-
Compteur de contenus
2409 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par Ti-ret
-
[Débat] Les prix sur Minefield
Ti-ret a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Les Corporations Minefieldiennes
D'une, il y a ce problème de disparition des ressources, la vente permet de ne pas avoir un flux de ressource qui part dans les ténèbres pleines de microbes de machinchose. Et puis c'est plus réaliste que des ressources qui apparaissent comme ça au shop admin !! -
Blop ! J'ai posté un screen de la montagne, ainsi que la vue depuis la map. Sinon, merci pour vos plussains chers voisins !
-
Blop ! http://www.minefield.fr/codex/ Au revoir !
-
Blop ! Sur le territoire, il y a un arbre inutilisé et même sans feuilles. Or j'ai besoin d'un emplacement pour mon magasin, aussi demande-je la permission d'occuper l'arbre en échange de quoi je me chargerai d'habiller l'être de feuilles et feuillage en tout genre ! Merci pour l'étude de ma demande !
-
Blop ! Cela fait un mois que Tybalt lutte pour ne pas se faire prendre, nous considérons qu'il a achevé son défi ! Que ceux qui ont des gages à lui faire faire s'avancent !
-
Les lois de la cité : premier jet !
Ti-ret a répondu à un sujet de DomFulmen dans Dans la salle du conseil
Hum... "une connaissance très bonne des règles de la cité pour l'intégrer"... ça me semble inutile, puisque nous même ne les connaissons pas. Et puis ça s'apprend vite par la pratique. Bref, je crois que c'est une clause inutile. Après, j'peux me tromper ! -
[Refusé][Outilleur] Loup'tillerie verte - LRX30
Ti-ret a répondu à un sujet de Lrx30 dans Commerçants
Parce que son corps aurait sans doute été retrouvé dans les méandres de l'anneau d'eau ? Sinon, plussain pour cet outilleur super ! -
C'est la valeur ajoutée ! J'avais mis des prix hauts car à l'époque, les verres colorés étaient ma seule source de revenus (pas de commerce des lanternes de glowstone, mais peut-être que je vais y réfléchir..).
-
[Repris dans un autre post (trop long)]Grandes Routes de l'O
Ti-ret a répondu à un sujet de Mapper dans Refusés | Autres
Blop ! Après avoir fini notre montagne, on pourra te passer un peu de stone (environ 2 doubles-coffres). -
[Débat] Les prix sur Minefield
Ti-ret a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Les Corporations Minefieldiennes
Dorango, j'ai tiré ma suggestion des panneaux de vente de ce topic, où la question avait déjà été abordée. De plus, ça se rapproche d'une des propositions de spacemaan : Alors ? XD Facepalm -
Voyez donc ça ! http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/5035904576 C'est assez drôle et bien écrit !
-
[Débat] Les prix sur Minefield
Ti-ret a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Les Corporations Minefieldiennes
D'une, l'échange humain persistera de par l'existence de la taxe boursière, qui coûtera bien trop cher pour les commerces de gros volumes. Les panneaux permettront aux paysans de vendre à bon prix et aux marchands de volumes moyens/faibles de se fournir. Pour le côté RP, les bourses d'achat/vente existaient au moyen-âge pour les denrées alimentaires entre autres ! -
[Débat] Les prix sur Minefield
Ti-ret a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Les Corporations Minefieldiennes
Je suis d'accord avec toi, c'est pour ça que je propose une capacité limitée des panneaux, pour que les ventes de volumes importants restent à l'ancienne. Dans des ventes de plusieurs doubles coffres, la taxe de la bourse est telle que ça coûterai trop cher aux marchands d'y passer. Par contre, ces panneaux permettront aux marchands débutant de se lancer à moindre coût, le temps de trouver des fournisseurs. Quant aux paysans, ils sauront où vendre leurs produits, et à quels prix ! Enfin, je propose que les ventes aux panneaux se fassent non pas à l'unité, mais par pack de 2^n items (8 diamants, 32 fer, un stack de charbon...), histoire que ça fasse pas trop vidage de placard ! -
L'important est que la situation progresse et que personne ne reste campé sur ses positions. Merci pour le geste !
