur le mumble. Sa présence n'est pas quelque chose qui lui fait défaut non plus. Il a des qualités pour en être un digne représentant.
  10. Et voilà pour ma part. http://i49.tinypic.com/xo1wdx.png A demain et bon courage pour les derniers préparatifs.
  11. Je soutiens Nahes, ce jeune maître nain. Les enchanteurs ne sont pas des plus nombreux, alors je ne vous dis pas à quel point les enchanteurs nains sont encore plus rare. C'est un joueur actif et sympathique aussi bien sur le chat et sur mumble et je suis sûr qu'il sera savoir ce servir et respecter une future licence commerçante qu'il pourrait avoir.
  12. Je pense que tu n'as pas compris une partie de mon message, je ne comparais pas la complexité du personnage unique de Batman et à tout ceux qui font partie de la bande des Avengers. Je les compare en tant que personnage, qu'ils soient principaux ou secondaires, et dans Avengers et parmis eux ils y'as des personnages principaux et des secondaires. Bien sûr qu'il est impossible de comparer la complexité du personnage de Batman à tout ceux des Avengers, vu qu'ils sont plus nombreux. Mais si on les prend tous comme personnage, et je ne parle pas que de Bruce Wayne dans Batman mais bien de Lucius Fox, Jim Gordon, Bane, Alfred, Blake, Selina, ce sont tous des personnages qui sont travaillés et profonds et ça en fait un nombre autant conséquent que dans Les Avengers. L'adjectif quantitatif du nombre de personnages n'a jamais été un frein au bon développement des personnages, suffit de savoir s'y prendre. C'est bien le seul gros soucis que je reproche à Avengers, le manque de profondeur de certains personnages, après c'est peut-être une volonté voulue du studio sachant que tout le monde connaît ses super-héros et qu'on en a pas besoin d'en apprendre plus. Mais c'est encore une erreur, tout le monde ne s'y connaît pas. Et je suis le premier à dire que ses deux films ne sont pas comparable, je l'ai même dit dans ma première intervention. Les deux films sont de très belles réussites mais définitivement pas apte à être comparés.
  13. N'aurait-il pas été plus utile de commencer le débat directement sur le topic cinéphilie plutôt que de faire un énième topic, enfin bref.(http://www.minefield.fr/forum/taverne-serveur-minecraft/cinephilie-t38153.html?hilit=cin%C3%A9phile&start=100) Comparer les Avengers au dernier bébé de de Nolan c'est quand même très osé comme pari, mais soit partons du principe que ce sont tout les deux des adaptations de comics et des gros blockbusters à gros budget. Pourtant, et cela n'engage que moi, les Avengers n'arriveront jamais à la botte de la trilogie de Nolan. Certes, beaucoup s'accordent à dire que les Avengers est le meilleur film Marvel à ce jour, je ne pourrais pas trop les contredire. Y'as toute la pléthore de héros qu'on adore, y'as des gros effets spéciaux et un gros vilain méchant qui veux envahir la Terre, jusqu'à la on reste dans le bon classicisme hollywoodien. On prends un gros plaisir pendant ses deux-heures vingt-deux mais j'ai quand même trouvé que ça venait à souffrir de quelques longueurs. Puis ce qu'on attends tous ça reste la grosse baston à la fin dans les rues de New-York. On en démords pas, cette bataille est très réussie et j'ai été étonné par la lisibilité de l'action, ce qui nous change des infectes scènes qui nous donnent mal à la tête tellement la caméra bouge. La deuxième chose que je reproche aux Avengers c'est l'inégalité du jeu des acteurs. Autant Robert Downey Jr en Tony Stark est tout simplement magique, autant des personnages comme Black Window ou le Faucon je ne leur trouve aucun charisme et tu viens à te demander parfois ce qu'ils faire viennent à faire là dans le film. Y se sont peut-être perdus dans les plateaux de tournage, c'est grand. Alors oui Avengers c'est un blockbuster très réussi, mais il joue pas exactement dans la même catégorie que