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Yop @Kedman : pourquoi vouloir archiver un sujet aussi constructif? On voit bien que l'auteur a fait l'effort de réunir un tas d'infos pour lancer un débat argumenté!!! J'ai néanmoins l'impression qu'il ne nous manquera pas... une lecture des règles n'aurait peut être pas été suffisante... ^^ Bon jeu (enfin pour ceux qui restent)
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Yop Ce qui nous simplifierai la vie pour t'aider ce serait que tu nous donne ta config (a minima l'OS et sa version ainsi que la version de Java que tu utilises. Si t'as des infos sur la carte graphique c'est bien aussi). J'ai connu ce genre de soucis au début quand je jouais et c'était du à une incompatibilité entre mon plugin Java pour linux et le jeu. Tu peux quand même accéder au jeu? C'est un plantage durant le jeu c'est ça? Et l'écran noir est-il dans la fenêtre du jeu seulement ou c'est l'ordi complet qui plante? Bon jeu (enfin bonne tentative...)
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Yop De toute façon le meilleur moyen de rendre encore plus vert (pas dans le sens de gouverneur hein ) le sala... fumi...vilain qui a fait ça c'est de continuer dix fois plus fort (comment ça pas possible? ^^) Courage à toi et bon jeu
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Yop Pas de souci je comprends bien et c'est tout à fait évident. Cependant le jour où vous aurez besoin d'un "bêta" pour poser de la dirt, faire des rivières ou planter des arbres histoire de faire les "finitions extérieures" n'hésitez pas à faire signe Bon jeu et encore bravo pour cette super initiative
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Yop L'ambassade des nouveaux m'ayant déjà beaucoup aidé, il me parait tout à fait normal de rendre la pareille. C'est de plus un lieu vraiment utile pour peu qu'on prenne la peine de se renseigner sur son existence et le temps de lire les écrits qu'elle contient. Si ce projet est accepté, je suis prêt à mettre la main à la pâte, de la viabilisation à la construction (si ma candidature paysan est acceptée, sinon au pire je partirai à la chasse pour ramener des côtelettes aux joyeux ouvriers ^^). Bon jeu à toutes et tous
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Yop L'idée me plait beaucoup. Étant donné que vous ne pouvez pas vous promener partout en permanence, avoir des relais dans chaque cité serait une bonne idée non? Petite question cependant, vous séparer les terres de NS en 2 : nord et sud. L'axe est/ouest passant par NS sera la séparation ou ce sera une autre ligne imaginaire? En tout cas si vous prenez des relais un peu partout, je suis prêt à vous aider. Je ne suis pas encore installé (ma candidature paysan n'est pas encore passée entre les mains des [barrer]impitoyables, terribles, affreux[/barrer], suprêmes, beaux et gentils gouverneurs) mais vous pourrez compter sur moi dès que ce sera le cas Comment cela se passera? Il y aura une sorte de "règlement général" à suivre? Des "règles de reconstruction du paysage"? Pour finir : j'adore, j'adhère En plus ça me permettra de faire un petit RP supplémentaire pour mon perso Bon jeu all
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Yop @KenshinHimura: tout à fait cependant appliquer ça à l'espèce humaine est impossible... trop d'égoïsme personnel en chaque être humain, fut-il minecraftien... On risque d'avoir des soucis avec des nouveaux joueurs ou des joueurs embêtants si personne ne décide de l'attribution des parcelles ou autre non? Sinon le schéma est tout à fait excellent, reste plus qu'à modéliser ça sur un joli plan (honte sur moi j'ai passé la moitié de ma nuit à glander sur le serveur et je n'ai pas pensé à rechercher un logiciel de modélisation de plans pour Linux!) @jesollas: pas de souci, ce ne sont que des propositions que nous faisons, donc modifiables à souhait par la communauté Pourrais tu développer ton idée pour les concierges? Bon jeu
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Yop Concernant les rangs je suis d'avis de faire un système d'obtention avec RP. Ouvrières : la base chargée des tâches Soldates : les forces de défense et d'attaque Citernes : Chargées de la chasse pour nourrir la fourmilière (mouahahahaha à mort les cochons!!) Sexué mâle : membre important de la communauté (équivalent du noble) Sexué femelle : membre de l'organisme décisionnaire de la cité (le conseil municipal quoi) Reine (titre honorifique de Reine mais pouvant être occupé par un être masculin) : organe décisionnaire de la cité, tranche en cas de désaccord de sexués femelles et peut imposer des décisions. Pour les étables à pucerons, à part faire des pucerons en laine verte (mais il n'y aurait qu'un intérêt décoratif...) je n'ai pas d'idée, par contre pour le solarium il nous faudra utiliser soit un espace en plain air soit du verre... Bon jeu
