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ArthurB

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par ArthurB

  1. Shop Enchanteur : Fait Shop Armurier : Quasi fait, me manque les différents portes armures. Shop Bucheron : Fait
  2. Bien le Bonsoir Hexomania. Bravo pour avoir réussi à passer le quizz paysan avec succès. Je te souhaite au passage la bienvenue sur le serveur et que ces deux années à venir que tu te prévois se passe bien. Vu que Fairyme est déjà passé par là, ça va faire un peu répétition de lien, mais bon, saches que si tu trouves quelques difficultés à trouver tes pas sur le serveur, tu peux faire appel ici à un parrain, joueur du serveur se mettant à la disposition de nouveau dans la facilitation des premiers pas sur le serveur. Et si ce n'est pas déjà fait, n’hésites en tout cas pas à faire le tour du forum, pour prendre connaissance de l'ensemble des différents projets qui peuplent le serveur et qui s'y développent. Et pour te trouver la communauté qu’il te plairait le plus d’intégrer parmi toutes celles du serveur. Je te dis en tout cas bonne chance dans ta recherche de celle-ci. Après tu peux aussi faire de même avec mumble et les chans des projets, mais saches qu'en venant sur mumble tu n'est pas spécialement obliger de parler, l'écrit est une bonne façon de se familiarisé avec sa timidité, et je dis ça en connaissance de cause, je suis resté à l'écrit durant 1 ans et demi. Si jamais tu as une question sur le serveur, et sur autres choses qui y touchent, ou que tu te retrouves face à un problème quelconque, n’hésite pas à demander la réponse à ta question/problème à l’un des membres de l’Ambassade des Nouveaux Arrivant, que sont : Yméria, Miti16, Domfulmen, Alexas, Arawn Magnus et moi-même. Tu peux aussi passer directement par les joueurs connectés sur le serveur pour une réponse si aucun de nous n’est présent sur le moment, ou encore passer auprès de ton parrain si tu en as un. Et pour dernier mot, je rajouterais aussi qu’il existe une serre ouverte et disponible aux paysans, accessible via Agrid Culteur présent au château de l’ANA (Ambassade des Nouveaux Arrivants) de New-Stendel. Sur ceci, Bon début de soirée et surtout Bon jeu. ArthurB, Ambassadeur de l’ANA.
  3. Bien le Bonsoir Snowman. Bravo pour avoir réussi à passer le quizz paysan avec succès. Je te souhaite au passage la bienvenue sur le serveur et que ces deux années à venir que tu te prévois se passe bien. Si tu trouves quelques difficultés à trouver tes pas sur le serveur, tu peux faire appel ici à un parrain, joueur du serveur se mettant à la disposition de nouveau dans la facilitation des premiers pas sur le serveur. Et si ce n'est pas déjà fait, n’hésites en tout cas pas à faire le tour du forum et des chans mumble, pour prendre connaissance de l'ensemble des différents projets qui peuplent le serveur et qui s'y développent. Et pour te trouver la communauté qu’il te plairait le plus d’intégrer parmi toutes celles du serveur. Je te dis en tout cas bonne chance dans ta recherche de celle-ci. Et si jamais tu as une question sur le serveur, et sur autres choses qui y touchent, ou que tu te retrouves face à un problème quelconque, n’hésite pas à demander la réponse à ta question/problème à l’un des membres de l’Ambassade des Nouveaux Arrivant, que sont : Yméria, Miti16, Domfulmen, Alexas, Arawn Magnus et moi-même. Tu peux aussi passer directement par les joueurs connectés sur le serveur pour une réponse si aucun de nous n’est présent sur le moment, ou encore passer auprès de ton parrain si tu en as un. Je rajouterais aussi qu’il existe une serre ouverte et disponible aux paysans, accessible via Agrid Culteur présent au château de l’ANA (Ambassade des Nouveaux Arrivants) de New-Stendel. Sur ce, Bon début de soirée et surtout Bon jeu. ArthurB, Ambassadeur de l’ANA.
  4. ......Je sens que tu es allé la chercher loin ta première image...
  5. Vu qu'on a passé la période d'attente pour le poster, le voici. Bon j'ai essayé de faire un truc avec c4d pour les poses, je suis pas forcément fana du rendu, mais ça peu aller.
  6. Dans l'optique de rendre Termitia un plus grande aspect de cité propre, je m'étais mis en tête de faire de même avec le port. Voici donc ce que ça donne: Aussi, la salle d'élevage des puceron a été agrandi, pour se faire la salle de tissage a été dégager ailleurs. J'avais fait l’agrandissement de la salle aux pucerons directement Ig, mais pour celle du tissage j'ai préféré la commencer en solo pour tenter des trucs; Voici la map: MAP D'ailleurs niveau map, j'ai fait ces trucs sur une nouvelle map pour que ça soit plus propre. Et pour rendre les constructions plus facilement trouvable, il y a un endroit avec les coordonnées de chaque constructions présentes.
