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C'est vraiment top ! Essaye de te procurer des supports muraux en masse. Tu pourras les utiliser pour alléger tes gardes corps (tu mets des supports qui se font face au sol, plutôt que des barrières. Tu obtiens un truc plus bas et moins lourd) et pour tenir les lanternes. Continue comme ça en tout cas !
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Hellow ! Bienvenue parmi les fous ! C'est avec plaisir que je te mets en XXX de test ! :3 Par contre, tu vas peut être déchanté mais si jamais tu deviens grabatekh... tu peux plus me vendre ton or. Tu le donnes à la ville quoi ^^ En tout cas, continue à faire comme tu fais, viens mumbler et construire avec nous et ce sera comme une lettre à la poste ! Bon jeu à toi et au plaisir de te croiser ig ! Vive l'or !
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Trésor grabatekh (dons et autres sousous)
Gibbon_Boy a répondu à un sujet de Gibbon_Boy dans Chantiers grabatekhs
Merci frérot -
Les PNJ décoratifs pour projets
Gibbon_Boy a répondu à un sujet de Antenio dans NPC & Décoration & Flypath
Hellow ! Après les zones d'ambiance, Grabah veut des PNJs ! Des PNJs ! Des PNJs ! Et bon, vu qu'il faut remplir ce beau souk, on ne demande pas un, pas deux, mais 21 PNJs ! ça va être folklo à poser... Nous nous excusons d'avance... Et c'est parti pour le fun : Chaque PNJ a une balise attribuée sur place avec un nom comme celui ci : PNJ"X" Si le Pnj fait un parcours, plusieurs balises PNJ"X" sont posées avec un tapis par dessus afin de repérer plus rapidement. Il suffit de suivre à la lettre les coordonnées normalement. J'espère ne pas me planter pour les coordonnées... Cela nous fait donc 20 créations de pnjs + 1 spawn de pnj soit : 6100PAs à prélever sur le crédit cubo de Grabah ! Merci beaucoup au courageux modo qui va se lancer dans cette requête... N'hésitez pas à contacter Shrui, Choiade ou bien moi si question(s). Bon jeu ! -
Pour projet Les Zones d'Ambiance
Gibbon_Boy a répondu à un sujet de Lettow dans NPC & Décoration & Flypath
Hellow ! Grabah souhaite se munir de ses premières zones d'ambiance ! (Yay !) On va commencer tranquillement... Voici le son que l'on aimerait uploader : http://www.freesound.org/people/tagirov/sounds/165192/ Les zones d'ambiances comprennent une grande zone et son extension sur le souk (sans zone de transition pour ne pas entendre la zone à travers le plancher et les murs alentours) puis 1 zone d'ambiance à chaque entrée du souk où sera cette fameuse zone transitoire du son. De cette manière, on entendra l'ambiance du souk que lorsque l'on passe à côté d'une des entrée. Cependant , s'il s'avère qu'à la pose de ces trois zones supplémentaires, on se rend compte que les sons sont en décalés par rapport à la zone de souk principale, merci de ne pas placer ces zones (je sais que c'est un peu bizarre de demander mais c'est pour éviter un résultat pas du tout agréable, je suis prêt à payer un retrait de ces zones si nécessaire...) Et maintenant les zone d'ambiance et extension : Grabah_souk : 153 67 -620 / 239 64 -600 (transition 0 bloc) balises laines vertes foncées - Extension, Grabah_souk : 204 64 -621 / 183 67 -636 (transition 0 bloc) balises laines vertes claires Grabah_souk_entree1 : 194 66 -639 (transition 6 blocs) balise 1 laine magenta Grabah_souk_entree2 : 150 69 -602 (transition 6 blocs) balise 1 laine magenta Grabah_souk_entree3 : 241 66 -610 (transition 6 blocs) balise 1 laine magenta Ce qui nous fait : 5000 (1ère zone d'ambiance) + 25 (1 extension) + 300 (3 autres zones) + 500 (1 upload de son) = 5825PAs A prélever sur le crédit cubo de Grabah ! Les personnes responsables des zones d'ambiance de Grabah sont Shrui, Choaide et moi même. Merci beaucoup et bon jeu ! -
Pour la zone de commerces, on peut peut-être utiliser les stands autour de l'eau centrale. Plutôt que d'y mettre le marché. Ou alors, sur l'anneau comme c'était avant. Ce serait assez sympa si les passerelles qui relient les coins de l'anneau accueillaient des niches dans le mur avec des commerces tout autour de Symia
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Ow, je n'avais pas compris que c'était pour la salle de stockage ça ! Bah c'est coowl ^^ Sinon, peut être mettre des pistons avec slimblocs pour sauter d'étage en étage
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[Accepté] [Extension] Grabah - Le désert du temps
Gibbon_Boy a répondu à un sujet de Gibbon_Boy dans Validés
Merci à vous ! Cela fait plaisir de voir que ces idées plaisent à d'autres que nous ^^ Et surtout, si vous voulez nous aider à terraformer tout ce bousin si le projet est accepté, n'hésitez pas à le dire ! Je me ferrai un plaisir d'ajouter votre nom à la demande dans aide extérieure- 15 réponses
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- Extension décorative
- Désert plus grand !
