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SL

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Tout ce qui a été posté par SL

  1. Je valide Chim3x Pas besoin de beaucoup le reculer en plus, juste ce qu'il faut pour l'aménagement des abords . Je verrai bien un petit jardin zen Chim3x
  2. SL

    Construction de Bel-o-kube

    La largeur ou la hauteur nazgrelx ? @Jesollas : il me semble que tu fais erreur, c'est vendredi soir l'assemblée des sexuées, ce soir c'est la réunion pour la charte de construction entre Opera, Nazgrelx et Polochon . Pour les chambres dans les couloirs on peut aussi en faire des plus petites. Pour les parcelles de la grande salle, on pourrait en faire de différentes tailles, et il y en aura aussi aux murs . Les différentes tailles justifieraient différents tarifs, et on pourrait voir de gros dômes, de petits dômes, des maisons arrondies originales, des commerces etc... et pas juste un alignement bête et laid de maisons toutes pareilles
  3. Yop!!!! Non pas de pvp, je n'ai pas envie d'alimenter les vautours... Si justement, ça forcera les joueurs à se souder un peu pour former des groupes pour aller chercher les ressources. De belles vraies expéditions . Et puis ça permettrait d'intégrer les vagabonds. Une expédition peut très bien sélectionner des nouveaux et leur donner des épées pour qu'ils protègent les paysans qui minent . Après je peux comprendre que certains joueurs préfèrent rester dans leur solitude etc... Mais on ne pourra jamais satisfaire tout le monde et le but d'un serveur n'est pas vraiment la solitude non ? Tout cela n'est bien évidemment qu'une question de point de vue, et je sais qu'il y a des arguments tout a fait valables dans les 2 camps . Bon jeu .
  4. SL

    Montons nos prix !

