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Raidentiger

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Raidentiger

  1. Je plussoie, pour ce joueur drôle à sa façon et pour son effort en français malgré les quelques fautes qui trainent encore ici et la.
  2. Aujourd'hui est une journée riche en informations. Après les chemins qui sont en cours de modification, voici maintenant ouvert le chantier des champs de la ville. Situes dans le coins sud-ouest d'Inmora, à une hauteur entre 0 et 20, les champs seront ouverts tres prochainement. Ici pas de serre gigantesque, mais plutôt une culture en terrasse qui s'adapte tellement mieux au relief accidenté des Serratîles. Vous vous demandez comment on passe du niveau haut de la ville aux champs et inversement ? Et bien la solution est simple, plutôt que de devoir faire 4 km de ponts, une échelle d'eau avec bassin d'atterrissage à sa base, presque terminée, permttra l'accès aux champs depuis le niveau haut, ainsi que le niveau intermédiaire. Une bonne journée, Raidentiger.
  3. Bonjours à toutes et à tous, voici les usuelles informations de l'avancée du chantier: Le château est en restructuration (quoi encore ?), un nouvel étage a été ajoute afin de faire de la place et une nouvelle entrée. En lien avec l'entrée le pont d'accès a été refait intégralement, merci à ceux qui n'ont aidé. L'ancien rez de chaussée ou de trouvait l'entrée a été revu, il y a maintenant l'atelier et la forge à cet étage ainsi que le futur magasin. L'étage ou de situait la gorge auparavant a aussi été revisité, il y maintenant 5 chambres à disposition des visiteurs qui désirent un endroit pour leurs affaires. La salle du trône est presque terminée et deux nouvelles tours ont vu le jour. Le nouveau rez ou se trouve la nouvelle entrée (que de nouveautés) et en cours de finalisation, mais l'entrée est déjà bien plus classe. Dernière chose, les chemins de la ville passent de bois à stone, beaucoup plus simple à avoir le bois, pratique au départ, est mois joli pour les chemins. Toujours dans l'attente de vous voir nombreux visiter la ville. Raidentiger. Ps. Amis de Mislaid, des que vous aurez un moment, pensez à finir votre embassade .
  4. Le château est bientôt terminé, le logo au dessus de la salle du trône (donc visible sur la mini-map) est presque termine, je planche encore sur l'emplacement du magasin mais la construction de la structure elle même est quasiment terminée. Apres le chemin d'acces à la ville qui doit etre paufiné, un nouveau système de ponts et de chemins en bois en cours de construction, permet de relier les différentes îles composants la région des Serratîles. Les parcelles sont attribuée le long de ces chemins. Les champs et la forêt locale seront plantés des qu'une ile adaptée sera trouvée. Je pense faire une synthèse des RP dans le post principal, ceci demandant pas mal de temps pour lier correctement les histoire, il y a des chances pour que j'y mette deux trois jours. J'invite personnellement les personnes n'etant jamais venues à Inmora, à passer faire un tour et qui sait, vous y installer ? Le chemin remettant un accès simplifié à la ville. Dans cette même optique, je souhaiterai avoir les avis des personnes déjà venues afin de pouvoir améliorer ce que VOUS jugerez améliorable. Cette ville je souhaite la construire en collaboration avec ses habitants et visiteurs. Enfin dernière chose, je voudrai savoir si il existe une capitale de Nubes, comme il existe New-Stendel sur le serveur basique et une ville dont je ne souviens plus le nom sur le Nether. Si capitale il n'y a pas, je serais ravis et honoré de proposer Inmora pour cette fonction, pour peu que vous l'acceptiez. Je ferais un RP justifiant ce grade avec grand'joie. Merci d'avoir lu, Raidentiger.
  5. Un chemin relie dès maintenant Inmora au spawn de manière quelque peu indirecte. Un panneau indiquera d'ici peu ou débute le chemin. Composé de nombreux ponts franchissants les gouffres sans fonds de Nubes, ce chemin qui vous fera découvrir une grande partie des magnifiques décors de ce monde parcourt plus de 1'000 cubes pour vous amener en toute sécurité dans notre belle ville. Traversant tout autant de montagnes que de fossés et entièrement éclaire ce chemin est probablement le plus long qui ait été construit sur Nubes. L'architecture des ponts et des tunnels peut être amenée à être changée en partie. A tous les courageux voyageurs désireux de visiter Inmora ou de venir s'y installer la recherche de ce chemin sera votre épreuve. Toute personne voulant s'installer dans le territoire des Serratîles est priée de mettre un message dans ce post en attendant une section correspondante. Ceci pour un besoin évident de recensement. Une parcelle vous sera attribuée sur notre territoir au plus vite. Les infrastructures à votre disposition ne cesseront d'augmenter par votre venue. A très bientôt à Inmora, la ville au bout du monde. Raidentiger, chef du projet Inmora. Édit: Idée de nom pour la route: la transnubène. La route qui mène depuis 75;200 à l'extreme sud-ouest. Il est possible d'accéder simplement à ce point depuis le spawn en raison des routes déjà existantes. Toute ville/village/hammeau/maison (rayez les mentions inutiles) désirant y être reliée, c'est possible, merci de bien vouloir ne contacter si possible, ainsi que de mettre un panneau indiquant ou mène l'embrenchement créé. Merci.
  6. Un logo simple à se rapeler et désigné avec Tweps a été choisi pour la ville. Au couleurs de cette dernière, le bleu et l'argent, il est compose de Lapis de fer en block et d'obsidienne. Je ne peux pour le moment pas poster d'images mais le fairai au plus tôt. Le château avance bien, le logo a été fait sur la face par laquelle on entre, il n'est cependant pas encore terminé, une partie du lapis manquant, il est pour le moment en laine bleue (moins chère). La salle du trône est en construction le motif au sol en discussion. Les chambres ont êtes remaniées et limitées à 2 pour plus de simplicité. Le dessous du château abritera autant les champs que des petites habitations pour ceux qui le désirent. Les ilots volants habritants les champs seront construits prochainement, ils feront partie du cuboïde du château et seront communs à la ville. Nous somme donc entrain d'avancer gentillement dans le projet 5 personnes en plus de moi même sont installées dans ce qui sera la future ville. De mon cote je mine pour obtenir la rarissime et chère pierre nécessaire au logo. En espérant vous voir une fois dans le royaume d'Inmora. Raidentiger.