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Yop Concernant la cité interdite j'y avais pensé pour la partie en demi-dalles en fait (cf le RP qui mentionne que les appartements royaux sont en pierre ) Concernant les fourmis concierges, avec de la laine noire et un système de pistons (quand ceux-ci seront intégrés) on pourrait faire un truc sympa (tu appuies sur un bouton et la tête avance, par contre pour la remise en place... galère :s) Pour le reste les idées énoncées sont bonnes (en tout cas elles me plaisent ^^) Jesollas tu devrais faire le tri, prendre ce qui t'intéresse et résumer le tout dans le premier post histoire de faciliter la lecture du projet Sinon pour les castes etc... ça ne fait pas de mal de se séparer un peu du système myrmicéen, de toute façon il n'est pas adapté à minecraft Bon jeu
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Re Concernant les coordonnées, il y en avait des précises au départ dans le post initial, mais je vois qu'elles ont été retirées... Peut être un déplacement, à voir. Concernant ce premier post justement : [/quote=jesollas]L'entrée serait un escalier en terre qui descendrait jusqu'au fond de la cité Il me semble qu'on ne peut pas faire d'escalier ou demi-dalles en terre... Ce ne sera pas pratique de réaliser un escalier d'un cube de haut non plus. Il faudra donc le faire en pierre ou en bois Bon jeu
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Re all Tu as raison KenshinHimura, il va falloir qu'on attaque des plans et qu'on montre un peu la tronche finale du truc. Je vais m'employer à rechercher dans la semaine une version Linux de Sketchup, cependant je peux déjà creuser bêtement de la dirt, du netherack etc... dans ma version solo pour donner une idée des galeries et des salles... Jesollas, où en es-tu de ce point de vue, as-tu des idées ou déjà réalisé certains essais sur ton solo? J'ai été jeter un œil à l'emplacement prévu de la cité et j'ai deux choses à dire: 1) J'ai vu une table de crafting et le site avait l'air déjà un peu creusé, est-ce toi jesollas qui as commencé quelque chose la bas? Sinon il faudra voir si ce terrain n'est à personne hein 2) La couche de dirt est mince, après c'est que de la caillasse. En clair on aura de quoi faire les demi dalles profondes de la cité sans trop de souci (à condition d'avoir du bois ou du charbon pour faire cuire de la cobble) mais il nous faudra des réserves de terre et bois pour faire le dôme Concernant le bois brut, c'est pas bête, ça ne ressemblera pas trop à des brindilles, mais ça montrera que le dôme est construit en plusieurs matériaux, un peu comme dans les vrais fourmilières il me semble. Les castes c'est une bonne idée, mais on les fait correspondre à des rangs ou ça marche différemment? @jesollas : par contre tu devrais actualiser ton premier post du sujet en reprenant le RP et les idées qui te paraissent intéressantes. Tu y intègreras ensuite au fur et à mesure les image, plans et précisions sur le projet. La finalité étant que les personnes chargées de valider/refuser le truc puissent se faire une idée d'ensemble du projet sans avoir à parcourir tous les posts des personnes ayant répondu. Bon jeu
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Bonjour Pour espérer ne plus être vagabond, il convient de faire une demande de passage au rang de paysan en bonne et due forme. Cette demande, effectuée après une semaine de présence minimum sur le serveur, doit comporter une présentation de toi IRL ainsi qu'un RP de ton personnage et tes projets ou idées pour le serveur si tu en as. Le tout orthographié dans un français correct La demande doit être postée dans la section adéquate (voir lien plus bas) et sera étudiée puis validée/refusée par un modérateur. Plus d'infos (et candidatures) ici Penses à mettre ton post en [Résolu] si ma réponse te satisfait Bon jeu
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Bonjour Je n'ai pas la possibilité de répondre à l'ensemble de tes questions mais voici quelques éléments de réponse: La TNT est désactivée sur Minefield et je ne suis pas convaincu qu'obtenir une autorisation soit si simple... Mais si on ne demande rien on n'a rien hein Si je me souviens bien un cuboïde inférieur à 500 PA est protégé de +15 (hauteur) à -15 (profondeur) à partir du niveau "zéro" que tu auras indiqué au modérateur (par défaut le plancher de ton rez-de-chaussée quoi). Les cuboïdes supérieurs à 500 PA sont protégés sans limitation de hauteur. Je n'ai pas retrouvé le sujet avec la réponse d'un modérateur qui donnait ces info, mais j'ai retrouvé celui la : viewtopic.php?f=26&t=11646&p=54934&hilit=cuboide+hauteur#p54934 (PS: un cuboïde 10x10 fait 100PA) J'espère que ces débuts de réponse seront satisfaisants en attendant le complément par d'autres joueurs Bon jeu
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J'ai justement préparé un mail à l'attention de Werber pour lui présenter le RP (et avoir son avis dessus ), le projet et lui demander ce qu'on a le droit d'utiliser ou pas. Son site officiel (qui contient son mail) est inaccessible ce matin pour des raisons qui me sont inconnues, cependant si ce projet est accepté et dès que je dispose de son mail je l'interroge sur le sujet. De toute façon, concernant l'ESRA, il serait judicieux de créer / adapter les articles au monde cubique de Minecraft, à ses lois physiques et à l'histoire de Minefield (on pourrait par exemple remplacer les articles sur les civilisations disparues ou des personnages historiques par certains RP qui constituent l'histoire de Minefield)
