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ArthurBn Créative Technologie : Graphical Department
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Faut bien que je poste de temps en temps ici quand même . -
ArthurBn Créative Technologie : Graphical Department
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Alors, voici des images pour un petit projet en préparation: D'ailleurs sur le coup, petit analyse rétrospective, ma tentative de faire une fourmi en mode complet et réaliste était une noble intention, mais j'ai toujours eu un mal avec elle. Elle se balade trop dans l'uncanny valley, c'est donc pour ça que je suis revenu pour les images que vous voyez plus haut au format classic du skin, en ne gardant que l'abdomen arrière (bon aussi c'est pour éviter de passer une semaine complète à faire les éléments pour le corps même de la fourmi, ça aussi c'est une bonne raison après tout). J'ai donc essayer de la refaire en enlever les éléments de l'uncany valley, et voici ce que ça donne: Je ne l'utiliserais cependant pas plus pour des scène et autre pour les raisons écrit dans la parenthèse, mais en gros on peut voir ça comme ça à la place pour ceux qui avait des retour d'uncany valley. ps:oui j'ai pas fais continuer les attaches pour l'épée ni celle pour la lance dans le dos car je suis un flemmard et que la vue de dos n'est que du bonus pour ici. -
Liste (un peu) mise à jour.
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Je me disais bien qu'il avait du y avoir quand même un sujet pour la gare. Je vais m'attaquer à partir de la semaine prochaine à faire l'ensemble des shops que j'ai fait en map solo, et j'aurais besoin de certaine ressources car bon, avoir tout sous la main quand on fait une quinzaine de shop c'est assez dur. Donc pour ce faire, les parcelles ont été désigné (au pif), et j'ai mis un coffre en face de chaque avec le panneau d'indication de la spé. Il y a dont besoin pour: Enchanteur: -8 bougies (tailles diverses) -6 Tables d'enchant -12 chaîne verticale -4 chaudron Il y a aussi 2 fumés violettes et bleues, mais ça j"irai acheter lorsque je poserai. Herboriste: -2 étagères en sapin -1 étagère en chêne sombre -1 banc en chêne sombre -5 vase en chêne sombre -1 vase en sapin -8 vases larges en chêne -6 vases larges en sapin -1 lampion vert en bois (lampion vert dans le coffre) -1 lampion jaune en bois (lampion jaune dans le coffre) -1 stone taillé (square) (celle avec le carré) -3 barrières en fer -2 supports muraux en fer -1 chaudron -1 table d'enchant Menuisier: -1 chaise en chêne, sapin, sombre -1 table avec pied central en sapin, chêne -1 table avec pied en coin en chêne -1 support en sapin, chêne -1 bibliothèque en chêne, bouleau, chêne sombre -1 vase en chêne sombre -1 tonneau en chêne sombre, chêne, sapin, bouleau -1 lampion blanc en bois -1 large vase en sapin -1 tabouret en chêne, chêne sombre -1 banc en sapin -1 table haute (basse?) en chêne, chêne sombre -1 bloc de structure et 1 escalier de chêne, chêne sombre, sapin, acajou, bouleau -1 caisse (pattern nimporte) de chêne, chêne sombre, sapin, bouleau -12 étagère en chêne sombre -6 étagère en sapin -2 1 lanterne de glowstone (pas pure ... même si le nom l'indique comme en solo :I) -6 chaînes verticales -4 vase de stone Mineur -4 lanterne de glowstone -6 chaînes verticales -y a des minerais, mais je me débrouillerais quand je poserai pour en avoir -10 stones taillés (patterne nimporte) Maçon -4 briques -5 nether bricks -3 briques de marbre (noir et blanche) pattern 1 -7 blocs de tuiles -7 blocs d'ardoises -11 vases en stone Outilleur -14 vases en stone -1 étagère en chêne -1 four de chaque spé (mineur, forgeron, souffleur, indicon, maçon -4 lanterne de glowstone -6 chaines verticales Armurier -4 vase en stone -4 lanternes de glowstone -8 chaines verticlales -2 porte