le film de Nolan. Passons à la bébête Batman que j'ai été voir en avant-première hier soir, tout content d'aller pouvoir poser mes petits yeux émerveillés sur la conclusion de cette trilogie. J'y vais incroyablement excité mais en même temps je ne peux m'empêcher d'avoir un gros pincement au cœur, quand à chaque fois que je pense que le regretté Heath Ledger nous à quitter trop tôt. Comme une majorité de gens, et je le savais ce dernier volet ne pourrait que difficilement battre son prédécesseur et de toute façon c'est sans surprise qu'il n'y arrive pas. Attention, je ne dis pas que le film est mauvais, loin de là, il est presque au même niveau que The Dark Knight, juste un poil en dessous. Ce que j'aime chez Nolan et que par exemple Avengers n'as pas c'est la profondeur des personnages, même les secondaires, ils sont tous profonds. Tom Hardy en Bane n'as pas à rougir de sa prestation, loin de là. Sinon Michael Caine m'as toujours fait et me fera toujours tirer une larme. Je ne vais pas faire la critique du dernier volet, d'une part car il sort aujourd'hui et d'autre part on ne peux pas comparer ses deux films. Enfin si on le peut, mais c'est pas la même cour de récré. Personne n'ira comparer Drive à Fast and Furious et pourtant ça parle de grosses cylindrées et de bracage.(exemple un peu gros, je le conçois.) Tout ce que je peux vous dire c'est d'aller voir le dernier Batman, au moins vous en aurez pour votre argent.
  14. Un excellent anniversaire à toi Lord! Profite bien!
  15. Neveritshme

    Game Over

    Courage décision que voilà, je te souhaite bon courage et j'espère te revoir dans de nouvelles aventures un jour.
  16. Je plussoie ce joueur sympathique et serviable, toujours poli, c'est également un redoutable combattant mais qui sait rester très fair-play, il fera sans doute honneur au grade citoyen.
  17. La moustache approuve Foxtar en tant que qu'aventurier commerçant. Malgré son skin de grosse brutasse tout noir, ses grosses épées et armures en diamant. Derrière sa violence virile dans le nether se cache un joueur sympathique, drôle, superbe imitateur de Gaspard(certains comprendrons.), serviable et partageur. Il s'engage depuis un petit moment sur le serveur et de plus en plus au fil du temps, compte bricoler son propre projet. Donc, le vieux radote encore mais il approuve ce joueur à l'aide de tout ses poils de moustache.
  18. Neveritshme

    Réforme des cubo?????

    Premièrement je suis pour cette réforme des cuboïdes réduits qui à principalement pour but de voir disparaître les forteresses imprenables sur le court ou long terme, je pense également que c'est une résultante à tout les abus qui ont eu lieux avec la taille des premiers cubos. Ensuite je vais juste "inté"réagir avec le post d'imhotep avec qui je suis en désaccord sur quelques points. Évidemment mon avis est subjectif, n'engage que moi soyons bien d'accord. Je rejoins totalement les avis qui s'insurgent contre les forteresses cuboïdées, donc imprenables mais j'aimerais quand même apporter une nuance à ce raisonnement. Des farmers chinois, des pleutres, appellez les comme vous voudrez construisent une base dans le nether à l'aide de leur ressources et compagnie. Les cubos de 5x5x1 sont en vigeur, donc juste de quoi rendre imprenable les coffres (d'ailleurs je reviendrais sur ce point un peu plus tard.), le reste de l'endroit est la merci de tous. Très bien, imaginons maintenant que le lendemain le type soit de retour et découvre sa base entièrement grieffer, bon bah c'est le jeu, il va rechercher des matériaux, remet tout en place. Deux jours plus tard on le regrief, enfin bref vous voyez ou je veux en venir. Certes c'est le jeu mais dans l'histoire je n'aimerais pas qu'on n'omette la notion de propriété qui est chère à certains, comme à tous au sens plus large, je ne pense pas que ça plaise à quiconque de se faire