    Il entretien le mystère .
  5. Yop yop Aujourd’hui, et après tant d’attente, Operamundi et moi-même venons enfin entamer la présentation de notre projet pour la salle que nous a confié Majorux !!! C’est en cours de rédaction, je ne demande donc pas une validation du projet mais vous pouvez déjà voir l’idée et commenter . Sommaire du post : Pourquoi autant de temps ? En quoi consiste ce projet ? Montre nous à quoi ça ressemble. Dis papa tu me lis une histoire ? Pourquoi autant de temps ? Comme vous le savez sans doute, Operamundi et moi faisons partie de Bel-o-kube, cité en plein développement. Nous participons donc activement à sa construction et il est vrai que vous nous verrez peu durant cette phase extrêmement importante pour notre future cité. Néanmoins, la salle est là, elle attend, et donc nos avons décidé de montrer notre motivation et notre idée avant que vous n’en ayez marre . Nous essaierons d’entamer les constructions au plus vite, mais je ne peux rien vous garantir…. En quoi consiste le projet ? On rentre dans le vif du sujet ! Il s’agit d’un mélange entre un parcours aventure (type donjon) et une course. En clair, imaginez un circuit composé en deux parties : Les salles : contenant chacune une épreuve, une énigme ou n’importe quelle autre système complexe pouvant entraîner la sortie du joueur ou sa mort. Les couloirs : véritables parcours du combattant reliant les salles, on peut se retrouver confronter à une épreuve de saut, un mur de lave, un parcours de vitesse… « Mais c’est un donjon » me direz vous. Et bien non, et ce pour deux raisons : La majorité du parcours sera ouvert ou en verre (hors circuits de redstone ou épreuves à solution unique) afin que du public puisse assister en direct à l’épreuve. Deux circuits identiques seront construits en parallèle afin que deux candidats puissent s’affronter en course. Le premier à allumer sa torche de redstone au bout du circuit gagne. On retrouvera plusieurs types de circuits : Solo uniquement Équipe uniquement Mixte Celui que nous construisons actuellement sera mixte, bien que plus amusant en solo Les règles : Il faut au minimum être paysan pour participer. Chaque participant entame la partie avec une pioche en pierre. Avant et après les épreuves nécessitant des objets particuliers, un coffre sera posé (celui pré-épreuve contiendra plusieurs objets, dont le ou les objet(s) utile(s) pour l’épreuve en question). Le participant devra obligatoirement rendre les objets non utilisés dans le coffre post-épreuve. Il ne doit conserver sur lui que une ou plusieurs pioche(s) en pierre. Il est interdit de creuser dans les murs du couloir ou des salles ainsi que d’enlever boutons, plaques de pressions, leviers, torches, redstone, soulsand, sandstone et échelles. Les spectateurs ne doivent pas aider le participant. Le parcours peut également être joué en équipe. Un lit est déposé au début de chaque circuit (plusieurs pour les équipes). Il servira de point de spawn. En cas de décès, le joueur repartira donc du départ (mais n’aura plus les énigmes des salles à faire, il ne fera que les retraverser). En cas de décès d’un joueur en équipe, l’équipe complète doit attendre que le décédé revienne avant de poursuivre. Ils ne sont autorisés qu’à progresser dans la salle ou le couloir où ils se trouvent. Ces règles seront complétées au fur et à mesure de la conception du circuit. Les différentes salles et couloirs : Nous avons déjà construit certaines salles et couloirs, pas encore d’autres, mais voici un listing de nos idées (pas de caractéristiques techniques, il faut laisser un peu de surprise ): Salle d’accueil : une porte en fer fermée par un code de 4 leviers .Trouver le bon code ouvrira la porte mais déclenchera un petit piège de mise dans l’ambiance. Couloir d’accueil : Un premier petit parcours avec quelques obstacles, rien de méchant, mise dans l’ambiance quoi La basse cour : L’entrée dans la salle actionne des dispensers. Ceux placés sur les côtés des portes lancent des flèches, formant un couloir, ceux sur les côtés de la pièce lancent des œufs sur le joueur (et peut être aussi quelques flèches pour corser un peu le jeu). Si le joueur dévie du couloir formé par les flèches, c’est la mort. Couloir du mur d’obsidienne : Un mur d’obsidienne, aucun coffre donc uniquement la pioche en pierre dans l’inventaire… Comment le franchir au plus vite ? Salle du plafond descendant : L’entrée du joueur actionne la descente d’un plafond de lave (la lave sera haute et vu qu’elle descend lentement c’est jouable). Le joueur doit actionner tous les interrupteurs de la pièce pour ouvrir la porte en fer avant la descente du plafond. Mais voila, les interrupteurs sont cachés… Un passage sur le côté de cette salle sera prévu au cas ou le joueur meurt après l’épreuve afin qu’il puisse continuer la course. Couloir du mur de lave : Un mur de lave se dresse face au joueur, dans un coffre, plusieurs objets. Lesquels l’aideront à passer ? Salle anti-kikoo : De nombreux boutons dont un seul déclenche l’ouverture de la porte en fer. Tous les autres déclenchent divers pièges occasionnant une mort tout à fait sympathique. Comment trouver le bon bouton ? C’est celui au dessus duquel le mot sur le panneau est bien orthographié. Couloir aventure : Un parcours avec des trous, de la lave, de l’eau, de la soulsand, de la glace, des blocs qui gênent. Il suffit juste de réfléchir et de se dépêcher, un peu de dextérité ne fait jamais de mal. Labyrinthe : Une pioche en diamant est donnée au joueur (il la restitue après la salle dans le coffre prévu). Deux choses dans ce labyrinthe : deux rangées de doubles murs d’obsidienne, des ouvertures sont faites dans la seconde couche, avec un peu de chance le joueur tombe dessus, sinon il creuse plus longtemps. Ensuite des rangées de murs en sandstone avec