  7. ArthurB

    Bonsoir

    Bien le Bonsoir Mycroft (Isaac Assimov c'est cool aussi comme speudo ... bon un peu peu imaginatif mais c'est une bonne référence). Bravo pour avoir passer l'épreuve du quizz paysan pour rentrer sur le serveur. Je te souhaite au passage la bienvenue sur le serveur et aussi d'y rester au tant de temps que tu le pourras, et voudras bien sûr. Vu que Fairyme a posté avant moi, j'ai pas besoin d'envoyer de lien. Mais comme il le dit, si tu as besoin d'aide pour commencer le serv, des joueurs appelé parrain sont à la disposition des nouveaux arrivant pour apporter l'aide nécessaire. Après,n’hésites en tout cas pas à faire le tour du forum et des chans mumble, pour prendre connaissance de l'ensemble des différents projets qui peuplent le serveur et qui s'y développent. Et pour te trouver la communauté qu’il te plairait le plus d’intégrer parmi toutes celles du serveur. Je te dis en tout cas bonne chance dans ta recherche de celle-ci. Si jamais tu as une question sur le serveur, et sur autres choses qui y touchent, ou que tu te retrouves face à un problème quelconque, n’hésite pas à demander la réponse à ta question/problème à l’un des membres de l’Ambassade des Nouveaux Arrivant, que sont : Yméria, Miti16, Domfulmen, Alexas, Arawn Magnus et moi-même. Tu peux aussi passer directement par les joueurs connectés sur le serveur pour une réponse si aucun de nous n’est présent sur le moment, ou encore passer auprès de ton parrain si tu en as un, c'est comme tu veux au final si tu as besoin. Et pour finir dernier point, saches qu’il existe une serre ouverte et disponible aux paysans, accessible via Agrid Culteur présent au château de l’ANA (Ambassade des Nouveaux Arrivants) de New-Stendel. Sur ceci, Bon début de soirée et surtout Bon jeu. ArthurB, Ambassadeur de l’ANA.
  8. ReBonsoir Xemoss. Félicitation pour avoir réussi à passer le test du quizz paysan. Je te souhaite au passage la bienvenue sur le serveur et aussi d'y rester au tant de temps que tu le pourras, et voudras bien sûr. Vu que tu fais depuis très peu parti d'un projet, en l’occurrence Middenheim, je pense que tu as autour de toi des gens qui seront prêt à répondre à tes questions et à t'aider lors de tes premiers pas sur le serveur. Mais comme dis par Fairyme, saches qu'en parallèle tu peux aussi aller voir pour un parrain via le lien qu'il a indiqué. Après si jamais tu as des questions, tu peux aussi passer outre les joueurs membres du projet que tu as rejoins, auprès des Ambassadeurs de l'ANA, Yméria, Miti16, Domfulmen, Alexas, Arawn Magnus et moi-même. Je rajouterais aussi qu’il existe une serre ouverte et disponible aux paysans, accessible via Agrid Culteur présent au château de l’ANA (Ambassade des Nouveaux Arrivants) de New-Stendel. Sur ce, Bonne soirée et surtout Bon jeu. ArthurB, Ambassadeur de l’ANA.
  9. Bien le Bonsoir Kogapegaz. Vu que t'es déjà sur le serv depuis un moment, je vais t'épargner les informations nécessaires à un nouveau venant juste d'arriver, tu es déjà au courant je pense de tout ce qu'il y a à savoir et tu es déjà pleinement intégrer donc pas besoin d'ajouter quoi que se soit. Sur ce, Bonne soirée et surtout Bon jeu. ArthurB, Ambassadeur de l’ANA.