armure combattant (cuir et bois) -2 porte armure vieux temps (wat le nom) (acier) -1 porte armure prestigieux Forgeron -1 four forgeron -8 vases de cuivre -6 vases d'acier -2 enclumes -3 blocs de cuivre -7 blocs de fer -5 lanternes de glowstone -26 structures en acier -4 structures en cuivre -12 escalier en structure de cuivre -4 escalier en structure d'acier Tisserand - en ver 2 bannieres, 1 escalier, 1 tapis - en vert claire 2 bannières, 1 escalier, 1tapis - en jaune 2 bannières, 1 escalier, 1 tapis, 5 lampions - en rouge 2 bannières, 1 escalier, 3 tapis, 4 rideaux, 1 lampion - en orange 2 bannières, 1 escalier, 1 tapis - en marron 2 bannières, 1 escalier, 1 tapis, 1 lampion - en bleu 2 bannières, 1 escalier, 3 tapis, 3 rideaux, 1 lampion - en bleu claire 2 bannière, 1 escalier, 1 tapis - en violet 2 bannières, 1 escalier, 3 tapis, 4 rideaux, 1 lampion - 1 lampion, cyan, noir, gris, blanc, - 4 chaines verticales - 1 support en chêne Indigène -1 crâne de squelette -12 minerai de squartz -10 barrière en netherbrick - 1 stack de brique du nether - 7 escalier en netherbrick Souffleur de verre: - tous les verre coloré - toute les vitre à croisillon - tous les verre à croisillon - 5 lanternes de glowstone, - 1 lanterne glowstone pure - 8 chaines verticale - 10 vase en chêne sombre Bûcheron: - 2 vases en chêne sombre - 4 vases en chêne - 2 vases en sapin - 2 lanterne de glowstone - 5 chaînes verticales - 1 enseigne en bois vierge Joaillier: - 35 herses - 1 blocs de saphire taillé et non taillé, citrine taillé et non, rubis taillé et non, jade taillé et non - 1 porte en acier - 5 blocs de diams - 5 blocs d'émeraude - 3 lanterne de glowstone - 6 2 chaînes verticale - 4 vases en stone Ingénieur: - 10 vases en stone - 26 chaînes verticales: - 2 chaînes horizontale - 4 lanterne de glowstone - 1 lampe de glowstone pure et non
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Thermitia (aka Temple Du Feu) Découvert lors d'une expédition en solitaire de Sl aux environ des 6 ans de la cité, ce lieu se trouve à l'extrême fin du territoire de Bel-O-Kube à la limite même des terres inconnues sur une île surélevée, parsemée de quelque rare arbres unique de type acacia, faisant échos aux falaises de l'extrémité des terres centrales de la cité, et reliée à sa découverte par un pond suspendu en ruine. [sCREENS A VENIR] -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Voici le rapport d'exploration réalisé par Sl à son retour à la cité: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Le Temple Du Feu, nom donné arbitrairement par Sl car aucune trace du nom original n'ayant pu être trouvé, se présente en sa surface comme une sorte de montagne faite de manière artisanale à l'aide de granite. Elle fait alors office à la fois de lieu d'habitation, de par les nombreuses maisons troglodytes parsèment sa surface, et en quelque sorte de voie d'échappement pour des possibles fumés par plusieurs grandes cheminées disséminées parmi les maisons. [sCREENS A VENIR] En intérieure, le Temple Du Feu met en avant tout d'abord par l'entrée principale une grande salle axée suivant la plus grande des cheminées, de forme quasi ronde, et plus spécialement d'une profondeur moitié moindre que celle de la grande salle des habitations et cité interdite de la cité. Cette salle se divise en trois étages, le premier étant celui de l'entrée principale, le second et le troisième étant des étages cylindrique troué au centre soutenues par des arches sortant des murs de pierre laissés à nus. D'importante quantité de fours tapissent alors le murs opposé à l'entré de ces deux étages, et au troisième en son trou centrale une boule de verre fondue suspendu sur l'axe de la cheminé centrale par quatre longues chaînes. Au sein de cette sphère de verre se trouve ce qui semblerait être de la lave, ou plus correctement