-
Compteur de contenus
7568 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par SL
-
Yop L'idée est intéressante, mais comme mes prédécesseurs je trouve que ça manque de screens, vivement que vous nous les sortiez . Sinon, pour l'architecture ronde, dôme, etc... à Bel-o-kube tout a vocation a être dans des formes arrondies et on s'en sort plutôt bien. Si vous avez besoin de conseils n'hésitez pas à passer (nous ne sommes pas encore très développés mais nous avons déjà quelques modèles de maisons rondes ou dont les toits sont des dômes). Bon jeu
-
Yop L'idée est intéressante, mais comme mes prédécesseurs je trouve que ça manque de screens, vivement que vous nous les sortiez . Sinon, pour l'architecture ronde, dôme, etc... à Bel-o-kube tout a vocation a être dans des formes arrondies et on s'en sort plutôt bien. Si vous avez besoin de conseils n'hésitez pas à passer (nous ne sommes pas encore très développés mais nous avons déjà quelques modèles de maisons rondes ou dont les toits sont des dômes). Bon jeu
-
Yop ! Merki @Nazgrelx : ce n'était qu'un exemple, cette expédition n'est pas prévue pour le moment
-
Yop Alors, beaucoup d'idées, des contradictions, mais je suis content de voir que ça vous intéresse Alors donc pour répondre à tous : @Jesollas et Opera : pour le jardin, il est intégré vers le lac. Je le rajoute pour plus de clarté. @Jesollas : Pour l'amphi je suis ok, il sera plus bas que la salle. Je le précise, je mettrai les plans à jour. Pour la liste des salles, c'est bon je les ai toutes !!! @Nazgrelx : pour les mines elles partiront donc sur les côtés de la cité ? Car le niveau le plus bas sera la Bedrock finalement... Mais on peut très bien envisager un big rectangle de chaque côté de la cité, qui commence un peu en dessous de la grande salle et qui descend jusqu'en bas, pour placer deux mines publiques. Pour la forge, l'atelier et la cuisine... je suis ok pour les placer dans le dôme, ça lui redonnera du passage. Pour l'entrepôt, je pensais le mettre plus profond afin de faire RP dans la protection des ressources préciseuses, mais tu as raison, on va faire toute la partie de la sexuée en charge des ressources avec les réserves publiques et les réserves de la cité dans le dôme à proximité de la partie forge/atelier/cuisine. Le hall of fame ok @Opera : Les appartements des sexués c'était pour libérer de l'espace dans la grande salle parce que je ne sais pas si tu as remarqué mais la maison "modèle" de Ti-ret qui n'est qu'en 11x11 je crois prend une place folle !!! Et ce serai un endroit plus discret ou vous pourriez peut être alléger les règles définies par le cahier des charges de l'urbanisme. J'avais pensé à un RP où vous auriez envie de garder un simple souvenir de votre ancienne vie et où vous feriez des maisons à mi chemin entre le style fourmi et le style RP de votre perso s'il diffère un peu... Mais c'est un peu flou dans ma tête... Enfin bref sans ça au pire on verra plus tard, mais il faut bien se dire que si on met tout le monde dans la grande salle la cité ne pourra pas accueillir énormément de monde à terme. On peut commencer comme ça et si on voit qu'il y a trop de monde (même avec le Kubnigera) on créera de nouveaux quartiers . @Dem0 : J'ai conservé les parties "gauche et droite" pour les habitations encastrées dans les murs ou des commerces. Ces deux parois linéaires et plus visibles seraient des parcelles plus chères. Pour Litteul : ouep erreur... c'est un hommage en fait Bon jeu
-
La Déferlante Noire [
SL a répondu à un sujet de Operamundi dans Bibliothèque phéromonale - Section législative
Il faudrait quand même qu'elle soit plus foncée, vraiment noire quoi... Moi je veux bien y toucher, je verrai si j'ai le temps... -