-
[Débat] Les prix sur Minefield
Ti-ret a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Les Corporations Minefieldiennes
Le débat stérile arrivera d'autant plus vite que des petits rigolos foncent tête baissée pour taunt Thorvald. Si vous avez quelque chose contre lui, ça se fait par mp, pas sur la place publique. Sinon, pour revenir à l'idée des panneaux, un par spé me semble inutile. Un pour chaque ressource clé me semble pas mauvais. Je comparerai ce système à une bourse (qui existaient déjà à moindre échelle à l'époque médiévale !) Voici une liste non exhaustive des ressources importantes : J'en suis à 7 panneaux de ressources fondamentales, j'en ai sûrement oublié d'autres, merci de me les rappeler. Le système serait le suivant : [*:3qsc44jl]J'entends par vendeur ceux qui farment le matériau, qui peuvent être de tout grade, acheteur les marchands des bonnes spés. [*:3qsc44jl]Les panneaux ont une capacité limitée, fonction de la rareté de la ressource (128 u pour le diamant, 512 pour le fer... à voir et a moduler en fonction des flux de marchandises à l'installation). J'entends par capacité limité le fait que si les vendeurs "remplissent" un panneaux, il faut qu'il y ai la demande derrière pour pouvoir reremplir à nouveau. [*:3qsc44jl]Du côté acheteur, seuls les commerçants qui se servent de la ressource peuvent acheter. Ainsi, les forgerons ne pourront pas acheter de Glowstone et les armuriers de laine... [*:3qsc44jl]Si une ressource a un prix nominal à n PA/u, elle sera rachetée à n-1 PA/u si elle est déposée dans un panneau d'achat, et revendue à n+1 PA/u aux marchands qui passeront par ce système. On peut parler de taxe sur la bourse Stendeloise. Les avantages sont multiples : régulation du marché, arrêt net de la déflation, les marchands et fournisseurs peuvent continuer à marchander du fait de l'importance de la taxe ... Voilà, je suis conscient que c'est une solution qui nous enlève pas mal d'autonomie, mais ça permet de redonner à l'économie sa place d'outil dans l'univers minefieldien et non plus de fin absolue comme aujourd'hui elle peut l'être. Et cette uniformisation des prix obligera les marchands à être plus inventifs et ne pas se contenter de baisser leurs prix pour vendre ! -
[Débat] Les prix sur Minefield
Ti-ret a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Les Corporations Minefieldiennes
Oui, cf le plug-in de l'effort de guerre à l'ouverture de Stendel. On peut en effet avoir des panneaux qui absorbent des ressources précises et qui les transforment en quantité virtuelle (des points pour l'effort de guerre, mais ça peut être de la monnaie aussi !). Après, je suis conscient que ça conduit à une économie très cadrée, mais ça permettra aux commerçants de se concentrer sur la recherche d'originalité et l'investissement dans les projets, car les marchands qui vendront le plus seront les plus marquants dans leurs boutique, leur marques, leur image, leur soutient aux joueurs. Et ça c'est tout benef' pour la communauté en elle même. Mais je sais que l'aspect économique de minefield est une donnée à laquelle tiennent beaucoup les admins, et je me doute que ça ne leur plaira pas de voir celle-ci ne plus être qu'un outil et non une fin. -
Pour les screens de la montagne, pas possible, car il pleut IG, et je dois aller me pieuter, j'ai une épreuve de douleur demain, je dois me préparer psychologiquement à souffrir ! Pour le reste remercie Dom, c'est lui qui a tout fait, je n'ai fait que corriger ! Si quelque chose manque, signalez le moi avant le 2, je repars en vacances après !
-
En tout cas, merci à celui qui a tout recouvert de dirt+grass, ça en jette de la map principale ! (PS: ton gage est fini dans 24h, tu auras tenu un mois !)
-
HRP : Blop ! Vous n'êtes pas sans savoir que nous avions dans notre projet, la colonie du Kubnigera, une montagne, et ce dès le début du projet. Mais l'arrivée de la hauteur 256 nous a fait reconsidérer les choses, et nous avons construit une montagne de 90 cubes de haut, là où elle ne faisait que 60 cubes en théorie. Aussi nous avons dépassé de nos frontières, mais - et je tiens à le préciser - même en gardant les anciennes hauteurs, j'avais mal calculé mon coup et nous serions quand même sortis de notre territoire. Comme j'ai pu le dire à SL, nous ne sommes pas à mon sens dans l'illégalité la plus totale, mais juste bien bien borderline, et ce topic est là pour régulariser notre situation. Bien entendu, si notre demande est rejetée, il va de soit que nous remettrons en état le territoire (même si ça prendra beaucoup beaucoup de temps). Concrètement, nous réclamons l'intégralité du biome forêt de l'île (pas bien grand.) Voici une carte avec les anciennes frontières, et celles que nous demandons aujourd'hui. Merci de votre attention, bonne nuit ! EDIT: Voici les screenshots demandés : IG : Sur la map forum :
-
Blop ! Voilà une bonne base que je me suis empressé de réécrire ! Je poste dans la foulée le topic d'agrandissement du territoire.
