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meikah_in_fire

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Tout ce qui a été posté par meikah_in_fire

  1. Ils vont peut être juste faire un truc qui n'as rien à voir avec les précédentes trilogies. Un truc non basé sur des Jedi par exemple, ça ferait du bien je trouve. Parce que bon... 6 films sur les jedi, c'est bon, on connais. Par contre, un truc un peu plus exotique, les aventures d'un mercenaire, d'un espion, etc... je sais pas, mais dans l'univers de Star Wars, ça peut être cool.
  2. Ouai effectivement Kmairiaux. Le soucis c'est que les vaches loot directement du cuir :/
  3. Carrément ? Le switch incessant entre Modern UI et la bureau ne te gène pas ? Et le gros "fouillis" d'icone de modern UI non plus ? Je trouve ça intéressant ce que tu dis, mais je m’interroge vraiment !
  4. Ce qu'il veut, c'est qu'on puisse faire ça : Sa peut être un bon élément de déco (même en nappe).
  5. Bonjour, c'est pas une blague, Gearoge Lucas a vendu la licence Star Wars à Disney... Si vous me croyez pas : http://thewaltdisneycompany.com/disney-news/press-releases/2012/10/disney-acquire-lucasfilm-ltd Pour infos, ils prévoient un Star Wars 7... Sachez tout de même que George n'avait plus l'intention de faire quoi que ce soit avec Star Wars, la licence était plus ou moins "morte". Autant je suis content de voir de nouveau Star Wars, autant quand je pense au dernier Pirates des Caraibes, et a John Carter, j'ai très très peur... Et vous, qu'en pensez vous ? (Attention aux trolls, le but est simplement de vous informer et d'avoir vos avis, si gueguerre il y a, je lock aussi sec).
  6. Windows 8 est bel est bien à 30E. Mais aujourd'hui, le prix n'est pas du tout révélateur de qualité, surtout dans ce domaine. Apple a toujours vendu ses OS dans cette marge de prix, c'est pas pour ça qu'il était de mauvaise qualité. Au contraire, windows doit surement espérer en vendre plus, pousser les gens à changer d'OS, et donc faire plus de bénef. On ne peut pas les blâmer d'avoir enfin compris que leurs prix étaient trop élevés. D'autant que W8 n'est pas un os de mauvaise qualité, loin de là, c'est techniquement le meilleur jamais conçue par MS. Le seul point noir, n'est pas technique, c'est juste un mauvais choix, celui de nous imposer Modern UI. Et ne confondez pas le pris des OS et les prix des téléphones, Apple vend ses iphones cher oui, mais les macOS ont toujours été dans les 30-40E, ce qui n'enlève en rien leur qualité. MS a juste choisis d'essayer de vendre plus de licence moins cher,plutot que moins de licence plus cher.
  7. Pour le coup j'suis bien d'accord avec toi Poogly. Ce qui est d'autant plus curieux que W7 avait quand même fait un sacré pas en niveau personnalisation de l'interface, comparé à XP. Alors certes, c'est purement esthétique, mais quand on passe des heures sur son pc, c'est pas négligeable ! Ensuite, j'suis aussi d'accord que le changement c'est bien. Si MS avait trouvé un truc vraiment plus pratique, quitte à passer quelques heures d'apprentissage, y'aurait pas eu de soucis. Mais là, l'interface Modern UI est juste pas pratique du tout au quotidien ! Parce que quand le pc est neuf, y'a pas grand chose d'installer dessus, ça va. Mais quand on commence à installer des trucs, ça devient vite un gros paquet d'icone ou tout est un peu de bordel, avec en plus, sur ces icônes, de multiples infos qui s'affichent en temps réel.... paie ta lisibilité. Et les couleurs, WTF ?? Désolé mais c'est important quand on passe des heures sur son pc, niveau personnalisation, c'est 0 (de ce que j'ai vus) alors que sur W7 on a beaucoup plus de liberté ! Alors ouai y'a le bureau.... ouai... assez délaissé on dirait... ça fait même pas fini. Expliquez moi pourquoi la barre des taches est transparente, alors que le contour des fenêtres non ? Contour des fenêtres qui ont prit quelques kilos au passage. Ça peut paraître dérisoire ce que je dis, mais je trouve que c'est assez révélateur d'un certain jmenfoutisme de MS.
