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Gibbon_Boy

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Tout ce qui a été posté par Gibbon_Boy

  1. J'ai beau essayé de revenir dans le temps, rien n y fait ! Sauvons nous !!
  2. Hellow ! Sa rapidité d'exécution me laisse pantois ! A peine citoyen, après une légère attente disons, qui montre la patience et l'investissement certain de ce joueur pour ce serveur, Shrui se lance dans le commerce ! A croire qu'il avait tout planifié depuis le début ! Lui qui avait réussi à être villageois en une semaine seulement ! Le voilà qui vole vers la modération (d'un shop hein)... Mais trêve de balivernes ! Je suis là, en tant que chef de la ligue des justissinges, en tant que grand gorille autoproclamé de Symia, en tant que co-fondateur de Grabah, en tant que grand prêtre de Shellnd à Grabah, en tant que vieux con de l'AVC, en tant que co-fondateur de la MPU et finalement en tant que gérant de "L'or en tout temps" (posage de balls), pour soutenir Shruikraan Neias Zacifrän. Ami IRL de longue date maintenant, je ne peux qu'admirer les talents de ce gars, à la coiffure improbable, en matière d'architecture. Aussi bien IRL que dans Mf, il m'impressionne... Je peux même affirmer que Grabah ne serait pas ce qu'elle est aujourd'hui sans son intervention (Hellow le popage de maison dans tous les quartiers !). Capable aussi bien de construire dans le détail sur des petites constructions que des sur des bâtiments d'importance majeure, Shrui a été élevé au plus grand rang dans Grabah à une vitesse fulgurante. Et c'est mérité. Cependant, je ne suis pas ici pour vanter les talents architecturaux de notre magicien explosif. Je viens avant tout vanter sa facette sociale ! Vachement plus importante quand on sait qu'il s'agit d'une candidature commerçante. Gwendal est un ami. Sa sympathie et son rire facile le rendent passe-partout (non pas un nain!), toujours (ou presque...) de bonne humeur, il égaye le channel mumble à chaque fois qu'il est présent. Ingame, je suis certain qu'il saura être un commerçant exemplaire. Machine de farming, assidu sur les quêtes, il a déjà prouvé à grand nombre qu'il était capable de gérer son porte monnaie. C'est pourquoi, je suis certain qu'en tant que commerçant, il fera des ravages sur le serveur. Faites gaffe à pas vous faire refiler un escalier de laine pour 15Pas ! Il a enfin bien prouvé qu'il était un joueur actif et qui ne se laisse pas décourager pour si peu (cf : temps d'attente pour la citoyenneté), cette licence commerçante ne sera pas décernée au premier pécore venu ! Parole de singe ! C'est donc un immense +1 pour ce joueur formidable. Puisse Shrui devenir commerçant tisserand car il le mérite largement. Le Gibbon.
  3. HELLOW ! Je up le sujet pour dire qu'on va ptet sortir une MPU pendant la Toussaint. Alors n'hésitez pas à voter sur le sondage pour dire quel thème vous tente ! Petite précision, voici une liste de suggestions qui proviennent de ce lien : https://www.minefield.fr/forum/topic/40462-r%C3%A8gles-%C3%A0-lire-avant-de-poster-merci/ Donc si vous lisez ce topic, vous comprendrez que nous ne redemanderons pas ces idées : - Afficher les spés des commerçants dans le menu O / afficher le [C] dans le menu O - Améliorer l'interface du jeu - Adapter le mod REI Minimap - Monture volante - Vignes et vin - inclure le mod Smart Moving - Panneaux de vente / shop admin qui achète - Banque / compte cubo projet / porte-monnaie / pièces en item - Mobs agressifs sur NS - Le sac de graines : proposez vos idées - Echelles en Cuivre/Acier - Propositions de nouveaux animaux décoration proposé par Tonacs - Les potions de transformations proposé par RyeMash Votez sur le sondage pour nous faire savoir quel thème d'update fictive vous voudriez voir sortir ! Merci encore pour les réactions sur la fishing update et n'hésitez pas à aller voir si vous n'êtes pas encore allé Et enfin, proposez vos idées !! Ça nourrira les updates !
  4. Gibbon_Boy