  10. Les Cataclysmes Le monde dans lequel nous vivons étant une chose complexe. Au point où plusieurs de ses aspects restent pour la quasi-totalité des gens inexplicables. Et c'est pour tenter de répondre à ces mystères, que nombreux savant, chercheur, partent à la recherche d'éléments le permettant de monter théories et scénarios expliquant ces inconnues de nos mondes. Parmi l'ensemble des phénomènes observables, ou qui ont pu l'être par le passé, aucun n'est plus mystérieux, et aussi dangereux que celui des phénomènes appelés "Cataclysme". Ces Cataclysmes seraient alors des événements naturels extraordinaires et imprévisibles qui appartiendrait au domaine magique. D'origine inconnues, ces phénomènes déplacent de l'homme au continent de manière locale ailleurs. Plusieurs événements ayant marqué l'histoire sont ainsi appelé sous cette dénomination. Ainsi, du coté de notre terre mère de Bel-O-Kube, l'histoire même a été débuter par un événement catastrophique appelé cataclysme. Ce dernier avait touché et détruite l'ancienne cité de Bel-O-Kan et son peuple, Jesollas l'ancienne reine et seule représentante, été mise en sécurité par la reine de l'ancienne cité. Elle s'était alors réveillé sur le plan connue sous le nom de la capitale de New-Stendel. De nombreuses traces de l'ancienne cité furent au fur des années découvertes. Et par quelque moments des écrits et savoir décrivant l'ancienne cité. Ce qui amena à l'observation que le monde sur lequel nous nous trouvons n'était pas celui de Bel-O-Kan au vus des éléments géographiques et des peuples présents. L’hypothèse a donc été de ceci formuler que le Cataclysme qui avait frappé Bel-O-Kan aurait transposer des éléments, structure, et objets, avec Jesollas en état de larve, sur le plan de New-Stendel. Plusieurs années après la fondation de Bel-O-Kube, avec la découverte de Thermitia à l'Ouest de la cité, d'autre preuves apparurent. Ainsi le lieu selon des archives retrouvés de l'ancienne Bel-O-Kan, aurait été une ville se trouvant très loin vers le Sud de sa localisation. Mais la description des lieux environnants ne collant absolument pas ce qui est aujourd'hui observable. D'un environnement appelé savane, Thermitia se dresse aujourd'hui sur une île haute. Entre autre, des éléments internes dans la construction suggéreraient que des portions ont été coupées nettes. Cette scission dans la matière s'est aussi retrouvée au sein des roches faisant l'île, et celles faisant les strates rocheuses entourant l'ancienne ville. Suggérant ainsi que l’ensemble aurait été comme "greffé" net là où n'où connaissons Thermitia. Au fur des années du développement de la cité de Bel-O-Kube, et du Kubnigera sur Stendel, d'autre élément solidifiant l'hypothèse apparurent. Tout d'abord sous la forme d'une exploration qu'une fourmi du nom de Démocrite avait réalisé en terre lointaines sur le plan de Stendel. Mais à l'époque le rapport qui en avait été fait, ne faisait paraître le petit complexe souterrain exploré trop mince en terme d'élément pour possiblement le relier à de tels événements. Puis lors d'un agrandissement de Thermitia, fut découvert une structure équivalente à celle explorée sur le plan de Stendel par Démocrite. Ceci mis en relief avec le fait que l'ancienne population du Temple du Feu ne pouvait être absolument pas capable d'exploit magique selon ce qui pouvait être lu du peuple dans les anciennes archives, et l'écart en terme de construction entre le Temple du Feu et le complexe découvert. Laissez conclure sur le fait que l'ancienne population ne puisse être à l'origine de la découverte sous le Thermitia, et encore moins capable de produire sur un monde totalement inaccessible une autre structure équivalente. En conclusion, ces structures était soupçonnées d'être un troisième cas touché par des Cataclysme. Prises de leur monde d'origine et transposer de manière hasardeuse sur d'autre plan, comme l'avait pu être le Thermitia et les éléments retrouvés de Bel-O-Kan, toutes deux originaire du même plan. En parallèle des observations faites directement dans le cadre de la cité, d'autre événements extérieure semble pouvoir se voir regrouper sous le même type de phénomène. Ainsi, l'histoire du monde des empereurs fut aussi marquée par un événement d'envergure de fin du monde, appelé le Grand Cataclysme, qui avait obligé les empereurs et leur mages à abandonner leur ancien monde de Stendel pour celui appelé en son honneur New-Stendel, tout en essayant de transposer lors du passage des portions de quelques chanceuses nations en parallèle des populations. Plusieurs années plus tard, des traces de l'ancien monde furent observées, et les mages tentèrent et réusisèrent à établir une connexion stable et permanente avec l'ancien plan de Stendel. Il semblerait alors possible que les mages de l'époque aient pu contrôler le phénomène de transposition du Cataclysme de Stendel. Ces dit mages, sont par ailleurs surement les seuls à réellement connaître la teneur de ces phénomènes. Puis comme une sorte d'héritage ou malédiction, les plans de Navis et Nubes connurent en quelque sorte le même sort que l'ancien monde de Stendel, disparut puis réapparu. Mais ce coup-ci, certaines villes et populations de ces deux mondes furent retrouvé réunies en un unique monde, appelé de ce rassemblement Nabes. A leur retrouvaille, l'Empire fut d'ailleurs surpris par l'avancement technologique que ce plan unis faisait l'étale, à un point même où il alla jusqu'à interdire toutes formes d'échanges et de transports, de technologie depuis ce monde. Puis toujours sur le sujet des cataclysmes, selon des rumeurs, durant le Cataclysme de Stendel, un morceau de Névah aurait été perdu, en l’occurrence le Fort nommé Kass'Pied. Pour ensuite être redécouvert, sans âme qui vivent, sur la plan de Nubes, puis lors de la disparition de Nubes, reredécouvert sur Nabes. Et ce sans aucuns indices supposés lors des deux instances. D'autre feraient aussi l'état d'un minerai, nommé lotharium, au capacité incroyable dont une unique et seule nation, Fingelberg, semblerait disposer. Mais géographiquement, aucune raison expliquerait une présence endémique d'un minerai dans les strats inférieures de leur sol, alors que des types identiques peuvent se trouver quasi partout ailleurs, et ce jusqu'à cinq plan différent. Un cas de Cataclysme ayant alors toucher des roches d'un monde où existerait alors le minerai semblerait des lors expliquer cette rareté quasi impossible à observer. Et pour finir à échels moindres. Au débuts du plan de New-Stendel, nombreux étaient les gens qui semblaient avoir littéralement apparus de nul part selon leur dire. Excuse de lendemain de soirées arrosées, réel expérience ou folie et perte de mémoire, il est assez difficile de juger de la véracité de chacun de ces cas. Mais leur nombre et les détails dont font état les personnes sujettes, font de ces cas une chose a prendre au sérieux. D'autres exemples possibles de cette théorie sont surement à découvrir et à recenser parmi tous les plans. Mais une chose est sûr, cette théorie, malgrès ses preuves relatives, pourrait expliquer des phénomènes et la présence d'éléments, qui autrement, ne pourrait tout simplement pas l'être.