plusieurs ouvertures par mur. Certaines sont empruntables, d’autres pas (je vous montrerai comment, on tient ça « secret » même si ça ne l’est pas), certaines mènent sur un cul de sac, à chaque fois une seule vers la sortie. Couloir du vide : Allez on s’approche de la fin, le but est de construire un pont le plus rapidement possible au dessus du précipice afin de franchir ce trou. Coffre avant et après le couloir bien sur. Le couloir débouche sur un mur et un bouton. Lorsque le joueur appuie, il est entraîné dans une chute vertigineuse s’achevant dans un petit bassin d’eau. Couloir immergé : Quelques obstacles et endroits pour reprendre de l’air, il faut franchir ce couloir au plus vite. Salle immergée : Dernière salle, un système de redstone permet d’ouvrir la porte en fer mais il manque un bloc du circuit. Un morceau de poudre de redstone est caché dans un bassin proche, mais encore faut-il le trouver… Les échelles : Plusieurs échelles se présentent au joueur, une seule mène à la sortie, mais quelques changements seront nécessaires en cours de montée. Salle de la victoire : Le joueur doit allumer sa torche de redstone. Pour ce faire, il dispose de 2 leviers et 3 plaques de pression, il faut trouver le code. Au moins deux plaques de pression doivent être enclenchées en même temps. Un ou plusieurs panneau(x) sera(ont) posé(s) devant chaque salle et couloir avec une petite énigme ou phrase destinée à éclairer le participant sur ce qui l'attend. Bien évidemment je ne sais pas si tout cela sera réalisable, ce sont des idées, on fait des tests pour le moment, on éditera en fonction. Notre plus gros problème actuel (hors redstone) est la place, on essaye de condenser à mort parce que deux circuits en parallèle… Chaque couloir et salle ne sera ouvrable qu'en avançant. Une fois un seuil franchi, le participant ne pourra pas reculer. Après le parcours, tout sera remis en état (la salle du plafond de lave descendant risque d’ailleurs de prendre un paquet de temps…) et les codes des salles pourront être changés. Si ce sport plait, nous créerons une fédération officielle et peut-être d’autres parcours ouvriront-ils. Alors en quoi celui des B.O sera-t-il différent ? Et bien : Ce sera le premier et le plus grand, déjà ça en impose. Cela permettra de donner les clés de la fédération aux B.O et s’inscrit donc dans la volonté de Majorux d’animer le serveur. Et surtout, afin de préserver l’esprit des B.O, je pensais créer dans les alentours du parcours des salles d’entraînement. Certaines salles par exemple permettraient de s’entraîner aux épreuves avec les B.O et de découvrir ce sport. Les B.O pourraient ainsi remplir, en parallèle du jeu, leur rôle d’aide aux joueurs. Je songe également à faire appel aux commentateurs des B.O pour animer les épreuves . Financement, ressources : Au-delà de l’aide des B.O, sachez que j’intègrerai ce sport dans le PIC, i.e qu’il sera soutenu par ma firme en développement Cubathlon, tant au niveau des finances que des ressources. Le soutien régulier que je fais au serveur permettra également de disposer de facilités d’obtention de certaines ressources et de cuboïder le parcours (les participants seront ajoutés au cubo le temps de leur épreuve). Mais au fait, c’est quoi le nom ? Nous ne l’avons actuellement pas trouvé, on cherche un nom qui déchire, n’hésitez pas à faire des propositions . Des contraintes : Nos contraintes actuelles que nous faisons en sorte de solutionner : La place : c’est gros, c’est grand… on fait en sorte de réduire un max… On va venir mesurer la place en largeur et hauteur dont on dispose, au pire ça prendra la forme de deux tours, mais on se débrouillera. Nos compétences en redstone : Elles sont pires que faibles, Majorux va venir nous aider, ça nous fera je pense une excellente formation. La salle du plafond descendant ne sera peut être pas facile à faire… La visibilité : Et oui, si on doit empiler, cacher des circuits, etc… certaines épreuves seront compliquées à vitrifier au maximum pour que le grand public puisse les voir… On bosse là-dessus… Montre nous à quoi ça ressemble. Nous avons réalisé une bonne partie du parcours sur un serveur privé. Je vous sortirai des screens au fur et à mesure, mais vous comprendrez que nous ferons un maximum pour rester discrets. Aussi, vous serez invités à le tester une fois qu’il sera fini et que Majo l’aura validé. Dis papa, tu nous lis une histoire ? Le RP est en cours d’écriture, il sera intégré à mes chroniques. En clair, SL et Operamundi auront parcouru des donjons, voulu aider des gens, découvert des sports… et voudront faire un mix de tout ça. Bien évidemment il y a une aventure et un peu d’action, noblesse de B.O oblige EDIT de cette partie : on a un méga RP en construction avec Opera (vous verrez vous verrez) et celui-ci en sera la suite directe, laissez moi un peu de temps pour faire un truc qui va bien, j'ai bon espoir que vous ne soyez pas déçus . Précisions : à cause de mon ordi qui plante, je n’ai pu faire aucun donjon (seulement la première salle de Khérinops, ma connexion Internet s’arrête régulièrement et je suis ramené au point de spawn ‘) donc je précise que toutes les épreuves sont sorties de ma tête ou de celle d’Operamundi (hormis celle de la recherche de la redstone qui est une adaptation d’une map aventure si j’ai bien compris). S’il y a du plagiat, il est involontaire. De même, le soir où j’ai parlé de l’idée sur le mumble, des gens du fortin doré nous ont dit avoir la même idée. Je n’ai pas cherché à les copier ou autre, je ne sais même pas s’ils ont présenté leur projet. Merci d’avoir lu jusqu’ici, le post sera édité régulièrement. Bon jeu
  6. Yop Très intéressant, il faudra cependant rendre plus naturels les abords. L'escalier aquatique touristique, pour son arrivée dans la grande salle, passera par la
  7. SL

