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Modroncube

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Tout ce qui a été posté par Modroncube

  1. Hello SL, Pour la croissance inexpliquée des fourmis, j'aurais peut-être une explication. Je t'avais déjà parlé d'un projet de RP faisant intervenir les fourmis mais pour le finir il faut que je me sorte les doigts du... bref. J'arrête là car je suis déjà HS par rapport au post initial.
  2. Tenu le 14/11 Projets en cours : - Kraune avance bien pour le château de la Lune - Terraforming du lac aussi (merci à Expect) - marché V2 achevé et cuboïdé (1575 pa). A venir : - bateaux supplémentaires, dont un fonctionnant à la redstone (voir entre Sybé et Nalaf) - essais sur le style des maisons de pêcheur (mission confiée à ExpectMe et Maximounet, à construire directement sur le site). A plus long terme : - construction d'une résidence pour le chancelier - extension de Valmont hors les murs avec de nouvelles modalités de construction - remise en forme des égouts, avec possibilité de création d'un marché de contrebande en son sein. Tous les projets doivent faire l'objet de préparation sur map solo ou serveur privé avant d'être présentés au conseil pour examen. Organisation du Conseil : Désormais, les citoyens peuvent assister au conseil mais ne peuvent y prendre la parole (mute). Les bourgeois peuvent prendre la parole s'ils sont invités à le faire. Les ambassadeurs et les gueux ne sont pas autorisés à entendre les délibérations du conseil. Le Chancelier peut également décider que tout ou partie du Conseil se tiennent à huis clos. Event marché L'inauguration du marché sera accompagnée d'un event. Afin de bien le préparer, le Conseil se donne du temps de mobiliser un modo et de bien prévoir les modalités de l'event. Il n'y aura donc pas de marché la semaine prochaine. Mintar prépare une édition spéciale de l'Ancre. Etat civil Hogan, Badboy et Tounoukt sont gueux. Pas de nomination citoyen cette semaine. En revanche, Syberiller est nommé patricien, après des mois d'attente. Points divers : - on cherche un locataire pour le phare. Ce sera forcément un pêcheur. - les boutiques permanentes du nouveau marché sont à vendre à des commerçants étrangers au prix de 250 pa. L'une a déjà été acquise par Hugom45. LetharGik a fait part de son intérêt pour une autre. - seul le Chancelier est autorisé à lavifier ses compatriotes Prochain conseil le 21/11.
  3. Bonjour, Je n'ai pas voulu répondre avant SL qui comme d'habitude en met des tartines mais a l'avantage de faire le tour du sujet. Globalement l'idée me plait avec quelques réserves et pistes d'amélioration que je vais tâcher de décrire dans un esprit constructif. D'abord sur la zone revendiquée : rien à dire, on se limite à ce qui est nécessaire pour protéger l'arbre et ses proches alentours. Sur le RP : il y a plusieurs éléments qui sont similaires à un de mes précédents RP (qui sont des éléments classiques, pas de soupçon de plagiat ou d'emprunt ici). Je pense que certains éléments pourraient être mieux exploités - il s'agit d'un arbre géant. Encore un, diront certains. Mais pourquoi donc y en a t-il autant sur Minefield ? (j'ai déjà tenté d'y apporter une réponse, ici). - les hors-la-loi ont été taillés en pièces. Il doit donc rester des traces de leur village/campement, envahi par la végétation. Cela donnerait un aspect plus original au projet. De même, il doit y avoir des panneaux indiquant des dangers magiques et probablement des superstitions qui courent sur cet endroit maudit. - cet arbre, aussi végétal qu'il soit, ne semble pas beaucoup végéter. Si cet arbre est vivant, on aimerait en savoir plus sur lui. A-t-il toujours été là ? Vient-il d'un autre monde ? Est-ce qu'il peut nous apprendre des choses sur le passé de Minefield ? Bref, on aimerait en savoir un peu plus. Bref, les éléments de base sont là mais pour rendre le projet vraiment original, il me semble qu'il faudrait un peu enrichir le RP et pourquoi pas chercher à le relier à d'autres projets existants. Bon courage pour la suite en tout cas. PS : à force d'utiliser des métaphores culinaires, SL semble toujours se rapprocher un peu plus de la marmite...
