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ArthurB

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par ArthurB

  1. Bien le Bonsoir Konrad. Je te félicite d'avoir passé le test du quizz paysan avec brio (enfin par là je veux dire que j'espère que ça n'a pas été trop dur). Je te souhaite au passage la bienvenue sur le serveur et aussi d'y rester au tant de temps que tu le pourras, et voudras bien sûr. Si tu trouves quelques difficultés à trouver tes pas sur le serveur, tu peux faire appel ici à un parrain, joueur du serveur se mettant à la disposition de nouveau dans la facilitation des premiers pas sur le serveur. N’hésites en tout cas pas à faire le tour du forum et des chans mumble malgré ta timidité, pour prendre connaissance des différents projets qui peuplent le serveur et qui s'y développent. Et pour te trouver la communauté qu’il te plairait le plus d’intégrer parmi toutes celles du serveur. Je te dis en tout cas bonne chance dans ta recherche de celle-ci. Et si jamais tu as une question sur le serveur, et sur autres choses qui y touchent, ou que tu te retrouves face à un problème quelconque, n’hésite pas à demander la réponse à ta question/problème à l’un des membres de l’Ambassade des Nouveaux Arrivant, que sont : Yméria, Miti16, Alexas, Mopito, Arawn Magnus et moi-même. Tu peux aussi passer directement par les joueurs connectés sur le serveur pour une réponse si aucun de nous n’est présent sur le moment, ou encore passer auprès de ton parrain si tu en as un. Je rajouterais aussi qu’il existe une serre ouverte et disponible aux paysans, accessible via Agrid Culteur présent au château de l’ANA (Ambassade des Nouveaux Arrivants) de New-Stendel. Sur ce, Bonne soirée et surtout Bon jeu. ArthurB, Ambassadeur de l’ANA.
  2. Bien le Bonsoir Charly. Je te dis bravo pour avoir passé la formalité du quizz paysan avec succès. Je te souhaite au passage la bienvenue sur le serveur et aussi d'y rester au tant de temps que tu le pourras, et voudras bien sûr. Si tu trouves quelques difficultés à trouver tes pas sur le serveur, tu peux faire appel ici à un parrain, joueur du serveur se mettant à la disposition de nouveau dans la facilitation des premiers pas sur le serveur. N’hésites en tout cas pas à faire le tour du forum et des chans mumble, pour prendre connaissance des différents projets qui peuplent le serveur et qui s'y développent. Et pour te trouver la communauté qu’il te plairait le plus d’intégrer parmi toutes celles du serveur. Je te dis en tout cas bonne chance dans ta recherche de celle-ci. Et si jamais tu as une question sur le serveur, et sur autres choses qui y touchent, ou que tu te retrouves face à un problème quelconque, n’hésite pas à demander la réponse à ta question/problème à l’un des membres de l’Ambassade des Nouveaux Arrivant, que sont : Yméria, Miti16, Alexas, Mopito, Arawn Magnus et moi-même. Tu peux aussi passer directement par les joueurs connectés sur le serveur pour une réponse si aucun de nous n’est présent sur le moment (en fait c’est comme tu veux), ou encore passer auprès de ton parrain si tu en as un. Je rajouterais aussi qu’il existe une serre ouverte et disponible aux paysans, accessible via Agrid Culteur présent au château de l’ANA (Ambassade des Nouveaux Arrivants) de New-Stendel. Sur ceci, Bonne soirée et surtout Bon jeu. ArthurB, Ambassadeur de l’ANA.
  3. Bien le Bonsoir Kaze. Etant donné que tu étais déjà sur le serveur, je ne peux que te souhaiter un bon retour parmi nous. Si jamais tu as une question sur le serveur tel qu'il est aujourd'hui, les changements qui ont eu lieu depuis ton départ il y a 1 ans, ou que tu te retrouves face à un problème quelconque, n’hésite pas à demander la réponse à ta question/problème à l’un des membres de l’Ambassade des Nouveaux Arrivant, que sont : Yméria, Miti16, Alexas, Mopito, Arawn Magnus et moi-même. Mais vu que tu disposes déjà d'une communauté, tu sais surement parmi les personnes de celle-ci quelqu'un qui serait capable de répondre aussi à tes questions. Mais dans le doutes, n'hésites pas. Sur cela, Bonne soirée et surtout Bon jeu. ArthurB, Ambassadeur de l’ANA.
