Aller au contenu

SL

Minefieldien
  • Compteur de contenus

    7568
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par SL

  1. J'avais initialement pensé au plantage de l'arbre pour le Kubnigera mais je viens de trouver mieux. Et ton idée du plantage est meilleure que celle que j'avais... Illustre quand même ce soir c'est pas grave et ça fera joli . J'écrirai le RP en partant de l'hypothèse de l'arbre entourant le dôme et je modifierai si nécessaire. Et oui ça prend rapidement du temps de lire nos réponses tac au tac
  2. Ça parait compliqué de demander une extension de territoire avec aussi peu de monde... Mais qui ne tente rien n'a rien, on fera l'essai avec un beau RP et un truc solide... Si on ne demande pas trop de territoire et que de la mer ça le fera peut être...
  3. Certes mais niveau RP... chaud la... L'arbre ne sera pas très haut (il ne reste que peu de place au dessus du dôme) alors que ses racines seront gigantesques... Je ne sais pas, c'est joli mais galère. Et pour le dôme, je rappelle qu'il y aura des buches dessus aussi ainsi que des arbres plantés toussa toussa . En clair je ne sais pas, mais j'aimerais bien savoir rapidement car je dois écrire mon RP avec l'info... :/ J'ai des idées pour les 2 mais pas trop envie d'écrire 2 histoires..
  4. @jesollas : La fédération Bel-o-kubienne me paraissait bien, tout comme la Fédération Bel-o-kanienne dans "Les fourmis". "Fédération des fourmis cubiques" c'est trop long @Operamundi : bon on va faire ça sur notre territoire alors, je ne pense pas qu'il sera vu d'un bon œil qu'on crée une deuxième ville alors que nous ne sommes même pas 10 . J'ai 2 ou 3 petites idées sympa
  5. L'escalier central est le tronc, la souche est à sa base (comme ça la cité interdite est au plus bas de la cité . Pour les racines, quelques courbes de buches seront du plus bel effet
  6. Parles en déjà à Aelfyr, je ne sais pas jusqu'où s'étendent les frontières du Dominion (vu comme il les a élargit facilement pour caser le Bund, Amaterasu etc...) S'il te dit que c'est via Larian, je m'en occuperai directement avec lui en créant un post d'agrandissement de notre territoire en section "Demande de chantiers sur NS"
  7. SL

    [Vote] Logo bel-o-kube

    Yop Double post pour signaler : J'ai MP ddant aujourd'hui avec nos différents critères . On attend désormais ses propositions ou demandes. Bon jeu.
  8. Yop Nous avions déjà cette image et il faut rajouter l'arbre au centre (si Nazgrelx nous le présente) . Concernant ta proposition de noms pour les segments, je la pose ici et la soumet à l'avis de nos collègues :
  9. Vu comme c'est parti d'ici 4 ou 5 jours ce devrait être bon...
  10. Yop yop Si je viens vers vous ce jour, c'est pour vous proposer un projet s'inscrivant dans l'avenir du développement de notre cité. Organisation du projet, personnes accompagnantes : On verra toute la partie des participants (qui est encore la, qui est dispo etc...) le moment venu Je vais commencer par quelques précisions sur l'organisation de ce projet. L'idée a germé dans mon esprit machiavélique, cependant, eu égard à la motivation dont a fait preuve l'un de nos nouveaux arrivants, j'ai décidé de développer ce projet en partenariat avec lui (mais qui est-il ? Mystèèèèèrrreeeee... Bon d'accord c'est notre cher Ti-ret ). Nous nous sommes donc répartis les tâches de la façon suivante: SL : gestion du RP, recherche du terrain pour positionner l'ile, négociation des frontières via Operamundi avec Aelfyr (un petit bout de mer en plus serait le bienvenu). Ti-ret : gestion des plans, schémas, matériaux de construction Nous gèrerons ensemble la partie idées, chantier, phases de construction etc... C'est un projet qui ne monopolisera pas forcément toute la cité, libre à chacun de travailler sur d'autres projets . Les personnes intéressées par la participation à ce projet se signaleront en réponse à ce topic . Joueurs participants : - Chim3xKon3ko - Operamundi Présentation du projet IG, emplacement : Il va s'agir en fait d'une adaptation Minefield d'un Acacia Cornigera. Cet arbre n'est ni plus ni moins que celui rencontré par les expéditions fourmis dans les livres de Werber. IRL, ce végétal est entièrement "conçu" de façon à ce que les fourmis se sentent bien dedans. En retour, celles-ci l'entretiennent et le protègent. Illustration de mes propos : Nous créerons donc cet arbre sur nos terres, sachant que pour s'inscrire dans notre référence "trilogie des fourmis", il sera situé sur une île que nous terra-formerons. J'ai revisité l'emplacement vu nos nouvelles terres. Préférez vous une petite île ensablée au niveau de la mer (cf cercle jaune sur l'image suivante) ou un arbre à flanc de falaise sur une île circulaire accessible uniquement par des petits ponts suspendus ? (dans les 2 cas méga terraforming à faire). Pour ma part je préfère l'île pour les raisons suivantes : RP Werber : île Plus de place en hauteur pour développer l'arbre J'ai un milliard d'autres idées pour ce que j'appelle "l'île des falaises", mais vraiment plein, elles ne sont pas très très claires mais elles sont bien sympa . Voici un schéma de l'arbre IRL ainsi qu'une photo IRL : Schéma: Photo: Concernant les dimensions et plans adaptés au jeu (l'arbre ne ressemblera pas très bien au vrai, il doit être plus large pour qu'on puisse vivre à l'intérieur), Ti-ret vous postera ça à la suite. IRL, les fourmis habitent les épines de ces arbres. Compte tenu de la possible redondance avec l'Hypérion et ses noix (bien que ça devienne des commerces) et de la perte d'espace engendrée par le fait de n'habiter que les épines, nous aménagerons le tronc et les branches. Aucun habitat ni commerce sur la structure extérieure de l'arbre ne sera réalisé. L'intérieur sera quasi-entièrement constitué (hors décorations) de parcelles à vocation d'habitat et de commerces. Nous verrons si des lieux "administratifs" sont utiles mais il est fort possible que quelques salles et espaces publics voient le jour (au