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Alors, petites informations au niveau Dominion et ses alentours: -Il y a une mer entre Belok et Yorez. En l’occurrence la mer de Nixe. -Le brin de terre qui reliait Amaterasu et Kutzenbach n'existe plus. -Le désert aux alentour de la Citadelle du Dominion ne sera plus un désert ... emphase sur ne sera plus, c'est pas pour demain.
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Centralisation des Sujets de chantier
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Innovations myrmécéenes
Mise à jour: Le Temple du Feu est actuellement en cour de construction Ig. Un grand merci à Wendy (que pimou a fait pop de nul part) pour l'aide qu'elle m'offre dans cette construction. Il en est à ce jour à une estimation faite rapidement de 1/5ème fini. Le Hall Of Fame a reçu aussi de l'aide de la part de Wendy qui s'est occupé de faire les statues et alcôves restantes, ainsi qu'une partie terraforming du coté de la grotte qui n'avait pas été fait. Niveau rénovation, le jardin ayant été améliorer par Pimoussy, j'enlève le chantier de la liste des rénovations. -
L'Encyclopédie du savoir relatif et absolu : Index
ArthurB a répondu à un sujet de jesollas dans Bibliothèque phéromonale - Section spéciale ESRA
Ajout de: -Les Fourmis de Bel-O-Kube -
[ESRA] Les Fourmis de Bel-O-Kube
ArthurB a posté un sujet dans Bibliothèque phéromonale - Section spéciale ESRA
Cette article de l'ESRA a pour but d'expliquer de manière complète et totale le fonctionnement du corps fourmi tel que observable chez les gens ayant choisi de le devenir. Certains éléments peuvent être amené à changer, principalement du fait que les éléments ici présents n’ont pas encore été vérifié par une personne disposant de connaissance médicale approfondie. Il est aussi important à savoir que ce texte fut en faite le tout premier commencé dans mon optique actuel d'établir le "lore"/univers de Bel-O-Kube. Etant donné que c'est sans surprise le sujet le plus important de tous avec celui de l'Esprit. PRÉLUDE :LA TRANSFORMATION Pour commencer, le corps fourmi ne peut être obtenu que via un rituel de transformation seulement exécutable par la Reine ou par une personne disposant d'une connaissance absolu de ce qui est appelé l'Esprit Fourmi. La seule condition pour qu'un rituel puisse avoir lieu; condition ne pouvant d'ailleurs être altérée par la personne le réalisant, est que la personne sujette à la transformation ait pris pleinement conscience de son choix et que ce dernier soit issu d'une réflexion personnel sur ce sujet n'ayant eu que pour influencer ses propres pensées et désirs, Cette prise de conscience doit attendre un point tel que le subconscient de la personne ne s'opposera pas à la transformation profonde que le corps subira. Si le subconscient n'est pas en accord avec le conscient, la transformation n'est alors purement et simplement impossible à se produire, car le subconscient empêchera toutes cellules de se réorganiser. Ceci est alors le caractère immuable de la condition. Si une transformation est forcée, au point de passer la barrière du subconscient, les conséquences sur le corps et la personne en elle même seraient catastrophiques et irréversibles. Maintenant, vient au tour de décrire la transformation même. La première chose à savoir est que celle-ci est très consommatrice en énergie du fait que la majorité des cellules du corps sujet vont devoir se réorganiser en terme d'emplacement, proportion et rôle. Pour répondre à ce fort besoin en énergie il existe plusieurs façons pour que la transformation se fasse plus ou moins rapidement. La première, et la plus simple, utilisée dès les débuts de la cité, est pour la personne de rentrer dans un état d'hibernation forcée grâce au phéromones relâchés par la Reine, pour mettre le corps en stase afin d'éviter toutes complications. Le procédé peut prendre plus d'un mois et demi en fonction de la masse corporel qui doit être transformée. Durant cette période, des trophallaxies peuvent être faites par les fourmis chargées de surveiller en fonction des besoins du corps en énergie. Il est d'ailleurs conseillé de manger grandement en amont pour faire des stocks en matière brûlable par le corps. Pour réduire et faciliter la transformation il est à ce jour conseillé de consommer de l'Elexir de Bel-O-Kube, mélange de miel et de sève du Vénérable. Fournissant énergie grâce à la teneur en sucre du miel, et effet régénérateur et magique par la sève, facilitant la cohérence entre cellules. Le résultat de la transformation dépend alors de l'espèce transformée, car la transformation, comme son l'indique, ne fait que transformer la masse à disposition, l'utilisant comme base pour bâtir. Mais il est à noter que, un membre coupé ne peux pas dans l'idée « repousser » lors de la transformation -mais des essaies ont lieux-. Les caractéristiques physiques restent présentent, c'est à dire le nombre de membre, bras, pied ou autres, ainsi que les proportions. Même si chaque espèce gardent ses caractéristique physique d'avant transformation, elles partagent après celle-ci leurs nouveau organique, tel les antennes ou le jabot sociale, ainsi que l’aspect physique d'une fourmi -nous n'avons jamais eu l'occasion de voir un centaure fourmi, mais cela doit être étonnant à voir-. Il est aussi à noter qu'en parallèle des aspects raciales qui se gardent, ou encore les proportions du corps, se gardent aussi certaines maladies natives, principalement les maladies de peau. Ainsi une personne albinos produira lors de sa transformation une chitine blanche, Sur le sujet de la couleur de chitine, celle-ci est influencée de base par la couleur de la peau, mais en tendant toujours vers la couleur commune de terre cuite. Il existe cependant des exceptions, tels la chitine verte de Nazgrelx, dont l'origine de la couleur est absolument inconnue. Certaines personnes pensent que cela viendrait de l'attraction personnel à une couleur spécifique, du caractère même, voir tout simplement du hasard. Après avoir fait la transformation, la reine prend soin d'apporter son aide et attention à la nouvelle fourmi pour que celle-ci s'habitue à son nouveau corps, ainsi qu'à ses nouvelles capacités. LE CORPS FOURMI Maintenant que nous avons fini de présenter la transformation même en fourmi, nous allons maintenant passer à la présentation des caractéristiques physiques générales que l'on peut retrouver chez toutes fourmis. Afin de simplifier et rendre plus compréhensible cette présentation nous partirons de la forme la plus commune de fourmi, c'est à dire celle issu de la race humaine. La fourmi humaine se présente visuellement tout simplement comme une fourmi ayant une unique paire de bras et de jambes, de taille variable légèrement plus grande que celle de base le tout avec la carrure de base de l'homme. Les caractéristiques fourmis sont alors visuellement celle d'une chitine à la place de la peau, la perte de l’annulaire aux mains, l'apparition d'une paire de mandibule et d'une paire d'antenne placé juste au dessus des yeux maintenant plus large et dont la surface se composent d'une multitude de facette sombre. Ainsi que la présence d'un abdomen s'étant développé à partir de l'os de la queue primordiale de l'os du bassin. Après cette introduction rapide du visuel du nouveau corps, nous allons maintenant rentrer dans les détails en attaquant chaque aspect nécessaire à traiter chez un organisme selon cette ordre suivant : -Système Squelettique et Chitine -Système Musculaire -Système Nerveux et Sensorielle -Appareil Respiratoire -Appareil Digestif -Appareil Reproducteur Système Squelettique et Chitine : De squelette à exosquelette. Lors de la transformation, le squelette d'origine se voit remplacer au fur et à mesure en un squelette externe, un exosquelette appelé chitine, tout en subissant plusieurs changements pour pouvoir accueillir et supporter