Aller au contenu

Ti-ret

Minefieldien
  • Compteur de contenus

    2409
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Ti-ret

  1. bon ben +1 à tout ce qui a été dit, SAUF le truc du court sur pa... heu le nain ! plutôt mourir que de donner à un nain ! c'est RP et ça va permettre d'officialiser l'évolution en fourmi ! NB: @Galaoud c'est pas que j'aime pas les nains, c'est juste mon personnage qui veut ça, it's a private joke, suite à mon expérience de rôliste (faut dire que si vous arrêtiez de consommer tout l'argent du groupe en binouze dans une taverne moisie, on vous verrait pas comme ça), je vois pas ça contre toi ou les nains, continuez, z'êtes de très bon compatriotes du dominion ! Par contre, si t'as les poches pleines d'or, je te prête les miennes bien sûr ;p ! [mode diplomate off]
  2. depuis le temps que je rêve d'un tournoi sportif sur minefield ! nom d'équipe: << Tout pour le chanvre >> nom du joueur: corderaide
  3. C'est juste à côté de Bel-o-Kube, ça va rajouter un peu d'alcool dans ce mode d'eau, ça servira peut-être de la guiness, donc c'est forcément indispensable ! +1
  4. Genosia, un joueur arrivé y'a pas si peu de temps que ça sur Bel-o-Kube, qui a fait son bout de chemin, serviable et sympathique, actif comme il se doit sur le mumble et créatif, et qui postule aujourd'hui au rang de voyageur. Que dire de plus si ce n'est qu'il mérite de mon humble part un grand +1 Pour une fourmi fourmidable !!! (oui, le calembourd fut stupide, mais acceptez néanmoins le plussain) EDIT: et généreux de chez généreux ! Il le mérite ce grade, que diable !!
  5. j'adore le RP, j'ai été rôliste, donc bien entendu, -1 !! Non +1 bien sûr, bravo pour l'idée, on va se marrer !!
  6. Bon, j'ai compris que le débat risque d'être cloturé sous peu, néanmoins, petite précision: Le RP du serveur est un RP médiéval, et je rappellerai, tant qu'à faire de l'histoire, que à cette époque, de régime féodal, les riches nobles avaient tout, terres comprise, et les paysans ne pouvaient pas être propriétaires de leurs terres. Je le rappelle donc, même si les joueurs vivent IRL en démocratie, le RP du serveur n'en fait pas une démocratie ! les privilèges, je les trouve pas exortibitants non plus. (ce serait l'interdiction de propriété je gueulerai déjà contre) Ce régime, qui m'a l'air d'être en place aujourd'hui, est hiérarchisé, mais je trouve que le grade de citoyen n'a plus le prestige d'autrefois; et l'augmentation du revenu journalier est, je trouve, un des avantages dont il devrait bénéficier. Enfin, la révolution a déjà eu lieu, avec les droits des paysans augmentés, bon ben quand c'est eux c'est la démocratie, mais quand il s'agit de défendre la classe d'au dessus, c'est le retour des privilèges ? C'est aussi de la méritocratie que de défendre ceux qui ont un rang supérieur (sans aller dans l'extrème bien sûr) par leur efforts. Pour les paysans, je l'ai dis et je le répète, déjà, les paysans peuvent tout faire, ensuite, si ils se ratachent à un vrai projet, ou se regroupent, ben le manque d'argent au début n'est pas un problème. Si en plus il y a des updates pour limiter le rôle de l'argent au début, comme dit plus haut, je ne trouve pas ça inégalitaire. Voilà, désolé pour le pavé, mais j'ai tenu à rappeler le contexte RP. Cordialement, Corderaide. (nb: paysans avec moins de revenus = paysans obligés de se bouger le fion et de s'impliquer pour évoluer et faire évoluer ses idées !)
  7. Un +1 pour ce joueur impliqué sur le serveur et particulièrement sur le mumble, qui fait très fort aujourd'hui avec une candidature de citoyen bien ficelée; mais il le mérite amplement, aussi lui donne-je un grand +1
  8. Exactement, et c'est pour cela qu'un avantage substanciel ou deux ne serait pas de refus pour eux, plutôt qu'un nouveau rang en plus.
  9. C'est à cause de ça qu'on voit des topic pour créer des rangs en plus. Il faut redonner au citoyen une place méritée pour son implication, car citoyen doit être dur à avoir et être pourvu d'autres avantages que juste la maisonnette EDIT: @Hasuke le coup de pouce doit venir de la communauté et des joueurs avec qui le paysan se lie, pas parce qu'il végète dans son coin ! En travaillant dur pour la commu, on peut te laisser une parcelle à terme, c'est plus mérité que le kikoo qui aura passé 10 minutes par jour pendant 34 jours sur MF pour se payer un cubo de 10x10. Ceci pourrait favoriser l'entraide et la création de communauté