  4. Hello tous, Suite au vote lancé par Aelfyr, mon équipe a obtenu la reprise de Sion. Je crée donc un nouveau post, l'ancien ayant été verrouillé, rappelant le projet qui a obtenu la faveur du public... J'en profite au passage pour remercier ceux qui ont soutenu le projet porté par mon équipe et féliciter Geenius qui a aussi présenté un bon projet, soutenu par une cinquantaine de votants, avec seulement 11 voix de moins que le mien. Le faible écart entre nos propositions m'incite plutôt à voir ce qui, dans ses idées, peut être repris. J'invite d'ailleurs les membres de son équipe ainsi que lui-même à nous rejoindre. Nous ne serons pas de trop ! Je rappelle ici le projet tel qu'il a été annoncé : Présentation rapide : Sion raconte les débuts de Minefield. C’est une cité abandonnée où les mages de Stendel durent apprendre les mystères de la création avant de pouvoir vaincre leurs puissants ennemis et pouvoir vivre librement en surface. Quelques éléments historiques : Le monde était en effet autrefois habité par les trolls, des trolls gigantesques dont les terribles M’Nââl’Haph, Wig Ag’Rhââ, Köernb’ach ou encore Sâ-Aligoth. Ces créatures abominables étaient dotés d’un terrible pouvoir qui leur permettait par leur seule voix de tout détruire sur leur passage. La destruction de la place publique de l’ancienne Stendel (lieu alors appelé forum selon la terminologie des anciens) fut un carnage qui semble être resté gravé dans les mémoires des anciens de Sion, comme le relate certains des écrits les plus anciens conservés dans la Tour des Mages. Pour survivre, les humains furent obligés de vivre terrés dans les profondeurs de la terre. Ils bâtirent ainsi une ville secrète sous une montagne, lui donnant la forme de l’arbre primordial Yggdrasil. Une vaste colonne, sorte de tronc, permettait de circuler dans l’ensemble de la structure. Les branches donnaient elles accès aux différents quartiers de la ville. Dans des salles profondes, sous des voûtes obscures aujourd’hui oubliées, ils percèrent les secrets les plus intimes de l’univers, allant jusqu’à découvrir le langage même à partir duquel la trame de la réalité est tissée (d’où le nom de ce langage, le jargon ancien de la ville antique, appelé plus communément Java). Une fois cet art maîtrisé, ils orientèrent leurs recherchent vers une direction nouvelle. Ils croyait notamment qu’en découvrant comment modifier la taille des êtres vivants, ils seraient un jour capable de vaincre les trolls géants. Certains racontent que le fruit de leurs expériences est encore visible de nos jours, et que c’est ainsi que pourraient être expliquée à proximité de Sion la présence de végétaux géants, tels le lotus, l’arbre Hypérion et d’autres dans Sylve. Aussi, de manière plus inquiétante, des monstres géants ont été aperçus sur Stendel. Tous auraient la même origine. On raconte encore que les statues de Khérinops ont été construites à la taille réelle des empereurs. Ceux-ci ayant devenus géants pour affronter les trolls, leur peuple reconnaissant (ou esclaves, car qui pouvaient désormais leur résister ?) érigea ces statues en souvenir de leur victoire. Et puis on dit aussi que les nains sont le résultat d’une expérience ratée. Les gens sont méchants, parfois. Une hypothèse plus probable est que les mages empereurs, une fois qu’ils eurent percé le secret des philtres alchimiques permettant de changer la taille des êtres vivants capturèrent les trolls et leurs firent subir une réduction définitive. Il se pourrait donc que ces fameux trolls de l’ancien temps soient toujours parmi nous... Toujours est-il qu’une fois le danger maîtrisé, il est probable que les anciens abandonnèrent Sion pour coloniser Stendel. Voilà. Si le projet plait, ce RP sera développé sous la forme d’un journal relatant les péripéties rencontrées par l’expédition archéologique qui redécouvre Sion. Équipe en charge du projet Chef d’expédition : Modroncube Archéologues : Mintar, Maxezify, Viro31 Consultant historique : SL Spécialiste de l’excavation : Lilkasi Mécènes : Comté de Valmont L’équipe recrutera des collaborateurs occasionnels (et rémunérés) pour le terraforming et le minage. Projet architectural de la cité cachée Le projet respecte la forme initiale de la cité (colonne vertébrale et ponts suspendus desservant tous les niveaux en étoile), mais y apporte des modifications importantes. La ville, aujourd’hui désertée (voir pourquoi dans le RP), contient