Yop Bon j'ai commencé à bosser sur des plans moches de la cité pour entamer le débat sur la répartition des salles. Je précise que ces plans ne sont pas à l’échelle, c’est juste pour représenter des emplacements. Ensuite, voici mes propositions pour l'emplacement approximatif des salles : Dans le dôme au niveau 2 : Solarium (serres pour les différentes plantes et fleurs hors champignons) Etage du Centre de recherche et d'expérimentation Bel-o-kubien : plusieurs salles (labos) disposant d’un maximum de systèmes de sécurité afin de faire des tests sur la redstone, les courants d’eau, de lave, des constructions etc… La section du génie pourra s’y entraîner. Dans le dôme au niveau 1 : Centre de recherche et d'expérimentation Bel-o-kubien : plusieurs salles (labos) disposant d’un maximum de systèmes de sécurité afin de faire des tests sur la redstone, les courants d’eau, de lave, des constructions etc… La section du génie pourra s’y entraîner. Entrepôt :coffres publics + réserves de la sexuée en charge des ressources Espace forge, cuisine, ateliers (au dessus de l'entrepôt) Niveau 0 : la grande salle Grande salle : les parcelles et commerces des habitants de la cité. Sur les faces gauche et droite du plan, deux parcelles dans les murs plus chères car plus visibles. Quartier culturel 1 : l’amphithéâtre de la cité : sera placé un niveau plus bas que la grande salle. Quartier sportif : arènes et terrains de ce que vous voulez (le projet d'Opera et moi va dans le militaire) Quartier militaire : caserne, salle des mercenaires, aires d’entraînement, grande aire de mise en situation réelle qui servira également à un jeu nouveau Le petit lac sur le côté, mais on verra à la fin (donc pas placé sur le plan qui suit) avec le jardin. La fontaine d’Opera aussi. Un coin nature quoi... Grand espace en dessous de la grande salle : Une salle gigantesque avec plusieurs niveaux au mur, le but n’est pas de faire une salle vide énorme mais qu’on puisse avoir une vue du sol depuis le haut de la salle. Le long des murs, pas de façon symétrique ni régulière, on retrouvera les différentes salles, reliées par des racines de l’arbre central et des galeries qui partent un peu partout. Divisée en 3 principaux niveaux : Niveau -1 (gare) : Quartier culturel 2 : Bibliothèque phéromonale (étages) Niveau y = 37 : Gare Début de la mine publique Niveau -2 (diplomatique) : A mi-chemin entre la cité interdite et la gare : Plateforme diplomatique (en plein air avec vue sur le bas) : les ambassades et le Dr Livingstone Quartier culturel 2 : Bibliothèque phéromonale Mine publique Niveau -3 (sol = Bedrock) : Suspendue à proximité de la cité interdite : la salle du conseil du Dominion Tout en bas dans la souche de l’arbre : cité interdite contenant les appartements royaux, la salle des sexuées, la salle d'hommage à l’œuf, le hall of fame Au sol, plus ou moins autour de la cité interdite aussi : les appartements des sexués mâles et femelles (les sexués mâles seront rares, c'est un grade un peu comme noble ) La champignonnière Un peu partout dans le dôme et la cité : Des galeries débouchant sur rien, ou sur d’autres galeries, ou sur des ouvertures, ou des salles, etc… Des chambres à louer et d’autres à vendre. Pas trop éloignées des axes principaux tout de même. Communications : La chute de l’arbre central Les escaliers hydrauliques (itinéraires touristiques) Les racines de l’arbre central Les galeries diverses et variées Voici une proposition de plusieurs plans répertoriés par niveaux. Ils ne sont pas à l'échelle et ils sont moches mais c'est pour se donner une idée d'emplacement. Je n'ai pas représenté les galeries, communications etc... car c'est trop complexe pour lire correctement sinon. Sur la vue de la grande salle j'ai mis le Little Rock Café et le Cubathlon comme points de repère Je ne suis pas certain que l'orientation des différents lieux soit bonne par rapport aux entrées et territoires voisins, mais ça se déplace sans trop de mal . Il y a une vue de haut de chaque niveau (un niveau peut faire 2 cubes comme 30 cubes de haut hein) et une coupe transversale de la cité . La forme de la grande salle (sur la vue de haut) est différente des autres parce que je suis débile, mais ne vous inquiétez pas elle a bien les mêmes dimensions que le dôme et l'espace du dessous . Ceci n’est qu’une base de travail qui a vocation à être modifiée. Je suis certain qu’il me manque des choses, j’attends vos remarques, avis, suggestions. Je bosserai sur les plans au fur et à mesure Bon jeu