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Concernant l'ESRA, j'aime bien l'idée, cependant on le mettrait sous forme de quoi, de panneaux? Ça risque d'en faire un sacré paquet :s Concernant les lois de la cité, la hiérarchie myrmicéene sera en effet de rigueur je pense, bien qu'on aura du mal à avoir une reine fourmi qui pondra des nouveaux vagabonds ^^. Bon jeu
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Yop Merci pour vos commentaires sur le RP, ça fait bien plaisir @jesollas : en tant que fan inconditionnel des écrits de Werber, j'ai dévoré tous ses ouvrages Bon jeu all
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Yop all Je viens vous proposer ci-dessous ma candidature au grade de Paysan. Cela fera une semaine que je serai inscrit demain, cependant je poste ce soir suite à une vague d'inspiration pour mon RP. De plus je ne pense pas que ma demande sera prise en compte avant demain, ce qui fera donc une semaine . Me concernant, IRL je m'appelle Thomas, j'ai 22 ans et je suis des alentours de Dijon (en Côte d'Or). Comme je l'ai dit ici je suis à la recherche d'une communauté sympa dans laquelle je pourrai développer différents projets de construction et un réseau "minecraftien". En plus de mon travail, je suis très investi dans ce qu'on appellera un engagement citoyen d'aide aux personnes. Sinon j'aime beaucoup l'humour (notamment les jeux de mots), la lecture, l'architecture, le sport (surtout randonnée, hockey-sur-glace et sports d'hiver), l'informatique (et pas que les jeux vidéos ) et la cuisine (j'y passe un temps fouuuu!!!!) . Quand je ne suis pas dans une de toutes ces activités, avec mes amis ou sur minecraft, je suis avec ma chère et tendre dans notre petit nid d'amour. Si si ça arrive plus souvent qu'on ne pourrait le penser ^^ J'ai découvert Minecraft il y a un peu plus d'un mois par le biais d'un ami et j'ai tout de suite adoré le jeu. Après plusieurs tours sur le site français de minecraft, j'ai appris l'existence de Minefield. J'ai déjà fait plusieurs constructions dans ma partie perso, mais je suis encore loin du niveau de certaines constructions que j'ai pu voir sur le serveur. J'espère apprendre à votre contact, par le biais d'échanges enrichissants et sympas, pour pouvoir un jour à mon tour aider de nouveaux arrivants. Concernant mon expérience de jeux vidéos internet, je n'ai jamais joué sur un serveur type WOW ou autre, cependant j'ai été modérateur un sacré paquet de temps sur un jeu internet et je participe au développement d'un second jeu avec cette première équipe de modération et administration. J'y ai d'ailleurs connu des personnes géniales avec qui j'ai pu développer de bonnes relations, voire pour certaines des amitiés solides. J'espère sincèrement retrouver cette super ambiance ici et l'aperçu que j'ai eu du serveur pendant ma semaine de vagabondage laisse présager un aboutissement positif à mon espoir Concernant mes projets pour Minefield, en plus d'aider la communauté autant que faire se peut, j'ai déjà 3 idées précises en tête : L'aide à la construction et au développement du projet de Bel-o-Kan (s'il est accepté). La construction d'une caserne de pompiers au sein de la cité de Nouvelle-Azur (j'ai découvert cette cité par hasard au cours de mes pérégrinations et je l'ai trouvée fort jolie, bien que je ne souhaite pas spécialement m'y installer). Je ferai une demande plus précise avec un RP plus tard, aux personnes concernées, cependant le défi d'adapter le style d'une caserne de pompiers "type 1930" avec le style Azuréen me plait beaucoup. Faire un tour du côté de Sedannah, la cité des glaces afin de voir ce qu'on peut y faire en matières de sports d'hivers Ensuite je suis open pour participer à tout projet intéressant et j'aurai certainement de nouvelles idées à l'avenir. En plus du RP de la structure elle-même, chaque projet d'envergure auquel je participerai fera l'objet d'un RP pour mon personnage IG afin de créer au final une odyssée Minefildienne. Ici je suis SL (peut être vous expliquerai un jour comment j'ai eu ce surnom ), et SL2118 IG (bah ouais j'ai été obligé de mettre un chiffre les pseudos de 2 lettres c'est trop court!). Trêve de bavardages, place au RP : La distance le séparant du loup diminuait rapidement. Trop rapidement. Cette fois il ne pourrait pas s'en sortir sans un miracle. Quel dommage, lui le seul, l'unique. Le « test » comme on l'avait présenté. S'il ne tenait pas un peu plus, il n'y en aurait pas d'autre. Il pouvait désormais entendre le souffle du loup qui le poursuivait. Ah si seulement on l'avait fait un peu plus rapide, ou s'il pouvait bondir 2 cases. Après tout ce devrait être une capacité naturelle pour sa race non ? Il demanderait au savant d'en souffler un mot au créateur s'il le revoyait. Enfin, pour cela il fallait déjà régler le léger problème de survie auquel il était confronté. Et pour le moment la situation ne tournait pas vraiment en sa faveur... Tout avait commencé au Centre de Régulation et de Contrôle des Spawns (CRCS). C'était là qu'on créait les mobs et qu'on les testait avant de les envoyer dans le vaste monde. Il avait été créé de toutes pièces ici, selon de nouvelles instructions. Et on lui avait donné un nom : SL. On l'avait ensuite envoyé dans une grande salle, au