moins des salles de stockage). Bien évidemment, tout comme la cité et le temple du feu, l'arbre sera cuboïdé. Raisons du choix, utilité(s) : Concernant les raisons du choix de ce projet il n'y en a pas mille, c'est uniquement pour proposer un nouvel édifice s'inscrivant en droite ligne des écrits de Werber. Pour l'utilité, j'en vois principalement trois : - Quelque chose de classe, qui montre à la face du monde qu'on peut créer autre chose que des dômes de bouse. Une deuxième cité permettant d'alimenter le concept d'empire Bel-o-kubien. - De la place en plus, bien que ça ne soit pas prêt d'arriver un jour la cité sera peut être pleine, il sera donc bienvenu de disposer d'espace supplémentaire. - Le meilleur pour la fin : certains joueurs seront sans doute réticents à l'idée de nous rejoindre car ils ne veulent pas vivre sous terre. Avec ce projet, chacun sera libre de décider s'il souhaite s'établir sous terre ou sur terre tout en ayant le loisir de nous rejoindre! RP : Il est en cours de rédaction (cf post Bel-o-kube Renaissance) . Autres informations : Administration de l'arbre : L'ensemble de l'empire Bel-o-kubien est sous l'autorité de la seule Reine Jesollas. Le Kubnigera devra allégeance totale à cette reine, cependant la gestion de l'arbre entraînera la création d'un ou deux postes de sexuée femelle supplémentaires. Le premier sera entièrement voué à la gestion de l'arbre (notamment de l’attribution des parcelles) et apportera à l'assemblée des sexuées femelles le point de vue de Kubnigera sur les diverses décisions prises. Le second sera destiné à épauler les sexuées femelles en charge de l'urbanisme car les chartes de construction seront bien évidemment très différentes entre la fourmilière et l'arbre. Le poste sera créé si la charge de travail pour les sexuées actuellement en place est trop importante. Il n'y a bien évidemment aucune différence entre la communauté de l'arbre et celle de la fourmilière. Il sera possible de disposer d'une parcelle dans chacun d'eux, cependant si la place vient à manquer il faudra choisir une seule des deux parcelles. Liens avec la fourmilière : L’arbre sera relié à la fourmilière par une route extérieure et une route souterraine. Nous verrons par la suite s’il est utile et pertinent de le relier par métro, bateau, soucoupe volante etc… . Autres : J’ai fait un mp à m4oo et Atomez afin de les informer du projet et qu’ils sachent que ça n’a pas vocation à copier l’Hypérion ni aucun de leurs projets. Aucune réponse à ce jour : on se lance. Le somme de l'arbre accueillera un terrain d'Ozone.
  11. Yop @Eorl : tu me dois un bloc de cobble
  12. :air: Bel-o-kube Renaissance :air: Chapitre I : La volonté d'une Reine :air:Ploc……… ploc……… ploc……… :air:Pluies diluviennes… :air:Ploc…… ploc…… ploc…… :air:L’érosion fait petit à petit son œuvre… A chaque nouvelle pluie, le sillon se creuse un peu plus dans la pierre…. :air:Ploc… ploc… ploc… :air:Les années passent, les décennies s’écoulent… :air:Ploc ploc ploc ploc ploc ploc ploc. :air:Le temps a filé, et au fil du temps et des pluies une rivière s’est formée. Chaque jour l’eau entame un peu plus la roche, et chaque jour l’espacement entre les gouttes se réduit… :air:Ce ne sont désormais plus des gouttes, mais un mince filet d’eau qui s’écoule nonchalamment le long des parois de pierre. La caverne est étroite et sombre. Dans cette froide obscurité, l’on peut distinguer une forme blanche reposant sur un socle autrefois confortablement garni d’herbes et de paille. Un mince filet de lumière provenant du trou percé par l’eau au cours des âges donne à l’ensemble un aspect bleuté, les reflets du courant provoquant ça et la quelques harmonieuses ondulations dont on pourrait penser qu’elles bercent la forme blanche, telle une jeune mère chantant avec amour pour son nouveau né. :air:Posé la, à l’abri de tout danger et de tout regard, caché au soleil, aux animaux et aux hommes, oublié au cours des âges, l’œuf s’est petit à petit adapté au monde qui l’entoure. Il n’a pas été pondu comme les autres, il devait pouvoir attendre et se transformer. Sa silhouette a évolué, sa coquille s’est renforcée, et là, sans personne pour s’occuper de lui après la mort de son ultime nourrice, il a survécu et s’est fait une place dans ce monde. Il n’est plus rond, il est un cube. :air:Au fur et à mesure des jours, le mince filet d’eau devient petite cascade et la caverne de pierre et de terre se remplit peu à peu du transparent liquide. La luminosité se fait plus importante et touche l’œuf. A l’intérieur, l’être ouvre un œil. Son heure est venue… :air:L’œuf est maintenant immergé, l’être a froid, il n’aura pas l’énergie de percer la coquille maintenant. Il lui faudra attendre encore un peu, il a de toute façon déjà beaucoup patienté, il n’est plus à quelques jours près. :air:La fleur est heureuse. Le soleil lui fait l’honneur d’emplir la clairière de lumière et de chaleur et elle peut sentir les réserves d’eau sous ses racines augmenter de jour en jour. Quelles belles conditions de vie pour une fleur. Peut être pourra-t-elle un jour en faire pousser d’autres et couvrir cette magnifique clairière d’un tapis rouge enchanteur. Et qui sait, à la fin de sa vie peut être serait elle cueillie par un passant la trouvant jolie. Avec un peu de chance elle pourrait orner les cheveux d’une femme d’une teinte rouge éblouissante, concurrençant ainsi sa collègue ayant élu domicile dans la chevelure de Louvinette. Et peut être même prendrai-t-elle un jour sa place… :air:Tout à ses songes de gloire, la plante ne perçu pas la terre qui se fissurait dans la paroi proche. Lorsqu’elle ressentit les craquellements, il était déjà trop tard. De toute façon, elle n’aurait pas pu faire grand-chose, elle n’avait pas la chance de se mouvoir. Les cubes de terre et les flots l’ensevelirent, emportant un à un les magnifiques pétales qui la firent rêver de grandeur. « Du mouvement. Est-ce la fin ? »La paroi de la caverne avait cédé et œuf était ballotté les