    Petit jeu Rp

    ... servie dans une assiette en glaise...
  8. Si tu consacres ton temps d'écriture de post à la préparation de la fête c'est tout à fait possible
  9. Pas forcément mais une petite fête pourrait être sympa, ou un concert... Réfléchis-y car l'idée débile de départ peut se transformer en moment sympa .
  10. SL

    Petit jeu Rp

    ... qui s'assit sur une chaise...
  11. Référence à Coluche qui colle parfaitement avec la notion d'érudition Plus sérieusement, ne pourrions nous pas nous recentrer sur le projet afin d'éviter que ce topic parte mal ? Il serait dommage de gâcher un tel potentiel... @Eyce en fait j'imaginais tout de même plus de distance entre les rochers et le sol... je sais que c'est compliqué mais ça en jetterait plus non ? EDIT : devancé par Eyce
  12. Yop Je pense qu'un troll sur les joutes oratoires ne sera pas bon sur ce post, chacun son avis et les mobs seront bien gardés . Parlons plutôt d'une idée ridicule qui me vient en tête : Eyce pourquoi ne pas organiser un évent IG pour célébrer tes 2000 posts ?
  13. SL

    Petit jeu Rp

    ...mais entra soudain un commerçant...
  14. SL

    Petit jeu Rp

    ... ce qui était bien réjouissant...
  15. SL

    Petit jeu Rp

    ... lorsque tout à coup...
  16. SL

    Cramé pendant l'event du 14

    Yop Pour ma part, j'ai déposé l'ensemble de mon stuff dans mon coffre cubo avant de venir, ça m'a pris à peine 15 secondes et j'ai pu voir tout l'event... Surtout que Neymir proposait gentiment de tp toute personne le demandant à l'arène... Le stuff n'est quasiment jamais rendu, surtout sans preuve "réelle" (moi aussi j'ai vu un paquet de loot par terre, j'aurai très bien pu prendre un screen et dire qu'il était à moi ) Et puis ça se refait, au pire si tu n'as pas de PAs tu peux toujours miner. Bon jeu
  17. SL