-
La Déferlante Noire [
SL a répondu à un sujet de Operamundi dans Bibliothèque phéromonale - Section législative
Je savais bien qu'il y avait un autre skin tudieu. Je ne parviens pas à le retrouver, ressort le ici stp, je voulais le modifier un peu en plus si je me souviens bien... Par contre on fera le même sans le sang pour les visites ou autre . Enfin bref saurais-tu me le retrouver stp ? -
Yop Où comptes tu le placer ? As-tu un RP (parce que la il y a moyen de faire quelque chose de beau, de mystique, c'est un truc original tu dois forcément pouvoir trouver une histoire que diable) ? Une utilité ? Ce n'est pas moche mais ce n'est pas beau. J'aurai plutôt vu ça intégré à une bibliothèque par exemple.... Ton post manque de beaucoup d'infos, il faudrait le compléter. Bon jeu
-
[Candidature] Ti-ret. Que la ponctuation devienne Voyageuse
SL a répondu à un sujet de Ti-ret dans Candidatures
Yop all !!!! Depuis le temps que je l'attendais celle là, elle pointe enfin le bout de son nez : la candidature de "-" ! Je m'en vais donc vous donner mon avis sur cet être complexe, mais avant je tiens à commenter la candidature bien sur. Cette candidature est tout à fait magnifique, la lettre du condamné, missive à l'histoire si belle et aux mots étudiés. Tant étudiés que j'ai même osé chercher le mot "quinées" avant que de me rendre compte qu'il s'agissait d'une faute de frappe. Et oui car il faut le dire, l'orthographe est impeccable, les fautes sont rares... Ce qui nous amène à Ti-ret, notre brave fourmi totalement amoureuse de la langue de Molière. Rien qu'en cela il marque déjà des dizaines de points pour moi . Mais ti-ret a un problème, un gros ! Il se sous estime et ne sait pas se vendre. J'avais peur en cliquant sur cette candidature qu'il n'a même pas osé me suggérer par mp. Et quelle ne furent pas ma surprise et ma joie devant ce texte magnifique à l'histoire si prenante, devant ce premier trajet vers la fourmilière en point de vue perturbé (récit de bribes de scènes au présent), style que j'affectionne tant. Oui mais le passage entre ce style perturbé qui ne se rend compte que de certaines choses et la conversation avec la Reine est un peu brusque me direz vous, il manque une transition. Et alors ? Qu'on ouvre les candidatures voyageur et citoyen, qu'on regarde les RP, et qu'on compare avec la qualité et la longueur de celui-ci, ensuite nous en reparlerons. Mais revenons à notre Ti-ret qui ne sait pas se vendre... et oui car dans sa candidature voyageur, il se sous estime encore. Mais au moins, cela nous donne la preuve de sa modestie . Il a rendu de grands services à Bel-o-kube, et est sur le point d'évoluer vers l'une des castes les plus éminentes de notre Fédération. Mais il n'y a pas que ça, il oublie qu'il a tout de même à sa charge l'un des plus gros projets qui verront le jour au sein de notre Fédération : la communauté du Kubnigera. Il oublie bien des services, comme l'aide précieuse qu'il m'a apporté bénévolement pour mon commerce, créant une bannière forum tout à fait honorable. Et quel courage, quelle volonté. A peine lui ai-je susurré pour une candidature à Bel-o-kube que son RP ne racontait pas tout à fait la bonne histoire (malgré qu'il fut plus long que certains) qu'il l'avait doublé tant en taille qu'en contenu à peine quelques heures plus tard. Sans parler bien évidemment du fait de supporter mes exigences drastiques pour ma bannière forum ou encore pour le Litteul Rock Café, endroit original et ma foi fort agréable. Je sais, mon post est long, mais cette candidature le vaut largement, et estimez vous heureux je vous épargne un RP de 200 pieds de long car je