  11. Post corrigé: Il y avait un problème de balise, l'une des balises spoilers de section manquée sa fermeture. Ajout de l'image c4d de l'Escadron Formique et du Génie. Ajout de l'image c4d de l'ObsiGear. Ajout de l'image c4d des Lumières.
  12. Bien le Bonsoir Xemoss. Je suis désolé de te l'indiquer, mais tu es actuellement vagabond, et donc de ce fait tu dois tout d'abords passer le quizz paysan en allant lire attentivement le codex pour le réussir, avant de pouvoir faire ta présentation (et aussi construire sur le serveur). Quand tu l'auras fais et réussi, tu devras refaire une présentation. Saches en tout cas avant de finir que si jamais tu as des questions, sur des choses qui par exemple ne serait pas sur le codex, tu peux poser des questions ici. Ou pouquoi pas poser la/les question/s que tu as aux Ambassadeur de l'ANA, Yméria, Miti16, Domfulmen, Alexas, Arawn Magnus et moi-même, ou à d'autre joueurs présents soit sur mumble ou Ig. Je vais donc lock cette présentation vu qu'elle n'est pas en règle. Sur ceci, Bon début de soirée et surtout Bonne tentative de quizz. ArthurB, Ambassadeur de l’ANA.
  13. Bonne nouvelle: Les deux cubos faisant le reste de la mer de nixe ont enfin été fait, et ceci pour la modique somme de 66666666666666pa non je déconne, que 10 100 pa, donc, me reste du pa, ce qu'est bien. Par contre, pour les noms des cubos, c'est pas moi c'est louvi.
  14. Tu veux dire dans ce genre ? (je suis allé chercher une image type en mode bourrin sur google) Lien parce que le fofo veut pas du type d'image direct
  15. Bon j'ai tenté, j'ai pas réussi. Le skin de base est un peu trop bordélique, mais c'est plus le principe du skin et la couleur du dragon qui rend quasi impossible de rendre correctement l'idée. J'ai rajouté le collier, changer l’œil dragon pour le rendre plus amicale, et mis les ailes et les pointes du dos sur la partie supérieure.
  16. Ce post étant une version complété de ce post, et mis à jour avec l'évolution au cours des 6 ans d’existence Ce post (ci sur lequel je post) ne sert donc plus à rien plus à rien, et fera partie de la tentative de nettoyage générale du forum de belok durant les vacances.
  17. La Déferlante Noire Pour tout un chacun, la Déferlante Noire est l'armée fourmi de Myr, horde de discipline et de précision militaire au nombre incertain ; il est d'avis notoire que sa réputation implacable la précède. Il serait en réalité plus correct de parler d'armée myrmiciéenne plutôt que fourmi. Les années passant, la fourmilière s'est en effet diversifiée tant dans sa population et ses technologies. L’histoire: Au fil des ans, la Déferlante a subi plusieurs changements majeurs qui ont fondamentalement changé son fonctionnement et son essence même. Cela remonte à la première reine Jesollas, où l’esprit fut la réponse pour éviter l’extinction en permettant à d’autres de devenir fourmi ; pour ce faire vint une ouverture de capacité psychique de grande ampleur des habitants, que l’on appelle “l’Esprit”. Ainsi, de nombreux myrmidons, même n’ayant pas fait le choix de devenir physiquement fourmi à partir de leur race, ont choisi d’apprendre et de s’ouvrir à cette capacité via les enseignements des reines et de ceux l’ayant précédemment appris. On compte ainsi de nombreuses races appartenant ayant l'Esprit : orcs, hommes, lapins, ryalkans, slimes divers, elfes, etc ; la liste s'allonge très rapidement, et tous sont interconnectés entre eux et leur environnement à l’unisson. Mais l’autre conséquence de cette diversité grandissante fut l'apport culturel et technologique de ces divers peuples, rassemblés sous le même esprit et la même bannière de Myr et de la Déferlante Noire. Ainsi furent peuplés et améliorés les différentes sections de guerrières, d'artillerie, d'éclaireurs, du génie et du soutien de la Déferlante. L'un des apports les plus flagrants fut l'importation de la technologies et des tactiques guerrières orques. La cavalerie de la déferlante, constituée de fourmis d’obsidienne montées, créés sur le modèle du Dr Livingstone, apporta une plus grande versatilité aux possibilités de déplacement et de frappe de la Déferlante. On peut aussi citer divers prototypes de machines, mécanismes et unités, allant de catapultes démesurées, en passant par divers machines détournant et militarisant des procédés jugés communs, de diverses manières, comme l'ObGe. La culture: Néanmoins, malgré les grandes capacités offensives et défensives de la Déferlante, ainsi que sa réputation teintée de peur au sein des nations étrangères, il ne faudrait pas oublier le grand passif pacifique de Bel-o-Kube et de ses nations filles. Cette culture a attiré au fil des années de nombreuses personnes fuyant les violences, persécutions, ou les combats sévissant dans leur nation d'origine. Ainsi, les engagements de Myr lors de conflits armés sont si peu nombreux que d'aucuns doutent de la réelle capacité de ses forces. Néanmoins, il est certain que chaque membre de la cité vit dans une paix sereine, et est par là même