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Tout ce qui a été posté par ArthurB
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Lugna, je peux vraiment pas toucher au surface d'armure du skin ? Oumar, alors vu que ça fera 3 skins pour projet ça sera 30pa. Et sayls, je vais dire que oui.
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ArthurBn Créative Technologie : Minetrophy et Scène [OUVERT]
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Hum vu ce que tu avais écris, je pense que oui j'avais compris :p. Mais si en effet c'est toujours dans le cubisme .... au contraire de ce que tu avais écris écris juste avant, faudrait voir, je vais essayer, mais je garantie rien. Je lancerai un mp dans la soirée pour avoir plus d'info. -
ArthurBn Créative Technologie : Minetrophy et Scène [OUVERT]
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Tu demandes quelque chose qui est cccoommmmpllléééttemmmmeeennntt hors de mes compétences. -
ArthurBn Créative Technologie : Minetrophy et Scène [OUVERT]
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Fin de la période de fermeture, reprise des commandes. -
Réouverture du topic, reprise des commande. Est ce que tu es toujours intéressé par la commande qui tu avais faite @Lugnasad?
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Concours Graphique : 10 000 pa à gagner !
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Ah bah je suis rassuré alors, j'avais peur que le sujet était passé complètement à la trappe. Comme dit dans le post principale, n'hésites pas à formuler toutes les interrogations que tu pourrais avoir, je serai ravi de répondre à celle-ci. -
ArthurBn Créative Technologie : Graphical Department
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Allez on s'arrête pas, image suivante dans la liste des à faire pour la Déferlante Noire, les SOS (Section des Opérations Spéciales): -
La Déferlante Noire - Force Armée de Bel-O-Kube
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Bibliothèque phéromonale - Section présentation et images
Ajout de l'image c4d des SOS. -
Concours Graphique : 10 000 pa à gagner !
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Disons que c'est quand même mieux d'indiquer qu'on est intéressé, comme ça on me laisse pas dans mon coin à me répéter "wtf" et "why" :p. -
Concours Graphique : 10 000 pa à gagner !
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
N'ayant pas reçu de remarque/question pour le moment, j'aimerai savoir si des gens se sentent de participer au concours et qui ne se seraient pas fait connaitre ? -
ArthurBn Créative Technologie : Graphical Department
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Nouvel petite image, pour l'image de présentation de la section des lumières (éclaireurs) de belok: -
Bien le bonjour/bonsoir tout le monde. Alors chose rare, je lance un concours… bon en effet vu que c’est la première fois que je le fais, donc gné en effet que c’est rare. Enfin bon, venons-en au fait. I-Généralité Ce concour a pour but de créer des éléments graphiques forum pour Bel-O-Kube (le projet où je suis, si c’est pas obvious… je dis on sait jamais tout de même). -“Mais pourquoi tu les fais pas toi même tes trucs ? Tu fais pas parti de l’AAA en faisant des skins et modélisation ? Et puis d’ailleurs, tu as déjà fait des trucs dans le genre non ?" -"Oui …mais j’ai la flemme ... Chut …et comme excuse j’ai envie de faire participer car bon , je finis un peu par vraiment assécher la vanne à force faut bien avouer ...et j'ai trop de pa ...” Donc en gros, ce concours tournera autour de la production d’éléments visuels pour Belok au cours de différente phase. Cela comprends comme éléments graphiques: PHASE I: -Logo représentatif du projet de Bel-O-Kube dans son ensemble Logos représentatif des trois parties indépendantes actuellement présentes sur projet, c’est à dire -La cité même de Belok -Le Village Portuaire (faudrait que je lui trouve un nom quand j’y pense) -Thermitia. PHASE II: -logo de la Déferlante Noire (armée de belok) Logos des différentes sections de l’armé, soit -La Section des Myrmidons -La Section de l'Escadron Formique -La Section des Lumières -La Section du Génie -La Section des Opérations Spéciales -La Section Logistique et Déploiement II-Déroulement Ça fait donc un totale 11 éléments qui seront à créer. Mais on va quand même pas tout balancer d’un coup, j’ai envie de vous faire participer, pas vous tuer. Phase I -> Donc dans un premier temps, soit durant la durée d'un mois à compté de ce jour, les éléments graphiques qui seront en jeux seront compris dans la dite Phase I du concours. Phase II ->Puis encore une fois pour une durée équivalente d'un mois à partir de l'annonce de résultat de la première phase, ce sera le tour de ceux concernant l’armée de Belok, la Déferlante Noire. A la fin de chaque période, je me laisse une semaine pour choisir les meilleurs éléments produit. On aura donc: Phase I du 29/06 au 30/07 -> Semaine d'évaluation des participations du 30/07 au 06/08 Phase II du 06/08 au 06/09 -> Semaine d’évaluation des participations du 05/09 au 13/08 III-Récompenses Héhé, alors voici la partie la plus intéressante j’imagine pour beaucoup. Sur ce coup, on va être généreux afin que le plus de proposition soit faite. Donc en gros, je pensais partir sur 2300 pa pour chacun des éléments de base, c’est à dire logo général de Belok et de la Déferlante Noire (ceux ne faisant pas parti de sous groupe). 