n'ai pas envie que les personnes lisant les posts se tapent deux pavés d'affilée. Mais je vous comprends, je m'empresse de terminer. Ti-ret est donc un joueur qui fait honneur au serveur et à notre cité, malgré son amour tout particulier pour les chutes de grande hauteur alors que son inventaire est plein de stuff précieux. Il est modeste, serviable, agréable, poli, plein d'idées et de projets, il écrit et parle bien et je me souviendrai toujours de son arrivée chez nous, nous saluant à tout va alors qu'il ne pouvait même pas encore nous parler. Ce n'est pas mon simple plussoiement que j'apporte à ce joueur aujourd'hui, mais tout mon plus grand soutien. Le grade de voyageur est plus que mérité, tant du point de vue du joueur et du personnage en lui même que de l'effort qu'il a du faire pour oser se lancer dans sa candidature. Bon jeu à toutes et tous, et j'espère qu'on pourra boire un miellat de puceron à ta santé au Litteul Rock Café ! -
Yop ! Sur Minefield j'ai pu entendre que les personnes de 23 ans ont déjà un pied dans la tombe, alors à 30... Bon anniversaire en retard, tu vas enfin découvrir la sagesse (ou pas ). Au plaisir, et oui pourquoi pas un verre IRL ?
-
Yop La coordination de la gestion de cette banlieue sera un grand pas en avant vers l'harmonisation des alentours de NS. A quelques secondes du spawn ça doit être joli et bien ordonné, et grâce à ce projet ça le sera sûrement. Je plussoie ! Bon jeu
-
Yop L'idée est intéressante, mais effectivement promet énormément de travail pour un apport pas forcément prioritaire pour le serveur... Sinon j'aime bien l'idée avancée par Tyroine, ce pourrait tout du moins être un point de départ. Bon jeu .
-
Yop ! Oui c'est RôlePlay, mais c'est plus rôle que play. Comme tu l'as dit, il faut penser à ceux qui ne sont pas en France. Mais également à ceux qui bossent le jour et ne peuvent venir la nuit. A-t-on décemment le droit de les priver ainsi de la lumière du soleil ? Je ne suis donc pas pour cette idée. Bon jeu
-
Yop. Merci de ta réponse rapide ! Mais les panneaux doivent être vierges ou dois-je mettre des inscriptions dessus ? Bon jeu
-
Après, ça peut être un peu contraignant de devoir taper un énorme rapport à chaque sortie que l'on fait entre fourmis. La modification de ce forum avait déjà été signalée dans le post d'orientation au sein du forum Concernant les sorties, il ne s'agit là que des règles pour les sorties officielles, pas chaque sortie que vous ferez. Et il ne s'agit pas d'un rapport, je vous fait un exemple : On souhaite officiellement se rendre dans le Nether pour une collecte de Netherack Pas si long en fait
-
Yop J'ai vécu une disparition des panneaux de mon commerce (Cubathlon) que j'avais posés et remplis de mailles le 22 juin 2011 au soir. Des Minefieldiens m'ont expliqué qu'il s'agit la d'un bug apparemment connu et qu'il convient de s'adresser à Neymir pour ce genre de choses. Or ce dernier n'a sans doute pas eu encore le temps de répondre à mon MP (23 juin), aussi je m'adresse à tous dès fois que quelqu'un ait LA solution . Je vous donne un max d'infos, n'hésitez pas à venir me voir IG ou mumble pour de plus amples renseignements. Nombre de panneaux disparus : 3 Contenu : Des armures en mailles, j'ai perdu ceux qui contenaient les chestplates, leggings et boots. Screen de l'endroit : Coordonnées des 3 cubes de glowstone contre lesquels étaient les panneaux: X = -2145, -2146 et -2147 Y = 51 Z = -1296 Je tiens à préciser que la zone est cuboïdée sous le nom de Cubathlon_bok et que je suis le seul à y avoir accès . Je ne sais pas quelles sont les possibilités, mais ce que j'aimerais par dessus tout c'est surtout que ça ne se reproduise pas avec ces panneaux ou d'autres . Si le stuff qu'ils contenaient ne peux m'être rendu c'est pas la mort. Je ne suis pas super pressé, mais vu que je n'ose pas reposer de panneaux la où étaient les anciens ça m'embête un peu . Merci de votre attention et bon jeu à toutes et tous !