les nouveaux organes. Venant se développer à la surface de la peau sont alors des plaques dur du nom de chitine recouvrant ainsi la totalité du corps à l'exception faite des yeux, et de parties précises de l'abdomen arrière afin que celui-ci puisse se tendre et détendre facilement. Comme un squelette normal, la chitine se développe aussi au cours de la croissance, augmentant en superficie et en résistance. Celle-ci est d'ailleurs à la naissance clair sans couleurs précise et prend au fils du temps sa couleur qu'elle gardera définitivement, soit de manière commune une couleur rousse, terre cuite. Ces plaques sont alors positionnées de telle sorte à pouvoir laisser les muscles se tendre et se détendre au besoin. Les jonctions entre plaque étant alors une sorte de peau épaisse qui se tend assez donnant alors le mou nécessaire au plaque. De manière plus précise, est créé un nouvel abdomen accueillant l'organe du Jabot Sociale. Développé à partir de l'ancien os de la queue primordiale se trouvant à l'arrière de l'os du bassin, vestige d'un membre abandonné durant l'évolution humaine. Cette abdomen arrière alors quasiment aussi large que le bassin, a comme forme générale celle d'un œuf. Ce nouveau membre est d'ailleurs celui disposant de la plus grande extensibilité, ceci pour permettre à l'abdomen de pouvoir se gonfler lors du stockage par le Jabot Sociale, et ou le développement d'une larve. Chez la femme, l'abdomen arrière est d'ailleurs plus gros que celui de l'homme à cause de la place nécessaire à un utérus, chose que nous verrons plus tard. Du côté des jambes, les pieds perdent leurs orteils pour les remplacer par des griffes divisées en deux segments. On compte alors deux griffes en avant, et une en arrière au niveau du talon et plus précisément à l'ancienne emplacement de l'os du calcanéum. Et pour finir sur les changements que voit le pied, l'os astragale, l'os qui faisait jonction entre la jambe et le pied, s'allonge vers l'arrière, sur une longueur équivalente à celle de la longueur de la cuisse. Ce gain en longueur fait d'ailleurs gagner de manière générale environ plus d'une quinzaine de centimètre à chaque personne. Au repos, les jambes ne sont après transformation plus dirigé vers l'axe centrale du squelette, mais se dirige dorénavant vers l'extérieure de manière légère, afin mieux supporter le poids rajouté par l'abdomen arrière. L'os du bassin ne voit pour lui pas de changement particulier, que cela soit chez la femme ou l'homme. Et cette absence de changement notable reste jusqu'au niveau de la tête. A l'exception faite que l'abdomen de base dans notre cas, là où était l'entièreté système digestif, perd une partie de largeur qu'il avait avant la transformation. Le buste maintenant caparaçonné dans des plaques de chitine ne voit des changements qu'en sa fin, en commençant tout d'abord par un développement sur les plaques autour du cou de l'ancienne os de la 1er côte en en tant qu'extrusion de quelque centimètre. En continuant, le crâne subie alors les changements les plus drastique, avec pour commencer un allongement de celui-ci vers l'avant et l'arrière légèrement, ce développement voit aussi en parallèle la tête se ré-axe selon un sens descendant, afin de garder l'avant quasiment bien de face. Tout au long de ce développement, les orbites s'allongent aussi suivant le même axe afin de pourquoi accueillir les nouveaux yeux à facettes. Au dessus des yeux se créent d'ailleurs la paire d'antenne, outil de communication des fourmis, qui servant ainsi le sens de l’ouïe et de l'odorat par la même occasion. Ces antennes sont alors faite d'un premiers segments long de plus d'une vingtaine de centimètres, appelé scape. Ce segment est ensuite suivit d'un groupe de segments, appelé funicule, composé de sept segments ayant pour eux chacun leur rôle. L'os et le trou du nez se voient disparaître aussi afin d’aplanir la face de la tête. La fonction du nez comme voie respiratoire avec la bouche se voit alors déplacée à d'autres endroits, mais nous en parleront plus précisément lors de la présentation du Système Respiratoire. Vient ensuite l'apparition d'une paire de mandibule se créant en fin de l'ancien os de l'apophyse zygomatique (ou au niveau du col de la mandibule -nom commun à l'os de la mâchoire chez toutes créature, ici pour faire référence à celui de l'homme- en extérieure du crâne pour ceux qui ne verraient pas) d'une telle manière à suivre la forme de l'avant du crâne pour l'épouser au repos. Celles-ci se terminent au niveau de la mâchoire, juste avant là où se trouvaient les canines, et peuvent à leur endroit le plus large, faire une phalange de doigt de largeur. Mais cette ajout ne serait que cosmétique si il n'était pas utilisé par moment, étant donné que les mains permettent manutention une meilleur manipulation et tenu d'objet et outils. Les lèvres disparaissent comme les dents durant le processus pour laisser place à plusieurs petites plaques de chitine articulées faisant office de dent externe et amenant les aliments dans la bouche. Ces plaquettes sont alors présentes au niveau de l'espace laissée entre les mandibules. Le dernier changement dont est sujet le changement de squelette, se trouvent pour finir au niveau des mains même. Alors que les bras ne changent pas eux trop non plus avec le reste du torse, les mains elles voient la disparition du dernier doigt, l’auriculaire. Pour le remplacer dans son rôle de stabilisateur en faisant légèrement face au pouce, l'annulaire tourne légèrement sur son ancienne axe pour avoir l'orientation de l'auriculaire. Système Musculaire : La charpente présentée, maintenant vient le tour des machines l'animant. Un muscle restant un muscle ou que l'on regarde, soit une fibre se tendant et se détendant en réponse à un ordre, les muscles de la fourmi ne présentent pas spécialement de particularité à ce niveau. Fonctionnant comme partout en bras de levier, utilisant le squelette comme point d'encrage et point de pivot. Le nombre de muscle agissant sur la motricité et les capacités du corps augmente cependant grâce à l'espace libéré par les anciens os du squelette interne, qui se sont externalisés. Le rendement des muscles est d'ailleurs bien meilleur car ils ne sont plus entravé par la présence d'os se trouvant entre leur point de fixation, ce qui permet aussi de pouvoir les développer dès le plus jeune âge sans crainte de bloqué le développement osseux. Et il est d'ailleurs conseillé de le faire étend donné que le développement des muscle aidera le développement de la chitine en la poussant à s'agrandir. Système Nerveux et Sensorielle : Pour commencer, le système nerveux est le même et dans son fonctionnement et sa construction que le système nerveux de base, ici celui de l'homme. Soit une arborescence de nerfs allant du cerveau, centre directeur, aux différentes extrémités du corps. Le cerveau ne change pour lui pas trop car il est un sujet délicat de la transformation étant donné qu'une erreur pourrait avoir des conséquence désastreuse sur la personne concernant. Mais malgré cela leur cerveau reçoit une nouvelle capacité spécialement tirée du caractère des fourmis à pouvoir réduire le perception de la douleur. Le personne est alors capable de lancer un ordre au cerveau de prendre de moins en moins compte des signaux renvoyé par les nerfs depuis les membres. Mais même si la sensation de douleur se dissipe, l'origine du signal reste concret et il est conseillé après avoir fait cela de chercher une attention médicale le plus vite possible pour éviter des séquelles graves selon la situation ayant entraîné ce besoin. Les sens de base, que sont le Touché, l'Odorat, la Vue, l’Ouïe et le Goût, restent présents et se voient amélioré pour la plupart à l'exception faite du Touché, qui baisse en capacité, Cette baisse du sens du Touché trouve en faite son origine du passage du peau molle et très réceptive