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meikah_in_fire

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Tout ce qui a été posté par meikah_in_fire

  1. Wooouaaaoouu, j'suis sur les fesses, autant d'habitude je trouve que l'eau gâche tout, et je comprend pas pourquoi tout le monde en met partout, mais là, je suis bluffé, à croire que tout le monde avait anticipé ce mod (sauf moi). Du coup les construction sont absolument sublime, y'a plus cette eau bleu qui viens tout foutre en l'air. Merci de nous faire découvrir ça, avec de magnifiques plans de caméras !
  2. Pour les bugs comme la glace, je crois que Poogly va essayer d’arranger le problème. Par contre pour ceux pour qui ça ne marche pas.... relisez bien comment l'installer. Tout ceux que j'ai vus jusqu'à maintenant n'avaient simplement pas suivis les instructions.
  3. Je serais quand même curieux de savoir comment tu compte intégrer ça dans le Gameplay de Minefield ?
  4. La config matérielle ne fait pas tout.... et au cas ou tu verrais pas, Poogly est modo de cette section forum, c'est pas pour rien, tu devrais l'écouter
  5. Bon, des screens quand même: EDIT: Pour ceux qui n'ont pas une grosse machine, il est possible de paramétrer le mod, afin qu'il soit moins gourmand. Pour cela, ouvrer le fichier "config" qui se trouve dans le dossier "Shader". Dedans y'a des lignes. Ouai Bon... Y'a ça: Alors "//Water rendering mode (0: off 1: diffraction only 2:reflection and diffraction) water_mode 2" 0 désactive l'effet sur l'eau, 1 n'ajoute que la diffraction, et deux ajoute la diffraction et les reflets. puis "//anti aliasing (1 default, 2: 4x, 3: 9x, 4: 16x; high values may result in minecraft out of memory) anti_aliasing 1" Change l'ani aliasing, si vous mettez 1, ça le désactive: Gros gain de fps. Ensuite "//Resolution of reflection rendering (1 full resolution) reflection_resolution 6" Là, ça change la résolution des reflets, entre 1 et 8. Plus le chiffre est haut, plus la résolution est basse, et plus c'est fluide. "//Reflective items, player, mob (on/off) reflective_items 0" Permet d'activer les reflets des items, des autres joueurs, et des mobs, dans l'eau. 1 active, 0 désactive. "//Reflective clouds (on/off) reflective_clouds 0" Permet d'activer les reflets des nuages dans l'eau. 1 active, 0 désactive. "//Reflect player (on/off) reflect_player 1" Permet d'activer votre reflet dans l'eau. 1 active 0 désactive. Evidemment, plus vous désactivez de trucs, plus se sera fluide. A vous de voir selon votre config. Les autres lignes changent le rendu... mais bon il est très bien comme ça, et ça change pas le fluidité.
  6. C'est pas possible d'enlever les frontières. Si on les enlèves, et qu'on les remplace par du vide, y'aura toujours des nouilles pour faire des îles volantes et des ponts en Dirt. Par contre, le coup du fossé ne me dérange pas... Mais bon, un fossé carré c'est pas top.
  7. meikah_in_fire