prêt à défendre ses valeurs et son foyer s'il l'était nécessaire. Sentiment particulièrement relancé à la suite des événements ayant conduis à la mort de Jesollas et de nombreux autre citoyens contre Nigrum. Il est cependant important de souligner que la grande rigueur et la réputation de la Déferlante vient de son efficacité exceptionnelle pour protéger cet îlot de paix, et éviter que ces réfugiés fussent contraints de prendre les armes. On peut donc également affirmer que la cité et ses habitants prennent grands soin des soldats de la Déferlante, tant sur le plan matériel que moral, et que ces militaires sont avant tout volontaires et défendent ce qu'ils jugent le plus cher à leur cœur avec le plus grand zèle. Néanmoins, la Déferlante Noire elle-même, et ses interventions à la foi rarissimes et dévastatrices de précision ne seraient sans doute pas sans le travail de la Reine et des diverses Sexuées Femelles en charge de la diplomatie qui l'ont assistée le temps passant, qui ont désamorcé et réglé de nombreux conflits avant qu'ils aient pu éclater. Bien qu'elles n'existent que sous la forme de rumeurs et de spéculations chez les autres peuples, les branches de reconnaissance, d'espionnage d'assassinat de la Déferlante, que l'on soupçonne sous la supervision desdites Sexuées Femelles, sont sans doute un engrenage clef de ces intrigues, bien qu'elles ne furent jamais confirmées, même au sein même du peuple fourmi, des hauts responsables comme des simples habitants. Infrastructure: [Paragraphe à venir] Le quartier militaire, et son réseau de défense. L'avant poste de la Déferlante Noire de Nimps. [Paragraphe à venir] L'équipement: Malgré la relative grande résistance et les capacités naturelles du corps des fourmis, leur chitines possèdent tout de même leur limite. Et pour donc se protéger les soldats reçoivent une armure de fonction, produite par les mains et attention des artisans de Thermitia, chacune produite de manière quasi sur mesure. Ainsi deux types sont produits et fournis aux membre de la Déferlante Noire, des armures classique de métal, et des armures plus uniques d’obsidienne que seul les combattants les plus renommés arborent à cause de la difficulté de travail du matériaux et de son poids. Ces deux catégories sont faites sur la même base, soit une armure de plaque se démarquant principalement par son heaume à l’allure d’une fourmi. Et selon la section même du soldat, le degré de protection d’une armure varie pour accommoder plus facilement les besoins de son porteur. Toutes sont faites par plaques pour rendre les armures facilement réparable et modifiable. Pour armement, épée courte, lance, dague, arc et pavois sont ainsi les pièces d'équipement standard du soldat, mais l'épée longue ou bâtarde, le bouclier court, le fléau sont autant d'armes parfois trouvées dans les rangs des diverses légions de la déferlante. Toutes équipements fournis venant encore des forges du Temple du feu. L'une des plus grandes réussites fut sans aucun doute l'utilisation effective de fils d'araignées lors de développements tant civils que militaires. La grande résistance de la matières permit la création de cordes plus fines et solides que la norme, mais également l'inattendue prolifération d'arbalètes au sein des rangs fourmi de la Déferlante. La grande force de ces dernières remis en effet la difficulté de rechargement de ces dernières en question, y compris avec les fils d'araignées, et l'archerie de la Déferlante connut un essor et une popularité accrue par la suite, et fut connue pour la portée, la précision et la puissance de ses tirs, sans pour autant dénigrer les arcs, plus versatiles et maniables. De plus, les capacités des fils d'araignées permettent aussi de garder arc et arbalète armée même dans des conditions humides. Les sections: Tout personne de Myr doit être formées aux arts de la guerre. Elle peut alors choisir la section à laquelle elle appartiendra en temps de guerre, et suivra une formation adaptée à la section choisie. Cette formation commence par une évaluation des compétences de l'aspirant (questionnement, mise en situation...), puis se termine par l'apprentissage des arts et techniques selon la section correspondante. Si aucune section n'est choisie (hésitation, méconnaissance de ses capacités), la formation sera assurée par plusieurs sections, afin que l'aspirant puisse définir ses forces et faiblesses, puis se décider ou laisser aux formateurs le choix de la section qui lui correspond. Par la suite, il est possible de demander une formation supplémentaire, dans le but de changer de section ou d'occuper une deuxième section en sus de la première, pour qu'en temps de guerre la section nécessitant le plus de personnels puisse répondre à ses besoins. Toutes les demandes de formation se font sur ce post. Un individu ou un groupe externe à la cité peut aussi demander une formation dans le domaine de son choix. La formation pourra être accordée après concertation du conseil, selon les personnes ou le peuple