couvrant la totalité du corps, à une peau caparaçonnée perdant une grande partie de sa capacité de perception sur les zones couvertes par de la chitine, toujours capable de ressentir des pressions. Mais ces dernières ne perdent pas tout sens du touché de par la présence de manière très éparse de petit duvet en surface, capable de ressentir de faible pression ainsi que des changement dans la température de l'air ambiante. L'Odorat passe quant à lui du nez perdu aux 3ème et 4ème segments des antenne. Ses capacités sont alors grandement décuplé de par la nature original des fourmis de communiqué via phéromones, composé gazeux qui décrypté naturellement donne à message à son receveur. Il est alors possible pour une fourmi de percevoir et analyser de nombreuses odeurs et gaz qui était juste avant la transformation, totalement inodore. Le 1er et 2nd segments servent pour eux à émettre des phéromones, messages olfactifs complexe ou simple que reçoivent et décryptent les 3ème et 4ème segment .Les autres segments des antennes sert quant à elles aux discussions de phéromone, à l'exception des trois derniers segments, qui pour rôle celui de massue pour se défendre et bout de lance pour attaquer. La Vue se voit aussi améliorer grâce à un champ de vision agrandie avec la division en plusieurs facette des yeux, qui capturent individuellement la scène leur faisant face. Le cerveau reconstruit alors ce puzzle, permettant ainsi de voir dans toutes les directions de manière nette sans besoin de s'orienter pour faire la netteté d'un objet. Hérité aussi des fourmis -les très petites-, plusieurs facette des nouveau yeux sont aussi capable de percevoir de leur scène la chaleur émise -les infrarouges-. Et pour finir, le Goût quant-à lui ne change pas particulièrement. La capacité à discerner les saveurs s'améliorer légèrement, mais pas d'une manière très remarquable. Les sens de base ayant été présenté, il existe avec la transformation une aptitude qu'obtient la personne sujet. Ce appelé communément dans la cité, l'Esprit Fourmi qui permet notamment de la télépathie. Mais par son caractère, il n'est pour le moment pas sûr de la manière de classer l'Esprit Fourmi en tant que sens ou autre chose à part entière. En tout cas, ce sujet étant plus spécial, il se verra traité dans une présentation propre à lui. Cependant la transformation apporte des capacités dont nous sommes clairement en mesures de classifier en tant que sens. Ceci est alors le cas avec un Sixième sens appelé bêtement, géolocalisation. Parmi les nouvelles glandes apportées avec la transformation, l'une semble capable de rendre sensibles la personne à des « flux dirigés », inodores et invisibles ,qui quadrillent la terre, et qui semble suivre des chemins arqués de manière parallèle les un aux autres, et rarement modifié par la géographie locale que de manière négligeable. Appareil Respiratoire : Comme énoncé lors de la présentation de l'exosquelette, le trou des narines disparaissant, et les muscles devenant plus nombreux, plusieurs changement ont lieu pour répondre à ces deux situations. Toujours présent dans le torse, les deux poumons augmente en taille avec la partie du lobe inférieure qui se développe vers le bas, sur une partie de l'espace gagné grâce au recul de l'appareil digestif, et devient ainsi aussi gros que le lobe moyen. Cette augmentations permet une plus grande capacité de recyclage de l'air l’oxygénation du sang, pour pouvoir subvenir aux besoins des muscles. Afin d'alimenter les poumons en oxygène avec la disparition de la voie nasale, d'autres voies d'entré et de sortie voient le jours en différent endroit du corps. Principalement présent au niveau du cou sur le coté droit et gauche, on peut voir apparaître entre la multitude de petites plaques de chitine cette zone dû aux besoins de mobilité, des séries de deux à trois orifices horizontales dont le fonctionnement respiratoire est le même que les voies du nez. Et dont l'aspect est équivalent à celui des branchies des animaux marins. Appareil Digestif : Comme présentait rapidement avec le nouveau crâne, la bouche voit ses lèvres disparaître remplacées par plus segments d'exosquelette, agissant comme des dents, elle aussi ayant disparues. Ces segments sont connecté au glande salivaire, afin de pouvoir sécréter finement sur sa surface de coupe des aliments de quoi ramollir les morceaux en les faisant rentré dans la bouche. A l'intérieur de la nouvelle bouche on retrouve une langue, devenue légèrement moins large, mais on n'y retrouve plus les dents comme dit plus haut. La cavité buccale, légèrement moins large dispose toujours de sa cavité à sécréter de la salive pour ramollir, afin de ramollir encore plus les aliments qui lui sont amenés. La transformation voit d'ailleurs l'ajout pour aider traitement des aliments l'arrivé d'une glande salivaire avec une capacité de dissolution plus grande, utilisé lors de la consommations d'élément résistant à l'action de la salive de base. Aussi la suite de la transformation, l'appareil digestif voit s'ajouter un nouvel organe très important dans la société fourmi de la cité, le jabot social, aussi appelé « l'estomac social ». Ce jabot sociale, présent dès début de l'abdomen arrière et sur toute sa partie supérieure en amont de l'estomac personnel, est utilisé pour réaliser la trophallaxie, acte d'échange de nourriture direct entre deux fourmis, ou un autre organisme. Le jabot sociale peut être amené à se remplir jusqu'à s'étendre à trois fois sa taille à vide. Et se fermera en attendant d'être partagé. Le moment venu, des muscles présent dans l'abdomen arrière se contracteront afin d'expulser la nourriture liquide contenue en fonction de la quantité demandée, via un tube indépendant rejoignant œsophage en ne repassant pas par le foie, l'estomac et le pancréas, ayant eux d'ailleurs pris la place de l'intestin et du colon dans l'abdomen avant, qui se retrouvent maintenant après le jabot social. La fin de l'appareil digestif, soit l'anus, se présente en fin de l'abdomen arrière caché par la plaque de chitine en fin de l'abdomen, qui par un muscle en amont, peut se rétracté pour laisser la voie libre au moment de déféquer. Chez la femme, cette sortie est alors avec la sortie de l'utérus que nous verrons après, un cloaque, L'autre sortie, celle pour l'évacuation des déchets liquides se retrouve au moment endroit et sous la même forme que dans le corps d'origine que ça soit chez l'homme ou la femme. Appareil Sexuel : Organes et larves Sujet à beaucoup de changement de part le changement même d'humain à fourmi, les organes sexuelles de l'acte toujours présent dans la zone du bassin, se voit être amené à être caché derrière des plaques de chitine amovibles grâce à des muscles, que ça soit chez l'homme ou la femme. L'homme voit d'ailleurs plus précisément ses parties extérieures rentrer dans le bassin, avec la possibilité pour le membre spongieux de se rétracté en extérieure pour l'acte, tel un cloaque chez les reptiliens. Leur aspect lors que révélé reste alors à peu près les mêmes à l'exception faite de l'homme dont la partie du gland disparaît pour devenir unie avec le reste du membre. Du côté de la femme, les changements sont plus important en intérieure, ainsi l'ensemble des organes passé le vagin, changent dans leur emplacement et ordre. On retrouve à la suite du vagin, non pas tout de suite l'utérus, mais les deux trompes avec leurs ovaires. La fécondation faite, les deux trompes continuent jusqu'à l'abdomen arrière où elles rejoignent en fin de l'abdomen, l'utérus qui y a été déplacé. Ce dernier en recevant l’œuf fécondé se développe au fur et à mesure du développement de l’embryon vers l'arrière pour occuper toute la zone basse de l'abdomen arrière. Lorsque du moment venue, les muscles de l'abdomen, plus nombreux chez la femme que chez l'homme dans cette zone pour l'occasion. Feront sortir la fourmi larvaire via un orifice présent sous la sortie de l'anus, et caché comme ce dernier par d'autre plaque de chitine. Durant la période de développement de la larve, les glandes mammaires, toujours présentes chez la femme après transformation sous les seins maintenant caparaçonné sous des plaques de chitine, produiront des laits nutritionnels à fournir via trophallaxie à la larve avec tous les autres éléments nutritionnels nécessaire. -