-
[Débat] Les prix sur Minefield
Ti-ret a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Les Corporations Minefieldiennes
Je ne pensais qu'à des panneaux de vente achat que pour certaines ressources clés et périssables, comme le diamant, le fer, la glow... Avec une douzaine de panneaux, on doit pouvoir faire le tour des différents crafts -
[Débat] Les prix sur Minefield
Ti-ret a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Les Corporations Minefieldiennes
Moi aussi. Et comme je l'ai dit, pour éviter les flux trop importants de PA vers les paysans qui videront leurs coffres, pourquoi ne pas limiter la capacité des panneaux, par exemple, si 3 stacks de diamant ont été vendus par les paysans, il faut que des marchants vident les panneaux pour que les paysans puissent à nouveau les revendre. Et le prix de rachat sera plus faible que le prix de vente. Par exemple 7 PA/u le diamant à l'achat, 9PA/u à la vente pour les marchants, mais par contre, les deux partis pourront continuer à négocier entre ces deux extrêmes, à l'ancienne (comme aujourd'hui). Avec ça, l'économie restera très stable ! -
[Débat] Les prix sur Minefield
Ti-ret a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Les Corporations Minefieldiennes
Blop ! On va commencer dans l'ordre : Non, un commerce ne peut pas couler, en revanche, il vient un moment où il est tellement dur ne serait-ce que de rembourser ses dépenses (ressources, parcelle, licence) pour certains que seuls les commerces les plus aggressifs (ou en situation de monopole) peuvent vendre. A partir du moment où un commerce coûte plus qu'il ne rapporte, certains peuvent ne plus avoir envie de ce grade. Et on arrive à un moment où les commerçants qui fondent leur petit négoce sur un concept ne peuvent plus en "vivre", seuls les commerçants qui font tous la même chose, qui vendent selon les mêmes principes, dégagent des bénéfices. Donc pour moi, une concurrence effrénée nuit à l'originalité des commerces et réduit les chances pour les petits nouveaux commerçants de se faire une place, pouvant faire que certains baissent les bras. Du point de vue économique, quelques imprécisions : C'est là que le bât blesse, tu dis que les maps vont s'appauvrir en matériaux, mais je pense que pas plus que d'habitude, puisque les ressources seront farmées en fonction de l'offre et de la demande, si la demande s'effondre, plus personne ne farmera. Et il a fallu un an pour vider (et encore) NS, alors quid de Stendel, alors que nous sommes facilement deux fois moins nombreux à être actifs qu'il y a un an ? Voici ma thèse, l'économie suivra, si les prix de vente baissent, les prix d'achat aussi, et vice-versa. Mais plus les prix seront bas, et plus la dépendance vis à vis des 3PA quotidiens sera grande donc plus l'économie sera inerte car dépendante d'un revenu fixe et non variable, plus il faudra emmagasiner de ressources pour payer une licence ou un cubo, plus les dons au serveur auront de la "valeur" (pour la concurrence entre marchands sur une parcelle par exemple). Plus les prix seront haut et plus nous nous affranchirons du revenu quotidien. Voilà, j'espère avoir été clair sur les quelques remarques quant à ton point de vue. ________ Ensuite, la suggestion, elle est toute simple et je pense qu'elle aura un impact important sur l'économie : http://www.minefield.fr/forum/taverne-serveur-minecraft/lire-les-economie-t45321-110.html Regardez les propositions d'Aera et ceux qui on rebondi dessus ! Je vais les citer ici, à vous d'en discuter : J'ai pas tout mis, mais ça permet de mettre selon moi le débat sur la bonne piste. -
Blop ! Encore une fois Thor', ta lanterne à 13 PA/u, elle se vend au spawn donc oui, elle est plus chère que les autres, sinon, comment inciter les joueurs à aller dans les autres projets pour acheter des lanternes ? Et si le prix de la lanterne monte, toute la chaine des commerçants sera rétribuée, pas uniquement les souffleurs !
-
&°&° La corporation des Indigènes à la con du chaos °&°&°
Ti-ret a répondu à un sujet de Pipow dans Les Corporations Minefieldiennes
Oui, l'instauration du plug-in de rachat des ressources évoqué dans le topic de spacemaan sur l'économie ! Les prix ne pourront plus fluctuer sans arrêt ou chuter ! Pour info, des prix bas, [*:2tc8z8yf]Rend l'accès à la propriété plus difficile pour les jeunes joueurs [*:2tc8z8yf]Augmente le prix général des cubos, posters et autres objets fournis par le serveur [*:2tc8z8yf]Augmente la dépendance des joueurs au 3Pa quotidiens [*:2tc8z8yf]Rend la licence commerçante plus coûteuse, de même que les parcelles pour se lancer Et on peut continuer longtemps comme ça ! Pense à des joueurs comme SL qui ont gardé des prix de rachat haut pour aider les paysans à accéder à la propriété, ou RF qui vendait des ressources au dessus des prix du marché alors que c'était des gros volumes... Bref, des prix bas ne favorisent que les plus gros, qui ont accès à des fournisseurs privilégiés ! Sinon, pour la glow, 4PA/u en province est acceptable, mais en capitale, 5PA/u me parait un minimum, car dans le prix doit être compté l'emplacement du commerce. (N'oubliez jamais, les commerçants qui ont un magasin au spawn doivent garder des prix plus hauts qu'ailleurs pour ne pas détruire la concurrence.) EDIT: des prix hauts ou bas ne changent rien à l'économie, sauf pour ce qui est des services à prix fixes tels que ceux cités plus haut. Sauf que si tout le monde s'y met, les cubos et autres licences deviendront de plu en plus abordables. Enfin, j'ai vu les attaques de plus en plus HS dont tu as été la cible, même si rien ne les justifie, prends conscience du fait que ton comportement forum tend à être égoïste et manque cruellement de noblesse, sans parler de ta vision de l'économie, qui est ce qu'elle est. Sauf que le but de minecraft en multi est de faire les plus belles constructions dans le plus beau serveur, pas d'écraser la concurrence.