les vestiges d’une ancienne communauté de Minefield. Elle est organisée en strates dédiées à des fonctions différentes. Ainsi, le niveau supérieur comporte les points d’accès à la cité, aujourd’hui en partie démolis ou obstrués, avec des systèmes défensifs. Les niveaux intermédiaires comprennent des salles de travail. Puis viennent les habitations, les bâtiments officiels, les lieux de divertissement. Plus, ce sont les salles de stockage des provisions, puis les niveaux de culture. Enfin, dans les profondeurs se trouvent des ateliers et surtout les lieux où les anciens effectuaient leurs recherches thaumaturgiques, ainsi que les prisons où ont été enfermés quelques unes de leurs horribles créations. Schéma général : La cité est organisée en niveaux. Les niveaux supérieurs sont dédiés à la défense et comprennent l’ancienne entrée, ajourd’hui en partie détruite. Les niveaux intermédiaires comprennent des quartiers d’habitations et de vie courante, pour la population la moins fortunée. Au niveau 64, c’est le quartier appelé Ring, qui comprend les infrastructures ainis que les cultures, sur le modèle de la bulle (voir plus bas). Plus bas ce sont les quartiers des mages, leurs bibliothèques, leurs laboratoires. Et plus bas encore, les prisons secrètes où sont peut-être encore tapies leurs créations les plus infâmes... (on chuchote notamment d’étranges rumeurs sur une éponge vampire suceuse de cerveau mais... chut !). Jusqu'au niveau 64, la ville est entourée d'une seconde voûte, plus large, sur laquelle sont placées des glows pures reconstituant un ciel étoilé. Cette voute est visible depuis les bulles qui ouvertes sur l'extérieur de la première voûte. Design des ponts et des balcons : inchangé Design des constructions, bulles. Les bulles sont situées à l’extrémité des ponts reliant la colonne centrale au mur d’enceinte. Elles sont aménagées et servent de lieu d’habitation, de travail, de loisir, en cultures. Elles sont situées pour la plupart sur la partie supérieure de Sion (z > 64). Elles sont engoncées dans la muraille extérieure (une partie de leur volume dépasse hors de l’enceinte) afin de créer du relief sur la structure. Exemple de “bulle” vue d’en dessous, aménagée en bassin, avec l’extrémité du pont. Les bulles présenteront une structure apparente (comme ici : la structure est rendue apparente par la présence de vitres). Elles donnent à la fois sur le puits central de Sion et sur l’extérieur. Projet terraforming du Mont De l’extérieur, le Mont Sion une montagne aux pentes douces. La forêt (sapins et bouleaux) sera majoritairement présente jusqu’à l’altitude 100 environ. Au-dessus, herbes seulement, voir stone lisse pour les derniers niveaux. Dans l’idéal, il faudrait mettre un peu de neige mais les biomes ne s’y prêteront sans doute pas. Face nord, une petite rivière sera créée. L’idée est de donner à la montage l’aspect le plus naturel possible, étant donnée sa fonction, qui est de dissimuler une cité. Bref, en la voyant, le voyageur non averti ne devra pas se dire : “tiens, doit-y avoir un truc là-dessous...” Pour donner un ordre d’idée, le mont ressemblera au mont subasio en Italie : Le Mont gardera néanmoins sont aspect “rond” actuel et ne sera pas aussi allongé que son modèle d’origine. Coté est, les contreforts du Mont Sion pourront descendre jusqu’au frontière de Valmont et se mêler au marais qui y a été créé par Kraune (possibilité d’un accès secret depuis le marais vers la cité cachée). Le ravalement des pentes du Mont fera que sa taille sera plus large actuellement. on peut prévoir que la plupart des espaces sablonneux existants aux alentours seront recouverts et qu’une partie de la mer au sud sera également recouverte, avec possibilité néanmoins pour la face sud de présenter des falaises plus abruptes. Des maisons pourront être construites sur les pentes de Sion, de préférence sous l’altitude 100. Elles devront avoir l’aspect de maisons de bûcherons, très rustiques, être réalisées full bois et ne jamais dépasser 15 x 15 x 15 cubes. : Le mont sera exempt de route. En revanche, il y aura des sentiers (simples chemins de gravier). Actions à mener dans l'immédiat : - création d'une section forum - recrutement de nouveaux archéologues (me MP ou laisser un post en réponse ici) - réunion mumble !
  5. Modroncube