demandeur, et selon le type de formation. Certaines techniques pouvant être considérées comme secrètes et ne pourront donc pas être divulguées à un étranger. La formation sera accordée en échange d'un paiement à la cité, d'un montant défini en fonction de la demande. Cependant il est possible sous certaines conditions que la formation se fasse sans aucunes contreparties. _________________________________________________________________________________________ Présentation des sections La Section des Chevalier Myrmidons: La Section de l'Escadron Formique: La Section des Lumières: La Section du Génie: La Section Logistique et Déploiement: La Section des Opérations Spéciales: _________________________________________________________________________________________ Hiérarchie:: [section à venir] Description du modèle de la hiérarchisation des sections [section à venir] Gestion : Chaque groupe (il peut y avoir plusieurs groupes pour une section) doit être géré par un(e) responsable de la section. En cas d'indisponibilité ou de manque de responsables (trop de groupes à engager à des endroits différents), un(e) responsable peut autoriser la gestion d'un groupe à un(e) soldat(e). Le/la responsable est chargé(e) de s'assurer de la bonne marche de son groupe, du respect des stratégies établies ainsi que du respect par l'ensemble de ses membres des lois de Myr et du serveur. Il/elle sera également chargé(e) de s'assurer que son groupe dispose de l'équipement, des personnels et de l'attention médicale nécessaire à l'accomplissement de la mission qui lui est confiée. Enfin, il/elle assurera la communication avec les autres responsables de sa section et avec la section du Soutien afin de maintenir une stratégie cohérente et efficace. Le/la responsable en charge du groupe est donc garant(e) de l'image de Myr sur le serveur. L'ensemble des fourmis du groupe doivent obéir aux directives et ordres du/de la responsable, sauf si ceux-ci sont manifestement illégaux ou de nature à compromettre l'image ou l'intérêt de la Fédération. Les Fourmis d'Obsi et ObGe. Les Fourmis d'Obsi / Obsidiant: A l'utilisation étendu jusque dans toutes les sections de la Déferlante Noir comme vous avez pu le lire précédemment. Au nombre d'une centaine, se sont des êtres créés dans les fonds de la cité de Bel-O-Kube, tel que décrit ici. Cependant, leur utilisation nécessite que la personne à laquelle elle soit liée, fasse partie de l'opération où participe la Fourmi d'Obsi. Car comme décrit dans l'écrit cité, ces fourmis d'obsi ne sont pas doué de conscience propre, et ne sont qu'une extension de la personne. La création des Fourmis d'Obsi étant standardisée, elles sont toutes environ d'un gabarit d'un cheval tronquer en hauteur à 1 mètre 50, mais peu respectent ses proportions et des écarts de moins d'une dizaine de centimètre sont répandus. Ces fourmis obsi servent alors le rôle qu'ont les chevals, ou autre monture dans les autres nations et royaume, Mais s'en éloignent par leur constitution, soit celle d'un mur d'obsi, ou en tout cas quelque chose s'en rapprochant avec leur exosquelette d'obsidienne, les rendant ainsi très résistant à tout type de dommage. Mais comme toutes formes disposant d'un exosquelette, les jointures de ses membres sont démunies de la surface d'obsidienne pour laisser les mouvements libres. Cette exosquelette d'obsi vient tout de même avec son poid, et ainsi les Fourmis d'Obsi sont plus lourde qu'un cheval se rapprochant de leur gabarit. Cependant leur physionomie et les muscles y résidant, leur permettent de réaliser des choses hors du commun pour la commune monture. Ainsi, à l'aide de ses six pattes fortes et résistantes, les Fourmis d'Obsi sont capable de surmonter des obstacles verticaux en les escaladant comme le ferait son homonyme naturel sur un arbre. L'exosquelette d'obsi leur permet même d'aller jusqu'à pouvoir foncer tête bêche dans de mur de pierre peu épais, mais cela au risque de la personne la chevauchant sur le moment. L'ObGe, ou Obsi Gear. Base du développement des Fourmis d'Obsi, la fourmi géante d'obsi du nom du Dr.LivingStone sert lui aussi la Déferlante Noire si jamais le besoin se fait sentir. C'est alors, que sous la seule direction de la section de l'Escadron Formique après en avoir fait l'appel exceptionnel une autre section, que le Dr,LinvingStone se voit à devoir servir, sous le nom de code de l'Obsi Gear, diminutif, ObGe. Lorqu'appellé sur le champ de bataille, le Dr.LinvingStone se voit alors monté d'une baliste géante de conception unique. Créé sous la direction d'un des orcs du groupe ayant trouvé refuge sur le territoire de Myr. Cette orc, du nom de Aleksandrog Leonogvugtch Granink, construisit l'arme comme remerciement à la cité d'accueillir les siens en des temps difficils pour eux, et en même temps comme un défi personnel de ses anciennes créations. Ainsi grâce au différent matériaux que lui offrit gracieusement Bel-O-Kube, avec principalement les pièces de métal forgées dans les tréfonds de Thermitia, et