vu que nous ne sommes plus dès lors en surface, du magma qui semblerait se suivre un courant forçant un mouvement de sortie au pôle sud et d'entrée au pôle nord. Mais d'observation il ne devrait n'y avoir aucune raison pour voir un tel phénomène se produire de la sorte. Il se pourrait que l'air extrêmement chaud trouvé ici venant du lac de lave au fond de la lave arriverait à transmettre sa chaleur à la surface de l'objet et ainsi obliger un sens au flux. Mais l'air n'étant tout de même absolument pas assez chaude pour réaliser ceci, le magma présent devrait se refroidir, mais il n'en est point le cas, et de part la dangerosité de la dite matière rien ne peut être fait pour vérifier si quelque chose se trouverait au centre de la boule du magma animé. Outre l'aspect du fonctionnement du flux de magma, la raison même de la présence de l'objet au centre de son étage, suspendu dans le vide dans l'axe de la cheminée principale, n'a pu être concrétisé. Car l'objet ne semble répondre à aucune question fonctionnel à l'ensemble du Temple Du Feu, Il ne semble n'être qu'une sorte d'ornement, un peu dangereux. Mais l'aspect technologique de pointe en terme de sidérurgie et la conception des parties du temple du feu entre en opposition direct avec l'idée car aucunes des salles, aucuns des outils, ne présentent des formes quelles qu'elles soient de décorations et ornement, Le tout répondant toujours à une fonction sans jamais laisser de place pour des éléments superflus. Au fond de cette salles, son fond se présente comme un grand lac de lave marqué en son centre par un plateau de pierre s'élevant du magma. Rien de bien spéciale ne serait à dire de plus de l'endroit si ce n'était pour le cadavre du dragon que Sl tua de justesse en explorant les lieux. D'origine, et de race, inconnus, ce dragon était à priori d'une carrure assez respectable, et par la présentation orale qui en avait été faite de Sl, se rapprochait visuellement aux dragons de la ville voisine d'Amaterasu, mais d’écailles d'un rouge beaucoup plus sombre et d'yeux d'un vert émeraude. En voici une représentation. Passé l'aspect visuel, ce dragon présentait la capacité de pouvoir se mouvoir dans le lac de magma entourant le plateau de pierre à son aise sans présenter aucune forme de blessure à la chaleur du liquide. Cette capacité s'est même conserver après la mort de la créature car le haut du corps repose encore tranquille la tête sur le plateau et lors de mouvement du magma le reste de la créature est encore pleinement présent sans aucune forme d'agression de la lave. Outre ceci, le dragon ne semble présenter en extérieure aucuns signes de décomposition, mais après inspection plus approfondi de quelqu'un développé dans l'Esprit, des signes de décomposition seraient bien présentes dans le corps même du dragon. Le dragon semblerait donc totalement imperméable à l'extérieure, et ses écailles seraient à un point résistantes qu'elles ne craigneraient rien toute forme de chaleur, Cependant cela dit, elles transmettent de manière quasi totale la chaleur, ce qui rend purement impossible de les récupérer car de les touchers seraient équivalent à plonger directement sa main dans le lac de magma environnant. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- La salle principale présenté dans sa totalité il est maintenant venu le tour des salles connectés à celle-ci via l'escalier creusé dans la pièce faisant tout le tour de la salle. Ainsi au premier étage sont présent des séries de salles de stockage pour les différentes productions ainsi que des montes charges descendant aux étages inférieures suivants. D'autres salles de stockage sont aussi présentes tout le long des escaliers permettant de descendre et monter d'étage. [sCREENS A VENIR] Au second niveau se trouve de chaque côté de la grande salle dans l'axe de la