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ArthurB

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Tout ce qui a été posté par ArthurB

  1. Je viens poster ici car étant l'une des sexuées femelles les plus actives de la cité belokubienne, je me sens tout particulièrement touché par la décision qui a été prise sur le futur possible de Belok. A vos yeux, ce message pourra paraître bien empli de haîne en certains passages, et cette impression ne serait que vérité. Car je dois avouer que face à cette annonce, je ressens une frustration égale, voir bien supérieure, à celle que j'ai connu lors des Robinsons, lors des déchaînements compulsifs et agressifs de grieffeurs en tout genre, car en ces heures, j’ai l’impression que des vagues de grieffeurs pourraient, d’une seconde à l’autre, détruire, saccager, anéantir, massacrer et abattre l’œuvre inachevée d’une vie. C'est donc avec une bien mauvaise nouvelle que commence pour moi ces courtse vacances... je suis tout d'abord - face à cette annonce - fortement attristé par son contenu. Pour moi, cette annonce représente tout d'abord la disparition totale de plus de un an et demi de ma vie sur ce serveur. Car j'ai passé de nombreuses heures - de nombreux jours - de nombreux mois, à travailler et à concevoir une grande parti de la cité. Belok a aussi été le tout premier projet où je me suis installé, il y a de cela bientôt 2 ans, il a été le seul que j'ai, on peut dire, vraiment connu en soit. Je peux concevoir et comprendre l'idée qu'il faut laisser de la place pour de possibles nouveaux projets, je peux aussi comprendre que le projet ne semble pas très actif quand on s'attarde quelques temps sur l'ensemble. Mais cette volonté de faire de la place, de restaurer la map de New-Stendel, ou de nettoyer une zone, ne devrait pas concerner Belok. Pourquoi ça ? Peut-on vraiment dire que Belok dénature le paysage de la map de New-Stendel, quand d'autres projets font des chantiers, de taille énorme, à ciel ouvert, visible même sans scroller sur la map de New-Stendel ? Peut-on dire que Belok serait égale à un simple enchevêtrement chaotique de blocs qui lui donnerait un tel aspect de désordre, qu’il lui faudrait tout simplement être nettoyé de la carte, comme si on enlevait quelques saletés et détruits afin de préserver le paysage ? Si ce n’est sur ces points que provient la décision de détruire Bel-O-Kube, cette décision viendrait-elle du manque apparent d’agitation dans ses couloirs ? D’une disparition conséquente de sa population ? Si cela en est la cause, une telle décision pourrait être vue comme une punition imposée, destiné à punir des gens qui ont été rattrapé par leur vie IRL, et qui ont préféré s’en occuper. Cela reviendrait à punir des gens, partis respecter leurs obligations IRL, pour ne pas avoir respecté leurs obligations sur le serveur, comme s’ils n’auraient dû ne plus vivre que pour leur projet, et que s’occuper de leur vie IRL serait un crime, punis par la destruction de leur réalisation. Je tiens à signaler que c’est en ma simple qualité de belokubien, et non de sexuée femelle, que je poste aujourd’hui ce message, qui d’ailleurs me semble être le plus dur et le plus profond que je n’ai jamais écrit jusqu’à maintenant sur le forum de Minefield, à ces mots, des larmes auraient pu couler, mais je me retiens en espérant que ce ne sera pas en ces jours que Bel-O-Kube mourra.
  2. Moi aussi je plussois mes deux VDD, je fais des beaux bateaux ... hein quoi, ça marche pas dans ce sens là, dommage. Bon, sinon pour le cubo il sera surement inférieure,égale ou supérieure à 2100 pa selon mes calcules étant donné que le bateau occuper presque déjà une superficie de 30x70. Et aussi, je voudrais savoir si on fait quelque chose de spécial sur les voiles ? Un symbole ? Des motifs ?
  3. C'est tout d'abord pour protéger sa marchandises qu'il est armé, plus la plus puissance de feu est grande, moins y de chances que quelqu'un (ou quelque chose) vienne combattre. Et encore je dois dire que depuis un bon moment je suis en train de penser à des bateaux de guerre belokubien, donc je pense que ce bateau n'est pas très armé d'une certaine manière. Aussi au passage je propose cette endroit pour son emplacement: Mais y a un petit problème quand j'y pense c'est que cette endroit est assez étroit pour un bateau de cette taille (m'enfin ça doit être faisable), je me demande aussi dans quel sens on pourra bien le mettre.
  4. Bon voici un screen générale de l'avancement du bateau: Maintenant, les précisions, alors pour commencer, un truc nouveau (je dis ça car je ne pense pas l'avoir vu sur d'autre bateau minefieldien), des canonnades (petit canon): La gueule de la cabine arrière du bateau: Encore un truc nouveau selon moi, made by ArthurBn Créative Technologie, admirez: Bon passons à l'intérieure de la cabine, il y a donc deux parcelles commerçantes à ce niveau là (avec une belle vu sur l'extérieur): Et enfin, des screens de la cale, j'ai là aussi ajouté 2 parcelles:
  5. Bon, pour moi il semble que ça devrait marcher pour vendredi/samedi.
  6. Pour Loupon: J'ai essayer de garder un style égyptien. Pour Strom: j'arrive pas à trouver une manière de rendre un air médiéval à un homme bûche, si tu as des idées n'hésite pas.