eaux soumises à la gravité. Après quelques vagues et bosses, la force du courant s’estompa peu à peu et une vaguelette vint le déposer délicatement sur une berge. Une sensation agréable de chaleur et d’énergie emplissait l’être. Il était prêt, les conditions paraissaient idéales. « C’est enfin le moment ! » :air:La coquille se fissura. Il poussait avec ses pattes, faisant tomber un premier morceau. La lumière du soleil l’atteignit soudain. Il ne l’avait jamais directement perçue, jamais il n’avait ressenti cela. Il se laissa aller quelques secondes à cet instant magique et entreprit de se débarrasser du reste de la coquille. Il en voulait plus, encore plus ! :air:Les premières minutes de sa vie furent sans doute les meilleures. Il était la, installé dans la clairière, étalé de tout son long au soleil, bénéficiant ainsi de cette énergie pure et illimitée, tout en mangeant sa coquille qui lui apportait les premiers nutriments indispensables à sa survie. :air:L’astre solaire se reflétait sur sa chitine noire, le faisant briller de milles feux. Il était bien plus grand que ses ancêtres, deux cubes de haut pour un de large, et sa vue était excellente, digne d’un humain. Il était adapté à ce monde, et ses descendants le seraient aussi. :air:Il était la Reine, mais il se sentait mâle. Quelle sensation étrange… Bien qu’il s’appelai Jesollas, il décida néanmoins de conserver le titre de Reine afin de se souvenir des générations passées. Sa mémoire olfactive était fonctionnelle, il y retrouvait l’histoire de sa civilisation, de sa grandeur, de sa magnificence et de sa chute. Cela ne se reproduirait pas, il en serait le garant. Son organisme s’agitait et il comprit pourquoi il se sentait mâle. Aucune fécondation ne serait nécessaire, il était prêt à pondre… :air:Quelques heures plus tard, dans le nid abrité qu’il s’était rapidement aménagé, il regardait le petit cube blanc. Oui celui-ci avait l’air de pouvoir aller à terme. Il avait du manger les premiers afin de se donner assez d’énergie, mais celui-ci, une fois éclos, lui apporterait la nourriture nécessaire pour subvenir à ses besoins et recréer l’empire. Il regarda l’œuf éclore à la lumière du soleil. La Reine était de retour en ce monde et le premier être fourmi venait de voir le jour. Bel-o-kan serait reconstruite, améliorée, renforcée, et plus puissante que jamais. C’était la renaissance, le début d’un nouvel empire et jesollas lui avait déjà trouvé un nom. Les temps anciens de la défaite et de la disparition étaient révolus, aujourd’hui commençait l’ère de Bel-o-kube ! :air:L’être sorti de l’œuf était difforme, comme raté. Mais si jesollas en croyait sa mémoire cela était normal et dû à sa grande faiblesse lors de la ponte. La première fourmi lui apportait néanmoins quotidiennement diverses denrées lui ayant permis de constituer quelques réserves d’énergie. :air:La Reine avait remarqué que sa chitine n’était pas restée entièrement noire, des zones de couleur étaient apparues ça et là, sans doute un effet secondaire des manipulations ayant mené à la création de son oeuf. Et ces couleurs variaient selon son humeur et ses envies, elle l’avait remarqué en redevenant entièrement noire lors d’un moment de colère. Elle apprit peu à peu à contrôler ces variations et choisit de conserver la couleur rouge pour ces traces. Cela lui rappelait des pétales arrachés qu’elle avait trouvé éparpillés autour d’elle après son éclosion. :air: Chapitre II : Humanus formica :air:Un jour qu’il jouait avec ses couleurs dans l’anfractuosité qui lui faisait office de chambre royale, jesollas perçu un bruit inhabituel à l’extérieur. Se teintant immédiatement de rouge afin d’arborer sa robe royale, il fit vibrer ses antennes afin de percevoir le moindre fait. Quelqu’un se rapprochait, mais ce n’était pas sa fourmi difforme, elle était partie lui chercher de la nourriture et ce n’était pas son odeur. Soudain apparut dans l’entée de la grotte une silhouette. Jesollas ouvrit les mandibules, prêt à défendre chèrement sa vie. :air:La silhouette n’avait pas l’air d’avoir d’intentions agressives et faisait la même taille que lui, malgré deux oreilles qui semblaient dépasser de sa tête à la place des antennes. L’être fit un pas de plus et la Reine pu voir qu’il était chargé de nourriture, visiblement à son intention. A la lumière de la grotte, Jesollas reconnut un lapin, mais un lapin qui, tout comme lui, avait été adapté à ce monde vu sa taille. Le nouvel arrivant, prénommé selon ses dires « SL » lui expliqué qu’il avait trouvé une étrange fourmi agonisante à quelques cubes de là. Cette dernière lui avait confié le fruit de ses récoltes en lui demandant expressément de venir trouver sa Reine pour les lui remettre. :air:Jesollas accusa le coup. Sa fourmi était morte, tout cela commençait bien mal… Puis il releva la tête vers SL et lui conta son histoire, lui offrant de rester auprès de lui pour mener à bien la construction de l’empire Bel-o-kubien. :air:Les jours passaient et SL apportait nourriture, denrées et matières premières à la Reine. Mais celle-ci avait un problème : elle ne parvenait plus à pondre. Ce nouvel effet secondaire des manipulations visant à l’adapter à ce monde lui parut être une catastrophe. Comment pourrait-elle désormais faire grandir sa civilisation ? :air:Les jours passèrent sans qu’elle ne trouve réponse à cette question. Sans fourmis, jamais Bel-o-kube ne reconnaîtrait sa splendeur d’autrefois. Lorsqu’elle parvint enfin à se lever et se mouvoir, elle se décida à sortir. Voir le monde extérieur et bénéficier d’une lumière plus importante l’aiderait sans doute à trouver une solution. SL avait retrouvé, grâce à la mémoire de jesollas, les coordonnées de l’ancienne cité mère de l’empire. Il était en train d’aménager le terrain afin d’y bâtir la fourmilière et la Reine s’avança vers lui. Leurs regards se croisèrent. Soudain, jesollas ouvrit ses mandibules et bondit sur le buisson tout proche. SL avait déjà décoché une flèche dans cette