des cordages faites du matériaux exceptionnel qu'est le fil de soie des araignées à la frontière avec la ville du Vampire Bund. Granink réalisa alors le scorpion qui dépassa tous ses précédents modèles détruit et brûlés au départ du territoire des Peaux Vertes. Tirant au delàs de toutes ses prévisions à résister aux tensions imposées à l'ensemble, domptant dès lors et pouvant utiliser une force titanesque, permettant d'envoyer un projectil à des distances supposée de légèrement plus de 1 kilomètre lorsque tiré suivant l'angle de tire le plus efficace, Pour résister au recul créé par la force déchaînée par l'activation du système, l'ObGe doit alors s'ancrer fortement et fermement dans le sol à l'aide de ses six pattes pour éviter de dévier de sa cible le projectile à la sortie de sa rampe. Le projectile le plus commun utilisé n'est autre que tout simplement un morceau de tronc d'arbre d'arbre taillé. Ce choix, quelque peu non orthodoxe, est en fait pour que l'ObGe ne cours jamais de munition possible, et que celles-ci ne puisse être utilisé par l'ennemi. Ces projectiles sont alors la raison, que lorsque déployé, l'ObGe se voit accompagné de trois Fourmis d'Obsi de l'Escadron Formique ayant alors pour mission de lui fournir ses munitions depuis la zone environnante, en choisissant un arbre relativement droit, le découpant en plusieurs morceaux utilisable, taillant l'un des bouts en pic et enduisant ce dernier par de la cire et autre pour en durcir la pointe, ceci pour permettre au projectile de pénétrer sa cible et éviter d'exploser sur impact..
  18. Bien le Bonsoir Zealot. Félicitation pour avoir réussi à passer le quizz paysan avec succès. Je te souhaite au passage la bienvenue sur le serveur et aussi d'y rester au tant de temps que tu le pourras, et voudras bien sûr. Si tu trouves quelques difficultés à trouver tes pas sur le serveur, tu peux faire appel ici à un parrain, joueur du serveur se mettant à la disposition de nouveau dans la facilitation des premiers pas sur le serveur. Et si ce n'est pas déjà fait, n’hésites en tout cas pas à faire le tour du forum et des chans mumble, pour prendre connaissance, l'ensemble des différents projets qui peuplent le serveur et qui s'y développent. Et pour te trouver la communauté qu’il te plairait le plus d’intégrer parmi toutes celles du serveur. Je te dis en tout cas bonne chance dans ta recherche de celle-ci. Et si jamais tu as une question sur le serveur, et sur autres choses qui y touchent, ou que tu te retrouves face à un problème quelconque, n’hésite pas à demander la réponse à ta question/problème à l’un des membres de l’Ambassade des Nouveaux Arrivant, que sont : Yméria, Miti16, Domfulmen, Alexas, Arawn Magnus et moi-même. Tu peux aussi passer directement par les joueurs connectés sur le serveur pour une réponse si aucun de nous n’est présent sur le moment (en fait c’est comme tu veux), ou encore passer auprès de ton parrain si tu en as un. Je rajouterais aussi qu’il existe une serre ouverte et disponible aux paysans, accessible via Agrid Culteur présent au château de l’ANA (Ambassade des Nouveaux Arrivants) de New-Stendel. Sur ce, Bon début de soirée et surtout Bon jeu. ArthurB, Ambassadeur de l’ANA. Ah et aussi .... Fallout pas Fall-Out >:I
  19. Bien le Bonsoir Skipssss (est ce que je suis obligé de mettre tous les s ?). Félicitation pour avoir passer la formalité pour entrer sur le serveur qu'est le quizz paysan. Je te souhaite au passage la bienvenue sur le serveur et aussi d'y rester au tant de temps que tu le pourras, et voudras bien sûr. Si jamais tu trouves quelques difficultés à faire tes premiers pas sur le serveur, tu peux faire appel ici à un parrain, joueur du serveur se mettant à la disposition de nouveau dans la facilitation des premiers pas sur le serveur. Et si ce n'est pas déjà fait, n’hésites en tout cas pas à faire le tour du forum et des chans mumble, pour prendre connaissance de l'ensemble des différents projets qui peuplent le serveur et qui s'y développent. Et pour te trouver la communauté qu’il te plairait le plus d’intégrer parmi toutes celles du serveur. Je te dis en tout cas bonne chance dans ta recherche de celle-ci. Et si jamais tu as une question sur le serveur, et sur autres choses qui y touchent, ou que tu te retrouves face à un problème quelconque, n’hésite pas à demander la réponse à ta question/problème à l’un des membres de l’Ambassade des Nouveaux Arrivant, que sont : Yméria, Miti16, Domfulmen, Alexas, Arawn Magnus et moi-même. Tu peux aussi passer directement par les joueurs connectés sur le serveur pour une réponse si aucun de nous n’est présent sur le moment, ou encore passer auprès de ton parrain si tu en as un, c'est comme tu veux au final si tu as besoin. Je rajouterais aussi qu’il existe une serre ouverte et disponible aux paysans, accessible via Agrid Culteur présent au château de l’ANA (Ambassade des Nouveaux Arrivants) de New-Stendel. Sur ce, Bon début de soirée et surtout Bon jeu. ArthurB, Ambassadeur de l’ANA.