griefer sa base deux fois par jour et être obligé de reconstruire sans-arrêt sans rien dire parce que justement c'est le jeu. Et ne me dites pas non plus que si on veux construire quelque chose en étant sûr de ne pas pouvoir le perdre on ne construit pas dans le nether. Je vois mal quelqu'un aller construire une base avec de la netherbrick, stonebrick et feu dans un coin paumé, perdu sur une plainte verdoyante. Justement je pense qu'au contraire ce genre d'acharnement de certains joueurs à détruire des bases et dieu qu'il y'en aura va finir par blaser des joueurs et finalement les gens partirons et y'aura plus personne. Plus de farmer? Oh, pourquoi pas, mais il n'y aura plus non plus de joueur pour pvp, ou en tout les cas beaucoup moins de monde. N'oubliez pas que tout les bases ne sont pas que des champs à farmage, ne mettons pas tout le monde dans le même sac. Seconde remarque au niveau de ses nouveaux assauts pvp qui pourront être "énorme" avec l'avènement de ses nouveaux cuboïdes. Encore une fois je suis dubitatif, certes les gens combattent dans le nether, y'as quelques affrontements sympathiques mais je n'ai pas non plus assisté à des batailles à 10 vs 10 contre des bases ou même dans la nature. Alors oui ça pourrait être vachement palpitant de casser une base, de s'infiltrer dedans, d'être un conquérant mais au final, pour quoi? Rien du tout, vous rentrerez dans la base et vous n'aurez rien car tout le monde aura bien pris soin de faire cubos ses petits coffres. C'est pas comme si derrière vous obteniez une récompense, si ce n'est la fierté d'avoir infiltrer une base avec vos petites mimines. Vous n'aurez rien et ça perds quand même un maximum de son palpitant et ç'est même frustrant, comme aller à la boulangerie, filer deux euros à la boulangère pour avoir des viennoiseries et au final ne rien avoir et en plus ne pas se faire rendre son argent. Bah oui, reprendre c'est voler hein. Je terminerais par dire que ce n'est malheureusement pas en étant restrictif ou libérale dans les règles qu'on pourra changer un joueur. Je me doute que c'est la solution la plus pratique à mettre en place et la seule qui fonctionnera vu qu'on ne peux plus compter sur le fair-play et l'intelligence des joueurs dans ce genre d'endroit pvp. Je comprends aisément que les règles doivent s'adapter au comportement de la communauté.
  19. Bonsoir, Je vais suivre un peu l'avis de tout le monde en disant que le second laucher est bien plus réussi que le premier jet. Néanmoins je vais émettre quelques réserves qui n'engagent que moi sur l'idée et son fond. En premier lieu je trouve que le changement n'est pas une mauvaise chose, ça permet de rafraîchir les choses et peut-être même de redonner le goût à certains, et c'est encore une meilleure chose quand elle apporte du changement mais c'est également quelque chose qui me chagrine car dans ce que je vois ce n'est qu'une simplification des tâches et un assistanat de l'utilisateur encore plus poussé. Vouloir mettre les news sur un launcher, pourquoi pas et si ça peut éviter les questions systématiques "c'était quoi la maj?" ce n'est pas un mal. Mais c'est à double-tranchant et ça reviens à ce qui me pose soucis. Pour aller voir une news il suffit de faire quoi, ouvrir son navigateur internet, entrer minefield.fr dans la barre d'adresse et hop on à tout de suite devant les yeux ce qu'on est venu chercher, alors pourquoi vouloir encore plus simplifier une tâche qui est déjà enfantine? Je me doute bien Feutarse que ton but premier n'était pas celui-là mais bien celui d'apporter quelques nouveautés au launcher, chose louable de ta part d'ailleurs. Au final je suis contre l'ajout des nouvelles, du codex et compagnie, de tout ce qui peut se trouver sur le site en deux temps trois mouvements, je ne suis pas contre un nouveau launcher, pour le moment je suis "hostile" aux ajouts proposés.