porte principale au centre, une grande salle munit d'un important four et de plusieurs enclumes, six réparties tout autour. Les salles s'étendent ensuite latéralement jusqu'aux niveau des montes charges, avec l'espace occupé par des presses, pour un totale de quatre par salle. Est ensuite en dessous de ces salles, une autre salle identique à celle du dessus, mais inaccessible depuis la salle principale et unique depuis les montes charges latérales. Au dernier niveau, le plus bas et donc le plus chaud, sont des salles de sidérurgie, accessibles via les montes charges latéraux et par le couloir circulaire encadrant la salle principale. On compte alors ici quatres grandes cuves pour la création d'alliage sous baissés par rapport au niveau de marche, baignant pour toutes sans aucunes exceptions dans un lac de magma. Au plafond sont d'ailleurs présent des systèmes de poulies sur rail suspendant des cuves pouvant récupérant ce qui a été fondé dans les grande cuve pour ensuite aller le verser dans des réceptacles disposés sur le mur derrière la cuve. [sCREENS A VENIR] Et ceci fait alors le compte des salles constituant les souterrains de l'ensemble du Temple Du Feu. Cependant plusieurs couloirs écroulés parsèment ici et là l'ensemble mais pour autant après des déblayages rapides, ces couloirs s'arrêtaient tous de manière nette, ce qui laisserait à penser que le tout est l'un des nombres résultats possibles de la théorie sur le Cataclysme. Mais cependant il serait possible que dans son passé, le Temple Du Feu faisait soit partie des territoires de la grande Bel-O-Kan ou en était au moins un endroit connu car plusieurs référence à des structures identiques à celles visibles aujourd'hui sont faite dans traces retrouvés de l'ancienne cité malgré le Cataclysme. Amas montagneux de terre et roche faits mains, toujours ponctués par des cheminées évacuant la chaleur. Les habitants de ces demeures semblaient une sorte d'espèce cousine à celle des fourmis originelles et était alors connu sous l'appellation de termite. Mais les éléments concernant ces individus s'arrêtent à ces quelques informations, et tout ce qui serait dit de plus ne serait que supposition étant donné que seules les construction semblent avoir survécus au Cataclysme ayant transposé l'endroit vu qu'aucun cadavre ni autres traces n'aient pu être trouvé dans et aux alentours du Temple Du Feu. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Après le rapport de Sl, des membres de la cité furent envoyé pour inspecter les lieux et juger de la faisabilité de remettre en état l'ensemble du Temple Du Feu. Car en faisant cela, la cité aurait alors une importante capacité à produire des produits de forge de qualité avec moindres difficultés au vue des matériaux et des nombreux éléments de forge présent sur les lieux. Ainsi ce qui eu besoin et pu être réparé le fut, nous permettant ainsi de nous émanciper, et rendre indépendant pour ce qui était de se procurer des éléments de métaux travaillés. La remise en état du Temple Du Feu permit d'ailleurs une nette amélioration du matériel de la Déferlante Noire, en lui permettant d'enfin pouvoir se fournir dans des équipements de qualités et de passer à autre chose que ce avec quoi certaines personnes pouvaient bien venir avec en arrivant à Bel-O-Kube. Afin d'accommoder la vie des gens travaillant sur place, les maisons troglodytes faisant l'extérieure du Temple du Feu furent elles aussi remises en état pour pouvoir accueillir des habitants.
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- 8 réponses
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- ils ont aucune excuse
- les nuls
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(et 4 en plus)
Étiqueté avec :
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Désolé pour l'attente, un peu pris dernièrement.