  10. Je dis OUI OUI et OUI !! Déjà, cette proposition tend à redonner de l'importance aux rangs et à l'échelle sociale, chose primordiale dans une société médiévale de type féodale (c'est le cas ici, avec une hiérarchie bien implantée). Tout d'abord, il s'agira d'une avancée pour les nobles qui ne bénéficient pas d'une grosse différence de traitement par rapport aux voyageurs, alors que tout les séparent en terme de difficulté d'accès. De plus, cela donnera une différence de taille entre les voyageurs et les citoyens, qui n'existait pas pour l'instant (hormis la maisonnette...). Enfin, cela calmera les paysans et les incitera (je dis bien inciter, pas forcer) à rejoindre des communautés (non pas que je sois pour le communautarisme IRL, mais force est de constater que sur un serveur comme minefield, je préfère de loin un gros et beau projet que 38 maisonnettes de 10x10 disséminées sur le territoire stendhelien) Mais, en terme économiques, abaisser de 1 pa le revenu quotidien des paysans, c'est faire baisser de 1 pa le revenu moyen des joueurs de MF vu que 90% des joueurs sont paysans. Mais comme ceux-ci économisent pour des cubo, ils ne réinvestissent pas dans l'économie via des marchands, donc cela ne va pas créer de problèmes de flux de monnaie.) J'irai même plus loin: si on voit augmenter la quantité de PA alouée aux joueurs qui achètent à des marchands, on verra plus d'achats, donc plus de demande, donc une augmentation des prix (infime, donc pas 1 pa de plus par unité de fer, restons réalistes) ou du moins cela stoppera la chute des prix, donc les marchands gagneront plus, donc leur baisse de salaire est, je trouve, logique. Donc un gros +1 pour moi, c'est un moyen de hiérarchiser les joueurs et redonner aux rang l'influence qu'ils méritent, quitte à fâcher certains. EDIT: pour les paysans qui râle(ro)nt, investissez vous dans une communauté bon sang de bonsoir et vous verrez, c'est pas si important l'argent quand on a du soutient de sa communauté. Si c'est pour construire une maison solitaire, faites vous des maps solo ! L'argent à ce stade du jeux n'est pas un truc que je considère comme primordial. Si vous voulez une lanterne en glow purif' pour vous la péter, ben je trouve pas ça très RP et si ça rajoute 3 jours de plus pour que vous vous la payez, je suis pas mécontent. PS: les revenus des vaguabonds, à 1 ou 2 pa/jours, voire 0pa/jours pour éviter les vaguabonds avec des armures en diamand et 200 pa
  11. Ben heu justement super_Pingouin, c'est parce qu'ils sont nobles qu'ils doivent faire la part des choses entre ce qu'ils font comme projets, et ce qui est un plus pour le serveur, à savoir des grands projets utiles pour tous (comme un cubo de lignes de CRASH ou du complexe synergie pour donner deux exemples de projets qui sont pas vraiment gratuit en cubo). Capables de mettre de côter ses interêts personnels pour voir global, public. Sinon, oui pour les deux spé, même si ça risque de créer des monstres niveau commerçants. Et enfin, pourquoi de pas placer un home pour noble dans chaque grande ville; le noble veut aller à Nevah=> /nevah Il veut aller à Hell=> /hell et ainsi de suite, en plus du /home Pour des nobles qui veulent être présents, je trouve cela utile, vraiment utile, plus que deux maisons individuelles. Quitte à être noble, autant que ça serve pour ne pas être à la bourre à des réunions par exemple, ou de pouvoir aller rapidement sur le terrain d'une négociation... Enfin voilà, les nobles, y'en a peu mais ils le méritent donc je lâche un ENORME +1 EDIT mais oui les impôts, ça serai le bazard total.
  12. Okay pour tout, surtout l'idée de pouvoir stocker sa cobble dans un sac, ça sera pas trop cheaté en extérieur. Justement, avec tout ce barda, je pensais réduire la vitesse de déplacement. Et cette idée de 2nde chance pour la lave est plutôt cool je trouve, ça permet de simplifier un peu les malchances (le temps de taper /home à vrai dire) donc +1
  13. plussain, mais le problème est que quand on demande si telle profession est IG, on n'a que les réponses de ceux qui sont dispo, là y'a risque de se faire importuner plus régulièrement.. enfin c'que j'en dis. Sinon, +1, l'ergonomie est bien le seul défaut de MC en multi et là on fait des pas de géants avec les plug in
  14. J'appelle ça changer de skin personnellement, mais je ne trouve pas ça méga RP. Je m'explique, si des creeper(s?) ou des squelettes (pour ne citer que les deux plus casses-cubes) fleurissent en ville, niveau RP, alors normalement les empeureurs de stendhel, dotés de piourvoir magiques, se devraient de bannir dans un autre plan lesdits monstres, comme ils le font pour des mobs normaux. Donc, même si c'est trèèès fun niveau pas RP, je suis contre niveau RP, car les autorités d'une ville se doivent de garantir la sécurité aux citoyens de la communauté. Et comme je suis attaché au RP, je dis NON -1 EDIT: comme c'est une suggestion, mets dans ton titre [suggestion] et rajoute un sondage au topic avec 3 options, pour contre blanc C'est les règles d'une suggestion, je te prie de les suivre. Merci
  15. Ti-ret