milieu des moutons, cochons et des vaches. L'endroit était d'une couleur rouge sombre et la luminosité était faible. Le haut des murs se perdait dans l'obscurité et l'atmosphère était très humide, sans doute à cause de la respiration des dizaines d'animaux qui attendaient leur tour. Il dénombra trente moutons (ce furent les plus simples à compter du fait des différences de couleurs de leur pelage ; il fût d'ailleurs fort surpris à la vue d'un mouton rose, décidément la mode faisait vraiment faire n'importe quoi), vingt-deux cochons, dix vaches et une quinzaine de poulets (ces derniers, du fait de leurs battements d'ailes incessants étaient plus difficiles à compter). Il était plus grand que tous les autres, et cela le rassura : finir aplati sous les pattes des moutons et des vaches n'était pas une excellente perspective d'avenir. Il se plaça dans l'une des files qui avançaient lentement vers les portes et attendit. Le silence de plomb qui régnait en ces lieux le mettait mal à l'aise. La tension de chaque mob était perceptible. Après tout personne ne savait à quoi s'attendre. La file avança et il finit par passer à son tour l'une des portes de sortie. Le couloir étroit débouchait sur un sas dans lequel un géant (quatre cubes de haut et deux de large, soit deux fois sa taille) lui faisait face. L'être au teint vert lui expliqua qu'il devait procéder au contrôle de l'ensemble de ses capacités afin de déterminer s'il serait apte à remplir sa mission dans le monde extérieur. Cela dura quelques minutes au cours desquels il fut interrogé, palpé, manipulé et passa dans divers appareils émettant des bips et grincements plutôt inquiétants. L' « agent de contrôle » ne trouvant aucune anomalie, il le laissa passer la porte qu'il dissimulait et fit entrer le suivant. La première chose qui le toucha dans ce nouvel espace fût le bruit. En effet, si le silence était maître dans la première salle, ici l'ambiance était plutôt à la discussion et de nombreux bêlements, meuglements et autres bruits emplissaient l'endroit. Cette salle était similaire à la première, à ceci près qu'elle était cinq à six fois plus grande et que la visibilité y était meilleure du fait d'un éclairage plus important. Après avoir renoncé à compter les mobs bien plus nombreux que dans la première salle, SL s'intéressa aux conversations des différents groupes alentours. La plupart, en dehors des moutons qui se faisaient des compliments sur leurs pelages respectifs, s'interrogeaient ce qui les attendaient dans le monde extérieur. Diverses hypothèses circulaient, allant de la vie paisible au milieu de vastes étendues pacifiques aux courses et affrontements contre des monstres plus grands et horribles que tout ce que l'on pouvait imaginer. Tout le monde s'accordait cependant sur un élément : le monde extérieur était certainement lumineux et très vaste. D'étranges êtres flottants à un demi cube de haut circulaient entre les groupes. Il n'étaient pas très grands (2 cubes de haut en comptant la hauteur de flottement) mais il émanait d'eux une aura étrange, un mélange de sagesse et de savoir qui leur donnait un air mystérieux. Leur corps apparemment cubique était recouvert d'une longue toge bleue de laquelle dépassaient deux bras mais aucune jambe ni pied. Leur tête aux reflets orangés (tout comme leurs mains) se terminait par un long bec et était surplombée de deux boules pointues en forme d'amandes qui leur servait d'yeux. Ils s'arrêtaient de temps à autres vers un mob et l'emmenaient avec eux vers l'une des nombreuses portes de sortie à l'autre bout de la pièce. L'un d'eux se dirigea alors vers SL et l'invita à le suivre. Ces êtres étaient en fait des savants chargés d'expliquer aux futurs mobs ce qui les attendaient dans le vaste monde extérieur. Dans le petit bureau du savant, SL eu donc une description de l'aspect et du fonctionnement du monde. Et il découvrit que le monde était certes très lumineux (de jour!) et très vaste, mais qu'il était aussi extrêmement dangereux. Il existait en effet d'autres mobs, créés dans des salles à part, qui eux n'étaient pas du tout pacifiques. Les creepers, zombies, squelettes, slimes et autres araignées lui firent froid dans le dos, mais c'étaient les loups qui l'effrayaient le plus. Le savant lui avait expliqué qu'il avait eu des prédécesseurs créés dans le but d'adapter une nouvelle race de mob au monde minecraftien. Mais leur taille (un demi cube de haut et de large sur un cube de long) en faisait des proies faciles et les loups les avaient tous décimés, les uns après les autres. On avait donc créé une version « Super » en modifiant sa taille afin qu'il soit aussi grand que le seul être pouvant apprivoiser les loups : l'Homme. Néanmoins, selon le savant, c'était ce dernier être qui serait le plus dangereux pour lui. Ses prédécesseurs n'avaient jamais réussi à l'approcher à cause des loups, mais on savait qu'il décimait des populations entières de mobs, qu'ils soient agressifs ou sans défense, pour récupérer leur loot. A ce jour seuls certains monstres du Nether arrivaient à leur résister grâce à leur grande force et à leur travail de groupe. Il avait donc pour mission d'aller à la rencontre des humains et de voir la réaction de ces derniers face à