    Candidature de coco987

    C'est bien dommage ! M'enfin c'est ton choix et nous le respectons ! Tu est donc refusé au rang d'adepte du creepstianisme. Cependant, tu pourras relancer ta candidature. Bon jeu à toi et puissent les dieux creepstiens continuer de te regarder !
  5. Je viens apporter mon soutien à Nafiros, un joueur plein d'ambition et qui sait ce qu'il veut ! Il sait animer un channel mumble par sa sympathie (et aussi par le fait qu'il supporte pas qu'un sujet ne le concerne pas ! ). Sa récente décision de reprise de projet montre la maturité de ce joueur qui est bien conscient des problème que peut avoir ce serveur. C'est donc un bref, mais intense, +1 que je donne à Nafiros ! Il mérite ce grade par son activité et son implication sur Mf. Change rien, t'es taupe ! Gibbon_Boy, chef justissinge de Symia, grand prêtre de Shellnd à Grabah et "ouistiti" malgré lui de l'AVC.
  6. Salut mon bon Xadrow ! (et tous les autres aussi hein) Et bien comme à chaque fois... c'est juste magnifique. Cette présentation est tellement bien documentée que l'on demanderait presque un copier coller in game. Concernant le style, j'avoue n'avoir jamais été un grand fan de l'architecture asiatique mais là, tu nous offres un panel de constructions plus diversifiées les unes que les autres en incluant du paysage. Même les simili-rizières sont trop bien faites ! L'utilisation des blocs Mf font ce qui font le charme du serveur et là, tu montres encore ton talent en adaptant ton style à toutes ces nouveautés. On croirait presque qu'on ne pourrait pas faire autrement. Enfin, les détails sont ahurissants, je suis sûr que je pourrais regarder les screens 42 fois sans tout voir (mention spéciale aux toits et aux plafonds qui sont souvent assez dures à faire. Alors que là, ça a l'air beaucoup trop simple !) Un grand bravo à toi, ce projet mérite plus que largement sa place sur le serveur. C'est définitivement un +1 de la part du singe grabatekh !
  7. Gibbon_Boy

    [Absence]

    Bon courage à toi ! ^^ ça veut dire quoi bosser ?
  8. Gibbon_Boy

    Candidature de coco987

    Hellow ! Maieuh, des fois je mine Ta candidature est plutôt sympathique en l'état. Attention tout de même aux fautes d'orthographe. Je te passe donc officiellement en semaine de test ! Passe sur le mumble dire coucou quand tu peux et investis toi sur le projet. Hâte de voir si les petites idées peuvent devenir grandes en ta compagnie. Bon jeu à toi et au plaisir de te croiser Ig ! Ps : quand on dit semaine de test, c'est plutôt mois . On est un peu des flemmards quand même !
  9. Gibbon_Boy

    [Absence]