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[En cours] Aqua Bellum - Port fortifié
ArthurB a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
Euh on le fait coté montagne l'accès port à pied ? j'aurais cru en longeant le dominion pour y accéder. Edit: un screen de la dernière version de ton port en mode aérien pourrait aider je pense pour situer le tout. -
[En cours] Aqua Bellum - Port fortifié
ArthurB a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
Suggestion faite mumble à xadrow, poli et madgi: quelque chose pour l'espace entre la Citadelle, la montagne et le port. Durant cette aprem je me suis fait une maquette plus grande que celle qui avait été faite par madgi pour la présentation de Wildfire, et en la faisant je me suis rendu compte d'un soucis à cause de la position du port par rapport à la Citadelle. En fait le port comme on la fait est rentré par rapport à la Citadelle, il y a donc un espace disponible. Je me suis donc demandé ce qui pouvait y être mis, et je me disais pourquoi par un espèce de bourg ou baraquement. Pour compléter l'aspect défensif avec l'espace comblé en plus j'ai donc mis une muraille, qui oblige d'ailleurs aux assaillant de s'amasser bien en vue de la citadelle et de ne pas pouvoir aller défoncer le port gratuitement. Après discussion mumble avec les personnes indiquées plus haut, et surtout après avoir vu ig la place qu'y avait de disponible ig, l'idée d'y faire des étables pour cheveux seraient une bonne idée (car en soit mettre des étables dans un espace clot ... bah ça commence à sentir au bout d'un moment). -
[en cours] Wildfire : Le remaniement du Désert
ArthurB a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
My bad, j'avais pas fait attention. -
[en cours] Wildfire : Le remaniement du Désert
ArthurB a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
Suggestion fait sur mumble, des cols de passage dans la montagne. Alors vu qu'y aura une montagne qui va pop, les chemins qui ont été fait seront donc obsolète. J'ai donc suggéré oralement à Xadrow la possibilité de créer des cols de passage dans la montagne en plus des possible tunnels pour avoir des chemin plus "pittoresque". Des passages de cols qui seraient équivalente: D'ailleurs en parlant de passage, voici une image de ref que j'ai trouvé qui pourrait montrer aussi un type de chemin en surface de la montagne qui amènerait à ces genre de col ou autre: Note: Y a des images directs et des fois des liens car le fofo me disait pour certaine que je pouvais pas utiliser ces types d'extensions donc bon :I. -
Les Affiches de la ArthurBn Créative Technologie
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Ministère de la Propagande
Allez, deux nouvelles affiches. Une dont la conceptualisation date, mais je voulais attendrait pour certaine raison, c'est un peu un inside-joke pouvant être compris: Et une que j'ai pensé en faisant la précédente: -
[en cours] Wildfire : Le remaniement du Désert
ArthurB a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
J'amène un point qu'on a un peu tendance à tous oublié, faudra penser à ce qu'on fait avec le crâne menant à Hell. Le refaire est une chose sûr, mais comment est la réel question. -
[en cours] La Citadelle: une rénovation méritée
ArthurB a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
Suggestion faite oralement sur mumble par polichaud au vue du fait qu'il n'y a pas de table de craft ou de quoi que se soit présent de manière précise à la citadelle: -faire une(des) sorte(s) d'atelier(s) de réparations (notion rp) qui répondrait(aient) à ce besoin(gameplay) -
Conseil Néo-Dominien n°13 [Vendredi 9 Décembre]
ArthurB a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère de la Propagande
Euh ... tu veux pas plutôt dire 20h30 ? -
J'arrive pas à faire le chapeau de manière à garder les oreilles, y a peut être un accessoire qui peut faire l'affaire.
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*fait un signe de la main de l'autre côté de la frontière : D Pour ce qui s'imagine des trucs, je sous entends juste un "coucou".