- (et 2 en plus)
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Cet homme mérite un avertissement forum pour troll sur un sujet sérieux qui tente de redonner vie à un des plus beaux et vieux projet de Minefield. Et ça lui fera bien la banane à ce gros cake !
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Ce serait une bonne idée la descente rapide, et puis montée rapide aussi Ptet faire une sorte d'arbre central avec des lianes pour accéder aux différents niveaux rapidement ?
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C'est top ! J'aime beaucoup le quartier agricole et les routes ! J'ai un peu plus de réserves sur la salle de stockage que je trouve très plate. Mais sinon, c'est très sympa
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================================================================================ Admar leva les yeux vers le soleil au risque de se les brûler, de toute façon il ne pouvait être plus brûlé qu'il ne l'était déjà. Le sorte de flou caractéristique de la forte chaleur désertique montait haut aujourd'hui, Admar remarqua que l'astre solaire était déjà à son zénith. Il sortit un petit bâton dont la pointe était noircie, le lécha rapidement et dessina une petite croix sur son bras qui en était déjà recouvert. L'aventurier essaya un instant d'estimer le nombre de fois qu'il avait répété ce processus, de trop nombreuses fois à vrai dire. Son ami marchand Olrung était revenu plein de richesse, décrivant la cité la plus riche qu'il n'avait jamais vu, il avait fini par convaincre Admar de se lancer à l'aventure. Olrung lui avait donné des indications très précises pour rejoindre cette richesse tant convoitée, mais cela faisait plus de trois semaines qu'il errait dans ce désert de malheur, il avait bien vu, ou du moins cru voir, au loin d'immenses dunes, mais elles avaient vite disparues sous la chaleur ambiante. Encore des ruines, c'était le quatrième amas de ruine qu'il croisait, rien d'étonnant, il était impossible d'imaginer réellement des gens vivre dans cette chaleur. Admar avait bien croisé quelques failles qui semblaient habitées, mais les rumeurs de bandits et pilleurs de tombes l'avaient fait préférer éviter ce genre d'endroit. En dehors de cela il n'était tombé que sur des ruines ou des tombeaux, il avait aussi vu des enclots de dromadaires, mais pas d'autre âmes qui vivent que ces camélidés. Admar avait la tête plongée dans l'eau, buvant goulûment tentant d'étancher sa soif, mais très vite son corps ne supporta pas ce traitement et il vomit rapidement tout ce qu'il venait d'avaler. Deux heures plus tôt le marchand avait aperçu l'oasis de loin, craignant à un mirage mais n'ayant aucune meilleure destination, il s'était précipité vers cette verdure salvatrice. Olrung n'avait jamais parlé d'un oasis, pourtant Admar se tenait bien dans ce qui s'en rapprochait beaucoup. Il avait entendu dire que certains déserts pouvaient parfois s'étendre, le sable poussé par le vent prenait le pas sur les plaines environnantes si aucune rivière ou arbre ne venait empêcher cette inexorable avancée. Et si c'était le cas pour ce désert-ci ? Et s'il avait doublé de taille depuis la venue d'Olrung ? Face à ces questions Admar prit conscience qu'il pouvait alors être n'importe où, et qu'il pourrait ne jamais trouver Grabah, ni jamais ressortir de cet enfer désertique... ================================================================================ Hellow tout le monde ! Aujourd'hui, la ville ô combien bling de Grabah est fière de vous présenter sa première demande d'extension, et probablement surement la dernière. Avant de commencer, il est important de comprendre le contexte dans lequel s'inscrit notre demande. En effet, cela fait maintenant presque trois ans que Grabah existe (début du projet le 6 septembre 2013) et le projet est encore loin d'être terminé, il est vrai. Néanmoins, la moitié de la ville est construite à l'intérieur des dunes dont des projets qui sont maintenant devenus, nous le pensons, phares sur Minefield comme le Palais ou encore plus récemment, la banque GreenGold.Inc. Voici déjà une série de screens qui démontre d'un état avancé de notre ville pour montrer qu'on a pas chaumé quand même ! ^^ Screens de Grabah, exemples de réalisations : Mais plus que notre état d'avancement actuel, il y a trois choses qui nous poussent à faire cette extension. A lire avant de regarder le reste de la candidature, cela peut répondre à des questions que vous vous posez. Rentrons maintenant dans le vif du sujet ! Voici notre demande d'extension ! Mais une image montrera bien plus rapidement que des mots la zone que nous voulons. Légende : Zone blanche : territoire existant / Zone rouge : Extension Comme vous pouvez le voir, cette extension est divisée en deux zones. Il est important que la ville de Grabah conserve une positon relativement centrale dans le désert mais surtout ces deux zones accueillerons des projets un peu différents. En effet, la zone au sud (feu New Providence) sera un désert à but majoritairement décoratif. La zone au nord est accueillera, quand à elle, une réponse roleplay à la confrontation des biomes différents de Grabah et Kel'Daer. Cette dernière zone sera d'ailleurs construire en collaboration avec Kel'Daer sous un Rp commun. Une fois de plus, les images parlent mieux que les mots et voici un montage effectué afin de montrer un potentiel rendu final si cette extension venait à être acceptée ! Le montage montre seulement l'emprise du désert et non les futures constructions dessus. Informations techniques : => Nom : Extension de Grabah : Le désert du temps et la faille de Sombre Hazard => Dimensions actuelles de Grabah : 100000 blocs environ => Dimensions extension : 90000 blocs environ => Hauteur : y=0 --> y=200 => Zone de construction : Souterrain et en surface => Objectif du Projet : Décoration et homogénéisation des biomes => Personne(s) responsable(s) du projet : Gibbon_Boy, Shrui, Pixiox, Bob_le_panda, Uther et Ninikiki Pour poursuivre cette demande, nous allons maintenant vous présenter plus précisément ces deux zones. La première sera intitulée le désert du temps et la deuxième la faille de Sombre Hazard. Le désert du temps est donc la zone située au sud de Grabah, sur l'emplacement où a pu se trouver New Providence. Le désert du temps est comme j'ai pu le dire plus tôt à but principalement décoratif. Au même titre que la grande mer représente un projet tampon entre les projets, ce désert n'appartiendrait à aucune ville (par là j'entends que nous ne construirons que des campements et des bâtiments nomades de faibles envergures). Voici une proposition de plan d'aménagement du désert du temps. Aucun aménagement urbain ne sera présent sur la zone, néanmoins, nous avons pas mal d'idées de constructions décoratives. La rivière qui traversait la zone sera déplacée et agrandi à l'ouest. La rivière au sud, qui nous sépare de la verdure, sera surement élargie afin d'isoler un peu plus cette "île" du désert. Légende : orange : quartiers en ruines bleu ciel : villages nomades et archéologues vert : oasis marron : failles avec (peut être) villages brigands Voici maintenant les constructions que nous aimerions effectuer dans le désert du temps. Nous avons compilé plusieurs screens pour votre plus grand plaisir. Screens : La faille de Sombre Hazard est notre seconde partie d'extension. Elle symbolise tout le RolePlay de la zone que l'on veut mettre en place avec notre voisin Kel'Daer. Tout d'abord, Sombre Hazard est directement inspirée du manga One Piece et de l'arc sur l'île Punk Hazard (Attention SPOIL, c'est assez loin dans l'histoire). L'île est divisée en deux parties à cause d'un terrible événement : une des parties est gelée à vie, l'autre brûlée et sous la lave. Voici un screen de cette inspiration (Attention, c'est immense dans One Piece, nous voulons faire ça à une échelle bien plus petite). La faille de Sombre Hazard se nomme ainsi en raison de notre religion. La faille est la prison où Sombre, celui qui détruit, est enfermé. Il est le seul dieu maléfique que le Jal ait engendré. Et là si tu ne comprends plus rien cher lecteur, c'est que tu ne connais pas notre RolePlay et je te réfère à la demande validée de notre projet ainsi que ma candidature chevalier ! Mais pour faire simple, car tu es sans doute un flemmard, Sombre fut enfermé sous Grabah quand les autres dieux s'allièrent sous la bannière de Brine, celui qui sauve. Ensembles, ils condamnèrent Sombre dans une prison protégée par plusieurs sceaux