    Devenir valmontois

    Présentation rapide de ce qu'il faut faire pour devenir valmontois : 1er étape : faire acte de candidature, dans le sous-forum bureau de la Prévôté. Vous devez rédiger un petit paragraphe RP en indiquant pourquoi et comment vous souhaitez rejoindre Valmont. Dès que votre candidature est validée par le Tribun Kraune ou le Chancelier, vous devenez gueux ! Valmont recrute des joueurs de tout statut (donc vagabonds y compris). 2e étape : venir sur mumble ! avec ou sans micro, c'est une étape indispensable pour faire connaissance avec les habitants du comté 3e étape : attendre... comme gueux, vous êtes en période de test, période qui sert à voir comment vous vous intégrez dans la communauté et si vous vous y plaisez. Au bout de deux semaines en général, le Conseil décide de l'admission ou du rejet de votre candidature, avec pour principal critère le degré d'implication dans la communauté et la participation aux projets en cours. Il peut aussi décider de prolonger la période de test. Pendant que vous êtes gueux, vous pouvez habiter le village du Creuset et travailler pour vous y faire un petit pécule. 4e étape : un fois votre candidature acceptée par le Conseil, vous pouvez devenir propriétaire d'un cubo dans le comté. Il s'agit d'une étape indispensable. Sans cubo, vous resterez gueux. Note importante : Valmont attachant une grande importance à la vie de sa communauté, vous ne pouvez pas appartenir à deux villes en même temps (à l'exception des membres déjà recrutés avant l'instauration de cette règle). 2e note : comme je sais qu'une bête à grandes oreilles va lire ce post, j'en profite aussi pour préciser que les lapins ne peuvent pas faire acte de candidature, sauf pour "participer" à un banquet donné en l'honneur du Chancelier et sous forme de civet.
  6. Modroncube

    Album de Valmont

    Papy a travaillé tard. Un petit screen avant d'aller dormir (depuis la "terrasse" de Bigmax).
  7. Modroncube

    The Revenge II

    Bouhouhou !!! tout le monde est contre moi ! (pas de débat sur Nevah, ce n'était pas du troll, juste un constat). Vous avez raison d'être prudent et de suivre les indications d'un modo, mais du coup, cela revient à des choses étranges : si je pose deux trois cubes de cobble dans un territoire, on peut me ban tout de suite. Si je construis une maison alors on me demande de me déplacer et je ne suis pas ban. Ce n'est pas que je sois partisan du ban pour grief à tout crin (et même, je trouve la règle un peu trop sévère), mais je trouve que la façon de traiter le joueur n'est pas en accord avec ce qui se fait pour le grief en général. Voilà. Je ne veux pas lancer un débat de fond pour autant.
  8. Modroncube

    The Revenge II

    Sl, la FAQ dit comme tu l'as indiqué : . A plus forte raison il est interdit tout court de construire dans un territoire sans autorisation. C'est du grief, c'est tout ! Les panneaux et tout le toutim c'est quand les maisons sont hors territoires ou antérieures au projet.
  9. Modroncube