    Beug du lancheur

    Bon alors mon petit gars, fais un gros effort d'orthographe, et après on verra. Parce que là c'est juste incompréhensible.
  8. Tu n'a pas tord, des petites auberges, ça passerait bien mieux. Rien n'empêche de faire une petite source lumineuse sur le toit, pour qu'on puisse la voir de loin (une torche sur 2 ou 3 barrières, pas plus).
  9. On dirait fortement du InGame (avec une bonne dose de filtre certes). Wiagra, si se que tu dit se confirme, ça veut dire que Rockstar aurait fait un retour aux sources, et se serait énorme !! D'ailleurs, le trailer va dans cette direction (avec les avion, l’hélicoptère, l’ambiance fun, etc...). L'histoire avec CJ, Tommy et.... l'inconnu de GTA3 n'est toujours pas complète !! EDIT: Vus les différents lieux, on dirait vraiment la map de SA... Vinewood, le ghetto etc...
  10. On serait comme des "modos intérimaire" ? XD Plus sérieusement, je crois en effet que c'est la meilleur solution, déléguer un peu à certains joueurs, exceptionnellement, pour bien nettoyer la zone. Sinon, vous serez débordé par les "on peut détruire celle là ? Puis celle là ?" Et ça n'avancera pas.
  11. Alors ça c'est une super chose. Par contre je pense à un truc: C'est que c'est pas facile: On sait pas trop ou aller, on ne sait pas si quelqu'un est déjà passé par là ou pas, etc... On sait pas trop ou envoyer les équipes... bref, c'est un peut chaotique. Je pense que se serait donc une bonne idée de créer des "zones". On prend la carte du routard (plus facile pour se repérer avec les villes), et on délimites les différentes zones à passer au peigne. On attribue tel zone à tel équipe (ou plusieurs zone à une équipe). Ainsi, on sait qui est ou, on sait ce qui est nettoyé et ce qui ne l'est pas.
  12. Félicitation, c'est mérité
  13. Ouai mais... RP ici ne veut pas dire que ça dois ça doit ressembler à la réalité, mais plutôt respecter l'esprit du jeu original ( donc médiévale fantastique, monstres etc...). Il se trouve que dans l'univers du jeu, l'amure de maille se fabrique avec du feu. Alors bon c'est surement pas définitif, c'est peut être même pas fait exprès, mais c'est comme ça.
  14. N'oublis pas qu'il y avait la Hallomine, je pense que les gens étaient d'avantage préoccupés par ça.
  15. Hmmm ? Moi on m'a toujours dit que l'armure de maille était pas résistante du tout.. genre entre le cuir et le fer (ce qui serait logique). D'ailleurs, j'ai déjà vus des armures en Diams dans le Nether, mais jamais en Maille.
  16. Je suis pour, mais j'aimerais surtout qu'on puisse écrire dans les livres, ça se serait vraiment énorme (enfin c'est un autre débat).
  17. Un énorme merci à tout le monde, Merci aux admins pour cette super organisation, merci à ceux qui s'occupaient du bar (bisou spécial pour Edeyss ) merci aux chauffeurs pour les trajets... sans qui je serais encore à la gare de Strasbourg ^^ Merci aussi beaucoup à mon cher Poogly, et à sa gentille famille qui m'ont accueilli et qui m'ont conduit à la gare tôt le matin.
  18. Grroooar !!! Ah ! La Hallomine !! C'était vraiment génial. Tout le monde était super, on a bien rigolé ! Même quand je me suis pris la tollé de ma vie dans le tournois, c'était génial ! On a très bien mangé aussi.. Surtout grâce à Nalaf qui avait toujours faim et qui faisait recommander des flammekueches toute les 2 min à notre table XD Bref, de superbes rencontres, des grand délires (Hein Nelfyr ?), le tout dans une super ambiance, je suis vraiment content d'être venus, et je reviendrais ! Un grand merci à tous pour ce magnifique Week End ! PS: dok, comme je fais partit de ceux qui sont partit à 18h, tu me dois un Câlin-d'Au-Revoir !
  19. Ouai, moi pareille, je laisse la barbe, façon bûcheron !
  20. Ah fichtre ! J'ai l'air bête maintenant.... Et dire que je me suis cassé la tête à écrire un beau pavé.... Bon tempi, la prochaine fois, j'attendrais d'être réveillé et de bien lire. Sinon, pour After Effect, je ne me suis pas beaucoup penché dessus, mais je crois en effet que c'est assez compliqué.
  21. Salut Alors, perso je débute sur cs5, et j'ai suivis quelques tutos très bien expliqué. (Les tutos marche très bien pour les deux). C'était pour faire certaines choses bien précises, mais ensuite tu comprend comment marche Photoshop et tu peux avancer tout seul. Regarde la carte que j'ai faite dans ma signature, que j'ai faites en quelques heures (surement quelques minutes pour un pro ^^). Voilà la liste des sites de Tutos que j'utilise, ils sont vraiment très facile à comprendre: http://www.i-liquid.be/menututo.php http://www.octopussy-world.com/tutoriaux.htm http://pshero.com/photoshop-tutorials (Un peut moins facile celui là). http://www.planetphotoshop.com/category/tutorials (Celui-ci est en anglais, mais c'est des vidéos donc ça va...) Sinon tu peux aussi chercher sur google comment réaliser tel effet, par exemple: "tuto photoshop ombre" Même si tu tombe pas sur un tuto "Ombre", tu as surement un moment dans le tuto ou ils parlent d'ombre et dont tu peux t'inspirer. Après, faut voir si tu as la patience aussi, c'est vrai qu'il faut du temps pour être bien dedans. Et ce qu'il faut surtout, c'est essayer de ne pas refaire bêtement ce qui est écris dans le tuto, mais plutôt d'essayer de bien comprendre pourquoi il fait plutôt ça ou ça. De cette façon si un truc du tuto fait que ça ne colle pas pour toi, tu peux t'adapter facilement. (J'ai eu un gros problème d'échelle pour la carte, le tuto était en 800*600 et moi en 2300*1600, et le rendu était dégeu... après quelques adaptations ça passait nickel). Perso j'ai passé plusieurs jours à fond dedans en essayant plusieurs trucs.... ça viens plutôt vite quand tu as compris le système des calques. Voilà, j'espère t'avoir un peu aidé, bon jeu ! EDIT: Par contre, je te conseil d'avoir quand même une bonne machine pour le travail en Haute Résolution, pas une bête de course, mais pas un vieux 95 non plus quoi...
  22. Nen nen, ils ont dit hier que quand quelqu'un changeait la couleur de sa cape, ça changeait la couleur de toutes les capes. Mais ce sera corrigé oui.
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