-
Compteur de contenus
1037 -
Inscription
-
Dernière visite
Messages posté(e)s par dem0_crix
-
-
Rentrée
dans Trophallaxie
Moi je peux pas être la souvent car :
- mon frere part le prochain week end, et je le reverrai que pour les grandes vacances, donc j'en profite au max
- tous les soirs en semaine je dois me taper le bus, le metro et le train
Donc j'ai pas trop le temps d'etre ig
-
Ok je regarde tout ça
-
Rentrée
dans Trophallaxie
Une rentrée bien sympa dans un nouveau lycée, ma foi, bien sympa
Par contre, je suis dans une classe de 38 éleves , j'ai un prof d'histoire sénile et une prof de français excentrique
-
Depuis déjà quelques temps une idée me trotte dans la tête.
J’ai donc décidé de vous la présenter.
Les galeries abandonnées sont un vaste réseau de couloirs délabrés, non entretenus formant un énorme labyrinthe.
On dit qu’à l'intérieur de ce complexe s’y cache un secret gardé par les fourmis.
Mon but est de créer une zone où il règnerait une ambiance semblable à celle de portal 2 (chapitre 6 & 7). Le joueur s’aventurant par erreur dans ces galeries se retrouverai alors plongé dans une intrigue où il y découvrerai au fur et à mesure l’histoire de Bel-o-kan.
J’aimerai que l’histoire révélée garde une certaine distance avec celle de la fourmillière, sans pour autant qu’elle le soit trop. L’important est qu’elle reste cohérante avec le rp. En outre, j’aimerai favoriser un côté sombre et obscure à l’intrigue.
Je n’en dit pas plus pour le moment histoire de ne pas trop spoiler.
Pour le moment nous sommes quatre sur le projet, à savoir Nazgrelx, demo ainsi qu’Opera et SL.
Il est possible que dans le futur nous soyons plus, toutefois nous tenons à rester peu nommbreux et discret.
:air: Coordialement Demo et Nazgrelx
-
Les "comptages" sont terminés, toutes les mesures y sont !
A plus sur mumble !
-
(où je n'ai même pas eu besoin de travailler)
Studieux, mais pas très modeste le lapin
-
Et moi je passe en seconde, donc je ne serai présent que le week-end... peut-être le mercredi, à voir..
-
C'est vraiment sorti !
Tiens voici le test de JVC : http://www.jeuxvideo.com/jeux/wii/00039 ... -party.htm
-
Edit du post avec en plus quelques améliorations.
A ce soir ig !
-
@ opera : fait !
-
Sympa
Voila ma vidéo préférée, pour une soirée entre potes, y a pas mieux, tu mets ça en boucle et tu rigoles jusqu'au matin :
ps : je précise que ce jeu est vraiment sorti
-
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
NEWS
LES COMPTES SERONT DESORMAIS FAITS PENDANT LES VACANCES,
:air: CAR JE N'AI PLUS LE TEMPS DE M'EN OCCUPER EN PERIODE
:air: SCOLAIRE
LES DISPENSERS ONT ETE REMPLIS DE SOUPE
GRAND JEU CONCOURS
Un jeu concours est lancé ! La personne qui ramenera le plus d'obsi gagnera divers lots :
Le gagnant aura le lot lot-o, le second aura le lot lo-co !
Chaque participant aura de plus un cadeau de remerciement
Alors à vos pioches, et trouvez en !
ps : chaque participant doit donner son pseudo sur ce topic et faire parti de Bel.
:air: Des coffres seront disposés a leur nom dans la salle des coffres, a l'entrée,
et les deux personnes qui auront le plus d'obsi dans leurs coffres à la fin de la semaine seront les :air::air::air::air::air::air::air: :air: :air: deux gagnants.
:arrow: Vous pourrez gagner une armure complete en diams, des cotes de mailles, des outils en diams, et autres objets
:air::air::air::air::air::air: TOUT ACHAT D'OBSI EST PROHIBE, JE VOUS FAIT CONFIANCE
:air::air::air::air::air::air::air: TOUT SOUPCON DE TRICHE ENTRAINERA LA FIN DU JEU
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Alors, voici les comptes des principaux matériaux de la salle des coffres.
:wood: Bois: 93 stacks
:cobble: Cobble: 1243 stacks
:grasside: Dirt: 60 stacks + 42 unités de dirt
:gravel: Gravel: 16 stacks + 45 unités de gravel
:stone: Stone: 37 stacks
:sand: Sable: 4 stacks + 55 unités de sable
:sandstone: Sandstone: 1 stack + 37 unités de sandstone
:obsi: Obsidienne: 58 unités
:leaf: Feuilles: 7 stacks + 26 unités
:lave: Sceaux de lave: 0
:water: Sceaux d'eau: 0
:wool: Laine: 23 unités de grise, 7 unités de noire, 21 unités de bleu et 2 unités de pink
:shroom: Champignons rouges: 0
:shroom: Champignons blanc: 14 unités
:ironbock: Fer: 9 stacks + 25 unités
:furnace: Charbon: 6 stacks + 50 unités
:diamondblock: Diamants: 10 unités
:goldblock: Or: 1 stacks + 19 unités
:glass: Verre 3 unités
:cactus: Cactus 1 stacks + 1 unité
III Bambou: 18 stacks + 9 unités
O SlimeBall: 39 unités
:air: Flint: 1 stacks + 5 unités
:air: Lapis: 15 stacks + 31 unités
Voila ! Bon jeu !
ps: ces calculs sont approximatifs, ils ont été fait le 31/08/2011 a 21h
ps: Et n'oubliez pas : redstone's torches are watching you !