  8. Faut juste en prendre un, celui qui s'appel Minefield_Optifine, pour l'installation, c'est écris dans le topic ou tu as trouvé le liens (faut juste remplacer le .jar). Aussi, si tu lag beaucoup au spawn, essaye de t'en éloigner en sortant de la ville.
  9. Perso j'aime pas le principe, pour toutes les raisons cité au dessus et pour une question d'éthique personnelle aussi. Je ne l'utiliserais jamais. Je ne serais pas contre voir ce système sur Minefield, après tout, ça peut en aider certains à qui sa ne posera pas de problème. Mais si ça se fait, je pense qu'il vaudrait mieux que ce soit temporaire, le temps de trouver un meilleur système. Le fait d'avoir baisser la limite à 10 m'a aussi permit d'avoir 10PA à 16h15. A voir ce que sa donne le soir. J'ai encore vus de nouvelles pubs de Teads aujourd'hui, j'ai encore espoir que le schmilblik s'équilibre. Magie : Magie le retour : Lisez par pitié
  10. Linux se s'imposera en effet jamais tant que l'utilisation du Terminal restera indispensable. Pour le store Linux, il y a un contrôle et une "validation" pour la mise à disposition d'une application ? Je voyais plutôt ça comme une sorte d'annuaire d'application que d'un véritable Store.
  11. Je ne pense pas que Microsoft passe par ce genre de méthodes, déjà cela tuerait son OS. Les utilisateurs seraient très mécontents, et se redirigeraient tous sur Linux. Le Store est simplement un aspect pratique pour les utilisateurs et un aspect économique pour Microsoft. C'est pourtant ce qui se passe de plus en plus sur mobile (surtout coté apple), et peut de gens se plaignent. Alors c'est peut être pas pour tout de suite, n'empêche qu'on tend vers cette idée. Et tu sais, s'ils veulent faire un truc dont personne ne veut, ils peuvent toujours nous persuader que c'est mieux (marketing etc...) Evidemment, y'aura toujours des réticents, c'est certains. Il faut voir ce que va devenir cette histoire de store, perso, j'aime pas ça. Le pingouin, c'est vrai qu'il devient une alternative intéressante, il faut voir comment il évolue.
  12. Malipole, sauf que qui c'est qui va vérifier si tel application est commercialisable via le store ? C'est microsoft ! Et que ce passe t'il si Microsoft décide que le seul moyen d'installer une application est de passer par le store ? Sa veut dire que tu peux installer que ce que Microsoft veux... Alors je sais, il nous sera encore possible d'installer des trucs sans passer par le store, du moins je l'espère, n’empêche qu'on tend vers cette idée.
  13. Ce qui me chagrine le plus, c'est cette interface complètement inadapté et bien moins ergonomique que W7 (Et ne dites pas qu'on va s'y faire, on s'y habituera, c'est sur, mais ça restera bien moins ergonomique). L'autre chose, c'est ce système application façon apple... Mais c'est quoi ce truc ?? Oo Bref, je reste très sceptique. Avec Microsoft, on est habitué à avoir un Système d'exploitation pourris une fois sur deux depuis des années : 98 super, 2000 daubé, xp super, vista daubé, W7 super, et donc W8 daubé. J'espère me tromper. (Et pour info, oui j'ai testé Metro).
  14. Yep, mais attention avec ta méthode pour les reflets, si tout le calque est vert, les parties normalement transparente auront des reflets, comme les herbes, et les fleurs par exemple (du moins, je suppose, je n'ai pas essayé).
  15. Merci ! ^^ Killer, y'a PureBDfield qui est en 128 et qui est à jour, si tu veux test.
  16. V'la, j'ai fais le tuto, it's HERE EDIT : Très franchement, je crois pas que j'aurais le temps de faire une belle version des textures... je vous ai fait le tuto le plus complet possible (bon naroto je sais que t'en a pas besoin), je vous laisse le soin de vous faire vos textures. Perso, je n'ai vraiment pas le temps de faire une version meilleure que celle de Naroto (qui est très bien en fait).