  7. Bon je me suis attaqué à la création du bateau, mais je bloque un peu au niveau d'un "style" kubnigerien. Il ferait environ 30 de large et 60 ou 70 de long, je ne sais pas trop pour la longeur final car il me semble être pour le moment mal équilibré au niveau des tailles. On pourrait à priori y mettre je dirais 4 à 6 selon la gestion que je fais en faire. Dans ce screen on peut déjà en voir 3, celles sur les cotés font du 7x10 et celle au fond du 9x9. Par contre, si leur propriétaire voudra décorer les murs, il faudra qu'il prenne sur quelques cubes pour les faire, car les parcelles seront cloisonnées par de simple mur de planches et de bûches. La cale sèche servira de salle des ressources, en gros on y met plus de ressource, dans des box faits de barrières, en voici un screen: Ces ressources seraient directement mis à l'intérieure du bateau via une des grues qu'on a élaboré, via un un accès :
  8. Pour Loupon: Le second arrive bientôt. Pour Rattata: Pour Antho: Strom, ton skin arrive bientôt.
  9. Bah pour moi, que les parcelles commerçantes soient des bateaux ou qu'elles soient dans un gros bateau, ça ne me poserait pas trop de problème, ça faite juste que les parcelles commerçantes maritimes déjà tracé sont inutiles mais ça c'est pas grave non plus, et que l'on aurait finalement besoin que d'un ponton. Mais par contres si l'on choisit de faire un/des gros bateaux à plusieurs parcelles à l'intérieur, il faut voir plusieurs choses: -la taille des parcelles, peut être du 8x10 pour faire que ça soit équitable par rapport à ceux sur la terre ferme. -la tronche du gros bateau, il faut tout de même qu'il soit spécial, qu'il est un design propre au kubni, pour ça je pourrais m'en occuper. -la taille du gros bateau, je rappelle par ailleurs, que plus c'est gros, plus c'est cubo. -leurs emplacements dans le port
  10. J'ai actuellement pour ma part 528,14 pa.
  11. Bah pour ma part quand j'ai proposé l'idée des parcelles commerçantes maritimes, je pensais laisser une liberté total dans la conception des bateaux marchands, afin de pouvoir les reconnaître d'un simple coup d'oeil.
  12. Bon, retour des discussions ... (j'ai eu un effet bizarre quand j'ai écris ce mot) ... sur le port. Alors, il faurait en tout cas voir déjà où l'on placerait cette grue dans le port, voici un screen où j'ai localisé les emplacements potentiels (se situant à la bonne distance du rivage pour laisser des bateaux passer) ( c'est la zone rouge): J'ai aussi tracé les parcelles commerçantes maritimes, avec comme surface 9x16 (9 car les bateaux ont besoin d'un nombre impair pour placer les mâts), et j'ai marqué une troisième parcelle sur le screen (zone en noir) ainsi que l'emplacement du possible ponton. Il faudrait d’ailleurs choisir à quoi ressemblera le futur ponton.
  13. Petite Information Hors-sujet par rapport aux port Après une tentative de faire des maisons hobbits en solo avec une surface de 8x9, je me suis rendu compte que c'était carrément trop petit en terme de surface pour réaliser correctement une maison, j'ai donc augmenté jusqu'à une surface de 11x11 celle qui ne l'étaient pas: Et en même temps, n'hésitez pas à proposer des screens de maison hobbit sur ce sujet http://www.minefield.fr/forum/dans-salle-conseil-f653/une-petite-charte-pour-route-t55534.html, afin de remplir la section correspondante plus facilement.
  14. Voici donc ma version. La grue dans l'eau: Alors, le mouvement de rotation de la grue ne s’effectue pas à la base comme c'est les grues communes, mais au niveau du bras. Afin de faire, comme on peut le voir une colonne libre au niveau de centre de la grue, c'est colonne sert en faite de descente pour les marchandises, petit dessin paint: Les marchandises descendent alors dans une colonne: Pour finalement prendre un chemin de rail: Ce qui les conduit jusqu'à la salle des cargaisons (l'arrivé n'est pas faite sur les images):
  15. Bon après je sais pas trop quoi faire afin de lui donner un aspect noble/commerçant (donc couleur clair) en utilisant des couleurs assez ternes, si tu as une image qui correspond à ce que tu veux dans le cas que celui ne convienne toujours pas, n'hésites pas.
  16. Bon, j'ai fais un dessin paint pour savoir si j'ai tout bien compris, le voici: Zones vertes = Terre/Fond Zone bleu clair = ponton Zone bleu terne = mer Zone noir = bateau Zone orange = grue Zone rouge = tunnel sous-marin Zone rouge foncé = le trou (qui n'est pas forcément nécessaire dans ce cas) J'ai tout bien compris ?
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