-
Yop ! C'est vraiment une super idée que tu nous as pondu la. Quel travail de fou tu as dû réaliser !!! Bravo à toi, et merci pour cet évènement pour le moins original . Bon jeu
-
Yop Félicitations à l'ensemble des participants de ce concours, et plus particulièrement au groupe de xouxoux. J'ai adoré votre conception des peaux vertes, je suis vraiment content que vous ayez été retenus . A très bientôt dans le Dominion et bon jeu .
-
Yop Une belle architecture, un accord avec les voisins, une présentation dans les règles... Je soutiens ce projet Bon jeu !
-
Annonces et ordres du jour des conseils des sexué(e)s
SL a répondu à un sujet de SL dans Salle des sexués
Annonce et ODJ du prochain conseil des sexuées femelles : Je rappelle que, conformément à nos lois, seules la Reine et les sexués ont le droit d'assister au conseil (hors parties ouvertes à tous). De plus, seules la Reine et les sexuées femelles ont droit de parole et de vote. Les sexués mâle assistent seulement. Ils peuvent parler à condition d'en faire la demande expresse ou si on leur pose une question. La Reine et les sexuées femelles animent la réunion et recentrent le débat au besoin. J'apprécierais que ça ne soit pas le même bordel que la dernière fois. Date et heure : vendredi 1er juillet, 21h Lieu : Little Rock Café Sexué(e)s convoqué(e)s : Operamundi, SL, Polochon, Nazgrelx, dem0_crix, jesollas Sexué(e)s présent(e)s: Operamundi, SL, dem0_crix, jesollas, Nazgrelx Autres : Les personnes présentant des projets seront convoquées pour les parties les intéressant La partie finale concernant la répartition des salles sera ouverte aux ouvrières Points à l'ordre du jour: Projets : Présentation du Little Rock Café (Corderaide) Présentation du projet d'aménagement de la chute d'eau centrale (présentation par Operamundi, SL et Chim3xKon3ko) Présentation du projet Hall of Fame (Operamundi) Présentation d'une idée pour le quartier militaire et un nouveau sport (par SL et Operamundi) Débat autour de l'idée de la salle couveuse proposée par Polochon État d'avancement du projet d'entrée Est proposé par corderaide Information sur la salle temporaire des coffres Gestion des membres de la cité (changement de caste, segment, spécialités, absences...) : Discussion autour des candidatures d'ArthurBn et paradox2703 Étude des promotions "Ouvrière" de seigneurovni et Tyrias. Acceptation ou refus officiel des demandes d'évolution de Chim3xKon3ko et Corderaide Propositions de lois : Étude des propositions de lois faites par SL Étude de la modification du post de la Déferlante Noire en fonction de ces lois. Urbanisme : Débat autour des modèles d'habitations proposés à ce jour. Présentation de l'avancement du cahier des charges de l'urbanisme. Questions diverses : Nouvelle manière de présenter les projets de la Fédération auprès du Gouverneur Larian (présentation par SL) Point sur les finances de la Fédération Discussion autour du logo proposé par Ddant Chantiers en cours : Réflexion sur le nombre et l'utilité des différentes salles de Bel-o-kube ainsi que sur leur emplacement par l'assemblée des sexuées femelles afin de constituer une base de travail pour le débat. [Partie ouverte aux ouvrières] Présentation de la base de travail puis débat avec l'ensemble des ouvrières sur le futur agencement de la cité. Discussion autour de ce qui est faisable et/ou aménageable pour changer du creusement. -