    [Suggestion] Râtelier

    inutile en l'état, il n'y a guère que les épées et les arcs comme armes (plus les haches, et les pioches si vous êtes un gnome des profondeurs) Maaaiiiss ! si des armes plus exotiques voient le jour (je pense aux lances, aux halebardes entre autres) alors pourquoi pas, oui, laisser des râtelier dans des forges ou des casernes. Vote blanc donc pour moi
  16. Je considère que l'interdépendance des métiers est réaliste; et nécessaire, de plus, comme mon voisin du dessus l'a dit, il est trop tôt ! Et tous les métiers sont dépendants à peu près et c'est très bien.
  17. Oh putain de b...onsoir que c'est magnifique !! j'adore, j'adhère et j'adule le design juste parfait, c'est précis, puissant en un mot comme en cent, parfait ! +1
  18. moins qu'une halebarde. La halebarde, c'est du tranchant donc ça hit plus fort, il faut bien que la lance ait une compensation
  19. Les titres/médailles se donne déjà intra-cités, donc je ne pense pas vraiment que ce soit utile de créer un truc de plus IG. Par contre la réactualisation du grade de chevalier, ou de tout autre grade de rang 4 (mécène ? Architecte ?) ne serait pas (forcément) de refus.
  20. ce qui du coup, rendrai surpuissantes les halebardes et les lances, tant que le problèle de fps ne sera pas résolu. Mais rien que pour les skins, je VEUX voir les armes en jeu. Quitte à ce qu'elles aient tout pareil.
  21. Ti-ret

    faire parti du serveur

    Mais vu tout ce que tu as posté, tu pourrais prétendre au rang de paysan, ne serait-ce que pour le fun. Une candi propre ne prend pas tant de temps que cela , non ? Sinon, bon courage pour tes études !
  22. Le problème des décorations est que ça peut créer un complexe "castors juniors" pour ceux qui connaissent. En gros, des tonnes de récompenses qui ne veulent rien dire au final. Pour un autre rang, je sais pas. Cela permettrai de recréer la pyramide sociale des débuts, ce qui est un plus pour l'égo de certains. Mais attendons de voir les MaJ du serveur, il est peut être inclu dedans ce rang 4.
  23. Bon, je ne l'ai pas fait mais je plussoie COMPLETEMENT l'idée, car cela vas redynamiser le pvp, le pve (surtout si de nouveaux mobs voient le jour) Concernant les diverses caractéristiques des armes vues au dessus, je propose: (fps=frappes par secondes, allonge=portée, dégats= dégat pour un coup) - la lance: Allonge +++ Fps ++ Dégats + - la hallebarde: Allonge +++ Fps + Dégats ++ - la dague: Allonge + Fps +++ Dégats + , on peut cliquer comme un taré en gros, avec peut être une dague dans chaque main pour la classe... - la hache: A ++ Fps + Dégats +++ de guerre naine (c'est votre truc hein ?) la grande hache (hache à double tanchant, pour les orques en autres) => Mêmes carractéristiques, mais skins différents parce que c'est pas la même origine ! En comparaison avec une épée A++ Dps++ Dégats++ Et pour la distance - l'arbalète: Des dégats très lourds, pas de gravité pour le tir, mais il faut attendre avant de retirer - la sarbacane: L'inverse, mais des dégats moindres, (l'aether propose déjà les sarbacanes, peut-on s'en inspirer ?) Voilà une idée d'équilibrage des armes, mais il faudra une zone de PvP plus cool que en bas des escaliers par contre ! Donc +1 +1 +1 +1 +1...
  24. Sauf que si tous le monde peux écrire dans les bouquins, cela veut dire que même les paysans le peuvent , et des paysans qui écrivent dans un monde RPisé, ça le fait pas. Il y aura de toute manière des incohérences.
  25. Ti-ret

    SL Chronicles

    Et Corderaide est touché par ce que lui disent ces -ses ?- deux compères qui l'encouragent à écrire d'avantage, son péché mignon. Autrement dit, il pousse un tonitruant: LA SUITE ! LA SUITE ! LA SUITE !
×
×
  • Créer...