  17. Et v'là le tuto pour rendre compatible vos textures packs avec les shaders v10 ! Alors, comme j'ai pas non plus envie d'y passer des heures, je vais partir du principe que vous savez déjà vous débrouiller avec photoshop, et les textures en générale. Première étape, faire la texture qui va gérer le Normal Mapping. Pour cela, il faut vous munir du terrain.png de votre texture pack (pour l'exemple, je prend celui de Minefield). Ensuite, il faut télécharger un plugin pour photoshop, dispo ICI. Une fois télécharger, installer le. Maintenant, ouvrez le terrain.png avec photoshop et miracle, vous avez une nouvelle catégorie de filtre appelé Nvidia Tools ! Ouvrez donc Normal Map Filter. Une fenêtre apparait avec tout pleins d'options. Je vais vous décrire ceux que je connais, après libre à vous de tester tout le bousin... - Dans Height Generation : - Invert X,Y,Z : Compliqué à expliquer, par exemple, si je n'en chose aucun, le joint du bloc de brique va ressortir, alors que si je coche Invert X, c'est la brique qui va ressortir... (essayez vous comprendrez). Attention, cas il n'y a pas de réglage parfait pour faire tout les blocs d'un coup... Parfois le réglage seront bon pour un bloc, mais pas pour un autre, le mieux est donc de les faire indépendamment (bon courage, perso j'ai pas la patience). - Filter Type : Sa permet de rendre le relief plus doux, moins brut... pas forcement utile, c'est une affaire de gout. - 3D Preview et 3D view Option : Permet d'avoir un rendu 3D des réglages effectués. Le déplacement dans ce truc est assez chaotique... (surement prévus pour clavier Qwerty). N'oubliez pas aussi de fermer la fenêtre de 3D Preview avant d'appliquer vos réglages, sinon, ça peut faire planter 'Toshop... et c'est pas cool. - Height Source et Alternate Conversion : Aucune idée... perso je met en Biased RGB, je pense avoir un meilleur résultat avec... M'enfin, à vous de voir. - Alpha Field : Alors ça, il faut absolument le laisser en Unchanged, sinon... bah vous verrez. Vlà, donc vous faites vos réglages, et après ça, vous devriez obtenir ce genre de machin : Cool hein ? Bon, alors sauvegardez le, et nommez le terrain_nh (en .png bien entendu...). Ok ça c'est fait. Maintenant, la deuxième étape ! (et non s'pas fini !). La deuxième étape c'est le fichier qui va gérer les reflets... alors, je ne sais pas du tout si ce que je fais est la meilleure solution... mais bon, moi je fais ça. Alors, déjà, il vous faut de nouveaux ouvrir le terrain.png de votre texture pack avec Photoshop. Et là, c'est tout bête... Dans l'onglet Edit, vous faites Fill (ou "remplir" pour ceux qui ont la version cocorico) vous choisissez un vert relativement flashy, genre COMME ÇA, et dans Blending (je sais plus comment c'est en français... mais c'est l'option du dessous) vous mettez "color burn", donc en français, ça doit être "couleur brûlée" ou un truc dans le genre. Et cochez "Preserve Transparency" (je vous fais pas la traduc... vous comprenez....), pour garder la transparence du calque (bon bah si du coup je l'ai traduit). Là, vous obtenez un truc super moche : Alors je vous explique. La couleur de ce truc va faire varier l'intensité du reflet. En gros, plus c'est jaune, plus ça reflète, plus c'est vert-foncé-noir, et moins ça reflète. A tester quand il pleut et quand il pleut pas... Il est fort probable selon les packs que certains trucs aient des reflets alors qu'il faudrait pas (comme le sable, qui devient assez jaunâtre, et qui InGame va avoir beaucoup de reflet, même par temps sec). A vous de trifouiller vos textures comme bon vous semble pour que ce soit parfait. Perso, j'ai jauni l'or, le fer et le diamant pour faire plus Bling bling... (question de goûts), et mis plus de vert sur le sable pour éviter l'aspect "Gallerie des Glaces" sur la plage. Vous constaterez que la redstone reste rouge... je sais pas ce que ça change... m'enfin... voilà. Ensuite vous sauvegardez votre machin tout moche/vert/jaune et vous le nommez terrain_s (toujours en .png donc). TROISIÈME ETAPE !! !! Ouai je cris si je veux... La troisième étape est toute simple, vous télécharger CECI qui contient un dossier environnement et un dossier misc. Vous prenez ces deux dossier, ainsi que les terrain_nh.png et terrain_s.png que vous avez créez, et vous les mettez dans votre texture pack (sans oublier le terrain.png du pack, bien entendu). Lancez votre jeu, et sélectionnez le pack ainsi crée. Dans les options d'Optifine, assurez vous que l'option "Custom Colors" est sur On (Sinon c'est tout pas beau). Normalement, et je dis bien, normalement, ça devrait vous faire un magnifique Shader de folie ! Je rappel que c'est toujours une version Beta, qui dépend du créateur des Shaders. Donc si ça marche pas... bah... tempis. Sur-ce, je vous souhaite d'en prendre plein les mirettes.