  4. Bonjour et Bonsoir. Etant enfin en période de vacance, je me suis permit de réapprendre Cinéma 4D, un logiciel de modélisation que j'avais longuement utilisé il y a de cela 3 ans et avec lequel j'avais pu faire de grandes choses (malgrès le fait que je m'étais choper une version relique d'un crack, les tutos marchaient pas avec la version et je pouvais rien importer d'autre version, l'horreur). Je profite alors de ce fait pour lancer ce sujet qui regroupera ce que je ferais dans le domaine de la modélisation. Mais que vas-tu donc faire Arthur comme modélisation je vous entends déjà dire (j'ai une bonne ouïe). Bah tout ce que je fais qui n'est pas du minetrophy ... car y ont leur propre sujet faut pas déconner, donc en bref un peu de tout, limiter dans un aspect minecraft, c'est du passe temps après tout faut pas que j'aille dans des trucs archi détaillé. Et aussi, et bien sachez qu'il a existe un petit sujet intéressant, que voici: [suggestion remontée] Propositions de nouveaux animaux décoratif. Je me suis ( edit 2017: "était", quand j'en faisais) alors donné comme mission de réaliser tout les animaux qui ne l'avaient pas encore été (ça en fait beaucoup ). Voici donc un petit gdoc que je me suis les listant et listant aussi des bestioles que j'ajoute au fur et à mesure: La liste du Zoo Voici maintenant un autre gdoc (jaime les gdocs), avec une liste des modèles que je ferais pour des tentatives de modèle à proposer pour des splash: Liste Vieux trucs d'y a 3 ans: En faite je vais plutôt balancer un lien gdoc regroupant les images sinon ça va faire le spoiler super long à charger. Donc voici le lien. Nouveaux trucs de maintenant: Animaux: Bel-o-Kube: Autre:
  5. Le problème avec les ruches utilisées en apiculture dans la vraie vie est que techniquement, quand on regarde ça naïvement, ça ressemble juste à un meuble avec des tiroirs . Enfin, les versions les plus simples. On pourrait en effet rajouter sur le modèles 3D deux pentes de toit que l'on peut généralement retrouver sur un ruche, mais ceci pourrait être un risque de casser un peu l'aspect minecraft. Après une petit demi heure passer sur c4d (ouai je mis mets maintenant fuyez), voici ce que j'ai fait: J'ai ajouter une "demi-dalle" du bloc pour éviter de faire trop écrasé. Je pourrais aussi rajouter d'autre morceau pour faire les minis toit à l'entrée de la ruche (maislàlaflemmemouahah). Le problème aussi, c'est qu'en continuant sur cette lancé, il y a le risque de trop charger et que ça ne rende plus trop "minecraft". Ah et sinon, dark y a bien une texture de dessous/dessus (jel'avaisoubliéaudépartmaisMadgicarpmelarappelé). Je l'ai utilisés ici pour les pentes. EDIT: Et aussi, le problème avec la ruche dans son aspect actuelle, est qu'elle est déjà un bloc. Celle que j'ai faite plus haut et de 1 blocs et demi, avec des morceaux qui sortent de tout côté, ce qui rendrait la hitbox de l'ensemble compliqué et TRES contraignant dans l'idée.
  6. Modifier et mis à jour part ArthurB le 15/05/2016
  7. Comme promis, deux mois sont passés, et donc voici le chapitre suivant: 2nd Chapitre: Arrivée Poste principale mis à jour.
  8. Alléllooyyyaaa j'ai enfin été frappé par l'inspiration pour faire un truc pas moche pour la gare de Nixe. C'est ici que ça se passe: http://www.mediafire.com/download/i6t4j9688sa92y4/gare+de+nixe.rar Ni trop gros, ni trop petit, avec une quantité équilibré de détaille. Par contre, en la faisant, je me suis rendu compte que le bloc de base des blocs marins, change de couleur constamment. Quand j'ai vu ça j'ai cru que je m'étais mal réveillé moi. Ah, et c'est les plans, elle devrait je pense que ça serait le mieux comme emplacement, se trouver en face de la place à la palourde/huître/fautquejemedécidesuruntermeexacte. Là où ont peut voir trois points proches les un des autres en face de son emplacement.
  9. Version mis à jour de la carte du port: http://www.mediafire.com/download/90lvio9upv4x63z/Port%2Cv2.rar Chose ajoutée/changée: -La gare y est faite. -L'esthétique du couloir y menant a été faite (comme ça c'est plus simple, car même si c'est la même que le couloir d'avant, c'est mieux) -Création du bureau du Gestionnaire du Port (avant la cale sèche. -Posage des supports pour des panneaux d'indication.
  10. ArthurB