divins. Malheureusement, Sombre est celui qui détruit et à la manière de Ganonforf, brise peu à peu la puissance des sceaux. L'environnement autour de la prison se dégrade et se corrompt au fur et à mesure que Sombre regagne sa puissance. C'est pour cela qu'une faille s'est ouverte entre le désert de Grabah et la plaine gelée de Kel'Daer, amplifiant et déchaînant les éléments. Côté grabatekh, le désert s'est transformé en désert de lave et de feu alors que côté Houndaer, la plaine gelée s'est amplifiée et remplie de stalagmites géantes. Enfin, la faille est protégée par les démons qui attaquent Kel'Daer, ils sont les suppots de Sombre. Certains cultistes aliénés tentent de construire des autels à la gloire de Sombre pour le faire renaître. Voici une carte schématique de la zone demandée : Légende : orange : quartier en ruines bleu ciel : zone de recherche archéologique rouge : faille de Sombre Hazard Voici maintenant quelques screens de cette fameuse faille, où du moins une partie de la faille. Cette dernière sera plus grande et aura surement plus de variations mais ça donne une idée ! Screens : RP de la faille : On est assez perdus dans le nord mais dans le doute je demande l'accord des projets au delà de la mer et "les plus proches". - Riannon + Magna Dea : - manoir des Lettowingiens : En attente - Kel'Daer : OK ! - Ny'Heter : OK ! - Althaïa : OK ! - Cérule : OK ! - Zuccheria : OK ! - Arche du dernier espoir : OK ! L'été approche, les grabatekhs commencent à revenir en force ! Voici donc une liste des personnes présentes pour prouver que ce terraforming sera mené à bien ! Equipe grabatekh : - Gibbon_Boy - Shrui - Pixiox - Choaide - Glandudu - ColonelJambon - Th0mas864 - Bob_le_panda - Paresseukid - Oumar - à compléter si d'autres se réveillent. Aide extérieure : N'hésitez pas à nous faire savoir si vous voulez rejoindre la team, viendez nous aider à terraformer et homogénéiser notre désert ! Même si c'est de manière très ponctuelle, ce sera taupe ! - Saylsmorin - - La candidature touche maintenant à sa fin ! En espérant vous avoir convaincu avec notre travail et le contenu de qualité, of course de cette demande. Nous vous remercions de votre lecture et n'hésitez pas à exprimer votre avis ! Bon jeu à vous !
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- Extension décorative
- Désert plus grand !
- (et 2 en plus)
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Nous sommes contents de vous.
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Evolution de la limite du nombre de panneaux de vente
Gibbon_Boy a répondu à un sujet de Yann291 dans Communiqués officiels
C'est vrai que c'est difficile de prévoir comment ça peut se passer... Je rejoins assez Warff sur la crainte des centres commerciaux. Cependant, cela dépend, encore une fois, tellement du comportement des joueurs. Je vois mal un forgeron seul répondre à toute la demande en un magasin, vla la tronche de son shop si il met tous les crafts possibles ! Idem pour les menuisiers x) Cela peut cependant être l'occasion pour commerçants des métiers dans ce genre de jouer le jeu : Proposer un magasin full meuble en chêne avec un maximum de propositions pour le menuisier au lieu de cibler ceux qui sont les plus chers (hello les tonneaux/caisses). Mais voilà encore une fois, il faudra que les commerçants fassent un certain effort pour se démarquer plutôt que d'essayer de tout mettre sans vraiment réfléchir au profit et plutôt à l'originalité. (Déjà rien que ça, c'est mal parti à mon avis x) ). C'est une bonne idée si les joueurs jouent le jeu du rolleuhplaye et du ciblage de clientèle plutôt que la carte du profit, du cassage des prix, etc. Le centre commercial reste cependant à craindre même si les gens auront toujours la flemme de se déplacer et chercheront d'abord en capitale, je pense. -
Akuma Kyodai - The Demon Siblings' refuge
Gibbon_Boy a répondu à un sujet de xadrow dans Clans et peuples
Si tu as besoin d'un joaillier, je veux bien réserver la place Je serai dispo que vers début juillet par contre. -
Compte-Rendu du Conseil Néo-Dominien N°10
Gibbon_Boy a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère de la Justice et de la Législation
Compte rendu très sympathique ! Merci bien. -
La pêche, mais du poisson s'il vous plaît !