600 pa pour les éléments internes, aka localité précise et section de l’armée. Tout ceci correspondrait alors à 10 000 pa à répartir parmis les vainqueurs (ne vous inquiètez pas, me restera 10kpa :p). Ou voir beaucoup si une seule personne arrive à produire tous les éléments recherchés du manière à ce qu'ils me conviennent tous parfaitement. III-Critères Vous comprendrez donc que si vous faite vos éléments dans un même style graphique, il y a donc plus de chance que les vôtres soient pris étant donné qu’ils formeraient un ensemble consistant. Par contre, vous avez peut être remarqué quelque chose de spécial. J’utilise principalement le terme d”’éléments graphiques”, afin de vous laisser complètement libre du format et du style que vous choisirez. Que se soit des logos, écussons, blasons, emblèmes et etc, fait en dessin, pixel art ou modélisation, avec mots pas de mots. Mais afin d’avoir tout de même au final des trucs représentatifs de belok, je joins ci-dessous dans le spoiler plein d’infos qui vous seront utiles: Bon il y a surement aussi plein d’autres choses qui seraient nécessaire à vous présenter j’imagine, mais que je ne vois pas sur le coup (ou qui sont à vous de trouver :p, vais pas vous mâcher le boulot pour 10kpa). C’est pour ça que si vous avez des questions par rapport à la moindre chose, au moindre aspect qui pourrait paraître vague ou tout juste absent, n'hésitez pas à poser votre question sur le sujet. Et je dirais même uniquement sur ce sujet, afin que les réponses que je pourrais vous apporter, puissent en parallèle de vous, aider d’autre participant qui n'aurait pas fait attention, afin que vous soyez tous à armes égales. … Bon après je vais pas vous courir après pour que vous le fassiez, si jamais vous me posez une question mumble/ig j’y répondrai bien sûr … ça sera juste un peu chiant pour moi vu qu’y faudra quand même que je post la question et la réponse sur le sujet pour les autres au cas où. IV-Modalités de participation. Les participations à ce concours seront alors à m’envoyer par mp, en indiquant en titre “Concour Graphique [pseudo]”. Et afin de ne pas vous bloquer, vous pouvez proposer autant d’éléments que vous voulez afin d’augmenter vos chances d’être choisi. Il n’y a donc pas de limite sur le nombre d’éléments graphiques que vous pourrez me proposer quelque soit la phase en question. Par contre si vous tenez à proposer des versions différentes de celles que vous auriez envoyé à la base, merci de ne pas m’envoyer de nouveau mp, et de juste les poster à la suite dans le premier mp. Comme ça je ne me perds pas. Donc voilà tout ce qu’y me vient en tête en terme d’info. Comme dis, si vous avez des questions n’hésitez pas à les poser. J’espère en tout cas que vous n’hésiterez pas à participer à ce concours (pas du tout fait pour vous forcer à lire les rp contre des pa), surtout quand ça peut vous rapporter 10k pa :p. Bonne journée/soirée et surtout Bonne chance !
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[en cours] Wildfire : Le remaniement du Désert
ArthurB a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
*Ragnarock -
ArthurBn Créative Technologie : Graphical Department
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Petite scène faite en début d'aprem et finie y a peu. -
Comme indiqué sur mumble directement. Enderdragonneau->
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ArthurBn Créative Technologie : Graphical Department
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
J'ai craqué. Je me suis rendu compte, en passant d'une image de la scène plus complexe à une version au perso légèrement mis en position, que quelque chose se réalisé sous mes yeux. J'ai mis ça sous la forme d'un gif pour que ça paraisse évident: Attention c'est rapide, c'est dur à voir, mais je me suis donner le but de le faire, et le voici: -
ArthurBn Créative Technologie : Graphical Department
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Après un moment à continuer à développer la scène, j'ai eu un peu marre de voir à quel point il était difficile de modifier des trucs à cause du nombre d'éléments. Genre C4D ram quand je tente de bouger quelque chose, donc positionner correctement ça devient dur. J'ai donc cherché à minimaliser la scène, et j'en suis arrivé à un résultat assez satisfaisant je trouve: Ah et bon, j'imagine que vu que personne n'a répondu, autre que xadrow, concernant la question sur le fait de permettre des commande de scène c'est que ça n'intéresse donc personne. Et aussi pendant que j'y suis (poster sur ce sujet), vu que ce sujet est à destination graphique au sens large sans distinction réellement. Pourquoi pas aussi poster ça (je mets par contre en spoiler car bon on voit où les compétences graphiques s'arrêtent): Je me tentes par moment à faire des trucs de ce genre pour définir une vision moins "pixélisée" de chose que je vois. Edit: arg mediafire qui font un contour a des images au fond en alpha beurk. -
Centralisation des Sujets de chantier
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Innovations myrmécéenes
Maj. L'aspect village portuaire dont j'avais fait les plans pour rendre le port plus un lieu propre a été fini (j'aurais bien pris avec les shaders, mais j'ai plus une version à jour): -
ArthurBn Créative Technologie : Minetrophy et Scène [OUVERT]
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Comme pour les skins, j'arrêtes de prendre commande de Mt pour une durée indéterminée. -
Petite annonce que j'avais oublié de faire y a environ 2 semaine, j'arrête de prendre des commandes de skin pour une durée indéterminée, genre j'en sais rien longtemps peut être, ça dépendra. Ah et désolé Lugna de pas t'avoir répondu directement après ton message (après vu que tu t'es pas manifestée depuis je peux en croire que c'est pas quelque chose de vitalement nécessaire).