cette nouvelle espèce. S'il pouvait survivre à ce premier contact, il devait ensuite chercher à se rendre le plus utile possible au vaste monde pour justifier la création d'autres êtres de son espèce. Après toutes ces explications, SL suivi le savant par une seconde porte et arriva devant une dalle qui dégageait une grande lumière. C'est cette dalle qui l'enverrait vers le vaste monde par le biais du spawn. Il se tourna une dernière fois vers le savant qui lui souhaitait bonne chance dans l'accomplissement de sa mission avant de disparaître. La forêt était belle en ce début de printemps et les mobs vaquaient sans but particulier lorsqu'SL spawna dans le monde de Minefield. Ils prêtèrent attention quelques instants à cette créature nouvelle puis, constatant qu'elle ne les attaquait pas, retournèrent à leurs promenades respectives. Il n'explorait l'endroit que depuis quelques minutes lorsqu'il aperçu le loup. Le problème c'est que ce dernier l'avait remarqué aussi et, au vu de son regard, SL su immédiatement que le fait d'être plus grand n'avait rien changé au problème : il serait dévoré comme ses prédécesseurs s'il ne prenait pas tout de suite la fuite ! ...La distance le séparant du loup diminuant toujours, SL réfléchissait à la situation lorsqu'il aperçu une route. S'il parvenait jusque là il pourrait sans doute échapper au loup, ces derniers dissimulant leur présence aux humains dans ce monde (heureusement que le savant n'était pas avare d'explications!). Il lui faudrait bien encore une trentaine de secondes pour la rejoindre, mais l'animal l'aurait surement attrapé avant. SL se retourna et vit sa gueule ouverte, bien plus proche qu'il ne le pensait. Le claquement produit lorsque la mâchoire du loup se referma et le cri d'agonie qui suivi furent audibles dans toute la forêt. Au CRCS, Pelote finissait son entretien avec le savant. Il connaissait sa mission : peupler les alentours de New Stendel afin de fournir de la laine à ses habitants Il se baladerai paisiblement en attendant qu'un humain vienne le tondre puis il serai tranquille pour explorer le vaste monde. Il se plaça donc sur la plaque de spawn et disparu. Pelote ne savait pas que les humains tuaient les moutons dans ce monde, et il ne le saurait jamais. Il n'aurait même jamais l'occasion d'en apercevoir un. Pelote n'eut pas le temps de prêter attention à la forêt dans laquelle il venait de spawner. Il vit du coin de l'œil un être inconnu qui courait et senti une vive douleur dans son flanc gauche en même temps qu'il fut tondu. Il tomba et eu juste le temps de pousser un terrible bêlement d'agonie avant de mourir. SL avait rejoint la route. Il avait eu une chance insolente, l'apparition de ce mouton entre lui et la gueule du loup relevait du miracle. Ce dernier avait été ralenti par l'évènement et n'avait ensuite pas osé poursuivre l'appétissante créature jusqu'à la route. Il se tourna donc vers un groupe de cochons à quelques cubes de distance. A la vue de la bête, leurs regards s'emplirent de terreur. Cela faisait maintenant une semaine que SL vagabondait dans les environs de New Stendel. Il avait exploré nombre d'endroits et rencontré plusieurs humains. Contrairement aux inquiétudes du savant, ces derniers s'étaient montrés pacifiques et l'avaient laissé se promener librement, même au sein de leurs villages. Il n'avait pas revu de loup, se contentant de rester dans les zones humaines que ceux-ci fuyaient. Il se souvenait encore de sa première rencontre avec un humain. Il était occupé à admirer une construction lorsqu'il le vit. Il était comme sur les images du savant, ses yeux étaient bleus comme son pantalon et il portait un t-shirt bleu ciel. L'humain était passé à côté de lui sans vraiment lui prêter attention et avait continué son chemin. SL en avait rencontré beaucoup d'autres par la suite et avait pu constater qu'à la manière des moutons ceux-ci avaient des apparences différentes. Ils appelaient ça un « skin ». Il décida donc de porter lui aussi des vêtements afin de leur ressembler plus en espérant pouvoir leur parler un jour. Il apprît également leurs règles afin de ne pas se rendre hors la loi, ce qui pourrait nuire à l'établissement d'un bon contact avec eux. Au cours de ses promenades, SL réfléchi longuement au but que lui avait fixé le savant. Il devait vivre avec la communauté des humains et prouver au créateur que sa race pouvait être utile à Minecraft. Il conclut qu'il devait apporter sa pierre à l'édifice et aider les Hommes dans la mesure de ses moyens. Mais pour cela il devait apprendre au préalable à casser et poser un bloc. Un grand travail l'attendait. SL se demanda si un jour ses semblables formeraient aussi une communauté au sein de Minefield. Oui, il en était sûr, il n'était que le premier maillon, la base de l'histoire mais un jour les lapins seraient plus nombreux et, comme les humains, ne craindraient plus les loups. Ce fut le but qu'il se fixa en marchant vers New Stendel, mais pour l'atteindre, il devait déjà se faire accepter ici... Voila sinon pas grand chose à rajouter à part que je suis un féru du français et de l'orthographe et que j'ai découvert et installé Mumble sur ma brave bête Linuxienne grâce à votre communauté ^^ Bon jeu à toutes et tous!
