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Ha ok, tu viens de répondre à un bug qui me chagrine depuis des mois. Par contre, reçoit-on tout de même les 3PA lorsqu'on ne se connecte qu'au forum ?
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[Terminé] Rénovation de l'abbaye de Clowny : demande de raccordement
eldarh a répondu à un sujet de eldarh dans Office des métiers
Je me permets de vous tenir au courant de l'avancement des travaux. Les extérieurs sont quasiment terminés, reste du fignolage. Je m'attaque aux intérieurs. Globalement y'a plus de bâtiments, c'est plus dense et en même temps je pense avoir réussi à donner une cohérence à l'ensemble. L'abbaye occupe aussi un peu moins de surface qu'auparavant (notamment parce que j'ai supprimé les 3/4 de la muraille). J'ai aussi installé des portes un peu partout pour pouvoir traverser plus facilement le bâtiment (j'espère que ça limitera les griefs des gens voulant couper absolument par l'abbaye). Un petit screen -
[Terminé] Rénovation de l'abbaye de Clowny : demande de raccordement
eldarh a répondu à un sujet de eldarh dans Office des métiers
Ha ouai c'est vrai. Merci de le rappeler. Merci, cela dit, c'est loin d'être terminé. Il reste pas mal de boulot. -
[Terminé] Rénovation de l'abbaye de Clowny : demande de raccordement
eldarh a répondu à un sujet de eldarh dans Office des métiers
Très bien merci. Le sable gratuit ? Punaise, ça aurait été bien du temps où on a bâti l'Abbaye. C'est possible de garder le sujet ouvert, au cas où ? -
[Terminé] Rénovation de l'abbaye de Clowny : demande de raccordement
eldarh a posté un sujet dans Office des métiers
Bonjour chers voisins, Suite au topic de Spendide je me suis décidé à relancer des grands travaux pour l'Abbaye de Clowny. La rénovation extérieure des murs a impliqué la construction d'une nouvelle porte d'accès (une triple porte en fait) que voici en photo : (vue extérieur) (vue de l'intérieur de l'abbaye) Je demande donc l'autorisation de construire une route sur le territoire de Nevah pour raccorder cette porte aux chemins existants : (En rouge, tracé provisoire de la nouvelle route). Je respecterais évidement le schéma de la route, d'ailleurs il me semble que c'était de moi le coup de la sandstone entre les pavés. De plus je demande l'autorisation de détruire la tour entourée en vert sur la carte. En effet, si elle se situe aujourd'hui sur le territoire de Nevah, je l'avais à l'origine construite sur la frontière et faisait office de porte d'accès vers l'abbaye. La frontière ayant largement reculée, cette tour n'a plus vraiment d'intérêt. En plus ça me permettra de récupérer un peu de matériaux, ce qui n'est pas négligeable. Merci à vous. -
[ANNULE] Restructuration de l'abbaye de Clowny
eldarh a répondu à un sujet de Ashugeo dans Office des métiers
Je suis à l'origine de l'Abbaye de Clowny, d'ailleurs y'a un morceau cubo payait par mes soins avec bullcub. Je suis contre tout aménagement ou transformation qui viendrait de Nevah. Même si j'ai moins de temps qu'auparavant, je passe encore de temps à autre sur minefield, je réfléchi à des transformations et aménagements, pour le moment je n'ai pas le temps, mais si travaux il devait y avoir, j'en serai le maître d'oeuvre. A l'époque de sa construction, Nevah était relativement peu étendue, j'avais pu m'arranger avec Piedplat pour intégrer les extensions de Nevah au paysage de l'Abbaye (par exemple le pont en face de l'abbaye, c'est de moi aussi) mais à la base l'Abbaye étant censée être "isolée". ça s'est déjà bien urbanisé dans le coin, j'aimerai que l'abbaye reste indépendante. Et surtout pas de drapeaux ! Si toute fois vous voulez annexer le territoire de l'abbaye, alors faites en part à la modération, mais ça implique pour moi la destruction de l'abbaye et le remboursement du cubo. -
Elle aura quelle tête ta route ? Parce que là elle à l'air de passer vachement près de l'abbaye.