direction et sortait maintenant son épée. Une forme se jeta sur le côté, évitant jesollas. Un humain. :air:La flèche l’avait touché à l’épaule mais la blessure était légère. Pendant que SL parlait avec l’homme, jesollas cherchait dans sa mémoire une solution pour soigner efficacement cette plaie. L’être humain, un certain Polochon, était à la recherche des vestiges de la cité fourmi dont il avait parcouru l’histoire au cours de ses lectures lorsqu’il avait vu la Reine passer. Surpris dans un premier temps, il ne savait pas qu’il restait des fourmis en ce monde, et ne sachant pas si elle était dangereuse, il avait décidé de la suivre afin de faciliter ses recherches. SL et jesollas l’ayant repéré à l’odeur, il s’était rendu, ne leur voulant aucun mal. Jesollas revint vers eux et regarda Polochon. Il venait de découvrir que les modifications qu’il avait subies en tant que Reine lui permettaient de disposer de quelques pouvoirs nouveaux. Il sonda l’esprit de Polochon et lui parla. La discussion était inaudible pour quiconque alentour, la Reine agissait par télépathie, et Polochon pouvait lui répondre. Soudain, son corps se transforma, il se noirci, des antennes et mandibules apparurent, des pattes se formèrent. Polochon hurla, non pas de douleur mais de peur. Quelques instants plus tard, une nouvelle fourmi se tenait à la place de Polochon. :air:Jesollas leur expliqua qu’il pouvait détecter ce qu’il appelait « l’esprit fourmi » chez les êtres alentour. S’ils disposaient de cet esprit, il pouvait au choix les transformer ou non, mais ils devaient rejoindre la fourmilière. Polochon avait fait son choix. Déjà jesollas percevait une autre présence et, devant le refus de SL de se transformer, il partit à la rencontre du nouveau venu… :air:Les semaines passant, nombre de fourmis les rejoignirent. Tous les êtres à esprit fourmi semblaient attirés par l’endroit et rejoignaient la construction de la cité, transformés ou non, après avoir été ciblés par la télépathie de jesollas. Ils pouvaient conserver leur patronyme, mais pour la fourmilière ils étaient des numéros. SL était devenu « 2ème », Polochon « 3ème » et il en fut ainsi pour chaque nouvel arrivant. Lorsqu’ils débutèrent la construction du dôme qui ferait la fierté de leur fourmilière, ils étaient 7, dont la Reine qui avait bien l’intention d’aider à la renaissance de son empire. Elle avait retrouvé les plans dans sa mémoire olfactive, et ils les adaptèrent aux nouvelles contraintes de ce monde. Un conseil se forma, chargé de réfléchir à la gestion de la cité et de prendre les décisions afin d’aider la Reine dans sa besogne : l’assemblée des sexuées femelles. :air:La construction du dôme s’avéra complexe, tant de par l’ampleur de la tâche qu’à cause du manque de ressources quotidien auquel devait faire face la fourmilière. Le dôme devait être fait pour la plus grande partie en terre et, aussi vaillantes soient les 7 fourmis, elles ne parvenaient pas à recueillir autant de ce matériau suffisamment rapidement et commençaient à fatiguer. Il fut donc décider d’envoyer 2 fourmis parcourir les alentours afin de reconnaître les régions proches et d’éventuellement prendre contact avec d’autres cités pour leur demander aide. :air:Les jours s’écoulaient et les éclaireuses ne revenaient pas. La Reine, inquiète, songeai à envoyer une seconde expédition lorsque 4ème vint l’informer qu’un groupe approchait la cité. C’était les éclaireuses, accompagnées de nombreux êtres étranges dont aucun n’avait l’esprit fourmi. Méfiante, la Reine vint à leur rencontre. :air: Chapitre III : Le Dominion :air:La délégation était repartie et l’allégresse régnait chez les fourmis. Nombre de peuples magiques s’étaient installés dans les environs au cours des dernières décennies, formant la province du Dominion. Inquiète de la disparition d’une partie de la forêt, l’alliance avait envoyé une délégation afin d’étudier le phénomène. Voyant là l’installation d’un nouveau peuple magique, les représentants du Dominion avaient donné leur accord et promis leur aide pour la construction de la cité. Ne pouvant quitter ceux qu’elle considérait comme ses enfants, la Reine avait confié à 4ème la mission d’aller présenter leur peuple aux dirigeants du Dominion, la nommant ainsi conseiller auprès de cette institution dont-ils faisaient désormais partie. :air:Très vite les dons de matières premières arrivèrent. L’ensemble des cités du Dominion participa à l’apport de terre, et l’on vit même des humains et étrangers d’autres contrées et institutions faire don de cette ressource vitale pour le peuple fourmi. 2ème et 4ème firent appel à une guilde qu’ils connaissaient, les Blasons d’Or, qui aida également le peuple fourmi. Les coffres pleins de terre et le cœur débordant de courage et d’une nouvelle force, les 7 myrmécéennes reprirent la construction du dôme, s’élevant chaque jour un peu plus vers les cieux. :air:Mais les jours s’écoulèrent et le poids de la fatigue revint. Ils avaient beau disposer de ressources, ils étaient toujours aussi peu nombreux. Chaque fourmi donnait tout ce qu’elle pouvait, mais cela ne suffisait pas à faire avancer la cité. Il fut décidé que 2ème irait à travers le monde afin de chercher les esprits fourmis et de les ramener à la cité. Afin de laisser une trace de son passage et de faire connaître le peuple fourmi dans les autres cités, elle installerait des ambassades auprès des pays qui lui accorderaient ce droit. L’empire fourmi se ferait connaître petit à petit, et un jour il serait suffisamment nombreux pour retrouver sa gloire passée et sa place en ce monde. :air:Des chants s’élevaient au loin. Le vacarme intense et le son des haches et armures s’entrechoquant faisaient fuir tous les être vivants alentour. Les nains, fiers combattants s’avançaient vers la cité. Il se dit dans les rangs des fourmis qu’ils étaient des milliers, prêts à les réduire en charpie si leurs désirs n’étaient pas respectés. La Reine s’inquiéta. Elle connaissait peu les