Centralisation des Sujets de chantier
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Innovations myrmécéenes
Etant donné que le port est quasi fini, en tout cas de ce qui avait été prévu à la base, le chantier du temple du feu est le suivant sur la liste. A ce sujet, la surface du temple du feu était assez rustique. L'idée de base était une cheminé de termitière. Et j'avais produit une façade dans l'idée: Bon comme c'est largement visible, c'est assez dégueu, c'est donc pour ça que j'ai pensé à faire des habitations en mode troglodyte, le tout dirigé autour de la cheminé le long de l'île. Voici la map de belok mis à jour: MAP -
Bonsoir. Alors. Alors. Alors. Que dire que dire. Je connais Pimoussy depuis son arrivé sur le serveur en quelque sorte, faut dire que quand on fait une candid paysanne à la place d'une présentation de nouveaux joueurs ça se remarque un peu quand même faut bien se l'avouer. Je n'ai réellement commencé à plus amplement connaître Pimoussy que lorsque, guidée par le domfulmen (ou bien harcelée je dirai), je la vis arriver en mode curieuse à belok. *ctrl c ctrl v son brouillon quelque part* … … Je crois que j’ai oublié quelque chose, *pimoussy spam* … ah oui en effet … Euh où est ce que j’en étais. Bon bah reprenons. Puis de cette arrivé fut ouvert des vannes de curiosité sur belok, bon après tout le monde est relativement curieux de savoir comment un projet tournant autour de la dirt ça puisse (encore) exister. Et surtout avec Dom derrière ça doit pas non plus aider faut bien se le dire. S’en ai ensuite suivi après un moment de réflexion de sa part sur le sujet de faire une candidature pour rejoindre les rangs de la cité. En utilisant d’ailleurs un de ses personnages, la dénommé Trisha, la partie rp du lot. S’en ai suivit une réponse rp pour accepter sa candidature, puis un rp en duo sur gdoc boucler en à peine deux jour. Cette expérience m’a permit de voir que Pimoussy est une personne extrêmement alaise d’une certaine manière dans le domaine de l’écriture de rp, et de rp de bonne qualité. Fluide, bien rythmé, et non sans détails, basé sur des sujets très durs qui rendent l’histoire à des polarités en terme d’impact que les banales raisons de la famille tuée par un creeper et héros popant de nul part. Sur le côté de sa personnalité même j’avais pu voir avant de même lui parler que Pimoussy était une personne qui avait su s’intégrer à la communauté de Minefield, et ce depuis le début même … faut dire que quand on en arrive au point où un ambassadeur de l’ana (entre guillemet moi) doit dire stop au hors sujet sur une présentation c’est que la personne est bien bien intégrer et n’a pas de difficulté pour parler avec qui que ce soit. Puis du moment de sa présentation au moment où dom l'envoya en mode tour opérateur de tourisme à belok, je pu continuer à le voir que ça soit sur le forum ou le tchat Ig. Pour ce qui est coté construction ... que pourrais-je donc dire, rose ? rose rose rose rose. Rose rossement rossissime rose. Rose esor rose pink ? Rose rose ... rose! Rose rose rose. Bon plus sérieusement, je lui donner la mission de donner des couleurs à belok en mettant du feuillage, chose que j'avais oublié, et jusqu'à présent tout s'est bien passer ... bon après je pense que vous allez bientôt pouvoir voir des "pimoussy had fallen to her death" en masse dans peu de temps. Et aussi, l'heure du temple du feu se rapprochant, elle pourra montrer ses qualités pour ce qui est pour des chantiers plus massif. EEEEEeeeeett je crois que j'ai épuisé toutes mes cartes de plussoiement, hum peut être qu'il en reste quelque part mais je les vois pas vraiment sur le coup. Bon bah dans ce cas, mon bouleau ici est accomplie. Bonne Journée/Soirée Et surtout Bon jeu.
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[ESRA] L'alchimie organique
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Bibliothèque phéromonale - Section spéciale ESRA
Correction de la taille du Dr.Livingstone. Je ne sais pas pourquoi je n'étais pas aller directement compter la taille qu'il a ig... -
L'Encyclopédie du savoir relatif et absolu : Index
ArthurB a répondu à un sujet de jesollas dans Bibliothèque phéromonale - Section spéciale ESRA
Index mis à jour avec l'ajout de: -Programme Nouvelle Forme -
[ESRA] L'alchimie organique
ArthurB a posté un sujet dans Bibliothèque phéromonale - Section spéciale ESRA
Programme Nouvelle Forme - Alchimie Organique Commencée peu de temps après le début des opérations sur Nimps, le programme "alchimie organique" se concentrait sur la création d'une méthode pour reproduire le supposée procédé à l'origine de la nature du Dr,Livingstone, et ce dans l'optique de renforcer la cité. Découvert lors des travaux de creusage, dans un tunnel bloquant un lac souterrain environnant Bel-O-Kube, était une statue en obsidian épais représentant une fourmi, de type sauvage. D'une envergure d'environ 6 mètres de largeur, pattes non comprise, sur 23 mètres de longueur et 6 mètres de haut. La dénomination qui lui a été donné venant en faite d’une gravure se trouvant le long de son torse. L’intérêt que le Dr.Livingstone créa à sa découverte venu dans un premier temps du fait qu'il avait été supposé qu'il aurait pu être la raison de l'arrêt de l’inondation qui avait coûté la vie à bon nombre des premiers belokubien et qui aurait aussi pu coûter celle de la reine Jesollas. Du fait de son poids, il n'avait pas pu être déplacé ailleurs, et il avait donc fallu accommoder la zone pour en savoir plus. Mais l’intérêt majeure se révéla lorsque après quelques jours d'observation et de test, il avait été descellé sous la chitine d'obsi ce qui semblait s'apparenter pour tous sans exception à des cellules vivantes, dans un état dormant. L'origine de ce Dr.Livingstone est jusqu'à aujourd'hui un mystère ainsi que la façon l'ayant produit. De son aspect, une fourmi, et du fait qu'il ait été retrouvé dans les environs proche de Bel-O-Kube, il est supposé qu'il remonterait à l'époque de Bel-O-Kan, et aurait été comme la plupart des pièces datée de l'époque, figé dans la roche à cause du Grand Cataclysme. Mais le problème étant, très peu de traces écrites, ou autre, ont été retrouvé en bonne état de l'époque de Bel-O-Kan, et aucune référence à un tel objet n'a jamais été découverte dans ce qui a survécu jusqu'à nous. Cependant, n'ayant pas vraiment d'autre hypothèse plausible pour expliquer son origine, Bel-O-Kan reste la plus logique. Ses origines méconnues, et par extension sa naissance, plusieurs équipes sous la direction de la fourmi Nazgrelx tentèrent de trouver un moyen de reproduire quelque chose de la sorte du Dr.LivingStone. Pour se faire d'importantes recherches furent faites dans les domaines magique de l'alchimie jusqu'à celui de la nécromancie. La bibliothèque de la Citadelle fut alors la source principale de pratiquement tous les éléments de savoirs dans cette quêtes. Les cellules organiques du Dr.Livingstone ne montrant aucun signe de détérioration, la première étape fut de recenser l'ensemble des éléments qui permettrait de produire une forme vivante et viable. Les livres alchimiques fournissèrent ainsi des informations intéressantes, qui recoupés et rassemblés, purent permettre de définir ce qui était à la base même d'un organisme vivant en terme d'élément dans le cas d’un être humain d’environ 70kg. -Eau (35 L), -Carbone (20 kg), via graphite -Ammonium (4 L), extrait de salmiac autour du Ragnarock ou autre zone