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Je vais peut-être dire une connerie mais il me semble avoir vu sur le chan ig que Cadenus quittait pour un moment minefield. Je ne connais pas cette personne mais il me semble bien avoir lu ça y'a peut-être une semaine.
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[projet] Théâtre Névain de la Trinité (TNT)
eldarh a répondu à un sujet de forgant dans Office des métiers
Molière c'est Ancien Régime, pas Moyen-Age. Les théâtres sont très rares au moyen-âge parce c'est un genre littéraire qui a été un peu "oublié" à cette époque. Il réapparait de manière assez tardive et on ne construit pas vraiment d'édifices. Les "pièces" sont jouées sur les marchés, dans les cours de châteaux etc. Le théâtre au moyen-âge c'est plutôt les spectacles de jonglerie, les montreurs d'ours, les bardes etc. C'est plus un cirque qu'un théâtre et ils sont en général itinérants ou rattachés à une cour. Par contre, si vous chercher vraiment à coller au moyen-âge, vous pouvez vous inspirer du Théâtre du Globe qui est un édifice sublime tout en bois et en torchis. Il a été construit au XVIIe donc après le moyen-âge mais sa structure peut tout à fait coller à cette époque. -
A savoir que logiquement on maîtrise un poil la conjugaison, l'emploi des participes, la distinction entre un possessif "ma" et l'auxiliaire avoir "m'a" etc. à la sortie de l'école primaire. De plus, pour les mots dont l'orthographe laisse un doute il y'a plein de correcteurs (que ce soit sur les traitements de texte, les différents navigateurs ou les dictionnaires en ligne). Une erreur de frappe ou une étourderie ça passe mais ce genre de pavés indigestes sur un forum, moi ça me laisse pantois. Vous avez tout le temps de rédiger un message correct sur le forum, on est pas sur un chat. Pour ton problème, je comprends la réaction des gens. J'ai déjà eu affaire à plusieurs vagabonds qui me spammaient sur le chan' (souvent en langage sms...) du jeu pour me poser des questions dont les réponses sont sur le forum ou pour me parler de trucs dont je me foutais complètement. Sans parler de ceux qui viennent squatter un chantier et t'empêchent d'avancer. Pour te faire des "amis" sur minefield rien de plus simple : communique en français, fais-toi discret sur le chan, lis et relis les règles sur le forum, propose ton aide sans harceler les gens, ne construis pas des pavés de bois de 30X30 en guise de maison, soit une force de proposition etc. Quand tu es dans la "vrai vie" tu ne vas pas aborder n'importe qui dans la rue en lui demandant d'être ton ami ? Sur minefield c'est pareil.
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Juste pour prévenir les admin que le dénommé Skyalex a été banni de l'autre serveur pour cause de vol, non respect des règles et bouléisme aigu.
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Heu oui, vous achetez du temps de jeu en même temps que les pa. Ce n'est pas le temps de jeu effectué mais celui qu'il vous reste pour garder votre statut (à partir des voyageurs/citoyens).
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Tu ne crois pas si bien dire piedplat, je viens d'ailleurs de voir qu'il y'avait eu un article sur "les cimetières de l'Abbaye de Cluny" dans une revue spécialisée. Cependant le sujet ne doit sans doute pas être très développé en dehors d'un cercle restreint de spécialistes et il doit être donc difficile de trouver des infos la-dessus. On peut aussi noté que certaines abbayes ont été construite sur des sépultures ou supposées sépultures de personnages important pour la chrétienté (des saints notamment). Du coup l'idée d'un tombeau plus ou moins caché en sous-sol de l'abbaye me tente bien. Par contre pour le sujet qui nous concerne, à savoir le cimetière de Nevah, au vu de la topographie autour de l'abbaye ça me semble compliqué à installer à cet endroit. Et puis ça commence à faire loin de Nevah pour que vos citoyens puissent se recueillir sur les tombes de vos glorieux ancêtres.
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Clairement, ça peut être tout à fait sympathique. Par contre pourquoi ne pas implanter un tel projet en plein désert ?
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Ce que tu décris c'est juste du lag, rien à voir avec le bug dont on parle.