Yop Voici une proposition d'ajout de deux article à nos lois. Pour le premier, il s'agit en fait d'encadrer la gestion des expéditions officielles de la cité. Cela s'appliquera tant aux visites officielles de cités que nous pourrons êtres amenés à réaliser qu'aux expéditions de récolte de ressources spécifiques aux différents segments. Concernant la Déferlante Noire, elle reste soumise aux obligations de son topic spécifique, qui sont en fait plus sévères que celles qui suivent . Pour le second, il s'agit d'apporter des précisions sur le comportement des fourmis à l'extérieur de la Fédération. Mise en œuvre d'expéditions : Le paragraphe ci-après s'applique à l'ensemble des expéditions mandatées officiellement par la Fédération Bel-o-kubienne. Liste non exhaustive de ces expéditions : Expédition groupée de récoltes de ressources pour la Fédération, que ce soit sur le territoire de la Fédération ou n'importe quel autre endroit, avec ou sans protection militaire. Visites officielles d'un groupe supérieur à 4 membres de la Fédération à d'autres lieux ou cités. Envoi officiel d'un groupe de soutien de la Fédération Bel-o-kubienne à une cité, un projet, un joueur etc... Toute expédition pour laquelle le conseil ou le sexué en charge de l'expédition jugera l'application de ces règles nécessaire. Skin : Tous les membres de la Fédération inférieurs au rang de sexué mâle devront porter un skin unique de fourmi noire (voir post de la Déferlante Noire). Les sexués mâles devront porter un skin de fourmi dont ils peuvent modifier en partie la forme et les couleurs (la fourmi doit rester reconnaissable). La Reine et les sexuées femelles peuvent garder leur skins originaux afin d'être reconnues. Gestion : Chaque groupe doit être géré par un(e) sexué(e). En cas d'indisponibilité exceptionnelle, un(e) sexué(e) peut autoriser la gestion d'un groupe à une ouvrière. Le/la sexué(e) est chargé(e) de s'assurer de la bonne marche de l'expédition ainsi que du respect par l'ensemble de ses membres des lois de la Fédération et du serveur. Il/elle sera également chargé(e) de s'assurer de la bonne communication avec les territoires ou personnes concernés par l'expédition. Le/la sexué(e) en charge de l'expédition est donc garant(e) de l'image de la Fédération Bel-o-kubienne sur le serveur. L'ensemble des fourmis du groupe doivent obéir aux directives et ordres du/de la sexué(e) qui les gère, sauf si ceux-ci sont manifestement illégaux ou de nature à compromettre l'image ou l'intérêt de la Fédération. Les règles de l'art de chaque segment (faire tomber les feuilles, tuer les moutons tondus...) doivent être appliquées. Les expéditions doivent être organisées sur le forum en partie "Registre des gardes". C'est dans cette partie qu'on pourra retrouver les différents topics d'expéditions. Le post initial, régulièrement mis à jour, devra comporter au minimum : Les pseudos du responsable et des participants Le(s) lieu(x) de l'expédition et sa ou ses finalité(s) Les points et horaires de départ de l'expédition La nécessité ou non d'une protection de la Déferlante Noire Toute information utile à la bonne marche de l'expédition Comportement à l'extérieur de la Fédération : Lorsqu'une fourmi se déplace à l'extérieur de la Fédération (tant IG que sur mumble ou le forum), il n'en reste pas moins un de ses membres et sera identifié comme tel par les autres joueurs. Son comportement peut donc