    Petit jeu Rp

    ... mais qui était un nain vétéré chercheur de trésor.
  18. SL

    Petit jeu Rp

    .... falaise pour toucher ...
  19. Yop yop Je viens par ce post effectuer une demande de réservation de parcelle pour ouvrir le magasin principal de la firme Cubathlon au sein de notre magnifique cité de Bel-o-kube. Présentation générale du commerce Licence commerçant. Présentation du commerce. Parcelle demandée Au regard du fait qu'elles ne sont pas encore construites, je n'ai pas pu repérer de parcelle, mais j'ai mes doléances en terme d'emplacement : Cubathlon est un commerce à la portée de tous, afin qu'il bénéficie d'un maximum de visibilité, je désire que son entrée principale donne sur la grande salle Cubathlon doit pouvoir être à proximité des lieux sportifs et militaires, aussi je souhaite que l'emplacement choisi soit proche des lieux d'entraînement et des lieux sportifs de la cité Donc mon idée : Un emplacement dont l'entrée principale donne sur la grande salle mais qui bénéficie d'entrées secondaires sur les quartiers militaires et sportifs situés (je l'espère) à proximité. (le magasin n'est pas forcément énorme mais ça peut être des galeries qui y mènent ) Adaptation du commerce à Bel-o-kube Et oui, le bâtiment de la présentation est moche... rassurez vous il ne sera jamais reproduit . Seul l'intérieur sera similaire (d'un point de vue couleurs, à savoir un magasin très lumineux, laine blanche, lapis, laine rouge). Dimensions de la parcelle demandée (parois comprises) : Profondeur : 25 cubes Largeur : 17 cubes Hauteur totale : 17 cubes (9 au dessus du niveau du sol de la grande salle et 6 en dessous) Dépassement de la devanture sur la grande salle : 4 cubes au total Dépassement des devantures secondaires (accès aux galeries) : 4 cubes Le magasin sera entièrement sur-cuboïdé, parois comprises, à l'exception des galeries et entrées secondaires. La partie au dessus du sol de la grande salle est celle du magasin à proprement parler. En dessous, on retrouvera les cabines d'essayage. Mon lieu d'habitation et mon armurerie seront dans le même sous sol, sans accès possible à l'armurerie pour les personnes autres que moi (secrets de fabrication oblige). Il n'y a pas de screen de cette partie là car elle sera entièrement confiée aux mimines de Louvinette pour la déco intérieure. Pour tout les screens qui suivent, la glowstone sera sans doute remplacée par de la purifiée selon ce qui est le plus joli et les blocs de dirt sont des coffres (ils sont en bug sur mon serveur...). La devanture : L'entrée principale : Vue d'ensemble du magasin : Centre du magasin : Armures 1 et 2 : Épées et autres accès : Sortie principale : Plafond du magasin : Cabines d'essayage (l'intérieur est identique à celles de mon post de demande de licence) : Entrées secondaires (donnant sur des galeries menant au magasin) : Apports à Bel-o-kube Je suis bien évidemment prêt à payer ma parcelle au prix du cube carré du quartier, mais j'ai également d'autres apports à proposer. Intégration de Bel-o-kube au Programme Innovation Cubathlon (Bel-o-PIC) : La firme reverse tous les bénéfices non utilisés dans d'autres PIC ou Évents à la cité de Bel-o-kube. Le magasin Cubathlon Bel-o-kube fournit l'armée Bel-o-kubienne en armures et épées à prix coutant. Dynamisation de la cité : La firme Cubathlon organise régulièrement des Évents Cubathlon. Bien que les Évents auront lieux dans différents endroit et arènes, les premiers (puis d'autres ensuite) seront organisés à Bel-o-kube, générant ainsi un trafic important au sein de la cité. Avantages pour la population : Au delà du fait de bénéficier d'équipements en fer et diamants à moindre coût, la population Bel-o-kubienne pourra se voir proposer des emplois rémunérés de collecte de ressource voire de livraison (selon développement du service). Apport d'un armurier à la cité qui n'en a actuellement pas. Et le RP hein ? Étant donné qu'il s'agit la de mon commerce principal et que son histoire est rattachée à celle de Bel-o-kube, le RP sera celui de ma candidature Commerçant (au début du post). Un RP d'ouverture sera rédigé Dans l'attente de l'étude de cette demande par le conseil, je vous souhaite un excellent jeu .
  20. Modification de la loi à faire approuver par le conseil du 20 juin 2011 Modifications: Ensemble des lois : remplacement du terme "sous caste(s)" par le terme "segment(s)" Partie "Entrée en guerre" : référence au poste "La Déferlante Noire"
  21. Pas de souci, je viens de relire mon post j'avais l'air méchant et énervé mais je précise que je ne l'étais aucunement .
  22. Annonce et ODJ du prochain conseil des sexuées femelles : Proposition de date et heure : vendredi 17 juin, 22h45 - 23h Proposition de lieu : grande salle de Bel-o-kube : réunion de chantier Sexué(e)s convoqué(e)s : Operamundi, SL, Polochon, Nazgrelx, dem0_crix, jesollas Sexué(e)s présent(e)s: SL (2 voix, peut partir à tout moment), jesollas, Nazgrelx, dem0_crix, Polochon, Chim3 (substitut SL en cas de départ) Autres : Première partie de l'assemblée ouverte à tous les membres de la cité Points à l'ordre du jour: Projets : [Partie ouverte à tous] Explication de l'ordre chronologique d'enchaînement des divers projets proposés afin de clarifier le fleurissement des posts dans le forum. (présentation par SL, responsable de tout ce foutoir) [Partie réservée aux membres de l'assemblée] Étude du projet d'arbre central de la cité (présentation par Nazgrelx) Chantiers : Avancement du chantier de Bel-o-kube, qu'en est-il de la répartition des salles ? Gestion des membres de la cité (changement de caste, segment, spécialités, absences...) : Étude des promotions "Ouvrière" de CrimanaKa, Chim3xKon3ko, Ti-ret. Étude et précisions sur les cas Tylnade et seigneurovni. Précisions sur la gestion des spécialités au sein de la cité (présentation par SL) Demandes de parcelles Étude de la demande de parcelle commerçante pour Cubathlon (présentation par SL qui aura droit de parole mais pas de vote, si SL absent, sera proposé au prochain conseil) Questions diverses: Vote sur les lois suite aux modifications apportées récemment (présentation par SL) Débat et vote sur le cahier des charges de l'urbanisme (présentation par SL, Nazgrelx et Polochon)
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