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ArthurB

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par ArthurB

  1. Newoma, tu pourrais m'envoyé ton skin actuel pour que je puisse faire les changement, et à propos de l'image je ne sais pas comment on en mets une, imageshack me donne un truc déjà fais quand je veux mettre un image sur un forum. Tu pourrais mettre l'adresse internet de ton image pour que je puisses voir à quoi ça ressemble.
  2. C'est la première porte quand tu montes les escalier apres celle de la salle des coffres.
  3. ArthurB

    Absences

    Euh? J'ai pas compris ce que tu as voulu dire, je crois que tu dis que tu es de retour, c'est bien ça?
  4. ArthurB

    Le pont

    Bon, je crois que le sujet peut-être lock (si je me trompe pas, mais là je pense pas), j'ai bientôt fini de construire le pont d'ailleur.
  5. J'ai juste une chose à dire, à vrai dire plusieurs chose mais ça se traduit par un seul mot en gros. Meci de m'élever au rangs de sexué mâle dans la fourmilière, merci de me donner votre confiance et de croire en moi pour la suite dans évenements.
  6. ArthurB

    Absences

    Non, demo tu vas pas te retrouver tout seul, je suis là, bon c'est vrai que je dois avoué qu'avec un muet tu vas pas moins de sentir seul. Pour le corderaide, je l'ai vu, enfin il était muet et sourd.
  7. Je plussoie l'évolution au sein de Belok d'oxnerol au rang des sexuées femmelles. Oxnerol est un joueur très investit à belok ainsi que dans d'autre ville du Dominion, cela démontre sa capicité à être une sexuée femmelle.
  8. ArthurB

    Le pont

    Nazgrelx: Je préfèrerais que la plupart des belokubiens se soient manifesté à propos de ce qu'ils pensent de ça avant de commencer la construction. Jesollas: Bon j'ai essayé de le faire au mieux que je pouvais, mmmaaaaiisss quand on voit une racine de l'exterieure qui soit assez grand pour laisser passer des gens à l'intérieur, ça donne un aspect bizarre. Voici les images: Tp.D.: Tp.J.:
  9. ArthurB

    Le pont

    Bah avec mon type de branche pont, on peut regarder la c.i., mais bon, si on lève les yeux c'est vrai qu'on voit quelque chose de moin armonieux. Je pars faire une version de mon pont qui soit fermé pour que tu voyes à quoi ça ressemblerait.
  10. J'ai fait un essaie pour remplacer le pont qui relie le tronc de l'arbre aux gares, alors voici un screen du pont qui est en ce moment à belok : Voici ce que j'ai fait: -Avec le texture pack par défaut: -Avec le texture pack Jolifield:
  11. Jeso, c'est le petit batiment où il y a du pain dans un coffres et n'importe quoi dans un autre, ça se trouve de l'autre coté de la sorti de l'escalier central au niveau des habitations. Edit: je mets un screen dans quelques minutes.
  12. Comme ça, ça va? Ps: mon cuir chevelu va bien. Mais arretez de vous excuser quand vous voulez un skin.
  13. ArthurB

    Une petite idée

    "PS: je travaille sur un skin de froumis YEAHHH ^^" Tu veux que je t'en fasse une ? Ou tu arrive à gérer Skinedit (ou tout autres types de logiciel de skin)?
  14. Itachi87: Voici le skin de luffy: Je ne peux pas faire un bras plus grand que l'autre, et pour le bracellé noir, avec la symètrie il ne peux être que sur les deux bras en même temps . numismagik: Alors voici ce que j'ai réussi à faire en faisant un mélange de l'image que tu as donné et de tingle:
  15. Je pense qu'l faudra aussi rajouter ce sujet à la liste des sujets du prochain conseil.
  16. Ah pardon, j'avais oublié que c'était aussi le sujet qui parle de la cérémonie.
  17. Voici des screens de ce que donne majoritairement les couloirs de cette constrcution si on y ajoute en grande quantité de la dirt un peu partout:
  18. ArthurB

    Recensement myrmécéen

    Faudrait déjà savoir sur quoi vous pouvez aider, en ce moment je crois que belok, en ce moment est un peu comme une vielle ville de Western deserte .
  19. Ce sujet peut-il être locké ? Vu que maintenant on a une idée précise de ce qui est à faire. Plus personne n'a de choses à dire à propos de la salle ?
  20. Euh en mettant de la terre un peu partout (des screens arrivent), je me suis rendu compte de quelque chose: Comment on fait pour emmenner des poulpes d'un point A, la mer, à un point B, leur aquarium. J'ai une idée, et je pense que c'est la seul qu'il puisse y avoir, faire une grande rivière qui va de la mer la plus proche jusqu'à un mur où il y aurait une porte comme celle de l'entré sauf avec un levier, puis un sas avec une porte à code (une porte à code à l'exterieur collé contre l'une des façades de belok ça ferait bizarre, vaut mieux un sas), la porte (ce serait peut-être mieux que ça soit avec des pistons et pas deux porte en fer) à code s'ouvre et la il y a comme un espèce de tobogan à eau, qui mène jusqu'à leur aquarium.
  21. ArthurB

    Niveau Bedrock

    Mais imagines-tu, premièrement la construction de la ci avec une telle visibilité, deuxièmement la vie dans la ci après sa construction, comment sauras-tu qui te parles dans la salle du trône quand on peut pas voir plus loin que 3-4 cube. Etc etc ... Sur le coup, ça parait génial, l'ambience que sa pourrait produire, mais à force ça ferait le même effet que la pluie, ça nous agacerait et nous génerait perpétuellement.
  22. ArthurB

    Niveau Bedrock

    Je crois qu'ils parlent de l'effet brouillard mystérieux qui se créé dès qu'on approche des 15 (je crois que c'est 15, mais je suis pas sûr) cubes au dessus du niveau de la bedrock, si tu vois toujours pas de quoi il est question, fait toi un trou jusqu'à la bedrock et tu verras. Edit: voici des screens pour que tu puisse voir à quoi ça ressemble:
  23. ArthurB

    Un petit jeu

    8418 est l'immatrucalation d'un rangement de 8 couteau
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