avoir des effets sur l'image des Bel-o-kubiennes au sein du serveur. Par conséquent, tous les membres de la Fédération doivent : Respecter les règles du serveur (pas de grief, d'insultes, de flood, de caps, de vol etc...) Respecter les règles régissant les lieux où ils se trouvent (lois de la cité, règles du forum ou sous forum, respect des salons privés sur mumble...) Rester courtois, calme et poli. Faire un effort de compréhension et d'écriture sur le forum, etc... La Fédération n'a pas besoin de mauvaise publicité, par conséquent des sanctions pour non respect des lois seront prises en cas de manquement aux obligations définies ci-dessus. Concernant la visite de serveurs privés de membres de la Fédération ou d'autres Minefieldiens, les règles définies sur ces serveurs devront également être respectées. Le conseil n'hésitera pas à se rendre sur les serveurs de plaignants pour vérifier la véracité de la plainte et pourra prendre des sanctions s'il l'estime nécessaire. J'attends vos avis, remarques, suggestions et pour les sexuées femelles votre vote
-
Lois régissant le territoire de Bel-o-kube
SL a répondu à un sujet de SL dans Bibliothèque phéromonale - Section législative
EDIT du post, remplacement de "la cité", "la fourmilière" etc... par "la Fédération". Ajout de quelques lignes de précision sur la Fédération et les cités. -
Quelqu'un avait renversé du lait... Ou tout du moins on aurait pu le croire. Mais en se rapprochant un peu de la scène l'on pouvait apercevoir qu'il s'agissait en fait d'une fourmi affalée par terre... L'assemblée souriait, Ti-ret n'était visiblement pas dans son assiette... C'était pour eux une surprise, lui qui était habituellement si prompt à mettre en avant ses idées et réactif dans leur mise en œuvre. Lui, leur grand cafetier qui souhaitait également leur construire une grande cantine afin qu'elles se restaurent. Jesollas s'avança vers lui et l'aida à se relever. Ti-ret fit alors face à l'assemblée des sexuées, mais il manquait quelqu'un... mais où était donc le lapin ? Il distingua alors une forme dans le fond de la salle. Les sexuées suivirent son regard et ce qu'elles virent les atterra. SL était la, plié en deux, pris d'énormes convulsions. Il n'avait pu se retenir plus longtemps, il avait éclaté de rire. Chimé avait déjà mis ses nerfs à rude épreuve avec son "PATAPON" et voilà qu'un candidat officiel au poste de sexué mâle venait s'aplatir face au sol devant le conseil de la cité. Ses collègues le regardaient, visiblement gênés, attendant sa décision. Entre deux convulsions, il parvinrent à distinguer un son : "- Ah ah suspens!!!!!!!!!!! Et ouais, car tu as développé ta candidature, tu as rallongé le RP, tu as modifié tout cela... La classe. Tout ce que j'ai a dire d'autre est au dessus, tant dans mon post que dans celui d'Operamundi Oui !" Ils se retournèrent alors vers Ti-ret, laissant le lapin à ses émotions.
-
La Déferlante Noire [
SL a répondu à un sujet de Operamundi dans Bibliothèque phéromonale - Section législative
Clic droit, afficher l'image... Mais bon, si tu veux les voir plus : Je vais peut être essayer de la foncer un peu en fait... -
La Déferlante Noire [
SL a répondu à un sujet de Operamundi dans Bibliothèque phéromonale - Section législative
Skin obligatoire pour tout expédition bel-o-kubienne ou visite ou déplacement des forces armées ou autres que je préciserai. A ajouter à ce post :