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Yop Et voici ma proposition de RP pour la grande cité de Bel-o-kan : L'étendue gazeuse était calme, trop calme. Elles savaient que l'ennemi se terrait là, quelque part entre les brins d'herbes. Ou peut être creusait-il des galeries sous terre afin de les prendre à revers. Dans ce cas leur armée serait décimée avant la fin de la matinée et la cité serait perdue. 128 627è songea à cette hypothèse. Non, décidément c'était un risque qu'elle ne pouvait pas se permettre de faire courir à Bel-o-kan ; si elles perdaient la cité, elles ne pourraient jamais revenir dans cette région. Elle refit l'inventaire de ses troupes. 15 légions d'infanterie et 10 d'artilleuses, ce devrait être plus que suffisant pour écraser l'armée ennemie, surtout si leur nouvelle arme fonctionnait correctement. Elle envoya donc une légion d'infanterie sonder les profondeurs de la terre avec pour consigne de supprimer tout éventuel ennemi. L'Homme n'avait pas encore fait son apparition sur les terres de New Stendel, il y a 20 millions d'années. Cependant même s'il avait été présent, il n'aurait sans doute rien su de cette terrible guerre qui opposait les deux empires. Malgré les grands vents qui agitaient les brins d'herbes et les rares fleurs qui avaient le loisir de pousser ici, loin des arbres qui leur volaient les ressources du sol, la plaine était calme et silencieuse. Le monde était rond à cette époque, la grande révolution du cube n'avait pas encore eu lieu. Le soleil inondait la plaine de ses rayons ardents, mais les sombres nuages arrivant à l'horizon ne laissaient rien présager de bon. Des dizaines de boules géantes anéantissaient les armées termites. La bataille avait commencé il y a quelques minutes et 128 627è se dirigeait déjà vers une victoire qui resterait gravée dans l'histoire de la cité. La légion envoyée dans les souterrains avait été formelle : les ennemis ne passaient pas sous terre pour les contourner. Ils avaient donc choisi la charge massive de face, ce qui les avaient conduit au massacre qui se déroulait sous les yeux de 128 627è. « Cette nouvelle arme est fantastique » pensa-t-elle. L'idée d'exploiter quelques scarabées bousiers afin de constituer d'énormes boules de terre et déchets puis de lancer ces machines de mort roulantes sur les ennemis était absolument géniale. La Reine était décidément une grande stratège. Elle regarda ses légions. On sentait la tension redescendre et les mandibules des fourmis, se réjouissant d'achever quelques termites à moitié écrasés et très inférieurs en nombre, claquaient dans une cacophonie terrifiante qui fit fuir les rares insectes restants plusieurs mètres à la ronde. La bataille avait finalement été très courte et ils n'avaient perdu qu'une centaine de soldates dans les combats (une artilleuse qui avait mal ajusté son tir d'acide avait tué deux de ses comparses et une vingtaine de soldates avaient été victimes d'un retour de l'une de leurs propres boules dû à une pente défavorable. Plus les premières lignes d'infanterie qui avaient foncé pour contrer la charge des quelques termites ayant réussi à passer leur nouvelle arme et qui s'étaient fièrement battues). 128 627è et ses légions rentrèrent donc victorieuses à la cité de Bel-o-kan qui pourrait continuer à étendre son empire sur ces terres et à renforcer sa puissance. L'empire Belokanien, composé de la grande cité centrale Bel-o-kan et de plus de 200 cités filles dans la région, comportait environ 50 millions d'individus. Chaque cité avait sa propre reine pondeuse, enfantée par la Reine de la cité de Bel-o-kan elle même : la grande Belo-kiu-kiuni. En dehors des reines qui portaient un titre lié à leur positionnement et à leur dynastie, les fourmis n'avaient pas de nom. Elles s'identifiaient par un numéro, correspondant à leur numéro de ponte. 128 627è était par exemple issue du 128 627è œuf pondu par Belo-kiu-kiuni. Les fourmis Belokaniennes maîtrisaient toute la région, et bientôt toute la plaine suite à la victoire de ce matin (ils n'auraient aucune difficulté à lancer une attaque sur la dernière cité termite de la région étant donné qu'ils avaient décimé ses forces militaires). Elles étaient en paix avec nombre d'insectes et les guerres territoriales n'avaient lieux qu'aux frontières de l'empire, avec les cités termites ou fourmis d'autres régions. De temps en temps quelques guêpes faisaient un nid et prétendaient à une expansion territoriale, mais elles étaient vite balayées par les troupes Belokaniennes qui récupéraient au passage quelques ressources intéressantes (et notamment la délicieuse gelée royale tant appréciée par les reines des cités). Les fourmis maîtrisaient nombre de technologies telles que les serres (et notamment des champignonnières), la maîtrise des plantes carnivores pour en faire des lignes de défense, le stockage de nourriture et l'exploitation des troupeaux de pucerons pour récupérer leur délicieux miellat... Elles faisaient également énormément d'expériences sur de nouvelles technologies (la maîtrise de courants d'eau pour faciliter la circulation dans les cités et le partenariat avec des scarabées rhinocéros pour faire une aviation étaient les deux plus gros sujets du moment à Bel-o-kan). Seul le feu avait été abandonné car trop complexe à maîtriser. On souhaitait faire