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Si vous voulez construire une cathédrale, vous allez vous confronter à un problème d'échelle. En effet si à l'échelle du serveur, Nevah est considérée comme une "grande" ville, à l'échelle humaine ça serait à peine une petit village. Au moyen-âge on aurait sans doute considéré Nevah comme un petit bourg castral. Si on ne prend en compte que le nombre de parcelles, Nevah peut abriter environ une quinzaine de feu, soit environs 75 personnes. Paris au moyen-âge c'est 50 000 à 100 000 personnes. Le ratio est complètement disproportionné. Donc si vous deviez construire une cathédrale à l'échelle minefieldienne, elle ressemblerait tout au plus à une petite église. Cela dit vous pouvez en faire une église particulièrement décorée et ostentatoire.
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Tout dépend où on se situe dans le moyen-âge (temporalité et géographie) mais en effet si on prend l'époque médiévale où pourrait se situer Nevah (Occident, X/XIème siècle) le cimetière se situe en général autour d'une église et il est d'ailleurs presque une ville dans la ville. C'était des endroits bien plus "vivants" qu'aujourd'hui. Mais je ne pense pas que vous soyez obligés de suivre à la lettre ce genre de pratiques. D'autant que l'époque médiévale est si vaste et diverse qu'il est difficile d'établir une règle stricte en toutes choses.
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Huldugarn tu te bornes à ne voir que du lag parce que tu n'as pas été confronté au problème. J'ai eu ce bug à 8h du mat hier, on devait être 20. Y'avait aucun lag. La preuve, j'ai réussi sans problème à casser les blocs tout autour de celui que je venais de poser sans aucun problème. Seul un bloc de dirt que je venais de placer ne voulais pas se faire détruire. J'y fini par y arriver au cours de la journée, dans une tentative désespérée. Bref, il y'a du lag dans la journée qui fait repop certains blocs mais ceux-ci se redétruisent dans les secondes qui suivent. Ce dont on parle ici n'est absolument pas dû au lag. Franchement, depuis le temps que je suis sur le serveur je sais reconnaître lorsque c'est un problème de lag ou pas. Faut arrêter de prendre les gens pour des cons.
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Bonne idée (je me permets de poster mon avis en tant que voisin) mais il faudra penser à protéger les champs sinon ils seront toujours piétinés par tout le monde. De plus il faudra toujours semer et récolter en partant du centre vers l'extérieur afin de pouvoir bêcher les carrés qui auront été immanquablement piétinés lors de l'opération. Pour la protection, vous pourriez par-exemple faire quelque chose dans ce goût là (en plus naturel sans doute) :
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Le pont reliant Nevah à l'Abbaye de Clowny est presque terminé. On va peut-être habiller un peu plus la tour mais l'essentiel est là.
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Voir si tu n'es pas sur une zone cubo. Mais je confirme le bug perdure, je suis encore tombé sur des blocs incassables alors que je venais de les poser.
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Marrant ça, suffit de le signaler pour qu'il disparaisse. Bon pour le moment le bug a cessé, pas sûr qu'il ne refasse pas son apparition rapidement...
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Bonjour, J'avais commencé les travaux de repérage pour le pont et un nouveau bug m'empêche de continuer. Sa description ici : viewtopic.php?f=10&t=5936&p=28287#p28287 J'ai placé du dirt avec des bougies, je vous demande juste de pas y toucher et dès que le bug est corrigé je reprends le boulot. En attendant je travaille sur papier pour calculer la mis en place du pont. J'espère que ça sera régler rapidement.
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Pareil, j'ai le même bug ici. Je construis le pont entre Nevah et l'Abbaye et je place des dirts pour les repérages. Certains sont depuis impossible à casser. Je peux casser le bloc à gauche, à droite en haut en bas mais pas celui-là. Ce n'est donc pas une zone cubo (de toute façon j'aurai pas pu poser de cube) ni un lag (j'ai essayé plein de fois, me suis déco rien n'y fait). Un exemple en -793/-808 (y'a aussi ce bug pas loin du départ du pont en -728/-808 ou je ne peux pas détruire une petite colonne de dirt que j'avais placé). Le problème c'est que je ne peux pas avancer dans les travaux du pont.
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Tu pourrais corriger le titre ? Parce que là ça pique aux yeux quand même.