    The Revenge II

    Hello ! Pour une fois, cher lapin, c'est moi qui mets la truffe dans un sujet qui ne me concerne pas. Si je ne m'abuse, les constructions sauvages sur un territoire déjà constituées sont interdites. Vous devriez pouvoir la détruire de suite en laissant juste un panneau pour expliquer ce qui c'est passé et, si vous êtes gentils, un coffre avec les ressources récupérées. La règle qui veut qu'on prévienne par MP et panneaux de la destruction imminente est issue des différentes campagnes de nettoyage des frontières et des terrains non revendiqués. Elle ne s'applique pas ici. En clair, si vous êtes chez vous, construction illégale = grief. Dites-vous qu'à Nevah dès qu'on ramasse une feuille on a un ban aux fesses...
  10. Modroncube

    Sans reproches...

    SL, à Valmont on n'aime pas la magie, les constructions sans cobble et les jeux de mots laids. Par contre on aime bien le lapin aux pruneaux. Passe donc nous voir.... et toi, mon bon connétable, que deviens-tu ? Tu devrais peut-être te dégager un de ses 4 pour venir voir les évolutions récentes ; ça bosse dur en ce moment.
  11. Allez zou, une petite liste des sous-projets qui n'a jamais été mise à jour depuis la validation, avec entre parenthèse le nom du gestionnaire projet pour ceux qui sont en cours. Comté de Valmont : - Ville - Château des comtes - Port - Prieuré du Val dormant - Ancien camp de l'éponge (arène PvP) - Marais - Forêt de Morwind - Village paysan (le Creuset) - Raccordement au crash - Ferme et moulin du Val Ronflant - Cobblerie (en cours, Modroncube) - Château de la Lune (en cours, Kraune) - Tour du tribun (abandonné) - Mine publique - Phare - Centrale de Rhédon (en cours, Nalaf) - Marché (nouveau marché en cours, collectif) - Conversion des toits (en cours, Lilkasi) - Installation du Pony express (non entamé, Anthelme) Baronnie du Lac (Modroncube) - extension du lac (en cours) - village de pêcheur (non entamé) - village des brigands (non entamé) - réseau routier (non entamé) A prévoir : - réseau d'égoûts
  12. ça m'intéresse. J'aimerais bien le voir fonctionner.
  13. Modroncube