quelques petites étincelles et on avait vite fait de faire brûler toutes les cités de l'empire avec cette technologie. Il était d'ailleurs interdit de l'utiliser suite à un pacte entre tous les insectes connus, ses effets étant trop dévastateurs. La nation l'utilisant s'exposait à une guerre ouverte avec l'ensemble des empires alentours, ce qui correspondait à un suicide. Bel-o-Kan était une ville magnifique. Ses 10 étages au dessus du sol et ses 30 étages de profondeur lui permettaient de se targuer du titre de plus grande cité de la région. Bien que la majeure partie de la ville soit constituée de terre et de brindilles, les appartements royaux étaient entièrement en pierre et en bois. La Reine était donc bien protégée, entourée de sa solide garde royale. En dehors des salles consacrées aux pouponnières, greniers et technologies diverses (champignonnières, serres, enclos à pucerons mais aussi salles d'expérimentations pour les nouvelles technologies), on retrouvait de grandes salles et galeries dédiées à la circulation des fourmis de la cité, des salles d'entraînement au combat et une bibliothèque (les fourmis n'avaient pas de livres à proprement parler mais conservait les récits sous forme de particules odorantes des différentes dynasties de l'empire). Dans les appartements royaux on retrouvait la salle d'audience et de ponte de la Reine, une salle annexe pour des réunions stratégiques ou privées et les appartements des fourmis sexuées, potentielles reines des futures cités de l'empire. La nouvelle de la victoire sur les dernières termites de la plaine fit le tour de la cité en un rien de temps. On parlait déjà des nouvelles possibilités liées à l'utilisation de la plaine, des missions d'exploration à y mener et bien évidemment de l'expansion de l'empire et du renforcement de sa puissance. Les sombres nuages recouvraient désormais la plaine et un terrible orage touchait l'empire Belokanien. Les fourmis ne le savaient pas, mais cette masse de nuages sombres entourait toute la planète ronde de Minefield et déchainait sa puissance sur toutes les terres et mers. La foudre tomba de nombreuses fois et plusieurs tremblements de terre eurent lieux. C'était la panique chez les Belokaniennes. Les dégâts dans les cités étaient terribles à cause les structures de terre et brindilles fragilisées par les eaux de pluie et les secousses des séismes. Les fourmis ne le savaient pas, mais la planète ronde prit peu à peu la forme d'un cube... Les dégâts et les pertes étaient considérables. Deux cités avaient perdu une grande partie de leur population ainsi que leurs reines, englouties sous les eaux de pluie. Trois avaient entièrement brulé à cause de la foudre et une s'était effondrée sur elle-même à cause des tremblements de terre. Dans toutes les cités, on dénombrait les morts par milliers et on commençait à réparer les dégâts causés par la tempête. 203è fut la première victime de l'apparition des cubes sur Minefield. Elle ne comprit d'ailleurs pas ce qui la tua. Elle était occupée à creuser une galerie sous ses pattes lorsque soudain, au lieu de s'enfoncer doucement comme d'habitude, un carré gigantesque de terre disparu et la précipita dans une chute mortelle. Plusieurs incidents de ce type eurent lieux dans la journée et les fourmis commençaient à s'interroger sur le sujet lorsqu'une cité entière s'écroula. Dans les jours qui suivirent, plusieurs cités connurent le même sort et les fourmis firent un constat : elles ne pouvaient plus creuser une galerie sans provoquer la disparition d'un cube géant qui faisait s'écrouler leurs installations. On assista bientôt à des paysages étranges avec des parties de cité suspendues dans les airs tandis que le reste s'était écroulé. De nombreuses pertes furent à déplorer et Bel-o-kan s'inquiétait de son avenir lorsqu'un nouveau drame se produisit. Un animal géant, tout rose, avait fait irruption sur les terres de l'empire. Personne ne l'avait vu venir, on disait qu'il était apparu comme par magie au dessus d'une cité. Il en écrasa plusieurs avant de poursuivre sa route vers la plaine. L'ensemble des insectes et de leurs empires disparurent peu à peu de la surface de la planète. On ne comptait en effet plus le nombre de cités anéanties chaque jour suite à l'effondrement de cubes ou au spawn d'un mob qui écrasait tout sur son passage. Bel-o-Kan fut bientôt la dernière fourmilière active de Minefield. Elle ne ressemblait plus en rien à la Bel-o-kan de la grande époque. Les trous géants provoqués par les mobs et les effondrements avaient eu raison de sa splendeur. Quelques cubes de terre et de bois flottant dans les airs rappelaient le magnifique dôme qui faisait autrefois la fierté de la cité. Seuls les appartements royaux, grâce à leur constitution en pierre que les fourmis s'étaient bien gardées de creuser, avaient résisté à toutes ces catastrophes. Il ne restait cependant que deux fsurvivantes dans la cité. 128 627è et la Reine. Mais Belo-kiu-kiuni était gravement malade et ne pouvait pondre plus qu'un seul œuf. Elle le confia à la vieille fourmi et mourut, laissant entre ses mains l'avenir du peuple fourmi tout entier. 128 627è avait perdu 3 pattes et une mandibule dans les diverses catastrophes et tentatives de combat contre les mobs, cependant elle connaissait l'importance de sa mission et ne pouvait se permettre l'échec. Elle aménagea donc avec prudence et soin une couveuse afin que l'œuf puisse se conserver de longues années avant de se développer et éclore lorsque le moment propice serait venu. Rattrapée par le temps et croulant sous le poids des saisons, elle fini par mourir. Sa dernière pensée fût pour l'œuf royal. 128 627è savait qu'un jour celui-ci donnerait naissance à une nouvelle génération de fourmi qui rebâtirait Bel-o-kan et constituerai un empire plus grand et plus puissant que tous ceux qu'on avait connu jusqu'ici. Bon jeu