  20. Bonjour à toi, futur lecteur de ma fiche Windalois ou non, mordu de rp ou pas, j'espère juste que celle-ci de te plaira et que plaisir à lire tu prendras. Brève présentation, c'est toujours quelque chose de difficile pour moi que de me présenter rapidement, j'ai toujours trouver que les avis constructifs d'amis, de proches qui nous connaissaient un tant soi peu sont plus objectif, mais passons. Je m'appelle Aurélien(je le concède ça creuse le fossé avec Neveritshme hein.), j'ai vingt ans et cette année ce fut [barrer]soirée disco[/barrer] année sabbatique, j'en avais réellement besoin mais à la rentrée je reprends du service et si tout va bien dans le meilleur des mondes. Pour ce qui est de mes passions, bon j'imagine que vous avez réussi à faire la connexion pour mon amour du cinéma, pour le reste mumble sera parfait pour discuter de tout ça, puis comme ça je vous épargne une dizaine de lignes bien lourdingues. Motivations, C'est bien la principale question qu'il se pose, bien sûr le maire étant un dictateur sans cœur qui m'as cruellement obligé à rejoindre Windalis sous peine de torturer ma femme moustachue il n'y a pas réellement de raison, si ce n'est celle-là que je ne citer.. oh attendez. Non plus sérieusement, j'ai toujours apprécié les villes plus intimistes, avec des communautés plus petites. Pour résumer je me cherchais depuis un moment un petit coin de paradis ou j'aurais pu m'installer pour crécher. Et Windalis n'est autre qu'un parfait havre de paix pour la petite personne, loin des grandes agitations des cités que je peux côtoyer. Puis j'aime la communauté, j'aime Khamelot(qui un jour deviendras mon mari mais il l'ignore encore.), j'apprécie l'ambiance, je suis content d'avoir eu le courage de traîner un peu plus mes fesses sur mumble pour écouter les bêtises du maire qui me font rire. Je dois l'avouer, je lui doit une fier chandelle d'avoir réussi à m'amener sur le mumble, étant quelqu'un de très timide de base, c'est une épreuve que j'ai réussi à vaincre grâce à lui. C'est pour ça qu'en direct je lui fait un gros bisou sur la miche gauche. Bon je vais m'arrêter là, je rajouterais pour terminer que j'ai pu aider brièvement le maire dans la construction du spleef du Haut-Windalis, que j'ai apporté quelques ressources aux cités volantes(ce n'est absolument pas de la vantardise, j'aime particulièrement l'entraide et le partage, je suis ainsi.) Quelques secrets de Windalis se sont ouvert a moi après une visite approfondie des îles et de ses alentours. Rôle-Playing Les trajets effectués par les chemins rapide a sécurité hasardeuse pouvait s'avouer arasant quand il s'agissait de parvenir aux contrées les plus éloignées de la capitale. Cependant le choix c'était vite décidé quand il a fallu choisir d'abîmer ses nouvelles bottines à travers la cambrousse, dans le froid et le noir et celui d'assoir son derrière dans un wagon, qui s'avouait être certes inconfortable. Puis bon dieu, ce n'est pas comme si les cireurs de chaussures se trouvaient à chaque coin de rue. Son postérieur venait sautiller sur le bois réellement aussi dur que de la pierre à chaque section de rail que les roues passaient aisément dans un bruit métallique et régulier. Le peu de cheveux qu'il lui restait sur le crâne, si l'on excepte ceux bien coiffés derrière son chapeau de velours volaient au vent, dans une presque impression de flottement. Quelques mèches qui semblaient former des vagues sous l'air. Maudit canasson que le sien qui préférait lézarder en mastiquant du foin que préférer se rendre utile à son cavalier. Définitivement les turbulences des réseaux ferroviaires n'était plus de son âge ni de bon train pour ses vieux os. Son regard vague fixait le mur qui défilait devant ses prunelles qui lui ferait paraître le trajet plus court et moins monotone. Ce mur de pierre, le cliquetis des roues sur les rails, tout se répétait et commençait à faire paraître le temps long. Ou alors il l'était vraiment. Neveritshme n'en fit pas distinction vu qu'il faisait encore une fois preuve d'une patience exemplaire quand rien d'excitant ne se profilait à l'horizon. Un bâillement étira ses lèvres, poliment, une main tâchée d'encre venant autant dissimuler l'image que le son. Ce dernier n'avait pas été éduqué sans certaines codes et autres manières bourgeoises, presque pédante au fond. Si sa réaction de fatigue paraissait naturel, son froncement de sourcil soudain beaucoup