    Pas de soucis mon bon Valouchou ! L'IRL avant tout !
  10. Je la prends ! Je remets mon autre parcelle de capitale en vente.
  11. Hellow ! J'achète deux animaux ! - un petit papillon vert : xyz : 88 65 -665 (en train virevolter au dessus du petit étang) - un piaf rouge (bébé si possible, sinon tant pis) : xyz : 207 53,5 -637 (regardant vers la salle centrale, facile à comprendre sur place) Je reste à disposition, ainsi que Shrui si il y a des questions. Paiement de 100 Pas effectué le 17/09/2015 aux environs de 15h15.
  12. Hellow ! - Pseudo forum : Gibbon_Boy - Pseudo en jeu : Gibbon_Boy - Profession : Joaillier J'ai lu et j'accepte les CGU du marché d'Égéon ! Et j'achète de l'or en masse aussi ! Je vais prendre la parcelle 15, à côté du chat.
  13. On ne réserve rien Maximawiti. Tu peux faire la suggestion avant nous. On fournit juste un service graphique pour ceux qui ne se sentent pas capable de le faire (ou pour les flemmards comme le gland ). Fais attention, cette suggestion a déjà été faite par le passé et avait été méchamment rembarrée (perso, je comprends as pourquoi...). Donc good luck ! ^^
  14. Je suis assez d'accord avec Meikah. Le but des villages est, avant tout, un contenu inédit et rp à Minefield. On peut pas juste nier cet aspect, même sur des quêtes comme les journalières. La quête qui consiste à nourrir les piafs va pas te demander d'apporter de l'acier. Je trouve assez bien l'idée de jauger les villages PNJs, en difficulté distinctes, je préférerais presque l'idée d'avoir une difficulté au sein même d'un village. C'est à dire que les récompenses au sein d'un village ne devrait pas forcément être identiques. C'est dommage de fixer une récompense fixe par village, non ? Plutôt jauger en fonction de la difficulté de chaque quête. Y a de l'idée mais je pense que la suggestion sort ptet trop tôt et est trop précise. Donne pas des sommes aussi précises je pense. L'idée de jauge est cependant une bonne piste. Et voici en caché quelque chose qui ne fait avancer en rien la suggestion mais j'ai pas pu m'empêcher.
  15. Hellow ! Bah j'inclus pas le comportement commercial d'un joueur mais un comportement commercial en général en fait ^^ Mais comme mon discernement n'est pas assez grand je vais essayer de réexpliquer le fond de ma pensée qui n'était, peut être, pas assez clair : L'économie de Mf est mal barrée depuis plusieurs mois, voir ptet depuis un an ou plus maintenant. Les quêtes, à la base ne donnaient pas de Pas et ce n'est qu'avec la suppression de la possibilité d'acheter des Pas qu'elles en donnent aujourd'hui. Justement pour essayer de fournir un revenu correct aux joueurs et de manière régulière. Car aujourd'hui, ce n'est pas rentable de vendre aux commerçants car leur prix est trop bas donc autant farmer et faire les quêtes. Je m'avance peut être mais il me semble que ces "5 Pas en plus" par quête sont arrivés alors que l'économie allait déjà pas très bien. Elles se sont donc adaptées à l'actualité. Si cela se trouve, quand la redstone coûtait encore 4Pas stacks , la quête de l'or rouge qui consiste à ramener 2 stacks de redstone aurait rapporter, en plus du fer et de l'or, 10 Pas au lieu de 5Pas... C'est un exemple et c'est bien de cela que je veux parler. Certes il s'agissait d'une petite phrase qui servait à te piquer mais elle alimentait aussi un point de vue. Je le pense, il ne s'agit pas d'un troll, encore moins d'une mauvaise plaisanterie qui consistait juste à te montrer du doigt en public, je trouve la question du débat intéressante et je ne pense pas qu'ouvrir le débat vers d'autres questionnements rende mon intervention moins sérieuse. En effet, j'essaie (certes après X essais infructueux de la part de bons nombres) de faire réagir sur le fait que casser les prix peut avoir une influence sur la totalité du gameplay. Je ne pense donc pas avoir fait preuve de non-sérieux avec cette intervention. J'ai donné mon point de vue, j'ai essayé de donner de potentielles causes qui pouvaient influencer le système actuel et avec cela des suggestions pour l'améliorer. Je suis intervenu pour faire part de mon mécontentement, comme d'autres, au vue de la situation actuelle des quêtes en essayant de comprendre pourquoi on pouvait être arrivé à ce mécontentement. Ma conclusion est presque donc : "Sur MF, le farm a remplacé le commerce. On n'achète peu ou plus, seulement pour des crafts très spéciaux (et encore, on les fait craft parce que c'est trop cher). Le farm prenant du temps, ajouter du random aux quêtes rajoute encore plus de temps de farming qui n'est pas consacré pour la communauté. Ce temps pourrait cependant être gagné en achetant chez les commerçants, mais bon, farmer c'est gratos après tout. Il y a un soucis de mentalité en somme". Il est clair que certaines fois, réfléchir point par point est intéressant. Cependant, certaines fois il faut voir un problème dans sa globalité. Je ne pense plus intervenir puisque j'ai expliqué mon point de vue, je clarifie ce point qui semblait ne pas forcément avoir été compris Cordialement. Le Gibbon.