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Yop Oui j'ai pu constater ça hier soir je suis resté jusqu'à 2h du matin et j'avais moins de difficultés Merci de ta réponse, je classe en Résolu. Bon jeu all
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Yop all Je poste ce soir pour vous signaler un bug que je rencontre depuis mon inscription lundi dernier : je suis tout bonnement incapable de tuer un mob en moins de 2 minutes. Je m'explique : quand j'avance vers un cochon par exemple, je commence à le taper (à la main bien sur) il est touché une fois puis plus rien, je mouline dans le vide pendant plusieurs longues secondes (je dirai 10) puis il le touche une seconde fois etc... Une fois le loot par terre, je dois me placer dessus pendant environ 8 secondes avant qu'il ne veuille bien rejoindre mon inventaire (et si je m'éloigne il ne rejoint pas l'inventaire après, je dois rester dessus). Ce n'est pas de ce soir (donc pas lié au lag du serveur actuel) c'est depuis mon inscription lundi dernier. Je n'ai ce problème qu'avec les mobs, pas avec les blocs (parce que du coup quelques blocs de terre ou fleurs ont étés touchés alors que je moulinais dans le vide pour tuer une vache...) et c'est avec tous les mobs que j'ai rencontrés (moutons, vaches, poulets, cochons, poulpes). J'aimerais poster une vidéo mais je ne sais pas comment on fait, au pire s'il y a besoin je chercherai... Est-ce spécifique à moi? Bon jeu à toutes et tous
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Yop Je suis vagabond et je n'ai aucune difficulté à utiliser portes, leviers, boutons, plaques de pression etc... (moi je ne peux juste utiliser aucune commande pas même /who ^^) Ça doit donc être un bug spécifique à toi Concernant le fait que les vagabonds n'aient pas beaucoup de droits, je peux te dire que quand tu gères un jeu (surtout à cette échelle) les nouveaux qui arrivent et qui te foutent le boxon c'est vraiment énervant. Surtout que c'est comme par hasard les mêmes qui hurlent à l'injustice et à la dictature au moindre souci les touchant. Et pas la peine de leur demander de lire une règle ou autre, ils sont tout bonnement incapables d'utiliser un forum à part pour flooder à mort. Donc le fait de restreindre les droits n'est pas une mauvaise chose, et puis ça donne de la motivation pour faire une belle candidature de paysan Bon jeu
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Yop En tant que vagabond, le seul autre rang auquel tu peux accéder pour le moment est celui de paysan. Pour cela, il te faut une semaine d'ancienneté dans le jeu. Ensuite, il conviendra de poster une demande qui sera validée (ou non) par les modos. La candidature pour être paysan doit être postée ici: viewforum.php?f=203 Et concernant la forme de la candidature, il convient de te présenter IRL, de présenter tes idées/projets pour Minefield ainsi que de présenter un RP (Role Play) de ton personnage IG (In Game). Ces deux sujets t'en diront un peu plus : viewtopic.php?f=203&t=506 viewtopic.php?f=203&t=1070 Quand aux règles du serveur, elles se trouvent ici: viewforum.php?f=31 Pile dans la section où tu as posté... il suffit de lire... Un peu de recherche ne fait jamais de mal Bon jeu Bon jeu à toi
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Yop En tant que vagabond, le seul autre rang auquel tu peux accéder pour le moment est celui de paysan. Pour cela, il te faut une semaine d'ancienneté dans le jeu. Ensuite, il conviendra de poster une demande qui sera validée (ou non) par les modos. La candidature pour être paysan doit être postée ici: viewforum.php?f=203 Et concernant la forme de la candidature, il convient de te présenter IRL, de présenter tes idées/projets pour Minefield ainsi que de présenter un RP (Role Play) de ton personnage IG (In Game). Ces deux sujets t'en diront un peu plus : viewtopic.php?f=203&t=506 viewtopic.php?f=203&t=1070 Bon jeu à toi
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Yop all Étant un grand fan des livres de Werber, je m'associe avec joie à ce projet. Je ne suis encore qu'un vagabond mais ma candidature de paysan ne saurait tarder, aussi je pourrai vous aider dans la construction. Concernant l'écriture de roleplay, je pourrai te filer un coup de main si tu le souhaites (je mettrai un lien vers ma candidature de paysan afin de te laisser juger si le style d'écriture te parait convenable pour la création de l'histoire de Bel-O-Kan ou pas). Lien vers ma candidature paysan Bon jeu
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Bonjour, C'est bien ce que je fais depuis le départ (j'ai essayé d'autres combinaisons car ça ne fonctionne pas). J'essaierai depuis un autre ordi si je le peux, pour voir si ça fait pareil.... Merci tout de même de votre aide tout le monde. Bon jeu