nains et 2ème, leur grande amie, était toujours à parcourir le monde. Elle savait pertinemment qu’il ne s’agissait pas là d’une invasion, mais enfin que pouvaient donc bien faire les nains ici ? Il fut décider que les 6 fourmis restantes à la cité attendraient à l’orée de la forêt, dissimulées dans les fourrés. Seule la Reine resterait en vue afin d’accueillir les visiteurs. Au moindre signe suspect, les fourmis fondraient sur l’ennemi et le retiendrait le temps que la Reine s’enfuie. A une poignée contre un millier, leurs chances étaient minces, mais elles étaient prêtes à tous les sacrifices pour jesollas et l’infime espoir de renaissance de leur civilisation. :air:Un nain sorti de la forêt, accompagné d’un humain et de 2ème. Les fourmis furent stupéfiées, ou étaient les milliers de nains assoiffés de sang et leurs chants guerriers ? Que faisait leur compagne avec ces deux êtres ? :air:2ème se présenta à la Reine, lui contant son voyage. Elle avait pu établir des partenariats avec quelques cités et institutions, mais aucune construction n’avait débuté. Elle avait cependant trouvé nombre de fourmis qui ne tarderaient pas à les rejoindre. Chemin faisant, elle avait croisé la route de Galianör et avait fait une courte pause la cité avec un nain qu’elle avait déjà rencontré auparavant. Voyant la détresse de son compagnon d’un jour, ce nain, Eyce, avait décidé de venir les aider. Un humain de passage dans la cité ayant entendu parler de la cité fourmi, Tomtoinou, les avait rejoint sur le chemin. Eyce faisait la démonstration des chants guerriers nains à ses deux compères de voyage et n’avait pas remarqué qu’ils arrivaient à Bel-o-kube. L’idée que tout ce vacarme n’ait été produit que par un seul être fit frémir les fourmis. :air: :air:Fortes de ce prompt renfort et de l’espoir de futurs arrivants, les myrmécéens et nains reprirent la construction du dôme. Deux équipes furent créées, une assignée à la collecte des ressources et l’autre à la construction du dôme. Alors que 4ème était partie solliciter officiellement l’aide du Dominion, une meute de loups se présenta sur le chantier. Ils étaient sauvages et n'avaient pas l'air agressifs. Leur présence inquiéta quelque peu les fourmis qui reprirent tout de même leurs travaux. Les nains cependant n'avaient peur de rien, ou presque, et Tomtoinou, qui partageait leur mentalité bien qu'il ne fut pas un nain, s'approcha d'eux. Soudain, arrivé à hauteur d'un des loups, il trébucha et, voulant se rattraper, lui donna un coup. L'effet fut immédiat : les yeux des loups devinrent rouges et il se jetèrent sur lui. :air: :air:2ème avait à peine dégainé son épée qu'Eyce et la Reine s'étaient déjà jetés dans la bataille. La meute de loup avait clairement l'avantage du nombre l’absence de 4ème et des membres de l’expédition de collecte des ressources se fit durement ressentir. Cependant les loups n'avaient pas l'avantage technique ni stratégique et, bien que combattant à un contre deux, les travailleurs parvinrent à leur tenir tête. Mais le combat restait inégal et les loups prirent rapidement l’avantage. Eyce fut submergé par ses assaillants et disparut soudain, laissant Tomtoinou en grande difficulté alors que la Reine de la cité était blessée. Le reste de la bataille fut court, voyant leurs amis à terre, Tomtoinou et 2ème furent pris d’un courage nouveau et parvinrent à occire un à un les canidés qui les menaçaient. 2ème accouru au chevet de jesollas. Fort heureusement, celui-ci n’était que légèrement blessé. La construction pu reprendre rapidement et la sécurité du chantier fut accrue. :air: :air:Nombre de cités envoyèrent de l’aide tant en termes de ressources que de renforts et d’autres fourmis vinrent grossir les rangs de Bel-o-kube, portant leur nombre à 100. Le dôme fut rapidement terminé et se dressa fièrement au sein des terres fourmis, premier symbole de la puissance de l’empire. Les Bel-o-kubiennes commencèrent alors à creuser dans et sous le dôme afin d’aménager leur cité. Compte tenu de l’aide apportée par le Dominion dans la construction de la fourmilière et de la tenue future de certains conseils de l’alliance en son sein, les fourmis prévirent de construire une salle spécifique pour accueillir les délégations de la province. Cette salle représenterait chaque peuple du Dominion, donnant à chaque conseiller un siège reconnaissable. Une table aux couleurs de l’alliance en serait le centre, rappelant à tous l’union qui les fédéraient. :air: :air:Devant le nombre de fois où elles s’étaient faites surprendre par des groupes étrangers approchant la cité les Bel-o-kubiennes prirent peur. Qu’adviendrait-il de leur empire si elles se laissaient avoir de la sorte par un ennemi ? Pour pallier à cela, elles entreprirent de construire des avant-postes autour de la cité. Ainsi, elles pourraient surveiller les alentours et avertir la cité mère rapidement en cas de menace, lui permettant de préparer une défense appropriée à la situation. :air::air::air::air::air::air::air::air::air: :air: Chapitre IV : Arbor Gigantis :air: :air:Un matin, le manteau de brume envahit la plaine et recouvrit le dôme. Les fourmis avaient sans cesse besoin de bois et on envoyait souvent une ou deux travailleuses en couper aux abords de la cité. Ce jour c’était le tour de 6ème. La fourmi, anciennement prénommée Nazgrelx, laissa ses yeux s’accoutumer à la lumière du soleil. Bien que le brouillard soit épais, il faisait bien plus clair en extérieur que dans les profondeurs de la terre. Elle participait au creusement de la grande salle et n’avait pas vu le monde extérieur depuis plus d’une semaine. Elle s’avança dans la brume et prit la direction de la forêt à la recherche de bois frais. Trouvant un arbre qui lui plaisait, elle entreprit de l’abattre. :air::air: Alors qu’elle s’affairait à sa besogne, le brouillard se fit plus dense. Ne voyant plus rien, 6ème se fia à ses sens pour retrouver la cité. Mais son odorat était perturbé par l’humidité environnante et son 6ème sens ne parvenait curieusement pas à l’aider à se repérer. Elle marcha au hasard et le temps passa. Les secondes lui parurent des heures et la peur s’empara d’elle. La cité finirait par envoyer d’autres fourmis chercher du bois, et si toutes se perdaient comme elle ? Qu’adviendrait-il de la Reine, de ses sœurs ? Elle devait à tout prix retrouver son chemin pour prévenir les Bel-o-kubiennes. 