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Avec un peu de retard du à un oublier (ou plutôt la flemme de poster), voici le chapitre suivant: 7 ème Chapitre : Test à l'embauche
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[Terminé] Nixe - Les ruines sous-marines
ArthurB a répondu à un sujet de Zovsky dans Ministère des Cartes
En effet c'est ce qui reste, ainsi que les crabes, carcasse de poissons et algues rouges que poli doit faire du coté de la caverne du monstre en mode illusion. Et je crois que le coup des fumés pour un peu plus animés les cheminées du fond de la faille a déjà été proposé par quelqu'un quelque part, me souvient plus vraiment, mais je me rappelle déjà avoir entendu ça et trouver la proposition bonne. -
ArthurBn Créative Technologie : Graphical Department
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Je pense aussi (en opposition que tu sois le seul à avoir à priori remarqué l’existence de la question), mais pour ce qui est du prix faut que j'y réfléchisse. Faut que je fasse des tests de formulaire de prix possibles. D'ailleurs niveaux des exemples, je suis en train de faire un pour belok. L'est pas complet (j'imagine que ça se voit, quand j'y pense j'aurais du mettre tout les persos en Tpose pour le lol), mais ça prends déjà des plombes à donner un rendu (7min my god ... bon après les Mt c'est quasi pareil vu que je dois attendre le rendu de 90 images, mais c'est quand même plus rapide vu que c'est des résolutions très basse): Edit: faudrait peut être que je parte sur un concept plus "minimaliste" de la scène, en la coupand centralement, réduire à deux commerces, et faire flotter le tout dans un espace blanc comme les autres. Je devrais essayé ça, ça permettrait en plus de réduire le temps de rendu HORRIBLE. -
ArthurBn Créative Technologie : Graphical Department
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Allez on mets à jour ce sujet, non malheureusement ça ne va pas être des animaux,pour ça va falloir attendre l'été. Truc fait pour belok: Des images pour la Déferlante Noire (armée de Belok). Truc fait dans le cadre de l'AAA: Une image de News, celle de l'aniv de nevah. J'aurais pu balancer le truc fait pour la news de Nevah y a déjà un bon moment, mais j'ai complètement zappé. IMPORTANT: Quand je m'en suis rappelé j'ai d'ailleurs réfléchis au fait de proposition mes compétences pour la création de scène autre que Minetrophy, genre scène rp/commeçant/andwhatnot. Est ce que ça intéresse des gens ? Edit: Ah et un autre truc que j'ai oublié de poster: Des éléments graphiques pour la demande de projet du domaine Séléniaque de madgi (bon c'est plus du pixel art que modé, mais c'est quand même dans le graphique) Et le logo de la taverne de Ciel: -
Centralisation des Sujets de chantier
ArthurB a répondu à un sujet de ArthurB dans Innovations myrmécéenes
Allez, comme le message précédent, je vous fais part des trucs à venir en terme de construction à belok, au menu ce jour ... ou plutôt cette nuit : Le Nouveau Quartier Militaire. Bon à la base je partais du principe de le mettre dans la continuation du chemin allant aux gares, mais je me suis rendu compte que c'était trop proche de nos voisins. Nazgrelx à une de ses visites annuelles m'a suggérer de le mettre à la place de la plateforme (plateforme que je me voyais déjà dégagé de base vu son "utilisation extrême" #sarcasme). Voici donc une série de screen du nouveau quartier militaire: L'Hangar d'Opération de l'ObsiGear et des Fourmis d'Obsi: Plusieurs choses y sont à noter: -étant donné la taille que ça prendra, je ne sais pas vraiment où sortira la cheminé de sortie/entré du Hangar d'Opération. J'imagine sur en bout de plein en sortant de belok à gauche. -je n'ai pas aménagé l'intérieure de la plateforme, mais elle le sera, en comprenant d'autre baraquement -je n'ai pas aménagé la cuisine générale (le bâtiment à coté des séries de tables dans le mur) -je n'ai pas aménagé le bâtiment aux bannières violettes, techniquement je voulais en faire le "QG" de l'endroit. -les chemins pour accéder aux poutres traversantes du hangar n'ont juste été que creusé, rien de plus. Et à l'occasion de ceci, je me suis dis qu'il serait bien de refaire la baliste géante pour qu'elle soit plus fidèle à quoi elle ressemblait irl. Je suis arrivé à un résultat plus que satisfaisant, même si j'ai du en aggrandir le Dr.Livingstone de 2 blocs, c'est franchement un succès: (mon dieu passé 15min avant d'aller dormir à régler les spoilers coincés c'est cool)