précédemment volcanique -Calcaire (1.5 kg), réduit par calcination -Phosphore (800 g), obtenu par calcination d’os -Sel (250 g), obtenu par récupération -Saltpetre (100 g), obtenu par récupération de sels minéraux -Soufre (80 g), récupérer sur les pentes du Ragnarock ou autre zone précédemment volcanique -Fluor (7.5 g), tirée de minéraux tel la fluorite ou cryolite -Fer (5 g), C'est éléments récupérés et synthétisés, et ce non sans problème dans bien des cas, avec leur lots de difficultés et échecs, les équipes passèrent à l'étape suivante, celle d’insuffler la vie à la mélasse des éléments regroupés. A cette question, nul livre alchimique semblait avoir une réponse précise et sûr, ce qui pourrait expliquer pourquoi les chapitres traitant de la création de la vie s'arrêtaient toujours au listage des éléments. Les livres les plus sombres de la Citadelle vinrent ainsi répondre au problème. Ainsi à force de décortiquer les nombreux rites maléfiques vint ainsi la révélation qu'ils nécessitaient tous à quelque exception une forme de don physique, souvent sous la forme du sang. Les équipes comprirent donc qu'il devait sûrement y avoir besoin d'une base. Quelque chose de déjà organique qui utiliserait alors le matériel nécessaire au développement de la vie pour grandir. Des tests furent ainsi conduit pour vérifier cette supposition, mais il fallait choisir quelqu'un disposant de l'esprit pour qu'un contrôle puisse être sur les cellules qui allait se développer. Et de préférence quelqu'un disposant d'un contrôle étendu et profond pour la la liaison de cellules reste pleine pour éviter qu'elle s'emballent chaotiquement. Le choix le plus logique était celui de Jesollas, mais il était hors de question pour beaucoup voir tous, que la reine ne donne de son sang pour de simple test même si les résultats pouvaient en valoir le risque. Ayant aidé à rassembler, et à trouver des sources pour les matières utilisées, l'humain Arthur proposa de fournir de lui même ce qu'il y avait besoin. La proposition fut acceptée, et même si il n'était pas vraiment au même stade de compréhension de l'esprit de la reine, les enseignements directs qui recevait de cette dernière en faisait sûrement la seconde personne la plus apte à conduire à des tests concluants. Furent ainsi conduit toutes les semaines un prise de sang utilisée ensuite pour conduire des tests dans des cuves tapissées d'obsi. Les quantités des éléments tirés de l'alchimie furent ainsi changer afin d'obtenir le milieu le plus viable pour le développement contrôler. Les sensations observées par Arthur envers ses cellules était une impression de se trouver ailleurs, et que celles qu'il pouvait avoir lorsqu'il se concentrait sur ses propres cellules. Des tests sans interaction via l'esprit sur les cellules pour les guider furent aussi conduits et permirent à tirer la conclusion qu'il était nécessaire que le processus soit fait à partir de quelqu'un disposant des capacités de l'esprit. Sans cela, les cellules présentes ne tentent pas de se multiplier et s'autodétruisent en pensant leur corps dont elle faisait partit comme mort. Le processus suit le processus naturel et les étapes du développement d'un embryon. La masse organique se développant d'abord sur les faces de la cuves, puis se déplace au centre de la cuve pour essayer d'être à équidistance des éléments présents, Passé un certain stade, la masse de couleur pourpre commence à priori à casser l'obsi de la cuve via une sorte d'érosion pour l'utiliser comme épiderme pour se protéger et garder sa chaleur. Les premiers tests n'ayant eu que comme objectif de fixer le procédé, aucune forme n'avait été fixé pour le guidage du corps en développement. Ils étaient donc en quelque sorte malléable, dans l’attente de leur forme finale pour se durcir. Ceci avait d'ailleurs permis à l'organisme de la dernière cuve de se fixer sur l'armure d'Arthur lors des événements qu'il l'opposa à Nigrum, et produisit le résultat de son armure vivant, qui fut d'une certaine manière renforcée par le sang de Nigrum, qui débloqua les processus magiques utilisés à des échelles bien plus grande. Aujourd'hui ce programme, grâce aux tests concluants du passé, a réussi partiellement son objectif primaire qui était de trouver un moyen, et reproduire, le Dr.Livingstone. Des fourmis géantes, d'un gabarit proche d'un cheval, à l'exception faite de leur hauteur, environ un mètre cinquantaine de haut, on pu être créées. Pouvant atteindre des vitesse de pointe moyenne équivalente à celle d'un cheval sauvage, avec l'avantage de pouvoir s’accrocher à toutes surfaces, exception faite du verre, ce qui augmente leur capacité de déplacement. Et ayant une chitine d'obsi équivalente, mais cependant moins épaisse à celle du Dr.Livingstone. Elles sont principalement utilisées comme cavalerie pour la Déferlante Noire, ou comme aide logistique pour des masses lourdes grâce aux fait qu'elles ne sont que du muscle. D'ailleurs par cette nature, elles sont amené à consommer et emmagasiner toutes sorte de sucre, comme sorte de carburant, pour leur bon fonctionnement et éviter l'épuisement. Elles ont d'ailleurs besoin par extension de repos. En étant à plein, leur force est alors équivalente à celle de légèrement plus de deux fourmis. Il a d'ailleurs été noté par la mort d'une fourmi lié à une fourmi d'obsi de comprendre que le lien de l'Esprit était bel et bien nécessaire, car à la mort de la fourmi, a conduit à la mort de la fourmi d'obsi à laquelle elle était liée. A l'inverse, il a été supposé qu'une fourmi d'obsi n'étant animée que par l'Esprit de son origine, sa destruction/mort ne pourrait pas conduire à des conséquences physiques, voir peut être des séquelles psychologiques en fonction de l'attachement, mais rien de plus. A été aussi le fait que la taille des fourmis d'obsi devenait très énergivore en terme de sucre passé le gabarit d'un cheval, ce qui rend difficilement soutenable la création de fourmi d'obsi de la même taille que le Dr.Livingstone. A ce jour, moins d'une centaine de fourmis d'obsi ont été créé via le programme dont une vingtaine pour le civile, le reste pour servir dans la Déferlante Noir. A cette centaine s'ajoute aussi le résultat des tests primaires au travers de l'armure vivante d'Arthur renforcé par le sang de Nigrum. Grâce aux analyses des liens entre Arthur et son armure vivante, le programme pourrait d'ailleurs bientôt s'étendre à procurer aux personnes ayant perdu un membre, la possibilité de le récupérer d'une certaine manière. Mais des tests durent continuer à être mené pour savoir si l'organisme créé via le procédé des fourmis d'obsi pourrait aussi se lier avec un organisme naturel de manière permanente sans problèmes mineurs ou grave. Et au fil du temps des processus garantissant l'interface furent atteint, qui permirent à des personnes de retrouver des membres perdus. Ces processus peuvent cependant être long à mener, concernant le fait de trouver les bon dosages. Fatiguant à cause de la concentration à tenir durant des jours pour le développement du corps nouveau. Et extrêmement douloureux, à cause de la dernière étape, la réalisation de l'interface de la prothèse d'obisidian avec le moignon. Où la personne doit resté éveiller et conscient pour réaliser la connexion, utilisant son esprit pour relier la prothèse à la chair. Diverse onguent et produit peuvent être appliquer et ou administrer afin de réduire la douleur amené par le déchirement de la chair. Principalement venant de plante à capacité d'endormir les récepteurs de douleur, tel que l'opium. La dernière étape réaliser, la chair de la prothèse va naturellement fusionner avec celle du moignon, les cellules reprenant leur routine naturel. Ceci permettant d'ailleurs une liaison direct matérielle avec les muscles de la prothèse et le système nerveux, permettant donc à l'utilisateur de ne pas avoir à gérer télépathiquement le mouvement. Cependant le processus n'est pas sans risque, car si l'opération du développement de la prothèse devait être bâclé, il pourrait y avoir de grave conséquence sur la santé de la personne pour laquelle la prothèse était destiné. Ceci à cause de particules non traitées lors des processus alchimique, qui soit n'auraient pas été transformer chimiquement, ou solidifier, et qui pour le premier provoquerait un rejet. Ou plus gravement dans le second cas, amener des particules présentes sur l'interface prothèse moignon alors friables, à se disperser dans l'organisme de la personne. -