  7. Une chemin de ponts et autres tunnels est en construction afin d'accéder au village, il n'est pas directement relié au spawn afin de garder un peu de mystère quant au lieu du village. Le château d'Inmora est en bonne route: de nouveaux appartements sont disponibles, l'atelier et la forge sont opérationnels. Un échafaudage sous le château a été mis en place pour remanier le rocher accueillant le centre névralgique de la future ville. Un magasin ouvrira probablement ses portes d'ici peu dans l'enceinte du château. Je continuerai de vous mettre au courant de l'avancée du projet. Raidentiger. EDIT L'échafaud sera utilisé comme plateforme pour les champs de la ville. Un remaniement du rocher est en cours et sera fini d'ici peu. L'échafaudage subira aussi un remaniement par la suite, pour l'heure c'est une bête plateforme plate et moche. Le parc interne est terminé de ce fait, l'érection du dernier étage ne saurait tarder. Le château atteint peu à peu sa forme finale, seule la décoration interne restera d'ici peu. Le système de pont permettant un accés simplifié au village est presque abouti et laisse déjà venir d'une bonne distance sans trop de problèmes, enjambant une demi-douzaine de gouffres et traversant deux montagnes sur toute la longueur du chemin. Quelques petites améliorations seront encore portées au système pour l'améliorer d'un point de vue esthétique. Les ponts seront probablement différentiés dans leur style pour un meilleur repérage ou alors simplement nommés. Toujours Raidentiger. Ps je tiens à remercier toutes les personnes qui sont venus et qui viennent toujours m'aider pour ce projet; Momy, Commando, Jonathan, Tweps, Hercey, Theblackwolf03, Nimaira, Kaolian et d'autres que j'oublie, MERCI !
  8. Deux trois petites choses: la première, le logo de la ville est en première page du topic. La seconde, on construit actuellement un château à l'emplacement de la future ville et il est possible de se faire héberger à l'intérieur, dans de petites chambres certes mais avec tout le confort. De plus, d'ici peu, le château sera aménagé correctement et des fours ainsi que des ateliers seront à disposition. Cordialement Raidentiger. EDIT: La structure sort petit à petit de terre (enfin du ciel plutôt) il n'existe pas de plan précis je fais tout en real time. Trois de chambres sont occupées il en reste encore une, je pense en faire deux trois nouvelles cet après-midi. Le château sera cuboïde dans la journée normalement (si j'ai le temps de demander) et les chambres deviendront des sous-cubos. Il sera possible de les "acheter" pour 10 PA (chambre de 6 cubes déjà agencée). Un prix sera fait à ceux qui n'ont aidé dans la construction du château et des ponts. Les parcelles de la ville seront délimitées aussi cette après-midi (un nombre raisonnable en attendant l'autorisation de Larian) dans les limites de la ville. Sur ce à tout bientôt je retourne travailler. Raidentiger. Roi autoproclamé d'Inmora ^^
  9. Je plussoie cette candidature. Un mislaidien très sympathique, qui malgres les dangers de Nubes et venu aider à la construction de l'auberge.
  10. Le projet du coté de Nubes avance gentillement, les idées de constructions sortent peu à peu et nous avons même un éventuel futur blason (sujet à quelque petite modif) (merci Tweps) Nous attendons patiemment l'aval de Larian avant de commencer à réellement construire la ville en elle même. Un système de pont obligatoire dans ces contrées dangereuses permet cependant déjà d'accéder, en partie, à la région des Serratîles.
  11. Comme annonce, il y a une petite modification au niveau d'Inmora, notre village se trouvera probablement à Nubes. Nombre d'entre vous êtes déjà venus. L'ancienne ambassade appartenant au deux village deviendrait la votre le cas échéant. La région conservera son nom actuel sauf protestations: Les Serratîles. Raidentiger.
  12. Un nouveau monde, de nouveaux espoirs. Après avoir fui de longs jours qui se transformèrent en longs mois, les habitants du village déchu apprirent qu'un nouveau monde était accessible depuis peu. Ils se rendirent donc à la capitale afin d'en apprendre plus. Amis depuis peu avec les Mislaidiens il fut mis sur pied une avant-garde chargée de visiter ce nouveau monde. Une fois le portail découvert, ils se saluèrent et firent le grand saut. Leur surprise après leur arrivée fut à la hauteur de ce monde, une myriade d'îles volantes se profilaient devant leurs yeux. Une foule immense assaillait déjà la région et partait dans toutes les directions. Le groupe d'explorateurs partit dans une direction inexplorée pour le moment. Ils virent des choses très étonnantes, des arbres dont on ne voit pas le sommet, des îles de neiges dont tombe de la lave. La peur des Inmorain revivait malheureusement aussi ici, les monstres existaient dans ce monde récemment né. Hésitant à visiter, la curiosité pris le dessus, perdu pour perdu se dirent-ils. A nouveau ils voyagèrent beaucoup, découvrirent de nouvelles contrées et enfin atteignirent les limites de ce monde ci. Ils y bâtirent une petite maison afin de se protéger au moins momentanément. Après moultes discussions ils convinrent de reconstruire leur village alors perdu dans l'autre monde ici. La protection contre les monstres y étant plus aisée. Le village au bout du monde, Inmora, siéra donc dans les Serratîles, région autour de 650/650 dans le monde de Nubes si votre accord nous est donné. Raidentiger. Co-initiateur du projet Inmora, architecte aérien.
  13. Si on trouve un endroit acceptable à Nubes, y'a possibilité en effet de faire cela ^^ C'est volontiers que je superviserai la construction du premier village de Nubes (si je ne me trompe pas). A voir mais pour moi c'est ok.
  14. Raidentiger