moins. Dans son soucis du détail et son sens aiguisé de l'observation il ne pu s'empêcher de voir que la vitesse de son wagon avait légèrement augmenté et que cette dernière montait de manière crescendo au fil des secondes. Sécurité hasardeuse. Nouveau regard, autre détail. De la redstone coulait le long des rails, venant se coller au bois et à la ferraille encore chaude. Que diable se passait-il? Une nouvelle aventure ou une mort prématurée même lui ne le savait pas encore. La vitesse commençait doucement à devenir folle si bien qu'il du accrocher ses phalanges au wagon tandis que son autre main soutenait son couvre-chef à plat de sorte à ce qu'il ne le perde pas. Son si précieux chapeau. La bestiole commençait sincèrement à s'agiter qu'il en avait presque peur qu'elle déraille. C'est quand il coinça sa canne de bois entre la friction des deux objets, tentant de le faire ralentir qu'il se rendit compte qu'il était hors de question de mourir ici. Son existence était loin de lui avoir apporter tout le savoir qu'il aurait pu accumuler. De belles découvertes l'attendaient encore, il s'en était persuadait. "Sacre-Bleu, arrêtee-toi!" grommelait-il alors que sous la vitesse qui ne cessait d'augmenter sa canne se brisa en deux, ne récupérant plus que la poignée entre ses phalanges. "Rhaa, machine infernale." Une intersection se dessinait au loin mais à cette vitesse s'il venait à changer brutalement de direction c'était le déraillement assuré. Le vieillard gronda alors qu'il retira son chapeau, le posant sur ses genoux alors que chacune de ses mains venait accrocher son bord respectif. S'accrocher oui, c'était peut-être la meilleur solution envisageable dans l'instant. Le wagon s'engagea dans le virage, brutalement, dans un crissement qui fit sonner les oreilles de Neveritshme alors que se dernier, recroquevillé et accroché basculait son poids du côté inverse pour essayer de le garder sur le chemin de fer. En plus d'accélérer encore la bête avait pris le mauvais sens. Décéder dans un endroit inconnu à son âge n'était pas quelque chose qui le préoccupait vraiment. Ni l'idée de passer de l'autre côté. Mais pour un vieux il avait plus d'un tour dans son sac, repoussant sa veste il commença à défaire le nœud de la corde qui lui servait de ceinture en faisant au moins quatre fois le tour de sa taille. Ses yeux toisèrent le tunnel avec cette lueur d'espoir qu'il voulait absolument qu'il trouve quelque chose pour y lancer et attacher la corde. Eurêka. Les lampes de glowstone au plafond était le port d'attache idéal et au moins il pourrait se vanter dans ses mémoires d'avoir joué au coy-boy une fois dans sa vie. Dans un mouvement assez habile et malgré le vent produit par la vitesse du wagon qui accélérait encore et toujours il réussi à enrouler sa corde autour d'un des lampadaires alors de s'accrocher solidement à la corde. Dans un mouvement assez gracieux pour son âge mais qui ne manqua pas de faire grincer ses ossements, il se souleva dans les airs, accroché à ce bout de ficelle, d'une main, l'autre tenant son chapeau alors que doucement s'éloignait toujours aussi rapidement le wagon, mais loin de sa personne. Suspendu, balançant doucement de gauche à droit il soupira de soulagement sans pour autant se douter être sorti d'affaire. Se laissant glisser il vint tirer sur sa corde, la repliant, l'enroulant de nouveau autour de sa taille pour ne pas que son pantalon ne lui tombe sur les cuisses. Ce n'était plus l'âge pour l'exhibitionnisme. Il s'étira mais un autre détail le coupa dans son élan. Un panneau. "Vers Winbalous." Neveritshme réajusta son monocle, calme. "Vers Windalis." Ah, c'était bien mieux comme cela. Au moins la voie menait vers quelque part et c'était un bon début. Remettant son chapeau en place il entreprit de marcher au centre de la ligne et de se diriger vers cette Windalis afin d'en découvrir tout les secrets. Cette dernière avait au moins réussie à faire remonter l'appétit de l'aventure chez le vieillard. Nota-Bene: Ce premier rp n'est qu'une pré-quelle à toute les aventures que je compte écrire sur Windalis au fil du temps
  21. Rien que pour ne pas avoir le plaisir de croiser Thorvald nu en passant par hasard je serais pour plussoyer cette suggestion. Non, plus sérieusement, l'idée n'est pas mauvaise malheureusement je pense que ce serait beaucoup de codage pour une "broutille."
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