    Memefield

    Voilà le sujet dont je parlais: Bon aller je réécris ce que j'avais déjà écrit. Alors suite à un lapsus que j'avais fait sur le personnage de GoT Hodor, en disant Hooder. Je me suis mis à faire deux images pour saisir ce lapsus et son caractère marrant. Les voici:
  11. ArthurB

    [A lock/supprimer]

    [A lock/supprimer] Après avoir été rappellé que je pourrais utiliser ce que je présentais à la base dans ce sujet de manière plus intéressante et constructive dans un autre. Je demande donc la suppression (si possible) de ce sujet. [A lock/supprimer]
  12. Création de quais pour faire le "port" qui aurait dû exister à l’époque mais qui n'avait pas été fait. Voici donc un screen et la map avec les quais en plus: http://www.mediafire.com/download/uisz7xa4dpkvemv/WOLFHEIM+2%282%29.rar
  13. Afin de mettre le post à jour. Le Hall of Fame a été réalisé Ig, et est quasiment terminé. Il reste à finir deux des quatre statues de fourmi, ainsi que de travailler le plafond qui est à l'heure actuel assez lisse, et finir la voie d'entré et le début de la salle même du coté des statues à finir. Quand tout cela sera fait, il faudra placer des cubes correspondant aux différents Bel-O-Kube sur les socles des alcôves ainsi que leurs panneaux respectives.
  14. Le projet de bâtiment ayant été remis à l'ordre du jour récemment (okay ça fait un moment que plusieurs point ont été fixé quand même), j'ai donc fais sur la map solo de belok le bâtiment: http://www.mediafire.com/download/h6pyagb94j0s85f/temple+du+feu.rar L'ensemble des salles ont été faite et les couloirs entre aussi. Comme à mon habitude je n'ai pas tout recopier partout mais c'est compréhensible (si je suis dans le coin). Le reste de l'île est aussi destiné à subir des changement. Petit ajout, faire des arbres de cornigera (ou minigera selon l'envie d'appellation) (on peut voir le test à coté du temple du feu à la surface, l'arbre sur la terre de surface en gros) répartis sur l'île. Changement qui reste à discuter et que l'on verra après fait le temple du feu. Voir si il serait mieux de changer la terre de l'île afin de rendre un aspect savane, ce qui correspondrait mieux à l'imagerie d'une termitière (la cheminé du temple du feu) entourée d'acacia cornigera.
  15. Alors, j'ai avancé le port sur la map solo, il dispose donc dorénavant de tout ce qui était y prévu. A l’exception faite des galeries d'artisans car je ne sais pas trop de quel coté il serait le mieux de mettre ces dernières. Il a donc été rajouté sur la map, les Halls des commerces, pour un totale des 18 spécialités. Je pensais peut être laisser deux emplacements pour les spécialités les plus peuplés mais pour éviter le risque de toucher d'autre bâtiments sur le territoire, j'en ai retirer l'idée. Il a aussi été rajouter un emplacement pour la gare qui relira le port à Belok et la gare central. Voici donc la map mis à jour: http://www.mediafire.com/download/o6c15rlue7ukqby/Bel-o-kube.rar
  16. Au vu de l'encombrement de bâtiments présent sur la zone destiné de base à accueillir les commerces, il est devenu évidement qu'il serait impossible de répartir l'ensemble de spé sur les lieux de manière ordonnée et équitable. Il a donc été décidé que les emplacements commerçant seront déplacés dans la zone portuaire. Où chaque chaque spécialités aura son emplacement. Et où un emplacement pour marché sera prévu pour accordé une chance de vendre sur place durant la période du marché, aux commerçant n'ayant pu avoir la parcelle de leur spécialité lors des ventes initiales.
  17. Ah désolé j'avais mal lu l'unité indiqué sur le schéma (à propos du dernier truc que j'ai dit).
  18. A priori en regardant de tête c'est correcte (bon je vois pas pourquoi tu double la focale de lentille obtenu, tu veux le passer en dioptrie ?). Après c'est juste du développement par rapport au rapport entre focale et distance objet et image à la lentille. Par contre, y a pas un problème avec les unités en fin ? Si je me souviens bien, oui l'unité utilisé pour focale et dioptrie est le mètre, mais là t'es en centimètre dans ton schéma.
  19. ArthurB

    [Jeu] MFCity

    Ajout de la fourmi d'obsi vivante, le Dr Living Stone, sur la colline de sable (j'aurais pu faire des vaguelettes dans le sable, mais je vais juste m'en tenir à la fourmi):
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