    La biodiversité

    La nouvelle map, Nubes, a été pillée extrêmement rapidement, le peu de ressources restantes sont celles qui sont cachées sous des replis rocheux en bordure de la map. Mais créer des réserves naturelles dans Minefield (urgent) et dans Nubes (un peu moisn) serait tres tres intéressant, surtout pour ceux qui aiment explorer pour la beauté du paysage.
  15. Raidentiger

    League of Legend

    Personnelement je ferais volontier une ou deux parties de HON avec vous à l'occasion, si on m eprète un compte, je suis pas fan de payer pour ne pas jouer. Je suis assez adepte de dire "on peut pas juger un jeu sur son aspect graphique uniquement" il faut tester les aspects du jeu pour voir si il nous plait. En général j'aime bien les STR faut voir.
  16. Le problème est cause par deux choses qui travaillent de concert, le jeu est bukkit. Le jeu, encore en beta je le rappelle, est pas encore réellement optimise pour le multilijoueur et les priorités d'opération ainsi que la libération de la ram qui sont suffisantes en solo, ne vont pas encore bien pour le multi. Bukkit quand à lui, permet de faire tourner le serveur. Suite à la mise à jour 1.3 il y a un petit bug qui est apparu et qui fait que bukkit ne gère pas bien la disparition des blocs et préfère s'occuper du chargement des chunks à la place. Pour l'info, le serveur s'ennuie avec le nombre de joueurs, 200 actuellement, il tourne à 3-4% de sa capacité. Le lag provient donc d'un problème d' optimisation de ce qui vous permet de jouer. Ps il peut y avoir des fautes dans mes explications mais globalement y est.
  17. Raidentiger

    Nubes ! Parlons en.