6ème se mit à courir. En avançant toujours tout droit elle finirait par sortir de cette brume. Elle distingua au loin une clairière où la brume paraissait plus éparse. :air: :air:Elle était arrivée dans la clairière au centre de laquelle trônait un arbre minuscule. Le manteau de brume semblait s’arrêter autour de ce lieu, formant comme une barrière protectrice empêchant quiconque d’y entrer ou d’en sortir. 6ème s’intéressa à l’arbre. Il était en train de mourir, s’inclinant lentement vers le sol. Elle aperçu dans ses branches une protubérance ronde et, alors qu’elle s’approchait pour mieux distinguer la minuscule boule, celle-ci tomba à ses pieds. La boule était brillante et dégageai une aura mystérieuse. Voyant qu’il s’agissait d’une graine, 6ème la ramassa. La brume se mit soudain en mouvement, formant un couloir sortant de la clairière. La fourmi se tourna vers l’arbre afin de comprendre ce qui se passait mais celui-ci avait disparu. Apercevant le dôme au bout du couloir formé dans la brume, elle s’y engouffra. Le brouillard se refermait derrière elle au fur et à mesure qu’elle avançait, ne lui laissant aucune possibilité de retour. 6ème se mit à courir vers le dôme dans l’espoir de retrouver au plus vite ses congénères. :air: :air:Alors qu’elle arrivait au pied de la structure, elle fut éblouie par une lumière provenant de son sommet. Intriguée, elle entreprit d’escalader la fourmilière pour se renseigner sur l’origine de cette source de lumière. Elle ne s’aperçut pas que la graine brillait plus chaque fois qu’elle faisait un pas vers le haut du dôme. Une fois au sommet du dôme, 6ème observa les environs. La lumière avait disparu, mais un trou d’un cube avait été creusé dans le dôme, pile au centre. La fourmi s’approcha du trou pour le reboucher, mais la graine lui échappa des mains et y tomba. Tout à coup, ce fut le cataclysme. :air: :air:La secousse fut ressentie dans toute la cité. Les fourmis qui creusaient la grande salle virent soudain le plafond et le sol se crever et l’espace vide au centre de la salle disparaître au profit d’une immense racine d’arbre plongeant vers les profondeurs de la terre. 25 d’entre elles disparurent dans la catastrophe et la cité se mit à vibrer, comme soumise à un tremblement de terre gigantesque. Elles sortirent en courant par l’entrée principale et entreprirent de s’éloigner du dôme pour voir ce qui se passait et occire tout éventuel ennemi qui se présenterait à elles. :air: :air:Se retournant pour observer le dôme, elles poussèrent un cri de surprise. Un arbre gigantesque avait poussé en son centre, et ses racines recouvraient la fourmilière, perçant ça et là les salles et galeries des fourmis. La structure était cependant restée entière et l’ensemble demeurait stable. Le soleil qui brillait de milles feux illuminait magnifiquement ce tableau et les fourmis entreprirent de revenir à leur cité afin de comprendre l’origine du phénomène. Chemin faisant, ils perçurent un reflet noir dans les herbes et découvrirent 6ème qui gisait au sol. La fourmi n’était apparemment pas blessée et fut facilement réveillée. Elle avait été éjectée par la violente et soudaine pousse de l’arbre mais avait eu la chance d’atterrir sur des herbes molles la préservant d’une mort certaine. Elle leur conta ce qui lui était arrivé et toutes furent abasourdies. Les terres magiques du Dominion leur réservaient décidément bien des surprises. :air: :air:Pour le moment, il faudrait faire avec cet arbre sur la cité et 6ème, ayant certainement une relation privilégiée avec cet arbre extraordinaire, fut chargée de veiller à sa bonne intégration à Bel-o-kube. :air::air::air::air::air::air::air::air::air: :air: Chapitre V : La déferlante noire :air: :air:Malgré la perte de 25 des leurs dans l’incident, les fourmis reprirent le creusement de la grande salle pendant qu’un escalier central était aménagé sur les contours de la grande racine de l’arbre. A 75, les travaux avançaient vite et la grande salle fut bientôt terminée. Il fut cependant décidé de rehausser le plafond avant que d'entamer le creusement plus en profondeur de nouveaux espaces. La Reine elle-même prit la direction des opérations et entama la terre qui formait l’essentiel de la paroi haute. C’est alors que la catastrophe survint. Jesollas avait percé une poche d’eau souterraine et fut emporté par une cascade déferlant dans la pièce creusée par les myrmécéennes. La panique s’empara des fourmis et nombre d’entre elles périrent dans les eaux glaciales qui envahissaient la grande salle. Celles qui avaient eu la chance de ne pas être emportées par les flots plongèrent au secours de leur reine et de leurs congénères. La nappe souterraine se vida complètement dans la grande salle et remplit plus de la moitié de la structure, bouchant les sorties. Les courants se calmant, les fourmis parvinrent à extirper leur Reine des flots. Celle-ci n’était encore une fois pas blessée gravement et repris conscience rapidement. La situation était terrible, elles n’étaient plus que 10, épuisées, coincées sur un minuscule îlot au milieu des eaux. L’arbre central avait absorbé une partie de l’eau, mais ce n’était pas suffisant. Elles se regardèrent et entrèrent en communication absolue, à la recherche d’une solution… [Ellipse qui sera complétée au fur et à mesure de la construction de Bel-o-kube :)] Je n'ai pas eu le temps de rédiger mes chroniques, ni le temple du feu et les cavernes à ressources viendront plus tard. ;) Le Kubnigera est dans un autre post car tout comme le temple du feu il a sa propre histoire. Fiou c'était long à écrire...