[En cours] Aqua Bellum - Port fortifié
ArthurB a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
C'est vrai que l'utilisation d'arme enflammée est plus efficace contre des bateaux, mais qu'à la condition que le feu ait pu avoir le temps de travailler. De ce fait les cannons sont un peu plus expéditif, même si le ratio dégâts par le temps au contact est moindre, l'aspect immédiat du dégâts est un élément qui rends la canon une valeur sûr. Aussi, un dégât par canon comme par feu, peu être réparer, mais dans le cadre du boulet, il y a besoin de ressource de réserve pour les réparations ... alors que l'eau pour le feu, bon c'est un peu partout. -
Centralisation des Sujets de chantier
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Innovations myrmécéenes
Alors, voici un concept de bassin d'ostréiculture: -
Subventions, Contributions et Ressources
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Ministère des Finances
Grosse Mise A Jour Du Post Original Et Du Système de Donation, Important A Lire.- 55 réponses
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- contributions
- dons
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(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
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Productions Agricole et Élevage : La cité de Bel-O-Kube dans sa politique générale, cherche à essayer d'être quasiment auto-suffisante en dirigeant sa politique de développe urbain tel qu'une place prioritaire soit donnée au centre fournisseur de matière alimentaire et produit, brut ou travaillé. C'est pour ça que depuis les débuts de la fourmilière ont été construit plusieurs zones, En commençant par la toute première, le Solarium. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Le Solarium : Le Solarium n'est d'autre qu'un étage de la cité entièrement se trouvant à la limite de la surface du Dôme. Dédié à la culture céréalière et autre grande culture, tel le houblon, le maïs, ou encore le coton. Lorsque l'une des parcelles est fauchées, une autre plante dans la liste des plantes définis en début de chaque nouvelle année en Salle des Débats par rapport aux prévisions des besoins par la population, vient remplacer celle juste fauchée. Afin de répondre aux besoins diverses des plantes qui poussent alors ici, le Solarium dispose de grandes ouvertes permises grâce à sa position, permettant alors aux personnels en charge de l'endroit de gérer l'exposition des plantes au soleil. C'est cette particularité qui donne d'ailleurs son nom au Solarium au cas où vous ne l'auriez pas encore deviné grâce à cette exposition directe au Soleil au sein de Bel-O-Kube. En parallèle de leur exposition est aussi un système d’irrigation permettant de fournir en eau les plantes dont l'approvisionnement est fourni par le surplus récupéré par le feuillage du Vénérable durant la nuit et les jours de pluies. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- L'élevage de puceron vert: L'autre point ayant suivit après la construit du Solarium fut la construction d'une étable à pucerons verts. Une espèces d'insectes commun, qui dans les environs de Bel-O-Kube semble partagé avec nos fourmis le changement de taille à la suite du Grand Cataclysme. D'une nouvelle taille équivalente à celle d'un gros chat, et de comportement d'ailleurs proches. Les pucerons verts est une espèce très bien connu des fourmis de par leurs habitudes symbiotiques avec celles-ci. En échange de protection et d'un toit sûr, contre ses nouveaux prédateurs, tels loups et oiseaux de proies, qui par leur absolue incapacité à se défendre contre un agresseur sont devenu des cibles. Les pucerons fournissent en contrepartie un liquide que sécrète leur corps lors de la digestion de plante. Appelé miellat de puceron, ou lait de puceron, selon l'interlocuteur (après tout, pain au chocolat ou chocolatine), ce liquide était en faite pour les fourmis originelles une version digérable du miel des abeilles. Mais ce problème n'est heureusement plus d'actualité pour les fourmis de Bel-O-Kube de par leur nouvelle biologie. De cette relation, Bel-O-Kube tire aussi lors de la mort naturel d'un puceron, un peu de viande de cette espèce après que le deuil du décédé ait été fait par les pucerons les plus proches. Représentation Rp des pucerons: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Les bois à champignon: Répartis autour du Dôme de la fourmilière se trouvent plusieurs bois ayant été préparés afin de recevoir des champignons comestibles, ou non selon les besoins, sur des morceaux de bois disposés de telle sorte que les champignons posés solitaire sur leur bûches puissent se développer sur l'ensemble de l'écorce et produire des colonies entière qui recouvreront complètement le bois. Les champignons alors retirés de leur tronc d'arbre disposé, peuvent alors servir à différents besoins de la cité selon les besoins et les espèces récoltées. Soit dans le domaine de l'alimentaire, solide ou liquide, ou bien dans l'artisanat. Grâce à une espèce connu de nos contrés sous le nom du Champignon au chapeau dodu, qui en parallèle de nourriture peut aussi être utilisé pour obtenir des fibres après traitement du produit brute, utilisé pour les produits textiles. Des cavernes à champignon sont aussi réparties dans les sous-terrain pour répondre au besoin si un accroissement imprévu se fait sentir en augmentant la production. Ainsi que des salles dans la partie supérieure du dôme de Bel-O-Kube. Que ça soit dans une des formes de consommations de ce champignons, ou bien dans des besoins de guerres. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Les ruches aux abeilles: (image non prise Ig) Réparties tout comme les bois aux champignons, se trouvent autour de Bel-O-Kube plusieurs ruches qui accueillent du printemps jusqu'à l'automne des colonies d'abeilles. Qui pendant toute cette période pollinisent les fleurs, participant ainsi à l'équilibre sain de nos contrés, produisant de cette nature saine un miel de qualité, aux vertus alimentaires et aussi curatrice hors normes. Cette dernière caractéristique fait d'ailleurs du miel de Bel-O-Kube le second élément nécessaire à la composition de l'Élixir de Bel-O-Kube avec la sève du Vénérable. Ce liquide est utilisé pour traiter des blessures superficielles, jusqu’à grave si une fourmi avec des compétence médicale est présente. Ainsi que dans la transformation en fourmi en tant que facilitateur du procédé. Certaines ruches présentes peuvent d'ailleurs produire différents types de miel, grâce au fait qu'elle sont posées dans des zones ayant d'une certaine manière leur propre biomes à cause de différentes caractéristiques de leur zone d'implantation. Ceci est alors le cas pour la ruches posées sur l'île du Temple du Feu, pour les deux ruches en bordure du Vampire Bund, et celle placée en fin du territoire de Bel-O-kube vers la zone de … [a venir] -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Les araignées tisserandes: (image non prise Ig) Construit en même temps que les précédentes ruches pour les abeilles, ont été creusé et aménagé une salle de traitement de soie d’araignées, en face de la salle d’élevage des pucerons verts. Alors on vous rassure, mais la race d'araignée en question n'est pas du tout du même gabarit que celles que l'on peut trouver