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[Terminé] Nixe - Les ruines sous-marines
ArthurB a répondu à un sujet de Zovsky dans Ministère des Cartes
Alors voici une petite image du même coin que poli, mais avec des grandes algues vertes: Même si poli m'a dit ig qu'on s'y habituer (il a peur que trop d'algue rende pas bien ... ce qu'on peut comprendre vu le vomi autour du dernier test du bateau), qu'en pensez vous ? -
[Terminé] Nixe - Les ruines sous-marines
ArthurB a répondu à un sujet de Zovsky dans Ministère des Cartes
Alors, plein de petits screens avec le squelette du murène géante et la flore, par contre, attention, c'est TRÈS SPÉCIALE ! Peut être que j'y suis allé un peu fort niveau flore... Bon maintenant les maps, et oui, une avec le bateau, et une avec tous le reste, pour que les gens qui veulent, puisses tester comme ils veulent: LIEN Ah et Edit: J'ai fait le bateau un peu grand niveau hauteur, ce qui fait en faite que le premier mat dépasse de deux blocs de l'eau, je sais pas si ça sera si gênant que ça, mais pour éviter on pourra juste creuser 5blocs de la zone où on le fera. -
[Terminé] Nixe - Les ruines sous-marines
ArthurB a répondu à un sujet de Zovsky dans Ministère des Cartes
Petit teaser en deux screens: -
[Terminé] Nixe - Les ruines sous-marines
ArthurB a répondu à un sujet de Zovsky dans Ministère des Cartes
Proposition de poli sur mumble d'y a longtemps, faire des tortues. Cette suggestions est d'ailleurs extrêmement valide étant donné que des méduses seront présentes dans les eaux, inclure leur prédateur naturel parait naturel. Voici un screen d'un adulte et d'un enfant: Et voici un lien vers la map mise à jour: LIEN Leur emplacement sera vue dans le futur. -
Centralisation des Sujets de chantier
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Innovations myrmécéenes
MAJ : Le Temple Du Feu. La partie central de Temple étant fini à environ 70-80% selon mes estimations, j'ai décidé de reprendre la conceptualisation des salles accessibles depuis les couloirs liés à la partie central. On ainsi était fait sur la map solo de belok la conceptualisation et le positionnement: -des salles de forges, se trouvant accessible depuis les entrées latérales du niveau de la boule de feu suspendu et accessible depuis les salles de métallurgie grâce à des montes charges pour facilité les mouvements internes. Il y aurait alors 4 salles tel que visible sur la map à faire, 2 à chaque entré latérales, la seconde étant juste en dessous de la premier (indiqué sur le 4ème screen par l’encadrement en bloc d'or). Des couloirs devront être fait directement Ig quand ces 2nd salles seront faire pour les relier à pied à l'ensemble. Screens 1 2 3 4 -des salles de métallurgie, se trouvant accessible à pied par le dernier couloir, celui cerclant le plus bas niveau de la partie principale. Il n'y aurait donc que 2 de ces salles, juste en face des entrées latérales du dernier niveau. Le design de ces salles n'est pas totalement finie comme visible par l'aspect lisse des murs, ces points seront directement vu Ig le moment venue à la construction. Screens: 1 2 Map de belok à jour: LIEN -
Hum, okay, fan club "presque" silencieux. Mais c'est plus sur l'aspect critique de ce que j'écris : p, ce qui même parmi vous est plutôt rare, même si en soit j'en avais eu une de Sl mais uniquement au premier chapitre cela dit. Ah et aussi, maintenant que j'ai posté, bah comment tu fais maintenant pour m'éviter de double post .
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Alors, oui on est le 14 du mois, 2 mois après le dernier, donc jour de post du chapitre suivant. Mais pour changer un peu, je vais pas poster de chapitre, mais plutôt vous balancer les liens vers différents "chapitres" de présentation Rp important de belok, pour que vous puissiez d'une certaine manière mieux comprendre l'univers de belok, milieu dans lequel évolue, et continue d'évoluer mon personnage. Les Fourmis L'Esprit Fourmis Le Programme Nouvelle Forme (<-sujet présentée dans mes chapitres futurs ... normalement dans environ 4 chapitre je pense) Et même si il est fort probablement que la majorité des personnes suivant mes rp ... le fan club silencieux ... il est tout de même mieux d'aider à une compréhension générale .... et surtout que j'aime bien balancer des liens vers des trucs que j'ai fait et que je trouve bien, j'ai bien le droit de faire preuve d'orgueil non ...