  13. @Taibot : Méheuuuuuuu!!! :'( @VKA : tout à fait d'accord avec toi. Toujours est-il que 28 pages pour un seul homme... Gérard ment vu ça
  14. II était une fois un mineur qui voulait prendre congé, pourtant, il aimait répandre son avis sur Jean-Kevin. Cependant, il n'accéderait jamais au bateau du Capitaine Haddock. Alors il décida ingénieusement de marcher sur Brigitte Bardot avec beaucoup d'enthousiasme, ce rêve-la fut vraiment normal, voyons. C'est ainsi que mourut Roger Rabbit qui était shooté aux prunes. Effectivement, le ciel rose-bonbon semblait monstrueusement dégueulasse puisque le mineur n'avait pas crafté le sceptre PolyPocket qui permettait l'ouverture délicate du passage vers les terres obscures du Nether qui sentaient la naphtaline. Pourtant, dans 8 Heures, certains creepers iront danser à la pleine lune du jugement hydraulique pour évincer un Zombie qui avait fondu. Néanmoins, le mineur dégaina sa pioche pour lui faire une patate parce qu'il souhaitait jouer à mr patate et c'est là qu'arriva Pikachu en pyjama rose à paillettes.Et soudain trébucha sur une dalle en cobblestone . Il manqua d'adresse et il sentit une curieuse odeur émanant d'un trou profond et il se dirigea alors vers celui-ci pour le nettoyer. Quand Bob et Fanta mangeaient des tacos sur le croupion d'un marin aveugle, ils mangeaient aussi des tacos aux limites de la mer rouge , car ils cherchaient Moïse, on l'a fait remonter vivement par la puissance d'un mexicain mal dans sa peau écailleuse, il chercha un moyen de traire une poule avec des démonte-pneus chromés mais ça n'avait aucune importance. Le chemin dut rétrécir car le mexicain ne se souvenait plus comment manger une pomme a cause de l'arrêt du développement de son interphone pré-frontal relié au réseau neuronal. Quid de la source des libellules mortes, vint en creusant à l'aplomb d'un Creeper nommé "T-N-T" et mangea un loukoum. Puis, son nez irradié par les radiations incessantes émanées par la puissance discontinue du soleil, il fit mine de siffloter la mélodie entraînante de Bach, puis s'en alla au royaume des creepers. Dieu l'accueillit à bras fermés car il ne dansait pas correctement le mambo à Moscou. Cependant, un autre mineur qui était ivre mort, lui enseigna tout ce qu'un poivrot édenté sait sur Minefield. C'est avec rigueur qu'il enfonça un pieu gigantesque entre les deux creepers déchainés. Pourtant, le japonais photographierait son acte impie de honte sur la route de Pedobear l'intrépide chenapan du Nouveau-Mexique, il voulait à tout prix savoir comment un mouton marseillais réussissait à manger un cadavre sans couverts en plastique. Néanmoins le Nutella fondait délicatement sous le soleil, coulant entre les hamsters déchainés appartenant à la société de Découpeurs d'Autruches des îles flottantes embrumées par un cornichondinde. Reprenons, le mineur était donc en état d'ébriété sur un bar à chutes, quand un ornithorynque fou cracha sur lui et le dindon énervé s'empara de son caleçon. Comment un tel exploit n'est pas sur toute les chaines en Paraguayen en Pennsylvanie sur Minefield où il devrait lever une courgette avec élégance, c'est ainsi que Bob se retrouva en mauvaise posture et s'exclama qu'il ne mangerait plus jamais de tapioca avec El Guapo en Alaska. Revenons à notre mineur sourd pour comprendre ce transfert incontinent de fluides vitaux qui éviteront sa coagulation, à condition bien sûr que Postal... Comment ?! On peut tout à refaire , bien qu'il fût paysan le gueux, jamais il n'arrivera à toucher l’élan bleu car il était saoul. Maintenant , il repeint le cochon avec des chaussettes en paprika raisonnable, emplit de bière. Il arriva furtivement devant le portail surmonté d'un broc de vrai bucheron agonisant. Des mouches volaient sans se soucier que le squelette mâchait un noob en chamalow gonflable fushia avec des paillettes multicolores. Il alla sur les chemins tortueux de Mislaid et y trouva un monstre tricheur et pas très sympathique nommé le Carnard Cacahuète!!! Cependant, une otarie un peu abrutie nommé Itary Belami qui dansait sur une colline, tomba et roula en bas. L'otarie rebondit alors jusqu'à une étendue de planches moisie et rongée. Seulement, elle était pure et majestueusement belle de dindons farcis venant de Galianör. C'est ainsi qu'il démembra DokMixer et sauta dans une poubelle mal gonflée car il trouva que cela était chic et burlesque ainsi il commença à se faire
  15. Il devient lassant de voir ce post sans cesse remonter dans la file des topics contenant au moins un post de moi... Surtout pour y lire d'incessants verbiages sans grand autre intérêt que de nous rappeler qu'Eyce écrit tout plein de posts toute la journée. Centaine ou pas ici, je le répète, bien qu'il fasse état de posts dans la taverne des nains dont l'utilité est en général contestable, il faut reconnaître que l'auteur de ce sujet sert la communauté de discours pas trop mal fichus et bien informatifs en général . Il n'empêche que je vous saurai gré de bien vouloir cesser de faire remonter ce topic sans arrêt, qu'on se le tienne pour dit . Bon jeu
  16. SL

    Section débat ?

    Je ne suis pas contre hein, bien au contraire, moi aussi j'aime les débats intéressants et argumentés Je pense qu'il faudrait lancer un débat pour savoir s'il est possible de lancer un débat sur la musique sans créer de problème.
  17. SL

    Section débat ?

    Oui donc je ne souhaite pas te démoraliser mais c'est perdu d'avance. Il existe par contre sans doute des sites ou forums consacrés à de tels débats, qui auraient plus vocation à cela et seraient donc moins pollués par les trolls et autres vils êtres de tous horizons.
  18. SL

    Section débat ?