  18. Je l'avais fait pour tester le normal map, et ça rend pas mal, mais y'avais pas mal de trucs à retravailler pour les reflets.
  19. Moi je dis : Il va sauter, et va tomber tellement vite qu'il va remonter le temps, et retomber à Roswell.
  20. Oui on est au courent de ça, les shaders font planter le jeu vers regly et khérinops.... on sait pas pourquoi.
  21. Cool ! Je regarderais pour le portail, ça vient surement de la texture natural mapping. Je l'avais déjà fait avant pour une texture de Skyrim, s'pas bien compliqué à faire.
  22. Sa ne suffira pas pour que le shader fonctionne, il y a d'autres textures aussi, mais il n'y a pas besoin de les modifiers, et Naroto les as déjà, donc je lui ai juste passé celles-ci. Je vous expliquerais comment rendre un pack compatible avec le shader quand naroto m'auras fait le pack. Sinon, pour avoir ce rendu, il faut Photoshop, ainsi qu'un petit plugin Nvidia pour faire les textures de ce qu'on appel le "natural mapping" (le truc bleu et rose). Une fois ce plugin installer, on a une nouvelle option dans "filtre" dans photoshop. Le plugin en question : http://developer.nvidia.com/content/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop Il suffit de bidouiller les réglages en fonction de ce qu'on désire, la profondeur, si on veut que ce soit doux ou pas etc... Attention à un truc, faites des essais et regarder le rendu. Par exemple, pour le bloc de brique, il faut faire attention à ce que ça ne soit pas l'enduit qui ressort, mais bien les briques. On peut régler ça en inversant les x y ou z dans les paramètres. L'idéal c'est de le faire séparément pour tout les blocs... mais bon, j'ai pris le paramètre qui collait le mieux (inverser Y je crois...). Et hop, ça fait une texture natural mapping. Pour la verte, c'est ce qui sert à faire les reflet (quand y'a pas la pluie !) C'est juste un calque remplis en vert clair, et en mode color burn. Il faut surtout sélectionner les contours du calque, pour éviter que la teinte aille sur les zones transparente des textures, sinon les parties transparente (comme les hautes herbes) auront des reflets aussi, et ce sera moche. Bon... c'est pas très évident dit comme ça, les acharnés de photoshop me comprendrons, je ferais un p'tit tuto plus complet quand j'aurais plus de temps. PS : Merci à dok qui m'a dit comment s'appelais se type d'effet, et qui m'a permis de trouver le plugin Nvidia pour photoshop.
  23. Coool, alors voilà : http://uppix.net/b/f/f/6c4a5f61aaabfb2e7ee10188fe469.png http://uppix.net/5/3/4/9b7503e8b5833cd4cbf7cedc3245b.png Donc c'est les versions 16x. En fait, j'arrive à créer ces trucs à partir de n'importe quel pack (je l'ai fais vite fais pour PureField pour tester), et ça marche, mais je ne sais pas du tout comment créer un pack à partir de rien.... du coup ça marche pas, et ça fait moche. Y'a surement quelques petits trucs à améliorer encore, mais déjà si tu arrive à me faire un pack nickel avec ça, je pourrais les retravailler mieux, et ce sera parfait !
  24. Naroto, si je te file le terrain_nh et le terrain_s adapté aux textures d'origine de Minefield en 16x (ou 32x ou 128x même si tu veux), tu serais capable de faire un pack adapté et propre ? En fait j'ai le pack que tu as filé, et j'ai juste remplacé le terrain_nh et le terrain_s par ceux que j'ai fais pour minefield en 16x, ça rend très bien, mais y'a toujours l'interface de ton pack... et c'est pas très propre.
  25. Bon bon, pour des raisons que naroto saura vous expliquer mieux que moi, il faut un pack de texture spécial. Je suis entrain de finir quelques détails de celui pour le pack de base de MF. Je test aussi avec PureField, mais y'a quelques trucs qui vont pas encore.... Bref voilà.
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