  16. La première source de revenu des joueurs sur le serveur est maintenant les quêtes. Je ne pense pas prendre mon cas pour une généralité en disant ça. C'est assez amusant que celui qui ait lancé le débat sur le revenu des joueurs lié aux quêtes soit aussi celui qui ait mis en danger le revenu des joueurs lié au commerce... M'enfin bon, peut être s'éloigne t-on, peut être qu'on ne s'éloigne pas ? J'essaie d'abord de me mettre du côté des scribes rp. Minefield tend à devenir plus un meuporg constructif qu'un simple serveur survie minecraft. Il est donc clair que du côté des quêtes, l'accent est mis sur le Rp. Comme l'a dit Squirkiz, il est donc tout à fait compréhensible qu'une quête demande de ramener des choses différentes chaque jour. Je saurais plus où ranger mes coraux roses perso, déjà que je jette ma potion de soin parce que que ça prend trop de place dans les coffres ^^. Malheureusement, deux points importants, selon moi, font que cet ajout n'est pas très intéressant. Le temps que va demander ces quêtes, aujourd'hui c'est sûr, ce n'est pas une grande gêne. Il n y a que deux villages PNJs qui proposent des quêtes journalières (dont 3 à Riannon et 4 à Boudumonde) plus les quatre liées à notre Jacquot national. Cette source de revenu étant alléchante et très importante (près de 50Pas par jour en enlevant le prix du voyage et en supposant que l'on farm toutes les ressources seul), il est devenu clair que c'est devenu une nécessité pour certains joueurs que de faire ces quêtes à cause des remboursements de cubos mensuels ou quand il faut acheter de nombreuses ressources pour un projet (J'achète de l'or en masse by the way ! Cette phrase n'est pas un troll, la communauté grabatekh DOIT faire ces quêtes tous les jours pour espérer acheter cet or dans les objectifs que nous nous sommes donné. Et encore, ce n'est pas un objectif contraignant par rapport à un remboursement). Il me faut entre 15 et 20 min pour faire toutes ces quêtes et en plus on est à Grabah, donc juste à côté de Riannon. Enfin ce temps passé à faire les quêtes ne va pas cesser d'augmenter au fur et à mesure que les villages PNJs vont sortir ! Tout cela pour dire que Minefield reste un serveur où l'on n'est sensé passer le plus clair de son temps avec sa communauté, à construire pour son projet, faire du pvp, des events, etc. J'veux dire, si on joue à Minecraft juste pour farmer, et bé, elle est sacrément triste votre expérience de jeu. Cela nous amène au deuxième point qui est le random. Ce système aléatoire est plus une cause qui joue sur le premier point qu'un point en lui même. Qui dit random, en plus d'ajouter de potentiels allers-retours donc du temps en plus, rajoute du temps de farm derrière. Si on demande plus de ressources différentes, et bien il les faut ces ressources différentes. Donc soit on les achète mais du coup on gagne pas tant que ça puisque les quêtes ont été réglées par rapport aux ressources farmées EN PLUS de l'économie actuelle donc elles ne sont pas toutes équitables (une quête qui demande 5 fers et un gobeur devrait rapporter plus qu'une quête qui demande 1 corail rose...). Soit on farm ces ressources différentes donc on multiplie le temps de farm actuel par le nombre de ressources en plus qu'il faut. On voit bien qu'il y a un soucis. On se connecte pas à Mf juste pour farmer et faire ses quêtes même si aujourd'hui, certains joueurs le font par nécessité ou parce que c'est devenu normal de faire ça. Farmer pour les commerçants n'est plus rentable parce que les prix ont baissé drastiquement alors autant farmer pour sa gueule ou son projet afin de faire les quêtes (commerce et quête, c'est ptet pas si éloigné que ça finalement...). Comme pour le premier point, plus le nombre de villages PNJs va augmenter, plus les quêtes random demanderont de ressources différentes toujours plus nombreuses qui demanderont toujours plus de temps ig à ne jouer que pour faire les quêtes (ce qui j'espère n'est pas le plan diabolique de Viaduc ^^). Pour moi des solutions éventuelles seraient de : - Quitte à changer les quêtes actuelles, actualiser leurs