Gibbon_Boy a répondu à un sujet de Flec dans La taverne (non RP)
Hellow ! Je trouve que c'est une bonne idée. Ça me rappelle un peu notre suggestion des appâts mais en moins "cheatés" comme diraient d'autres ! https://www.minefield.fr/forum/topic/59901-suggestion-app%C3%A2ts-a-poisson/?hl=appats Je pense que tu peux proposer la suggestion, tu susciteras plus de débat -
Hellow ! Je m'absente jusqu'à début juillet ! Diplôme oblige ! Faites pas de bêtises en mon absence surtout Je suivrai surement le fofo si vous voulez causer.
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J'achète ! EDIT : Paiement de 648 PAs effectué vers 11h le 17/05/2016
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ArthurBn Créative Technologie : Graphical Department
Gibbon_Boy a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Owi !!! I neeeeeeed. Qu'on donne un grade rouge à cet homme pour qu'il implémente sans préavis ! (ceci est un avis objectif d'un homme avec un projet désertique !) -
Hellow ! C'est avec un immense plaisir que je t'accepte au sein de Grabah ! Tu as LARGEMENT montré ta motivation (#3000PAs) Nan franchement, merci pour l'aide pour la banque mon gars ! Un gros gg et bienvenue parmis nous ! Tu pourras aller te choisir une maison et t'installer. Tu as ton magasin du souk à remplir aussi
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[Accepté][Maçon] La Brique Atomique - Dynnasty
Gibbon_Boy a répondu à un sujet de Dynnasty dans Commerçants
Hellow ! J'apporte présentement tout mon soutien à Dynnasty pour sa candidature commerçante ! On a jamais trop de maçons après tout ! Ce joueur est sacrément sympathique et n'hésite souvent pas à apporter son aide. Il a d'ailleurs été plus qu'indispensable pour notre banque à Grabah où il a méticuleusement recopié un circuit redstone... Et c'était pas le plus joyeux des boulots ! Autant dire que ce fier pirate (pirate commerçant... on va bien se faire piner...) a toutes les qualités de ténacité requises pour être actif dans son commerce, et c'est ce qu'on nous demande donc bon. ^^ Trève de balivernes ! Un gros +1 pour ce joueur qui illustre parfaitement notre serveur et notre communauté !- 17 réponses
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- La Brique Atomique
- Commercant
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(et 3 en plus)
Étiqueté avec :
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[Accepté] Candidature Citoyenne de Dark-Hoshin
Gibbon_Boy a répondu à un sujet de Dark-Hoshin dans Citoyens
Hellow ! J'apporte mon soutien à l'autoproclamé "nouveau de la nouvelle génération de minefieldien mais pas trop parce que je suis déjà villageois" qu'est DarkHoshin ! Très impliqué dans ses projets et sur Minefield en général, il travaille d'arrache-pied pour rendre le serveur meilleur. Beaucoup de suggestions simples mais qui tentent de remettre des choses en question, beaucoup de travaux ingame pour faire avancer les choses (route du nord par exemple #toutdroit). Dark mérite amplement ce grade de citoyen pour son activité ! C'est donc un +1 et une banane en bonus de ma part ! -
[Accepté] Candidature Citoyenne de Madgicarp
Gibbon_Boy a répondu à un sujet de Madgicarp dans Citoyens
Hellow ! J'apporte mon soutien à ce gentil poisson ! Toujours de bonne humeur, il effectue un nombre impressionnante de tâches (et pas que des amusantes...) avec humour et dans la qualité ! Ses nombreuses interventions au sein du dominion ont prouvé qu'il était capable de grandes choses ! J'aime le contenu de qualité, j'aime les poissons, j'aime les cacahuètes. Il n'en faudra pas beaucoup plus pour avoir un +1 de ma part. -
Hellow ! - Pseudo en jeu : Gibbon_Boy - Spécialisation : Joaillier - Lien vers votre topic marchand : quedal ! - Lien vers votre skin : http://mcskinsearch.com/skin/Gibbon_Boy