loin des terres développer de notre monde. Ces araignées, d’une taille en deçà des grosses araignées sauvages que l’on peut croiser un peu partout. Son appelée communément l’araignée forteresse, son alimentation est principalement faite des différentes espèces d’oiseaux, mammifères, ainsi que d’autres membres de son espèces. L'espèce vit actuellement sur une partie de la frontière que partage Bel-O-Kube avec le Vampire Bund. L'espèce participe ainsi d'ailleurs à la politique d'isolationnisme du Vampire Bund en étant obstacle naturel. Ces araignées tisserandes nous fournissent alors une soie de qualité très utile pour subvenir au besoin en textiles de notre cité. Cette matière prend alors aux environs deux deux saisons pour arriver à un stade dit utilisable entre les pattes attentionnées de l'araignée, qui se crée alors une « forteresse » de soie, d'où le nom, pour protéger les rares œufs qu'elle laisse alors à leur sort durant les deux derniers jours de développement en mourant à côté de ces derniers pour effrayer les possibles prédateurs à la vue de son corps et de son venin puissant. Ces araignées sont aussi assez territoriales entre elles, ce qui laisse par moment des débuts de forteresse de soie inachevé dans la forêt. Les personnes s’occupant alors d’aller récolter des morceaux de toiles sont les fourmis, car grâce à leur capacité en phéromone, elles peuvent calmer et endormir les araignés environnantes. La matière récoltée est après traitement utilisée pour répondre aux besoins en textiles que ne peuvent pas répondre celle tirée des Champignons Dodus. Ceci concerne alors les habits devant être résistant, ainsi que différents types de cordage, que ce soit pour les quelques rares voiliers ou les arbalètes confectionnées par les orcs présents sur le territoires pour nos légions. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Néo-Dominion : nommer les "terres neutres"
ArthurB a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
"Les déserts du Ragnarock" ne marchera pas Duboys, la raison sera rendu entre guillemet publique sous peu ... même si j'imagine que des gens voient déjà le pourquoi. -
Néo-Dominion : nommer les "terres neutres"
ArthurB a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
Pour info, j'ai remarqué qu'il existait en lisant parmi les nouveaux posts, déjà quelque chose qui s'appelle terre morne sur le serveur, plus particulièrement La Prison Terre-Morne sur Stendel. Voilà, mais sinon je vais aussi proposer deux noms, quasiment le même: -Les Terres de Tout -Les Terres de Tous -
Désolé pour le temps de réponse, pris par pas mal de truc en ce moment. Le pixel violet sur les cheveux c'est rien, juste mois qui a oublié d'enlever ma souris de la zone du skin lors du screen.
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ArthurBn Créative Technologie : Minetrophy et Scène [OUVERT]
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Commande de Zerephu terminée, le premie... ah non j'avais oublié d'indiquer ça ... bon j'ai rien dit alors. -
[Terminé] Nixe - Les ruines sous-marines
ArthurB a répondu à un sujet de Zovsky dans Ministère des Cartes
Bon, voici le post de planification au complet. Image de la planification avec tout les détails: Alors, je vais commencer par la Planification Flore: Maintenant la légende: traits rouges: coraux rouges traits oranges: petits coraux oranges / algues oranges croix violettes: Grandes Algues violettes / Petites Algues violettes / Petits Coraux Violets croix jaunes: Grandes algues Jaunes croix vertes: Grandes algues vertes traits verts: Petites algues vertes / petits coraux verts Ronds bleus: Boules luminescentes Ronds oranges: Arbres à coraux Croix oranges: l'algues oranges avec bouts bleus la Planification Faune: Maintenant la légende: Carré gris liseré gris foncé: Cœlacanthe Version 1 OU/ET Version 2 (IMPORTANT Y A DÉBAT SUR LE CHOIX ou on peut faire les 2 qui sait ...) Carré vert clair liseré rouge: Banc de poissons sans distinction Carré violet liseré violet foncé: Méduse sans distinctions (alors info triste, voici ce à quoi ça ressemble sous l'eau ... c'est à cause du fait qu'ils sont en verres) Carré bleu liseré bleu foncé: Raie Manta Version Bleu OU/ET Version Noir ( suggestion proposée par poli) GROS ?: une épave de bateau avec un squelette, poli et moi pensons peut être au reste du squelette du crane de wolfheim ou autre chose, rien de sur pour le moment, et le tout aurait des coraux qui auraient poussé dessus Pas de légende mais dans la faille, soit à l'air libre, soit dans des grottes, ou bien dans une maison de Nixe: Murène noir / Serpent de mer noir Je profite de cette image qu'est la plus clair pour légender les traies jaunes et la zone marron à côté. Zone marron: Terraforming de dirt pour faire que la faille soit une vrai faille. Trait jaune: Terraforming de petit plateau de sable, et collines/bancs de sables. la Planification Ville: Maintenant la légende: Alors ici c'est plus une explication qu'une légende à proprement parler. Il y aurait alors en bordure immédiat de nixe 4 champs de culture d'algue, dans ce style. Il y en aurait aussi un plus loin. Il est aussi indiqué des emplacements pour des maisons dans la faille, dans ce style là, qui seraient reliée entre elles pas des chemins en ruine ou pas, et peut être un ou deux pont traversant, et là encore en ruine ou pas. Suggestion de poli, faire des murs et colonnes dans les forêts d'algues pour effet ruine. -
[ESRA] L'Esprit Fourmi
ArthurB a posté un sujet dans Bibliothèque phéromonale - Section spéciale ESRA
L'Esprit Fourmi L'esprit fourmi est ce qu'on pourrait tout simplement décrire comme une capacité psychique du genre de la télépathie, étant donné que sa manifestation première est la capacité de percevoir et de pouvoir entrer en discussion avec toute forme de vie, ou plus précisément toutes formes de conscience car il a été reporté des liaisons mentales réalisées avec ce qui seraient des esprits sans forme physique. L'appellation d' « Esprit fourmi » vient du fait que le pouvoir télépathique en question lie de manière constante et sans frontière toutes personnes, ce qui permet des degrés d'organisations et de mises en communs d'expérience qui seraient tout simplement impossible autrement. Créant ainsi une société formant un unique tout, comme les sociétés des petites fourmilières. L'obtention de l'esprit fourmi est majoritairement réalisable seulement grâce à la transformation en fourmi. Cette raison n'est pas entièrement connu, magie ou prédisposition des fourmis. Plusieurs exemples semblent tendre vers la seconde raison étant donné que plusieurs personnes ont réussi à obtenir à cette capacité, d'un degrés ou un autre. Le premier étant Arthur, ou de numéro phéromone, qui par de nombreuses séances avec la Reine Jesollas a réussi à faire apparaître cette capacité ainsi que d'autre capacité en quelque sorte de télépathie profonde, dont seule la Reine est naturellement capable. Comme introduit plus haut, la télépathie permise par l'esprit fourmi ne se cantonne pas que entre deux personnes ayant la capacité. Une personne disposant de celle-ci est alors tout à fait capable de rentrer en communication avec tout organisme vivant, d'un arbre -info:ça parle pas beaucoup- jusqu'au plus gros, dans l'instant où celle-ci est à porté. Cette portée n'est pas fixe, et peut changer en fonction du fait des habitudes et du degrés d'utilisation de l'Esprit, mais elle est de manière générale de l'ordre de moins d'une cinquantaine de mètres. La capacité même de télépathie permet de lire et comprendre tout forme de pensé émise par une personne. L'esprit fourmi n'offre donc pas la capacité de lire les mémoires d'une personnes, ou encore d'influencer celle-ci mentalement. Mais cette limite n'a plus lieu lorsque l'on réduit l'échelle. A noter aussi qu'une personne entraînée à se cacher mentalement peut réussir à cacher ses