-
-
OUahh, du très bon travail ! comme les autres, je suis partagé, mais le n°4 reste mon préféré. Comme le dit SL, laissons un peu de fraicheur enter à Bel
-
Okk, ce soir, dès que je me co, je demande si y en a qui ont des idées
Au fait SL, sympa ton nouvel avatar, je préfère celui-là, il est plus visible.
-
Avancement de la gare
- la gare est bientôt finie, arthurbn s'occupe de la dernière station, la station interne; je crois même qu'elle est finie.
Y a-t-il des plans, idées ou autre pour la cité interdite, y a-t-il un responsable (hormis le système de ponte pour lequel je vous saurai gré de m'attendre afin que je mettre en œuvre les idées que j'ai eu )
- Aucun plans ! Ce chantier est en attente depuis trop longtemps, il nous en faut pour qu'on avance. Nasgrelx est le chef du projet mais je l'ai pas vu ig ces derniers temps...
Le sol de l'espace habitation a-t-il été dégagé et les habitations et galeries sont elles finies (la forme car la "déco" sera faite ultérieurement) ?
-A peu près la moitié a été enlevée, et ça donne un très bel effet Et oui, les galeries sont finies. enjoy !
-
Tu as raison nazgrelx, on devrait remplacer ça par, je sais pas moi, un dragon, vert pour signifier notre appartenance a la dirt, et en dessous, on devrait écrire dans une case blanche "Bel-o-Kube"
Non, moi je trouve que ce logo est sympa, le bleu me chagrine un peu je le répète, mais l'ensemble reste très sympa. D'ailleurs, pourquoi faire référence à l'obsi dans le logo de bel ?
-
Non, non Nazrelx, tu n'est pas tout seul, il y jesolas, pampleman et moi qui trouvons aussi la fontaine moche ( je le redis, ne le prenez pas pour vous )
-
C'est trés sympa.. le seul défaut, c'est que je trouve ça un peu bleu... et à mon avis on voit pas assez le cube de dirt (oui, je sais, je suis lourd )
-
Oui, je dois dire que de nombreuses personnes m'ont aidé, dont pampleman qui a compressé mon système de redstone qui faisait la taille d'un éléphant atteint d'aérophagie, merci encore ^^
-
J'ai voté contre. Pourquoi ? Car :
- Sl s'en souviendra, le système de laine que j'avais utilisé dans la salle des coffres n'était pas vraiment rp, il a donc été refusé. Donc logiquement celui-ci aussi sera refusé ( et, il faut l'avouer, la cascade est beaucoup plus voyante que quelques bloc de laine).
- Je trouve le début de la cascade moche
( attention ! Ne le prenez surtout pas pour vous, hein ), la fin est pourtant jolie.
- je trouve que ça alourdi l'arbre et que ça gâche l'excellent travail de penterkiller.
-
Ok, merci, j'édite le message
-
Je suis en train d'installer un système dans une des antichambres de la salle des coffres permettant de savoir directement ce qu'il manque comme ressources et donc ce qu'il faut récolter. Il est construit comme ceci :
= torche de redstone
Quand une torche de redstone est allumée, il faut regarder la ressource située juste en dessous de cette même torche, cette ressource devra par la suite être récoltée et mise dans les coffres de la grande salle.
Exemple :
= il faut récolter du bois
Explications : chaque semaine, je vérifierai s'il y assez de ressources en bois, en stone, en cobble, en dirt et en gravier. s'il manque une ressource, j’appuierai sur un levier qui allumera la torche de redstone qui correspond à cette ressource. Les leviers seront dans la salle des ressources précieuses (accessible aux sexuées en charge des ressources et à la reine), pour plus de sécurité.
De plus, je vais créer un post où je mettrais à jour la quantité de ressources que l'on a dans les coffres. Cette base de données sera mise à jour au minimum toutes les semaines en période de vacances et toutes les deux semaines pour les autres périodes. Il se peut que je les mettent à jour plus fréquemment.
Toujours pareil, si vous avez des questions, posez-les à moi ou à polochon sur mumble ou par mp sur le forum.
News : le système est terminé et fonctionnel. De plus je remercie celui qui a mit tant de dirt dans les coffres, on aura plus de problème avec ça avant 2 semaines.
A plus IG
-
Oh, ça arrive peu à peu...
[ESRA] Lag et Ram, les deux frères
dans Bibliothèque phéromonale - Section spéciale ESRA
Posté(e) le
.. Parfait; Il y a pas d'autres mots... Sl, sort de ce corps !