    Corrigez moi si je ne trompe, mais tu peux déjà t'installer dans Nubes, les règles de construction sont les même que sur le serveur de New-Stendel (source: la new) donc en gros, pas de truc énorme si c'est pas accepté dans la section projet. Utilisation du bois et de la stone lisse ainsi que de leur slave respectives pour la construction. Un peu de cobblestone acceptée à condition que ce soit justifié, cave, toiture, bases du bâtiment. Si tu n'es pas sur de pouvoir construire ce que tu veux, deux choses, va lire la FAQ si ce n'est pas fait, si tu ne trouve pas, demande gentillement aux admins/modos ce que tu aimerai savoir. Soit patient si on te répond pas de suite. Personne aime être spam de MP. Cordialement Raidentiger, co-initiateur de l'ambassade des Serratîles (nom provisoir)
  18. Raidentiger

    League of Legend

    Ils arrivent à avoir des héros relativement équilibres parce qu'il les équilibrent au fur et à mesure. Des qu'ils voient un déséquilibre ils corrigent, même pour les vieux héros, Anivia a été buffet après un nerf important la semaine passée. Pour ce qui est des hp, le jeu considère que les dégâts de la mort sont les dégâts pris "sans pause" les plus récents, sinon le détail serait sans fin. Tu te vois avec trois pages de dégâts de minions d'il y a dix minutes ?
  19. Une "ambassade" construite conjointement avec Mislaid est en cours de construction dans Nubes. Elles se situe comme les villages qui l'ont initiée, aux confins du monde, dans un endroit caché, dans la région nommée, dans l'attente d'un meilleur nom: les Serratîles. De rares ponts proches de celle-ci sont les seuls indications de sa présence.
  20. Je rejoint Momy dans ses dires, si les modérateurs acceptent que nous laissions une partie du village en place, alors nous laisserons, de la même manière nous laisserons rester ceux qui ne veulent pas déménager. Bien entendu, toute construction jugée obselette une fois le changement effectué sera détruire si les modérateurs en font la demande. Ceci dit, je trouve effectivement intéressant de laisser le village comme ville fantôme, cela collerait d'ailleurs parfaitement au RP.
  21. Je rajoute ma pierre à l'édifice en plussoyant moi même.
  22. Je plussoie moi aussi, en tant que Mislaidien, il est, comme ses confrères fort aimable et agréable.
  23. Je vais devoir te corriger, je ne suis pas personnellement de Mislaid, j'apprécie cependant beaucoup la compagnie de ceux vivant dans ce village que je cautoie depuis quelque jours.
  24. Raidentiger

    Plugin craftbook

    Ce plugin est tellement énorme qu'il devrait de trouver en natif dans le jeu ! Le simple fait de pouvoir enfin faire des herses et des trappes va permettre des constructions autrement plus belles, imaginez, vous liez un pont-levis à un panneau via redstone, ce même pont à une herse et hop vous avez un pont du type de ceux usuellement au dessus des douves, en plus avec le délayer on peut même faire la fermeture en deux temps, c'est juste GÉNIAL. Bravo les gars d'avoir trouvé puis présenté le plugin. J'espère vraiment que les admins pour l'intégrer au serveur.
  25. La commande /kill devrait bientôt être corrigée, seulement avec tout le travail qui assailli les admins ces derniers temps, je pense qu'ils n'en ont pas encore eu le temps. Ensuite je crois que les pièges à vagabonds sont proscrits sur le serveur, mais j'ai un doute, si tuer quelqu'un est bel et bien interdit, l'enfermer peut-être pas... Vous trouverez malheureusement, quelques soient les règles du serveur, des mines verticales non indiquées et autres trous de trois de profond pour piéger les joueurs. Le plus simple reste de demander gentillement si une personne proche d'Azur accepterai de vous débloquer.
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