récompenses. Fixer une récompense fixe de 5Pas ou de 30Pas n'est pas/plus approprié. La récompense doit être adaptée à la ressource demandée. - Le random n'est pas une bonne solution mais une contrainte à mon sens. On peut la justifier de manière Rp pour le bouquet de corail mais pour un régime alimentaire de piaf, ce serait plus amusant et rp que le menu soit déjà établi et connu des joueurs. Ainsi : lundi c'est du lapin, mardi c'est du boeuf cru, vendredi c'est jour du poisson, etc. Donc, pour certaines quêtes, plutôt que du random, une trame établie ou alors pas de random du tout. - Reposer la question des prix bas en commerce, le problème ne vient pas que des scribes rp. L'économie a de l'influence sur les quêtes. Car si tout le monde achetait dans les panneaux plutôt que de farmer pour sa pomme certaines ressources, peut être que les quêtes donneraient plus de Pas (à débattre). Mon argumentation est ptet un peu brouillonne mais j'espère avoir fait comprendre mon point de vue. C'est pas une mauvaise idée, elle omet juste de nombreux points et arrive comme un cheveu sur la soupe. En ce sens, le sondage proposé dans ce débat est beaucoup trop manichéen.
  17. Fait. Hâte de voir ce que ça va donner !
  18. Owi ! J'aime les bananes. Merci Shrui !
  19. J'ai ajouté la : cagnotte dorée au post principal. Cela me permet de garder à jour mes comptes plus facilement. En effet, l'achat d'or étant devenu une priorité, j'ai utilisé des Pas données. Du coup, quand ce sera le cas, je mettrais à jour cette cagnotte dorée en enlevant des sous du cubo en cours pour les mettre dans la cagnotte dorée. J'ai aussi fait le compte de mes achats récents en or pour rester premier du classement :3 (suivi monétaire, je t'aime !!)
  20. Mais c'est dingue ça ! Monsieur côte de porc dévore tout !, puisqu'on dit qu'on veut pas mettre en avant une spé plutôt qu'une autre x) Ces thème ne sont pas là pour favoriser un métier mais pour lancer plusieurs suggestions en un seul coup. Une fois de plus, sur 5 suggestions, la fishing update ne propose que 2 crafts pêcheurs et 5 crafts en rapport avec la pêche et la mer. C'tout. Pour entrer dans ce débat qui est assez intéressant, je dirais Lpu que je suis pour et contre ce que tu dis (le singe qui se mouille pas trop o/). Je suis assez d'accord sur le fait qu'une spé n'est pas inférieure à une autre. Par contre prioriser des suggestions en fonction d'un métier n'est pas, pour moi, une mauvaise chose. Je m'explique. En effet, il y a un bon nombre de joueurs qui vont mettre en avant leur métier (ou même si ce n'est pas le leur), par manque de craft, par fierté etc. Il n y a qu'à voir Apbruno dont 98.42% de ses interventions mentionnent le métier de tavernier (petit troll sympathique ). Le but d'une suggestion est bien de proposer une nouveauté qui va tenter de plaire au maximum de personnes pour être acceptée. Hors pour proposer ces idées, et bien.. il faut les trouver ! Ce que j'essaie de dire, c'est que peu importe l'imagination et la motivation du joueur, si le mec veut absolumen trouver un craft pour sa spé, il va se creuser les méninges pour trouver quelque chose d'inédit, un truc pas trop fumé pour que les autres acceptent. Même si le gars voulait s'avantager lui et sa spé à la base et qu'au final l'idée plaît à tout le monde. Bah j'ai envie de dire qu'on s'en tate de son égoïsme ou de la dite mentalité du joueur vu que l'idée est intéressante, non ? Que l'on priorise ou non une spé dans les suggestions n'a que peu d'importance vu qu'à la fin, ce sont les modos qui décident si oui ou non le craft mérite d'être sur le serveur. Plus il y a de suggestions, plus il y a de débats, plus il y a d'idées, plus il y a de potentiel pour le futur du serveur. En fin de compte, ce qui fait la force de Minefield, en plus de sa communauté, c'est bien tous ces objets inédits ! Pour terminer, même si je me suis posé la question dans mon deuxième paragraphe, je tiens à dire que je ne cherche pas du tout à avantager des spés par rapport à d'autres. Si nous avons sortis la fishing update en premier, c'est parce que c'est la seule dans laquelle nous avions 5 propositions J'ai plein d'idées en tête de nouveaux crafts pour des futures MPU. En fait j'ai au moins une idée ou deux pour chaque proposition du sondage (j'ai pas juste balancer les thèmes comme ça, sans y réfléchir), ce qui fera pencher la balance vers un thème ou un autre, c'est votre intérêt pour l'un d'entre eux et/ou vos idées de nouveaux items. Je ne peux que vous inviter à voter ou suggérer
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