    Album de Valmont

    très belle photo. J'ai voulu faire le malin et prendre une photo depuis le phare en plein écran mais mon PC n'a pas tenu le coup !
  14. Bonjour, La réunion du conseil s'est tenue hier. En voici les conclusions : Projets en cours : - château de la Lune : Kraune poursuit le terraforming de la colline du château. Il a carte blanche pour terraformer comme il l'entend. - Baron le Lac : terraforming du lac en cours. Il devra se poursuivre la semaine prochaine. - Cobblerie : Modron fournira les plans de la cobblerie pour que les infrastructures soient construites. - Centrale rhédonnienne : Nalaf signale ne pas avoir le temps de poursuivre pour le moment mais reprendra les travaux dans 2 à 3 semaines. - Nouveau marché : l'extension avance rapidement. Modron fournit une map avec des idées pour les commerces permanents. - Finitions de la cité : Lilkasi doit terminer certaines façades et mobiliser les propriétaires pour les toits en ardoise. Nalaf signale qu'il offre 40 pa à qui ramène assez de silex pour couvrir son propre toit. Projets futurs : sont évoqués un système d'égoût plus rationnel et réaliste, avec un marché noir secret pour le coté RP, les ruines d'une tour de défense fonctionnant au rhédon et la tour de l'ingénieur, projet de nalaf et magnolo. Tous ces projets ont besoin d'être davantage élaborés avant d'être présentés au conseil. Recrutements : Est nommé citoyen : ExpectMe, pour son implication immédiate dans les projets de la cité, notamment dans la baronnie du Lac. Sont confirmés comme gueux pour une semaine : Timyy et Adri. En effet, le conseil considère qu'ils ne se sont pas assez mêlés aux citoyens. Certains patriciens n'ont pas eu de contact avec eux. La période de test est donc prolongée pour qu'ils s'intègrent mieux et fassent connaissance avec plus de monde. Sont pris comme gueux : Hogan et Badboy, vagabonds. Pour finir, Vixou voit son admission refusée, essentiellement pour ne pas avoir été présent après sa demande d'admission. Vu le succès de l'annonce de recrutement, le chancelier précise que le salaire versé aux paysans est destiné à les aider à se payer une maison. Il ne sera pas éternel. Lilkasi présentera une nouvelle méthode d'admission au prochain conseil. Nouveaux statuts : le Coutumier sera mis à jour par Nalaf. Il proposera de nouveaux grades, dont notamment le Bourgeois, citoyen confirmé habitant dans les murs de Valmont. Il s'agit donc essentiellement d'un titre honorifique qui permet de gratifier un joueur particulièrement impliqué dans la vie de Valmont, mais dont l'ancienneté est moins importante que les patriciens. De plus, certaines charges sont modifiées. Le prévôt quitte ses fonctions et devient Chancelier du comte. Le comte étant absent, il le remplace dans toutes ses attributions, jusqu'au rétablissement de la lignée ou jusqu'à nomination d'un successeur. En clair : je suis le nouveau boss jusqu'à nouvel ordre ! Lilkasi est nommé Prévôt, avec une autorité limitée à la cité dans les murs. Les autres charges ne sont pas modifiées. Prochain conseil lundi prochain.
  15. Je sais pourquoi je bois, c'est parce que je bois chez Mintar. Mintar, c'est le poil à gratter de Valmont, le kikoo lolilol qui sommeille en chacun de nous, et le plus grand promoteur de n'importe nawak de cette partie de NS, et tout ça sans micro. Bref, indispensable. Allez, +1, grand fou !
  16. Dis donc la Smilou, on ne te voie pas assez souvent à Valmont. Bon, ça ne va pas m'empêcher d'ajouter un +1, en espérant que ta maison dans nos murs se transforme aussi en shop un de ces jours...
  17. Wééé ! Merci pour la mise à jour de la carte. Un petit commentaire cependant : la frontière que tu as tracé avec Panorifera fait que la baronnie empiète un peu sur leur territoire. Rien de grave... Bon à l'inverse, Sylve nous mange toujours la moitié du camp de l'Eponge !
  18. C'est vrai. Par exemple, on peut poser un plateau sur leur casque et s'en servir de table d'appoint. Ils sont utiles aussi quand on a besoin d'escabeaux. Par contre il y a l'odeur... On en a pris un à Valmont et on en est très content.
  19. Oui en effet, il vaut mieux que vous évitiez les soucis que l'on a eu. Nous réfléchissons d'ailleurs à une formule un peu différente pour éviter ces problèmes. Bonne chance à votre marché. J'y participerai probablement.
  20. Bonjour, Je ne sais pas où vous avez vu que le marché de Valmont ne se faisait plus... En l'occurrence, il a bien lieu ce week-end. Evidemment, vous faites comme vous l'entendez mais se serait sans doute bénéfique pour l'un et pour l'autre marché qu'ils ne soient pas organisés en même temps.
  21. Hello les Sylvitronosaures, Valmont est d'ac pour qu'on se repartisse le boulot. L'équipe des fleuristes est en cours de constitution.
  22. La messe est dite ! les partisans de la stone brick sont priés de se présenter sur la place de la justice près de la potence.
  23. Modroncube

    Travail

    Bonjour, Valmont recrute toujours des paysans. Passe sur le mumble si tu peux.
  24. Hum.... on a du mal à voir ce que tu veux faire. Il faudrait que tu avances un peu dans la préparation et que tu nous envoies de nouveaux screens pour qu'on puisse se faire une idée. Bon, venant de Nalaf, je m'attends aussi à un RP de 12 pages...
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