    Yop Avec le nombre incalculable de trolls, kikoos, boulets et autres personnages sympathiques qui arpentent le forum, les débats vont tous finir en pugilat, en boxon inimaginable ou tout simplement atteindre certaines extrémités que personne ne souhaite voir débarquer ici. Après, au delà de débats, on peut très bien envisager de parler de l'actualité ou de choses qui plaisent, mais pour ça tout bêtement il y a la taverne (genre si tu veux parler je ne sais pas par exemple de sport ou d'une voiture ou d'un lieu touristique ou n'importe quoi d'autre tu crées un topic dans la taverne non RP )
  19. Mais ce qui doit être compliqué n'est pas le craft mais bien qu'une personne te le fournisse. Je m'explique : pour obtenir le craft, il faut en fait que tu arrives à convaincre la personne de tes bonnes intentions, du fait que tu sois un bon joueur etc... On s'en fiche qu'il te donne un bout de bois, l'essentiel est de l'avoir convaincu. Pour les nobles, je voyais plutôt plusieurs crafts impliquant de convaincre plusieurs personnes de spécialités et communautés différentes. Après les matériaux importent peu, l'essentiel c'est qu'un joueur déjà présent et reconnu dans une communauté, un grade ou une spécialité t'accorde sa confiance pour devenir quelqu'un de bien dans le jeu.
  20. Au regard de ton acceptation, et afin de valider ton statut de nymphe, je te saurai gré de bien vouloir approuver nos lois dans le post ad-hoc Bienvenue chez nous, heureux de t'accueillir! EDIT : @jesollas : oui mais ça va retarder son passage puisque les up te remontent dans la liste Il vaut mieux ne pas poster afin qu'il passe au plus vite paysan. D'autant plus qu'il y a 24 pages de candidatures
  21. Yop Je ne connais Aera ni d'Eve ni d'Adam (et encore moins de Notch), mais j'ai été séduit par ses projets (surtout l'école de vol à dos de poules, quelle originalité!), son investissement apparent ainsi que sa prose. L'idée du journal de bord m'a plu, et on sent que tout ceci va se compléter de façon intéressante. Bien que je pense que cela ne soit pas nécessaire au regard du monde qu'il doit connaître, je plussoie pleinement cette belle candidature d'un joueur qui parait apporter énormément au serveur (oh trois fois rien, juste un métro...), tant en terme d'idées et de projets que d'investissement! Bon jeu .
  22. SL

    À nous les petites poules

    Yop Bien que je projet soit en suspens, je plussoie pleinement l'idée! Voilà un jeu bien amusant pour les années stellaires () à venir!! Si j'arrive à ouvrir Cubathlon, j'établirai bien un PIC (cf ma signature) avec "le projet poulodrôme" car ton projet est extrêmement original et mérite d'être soutenu!! Bon jeu .
  23. Bien que l'ANDA soit un projet que j'affectionne particulièrement et que je veux soutenir autant que faire se peut (cf Cubathlon par exemple), on ne peut obliger les joueurs à passer par la. Comme l'a précisé notre petit biscuit, on l'espère futur citoyen, certaines communautés offrent un accueil de qualité comparable (prenons l'exemple du Fortin Doré) et il n'est pas indispensable de passer par l'ANDA pour s'informer sur le serveur. Moi même, bien que je sois allé y faire un tour en tant que vagabond car c'était indiqué par des panneaux, ne l'ai jamais utilisée et pourtant j'ai pu très rapidement m'initier à l'ensemble des spécificités de Minefield par une lecture assidue du forum. L'ANDA est une aide et non une étape du jeu . Après, les joueurs investis dans des communautés auront des facilités pour obtenir les items, et l'ANDA peut être une de ces communautés à travers son programme de vagabond chasseur par exemple.
  24. Je ne suis pas d'accord sur la non réponse aux questions. Poser une question bien formulée sur le forum pour obtenir une information est une forme de recherche. Libre aux joueurs de juger ensuite de la bonne formulation et de la pertinence de la demande pour y répondre . Pour le craft de l'objet, ce ne doit pas être une contrainte pour le joueur qui donne son soutien, il doit pouvoir se faire rapidement et simplement, sinon ce sera la grosse galère. Je suis très tourné vers les nouveaux, mais si c'est pour passer les 2/3 de mon temps de jeu à crafter des items comme ça car il faut des seaux de lave et des ressources rares ça va être galère. L'item n'est qu'une marque de soutien, il n'a pas à être en matériau précieux, on compte sur le joueur pour juger de la capacité du nouveau à devenir un bon Minefieldien .
  25. Yop J'aime assez cette idée qui te force à t'intégrer et trouver des soutiens avant que de pouvoir candidater, ça me fait penser au système des 500 signatures pour les présidentielles. C'est intéressant car quand on a des soutiens sur le forum, il s'agit essentiellement des gens que l'on connait etc... Si on doit aller pour les candidatures les plus hautes vers de nombreux métiers, cela implique de rencontrer de nouvelles personnes ou de disposer d'un réseau social important IG. Cependant : - Attention au développement d'un marché noir de ces parchemins, certains joueurs non scrupuleux pourraient très bien chercher à les vendre pour les grades supérieurs à vagabond... - Comment vérifier que le joueur possède bien l'objet ? Et surtout, que se passe-t-il si le joueur meurt et perd cet objet ? (il ne faudrait pas qu'il puisse être récupéré ni perdu...) (pour cette dernière partie, on pourrait imaginer un système de succès IG "vous avez obtenu le parchemin X" et une autodestruction du parchemin (item à usage unique et il faut l'utiliser pour obtenir le succès)). Par contre : - Je n'aime pas l'idée du donjon, on peut être un très bon joueur sans pour autant être adroit en donjon. Qui plus est, pour prendre mon exemple, j'ai une connexion internet qui fait que je suis obligé de faire les salles de Khérinops une par une car ma box s'amuse à me déconnecter régulièrement. Et ça ferait quelque chose de vraiment lourd je pense... - Pas applicable pour les projets, il y a déjà une validation par la modération avec plans etc... qui parait amplement suffisante. Et ça se justifie moins . Mais j'aime l'idée des parchemins à obtenir pour les changements de grade, c'est vraiment excellent .
×
×
  • Créer...