  20. Bien le Bonsoir Rikkanima. Comme pour Yagami même si ça fait déjà une semaine, je tiens à toi aussi te dire bravo pour avoir réussi à passer le quizz paysan avec succès. Je te souhaite au passage la bienvenue sur le serveur et aussi d'y rester au tant de temps que tu le pourras, et voudras bien sûr. Vu que j'ai vu que tu t'étais déjà trouvé un parrain, je vais pas t'expliquer en quoi ça pourrait t'être utile et le lien pour en faire la demande. Et encore une fois, si ce n'est pas déjà fait, n’hésites en tout cas pas à faire le tour du forum et des chans mumble, pour prendre connaissance, l'ensemble des différents projets qui peuplent le serveur et qui s'y développent. Et pour te trouver la communauté qu’il te plairait le plus d’intégrer parmi toutes celles du serveur. Je te dis en tout cas bonne chance dans ta recherche de celle-ci. Et si jamais tu as une question sur le serveur, et sur autres choses qui y touchent, ou que tu te retrouves face à un problème quelconque, n’hésite pas à demander la réponse à ta question/problème à l’un des membres de l’Ambassade des Nouveaux Arrivant, que sont : Yméria, Miti16, Domfulmen, Alexas, Arawn Magnus et moi-même. Tu peux aussi passer directement par les joueurs connectés sur le serveur pour une réponse si aucun de nous n’est présent sur le moment (en fait c’est comme tu veux), ou encore passer auprès de ton parrain si tu en as un. Je rajouterais aussi qu’il existe une serre ouverte et disponible aux paysans, accessible via Agrid Culteur présent au château de l’ANA (Ambassade des Nouveaux Arrivants) de New-Stendel. Sur ceci, Bon début de soirée et surtout Bon jeu. ArthurB, Ambassadeur de l’ANA.
  21. Bien le Bonsoir Crazy Yagami. Bon même si ça fait déjà une semaine, je tiens quand même à te dire bravo pour avoir réussi à passer le quizz paysan avec succès. Je te souhaite au passage la bienvenue sur le serveur et aussi d'y rester au tant de temps que tu le pourras, et voudras bien sûr. Si tu trouves quelques difficultés à trouver tes pas sur le serveur, tu peux faire appel ici à un parrain, joueur du serveur se mettant à la disposition de nouveau dans la facilitation des premiers pas sur le serveur. Et si ce n'est pas déjà fait, n’hésites en tout cas pas à faire le tour du forum et des chans mumble, pour prendre connaissance, l'ensemble des différents projets qui peuplent le serveur et qui s'y développent. Et pour te trouver la communauté qu’il te plairait le plus d’intégrer parmi toutes celles du serveur. Je te dis en tout cas bonne chance dans ta recherche de celle-ci. Et si jamais tu as une question sur le serveur, et sur autres choses qui y touchent, ou que tu te retrouves face à un problème quelconque, n’hésite pas à demander la réponse à ta question/problème à l’un des membres de l’Ambassade des Nouveaux Arrivant, que sont : Yméria, Miti16, Domfulmen, Alexas, Arawn Magnus et moi-même. Tu peux aussi passer directement par les joueurs connectés sur le serveur pour une réponse si aucun de nous n’est présent sur le moment (en fait c’est comme tu veux), ou encore passer auprès de ton parrain si tu en as un. Je rajouterais aussi qu’il existe une serre ouverte et disponible aux paysans, accessible via Agrid Culteur présent au château de l’ANA (Ambassade des Nouveaux Arrivants) de New-Stendel. Sur ce, Bon début de soirée et surtout Bon jeu. ArthurB, Ambassadeur de l’ANA.
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