pensés, mais de courte durée étant donné que l'esprit sera en désaccord avec son environnement. Ainsi, l'Esprit fourmi permet aussi de manipuler la consistance même d'un corps vivant, en entrant en communication, basique certes, mais en communication tout de même avec chaque parcelle du corps dans ses plus moindre cellule. Le lien créait, la personne arrivée à un tel niveau de connaissance peut alors décider de réorganiser le schéma même de son corps ou de celui d'autrui. Cette capacité est alors celle utilisée dans le cadre de la transformation en fourmi. Plus d'information sur la transformation sont disponible à son article même. Comme vous pourrez le lire, ou l'avez déjà lu, cette capacité ne peut que s'appliquer à un élément étant pleinement d'accord avec la réorganisation dont elle est sujette. Dans le cas contraire, l'organisme subirait alors des dommages irréparable. La seule personne de Bel-O-Kube étant capable d'atteindre ce degrés de compréhension et d'utilisation de l'Esprit Fourmi n'est d'autre que Reine de la cité. Mais afin d'éviter que ce savoir soit perdu, plusieurs fourmis parmi toutes celles de la cité, reçoivent un enseignement de la part de la Reine pour être capable d'arriver à une telle maîtrise, et de pouvoir faire aussi office de médecin compétent aux besoins grâce à la compréhension et l'écoute totale du corps -chose rare étant donné la nature résistante même d'une fourmi. Ces fourmis feront alors office d'enseignant pour la prochaine Reine si la situation ne l'avait pas permit à celle en place. Mais tout comme la capacité de télépathie, dont les fourmis semblent prédisposées, celle-là aussi voit aussi une exception parmi ses personnes capables, et ceci en la personne d'Arthur, l'actuelle Reine. Qui est capable de passer de sa forme humaine à fourmi à sa guise et sans avoir à passer en hibernation pour la transformation. Cette particularité permet d'ailleurs de savoir ce que l'hibernation permet d'éviter. Ainsi Arthur rapporte qu'au début de ses séances avec Jesollas, lorsqu'il tentait une transformation, qu'elle soit localisée ou non, provoque l’émergence de sensations de démangeaisons très aigus et profonde dans le corps, et une sensation de brûlures sur toutes la surface du corps. Le corps semble ensuite s'habituer à la transformation et outre passer la douleur occasionnée dû au essaies répétés. Il a aussi été noté qu'il est préférable d'éviter de tenter de faire la transformation totale des jambes car dit assez désagréable à vivre comme expérience, et assez casse gueule quand on se tient debout. Ceci est aussi de même pour la création de l'abdomen arrière, surtout au vu des changements qu'il entraîne en parallèle avec le déplacement de la majeur partie du système digestif. Partie hors Rp, ou plutôt au-delà du Rp: Alors cette partie est destiné en gros à la nature même de l'Esprit Fourmi, a un stade d'explication sur la raison même de son existence et fonctionnement qui ne pourrait pas être atteinte dans le Rp, ou en tout cas que dans sa toute dernière finalité. Le concept de l'Esprit Fourmi, et plus particulièrement de la télépathie permettant la discussion avec toute forme de conscience est en faite basé sur la théorie et idée de la noosphère. Concept qui décrit l’existence d'une sphère entre la biosphère et l'atmosphère dans les strates de la planète, liant toutes les consciences humaine entre elles. On pourrait simplifier l'image en faisait dans notre situation l'exemple de ce qu'on appelle chez les insectes « swarm intelligence » ou en français l'esprit d'essaim ou intelligence d'essaim. Un autre exemple plus simple et sûrement plus parlant n'est rien d'autre qu'internet, liant des personnes éloignés, par le langage la distance l'âge ou la culture, sur des sujets questions et point communs. Donc quand je parle de prédisposition des fourmis à accéder sans le savoir à cette couche reliant les esprits est dû à cette intelligence en essaim qu'ont de base les fourmis, et qui se voit ensuite élever à l'état « seaconscienness » par l’humanisation, ou plutôt, allez néologisme, l'émotionalisation de l'esprit d'essaim. Je trouve d'ailleurs qu'il est mieux d’utiliser le terme d'émotionalisation étant donné que la réflexion est dans un monde fantastique pas seulement cantonnée à l'espèce humaine, comme dans la vie réel, même si d'autre espèce comme les dauphins et éléphants en sont aussi capable (on les dénigrent un peu je dirais vu qu'ils ne savent pas faire des outils). N.B. : si vous voulez apprendre plus de la noosphère, je vous conseille la série des S.T.A.L.K.E.R., ou allez juste regarder/lire des trucs c'est plus rapide que devoir faire toute une série de jeu. N.B.2 : Il est aussi possible que certains éléments viennent à changer dans le futur si il s'en fait le besoin. -
[Terminé] Nixe - Les ruines sous-marines
ArthurB a répondu à un sujet de Zovsky dans Ministère des Cartes
Alors, comme promit, voici une image présentant la planification de la faune et flore de nixe ... bon en fait pas totalement car l'image est pas fini, manque pas mal de trucs malgré le fait qu'on dirait pas. Voici l'image: Maintenant légende rapide: trait rouge: coraux rouges trait orange: coraux/algues oranges croix violette: Grandes et petitesalgues violettes croix verte: Grandes algues vertes trait vert: Petites algues vertes Rond bleu: Boules luminescentes Boule orange: Arbres à coraux Croix orange: l'algues oranges avec bouts bleus Gros Traits Jaunes: petits terraformings (niveau du sol légèrement plus haut, bands de sable, arches, et autres) Grand trait bleu: les contours de la mer Zone marron en bordure de map: Terraforming de surface pour suivre la faille. Bon, je finirais tout ça plus tard, et je ferais une image pour la légende, en mettant les images des coraux/algues [couleurs] pour que ça soit plus parlant. -
[Terminé] Nixe - Les ruines sous-marines
ArthurB a répondu à un sujet de Zovsky dans Ministère des Cartes
Mise à jour concernant Nixe: Alors l'avis générale étant d'éviter de mettre Nixe sous verre, j'ai donc fais un nouvelle version de la map avec la suppression des bâtiments leurs dalles et autres éléments non full bloc. Voici la nouvelle map . Sont donc passé en compatible full sous marin, les maisons, la coquille st jacques (vais commencer à l’appeler comme ça vu que c'est sa forme), et la Gare (j'ai réussi à le faire au final). A noté aussi qu'au vue des prix proposés par la modération et ceux joueurs, concernant l'achat de prismarine sombre et d'éponge, il a été décidé que nous les farmerons afin de toujours pouvoir avoir la possibilité de cubo dans le futur. Les blocs de prismarine sombre sont donc à remplacer par de la dirt le temps que des stocks se fassent. Bon ceci dit, j'annonce aussi que demain je me tape la planification des zones, algues et etc, de la mer demain avec plein de jolies images de carto gribouillées avec gimp. -
Centralisation des Sujets de chantier
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Innovations myrmécéenes
Mise à jour: La rénovation du Complexe ferroviaire est fini. Il donc supprimé de la liste. Les salles d'élevages pour pucerons et araignées étant aussi fini, elles sont enlevées de la liste. Rajout dans la section Rénovation, de la partie global. Consistance à donner des couleurs à belok, au travers de l'utilisation de feuillage de chêne, bannière coloré et autres. Ce travail a été confié à Pimoussy pour qu'elle se fasse la main sur quelque chose de pas massif et long à faire (niveau du non besoin d'un plan). L'idée de faire quelques petits champs d'ostréiculture a été énoncé, et est à développer. Si l'idée arrivé à produire des concepts concluant, ces champs devraient plus logiquement se trouver du côté de la mer de Nixe, à cause de la présence de la coquille saint-jacques géante de Nixe, qui peut servir d'indication à une population naturel et un environnement adéquat à la culture.