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meikah_in_fire

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Tout ce qui a été posté par meikah_in_fire

  1. meikah_in_fire

    bug ou non?

    J'allais te renvoyer vers le codex, mais il se trouve que je n'ai trouvé nul part ou c'était expliqué. Alors non ce n'est pas un bug. L’absence du Spawn et du Home sur le Nether est en fait une protection anti-froussard ! En effet, ça évite que des froussards se téléportent en plein combat pour échapper à la mort. Le nether étant un lieux hardcore, et ou se trouve des ressources très précieuses, la difficulté dans ce lieu est élevé, d'ou l'absence du Spawn et du Home. Si tu veux aller quelques part, il faut y aller à tes risques et périls, et risquer de te faire cruellement détrousser sur le chemin par un joueur peu scrupuleux.
  2. C'est classe. Un joli projet déco aventure comme j'aimerais en voir beaucoup plus souvent (parce que les villes c'est sympa mais... voilà quoi).
  3. L'ancre est déjà pris en compte l'or du craft du livre éditable :/ Ecrire une nouvelle histoire ne demande pas plus d'ancre que de copier une histoire déjà existante ^^. Sinon, le truc c'est que ce n'est pas donner la possibilité de copier un livre, parce que ça tout le monde peut le faire avec du temps. C'est donner la possibilité de le copier en 1 seconde. C'est là que ça devient intéressant. On pourrait bien imaginer l'arriver d'un nouveau bloc "La Presse" qui servirait à copier un livre à l'identique. Puis ce serait classe comme objet déco. La Presse serait craftée par les ingés ou les mages, et utilisable par tout le monde ou seulement par les mages...L'utilisation pourrait coûter un peu d'XP aussi, pour justifier le prix plus élevé par rapport au livre éditable classique vierge. Dans tout les cas, seuls les enchanteurs peuvent vendre des livres, ça ne changerait rien pour eux donc, si ce n'est qu'ils pourraient vendre des petits romans facilement. Au pire, pourquoi ne pas donner cette possibilité à un PNJ ? Il copierait le livre contre 0.5 PA ou autre chose...
  4. *meikah pose sa grosse papatte sur le document, regarde le gouverneur droit dans les yeux, avec un air taquin, et s'eclame : -" Je prends".
  5. Arf, merci et désolé Choup ^^ Et merci Boubchoup alors ! J'ai essayer en éditant, mais en fait, ça marche absolument pas (ce qui est vraiment très très curieux...). Je sais pas pourquoi m'enfin. Mon but étant de virer TOUT les machins qui bougent, j'ai carrément viré les deux fichiers terrain.jsaisplusquoi, sur les conseils de Duboys. Ça marche très bien ^^ Le chocapic lite est vraiment pas mal, il permet de garder les effets de couleurs et de lumières, ainsi que quelques reflets dans l'eau, mais sans les ombres dynamiques. Donc avec une perte minime de fps. Perso je pense le garder pour la majeur partie du temps (construction, pvp, etc...) et mettre un vrai bon gros Shader uniquement pour des screens.
  6. Merci bien Choup ! Par contre, sais-tu comment trifouiller les options pour virer les herbes et les feuilles qui bougent ? J'trouve ça insupportable >_<
  7. Ce n'est pas vraiment un bug, la lampe éteinte est légèrement transparente, et comme tout les blocs avec une opacité réduite, ils sont invisible sous l'eau (en fait on ne peut pas voir deux textures semi transparente l'une derrière l'autre). ça fait pareil avec les vitres colorés. C'est un problème de Minecraft lui même.
  8. Aaaah mais oui c'est vrai, j'avais pas fait le rapprochement avec le Doodle d'aujourd'hui.... S'te référence de gros geek n'empêche !
  9. Bonjour, petit soucis très étrange et inquiétant. Quand je me connecte sur Minefield, j'ai ce machin qui apparaît en bas à droite... Ça apparaît tel une popup, et je trouve ça très étrange de voir ce truc sur le site de Minefield... ça ne le fait que ici, et je n'ai pas cliqué dessus par précaution. Voilà voilà, Meow.
  10. Oui bon, ton avis est très personnel, mais pense aussi qu'il y a des projets, des communautés, qui sont là depuis bien plus longtemps que Stendel, et qui n'ont pas eu le choix d'aller sur "Une map Sans ou Avec mobs". Ces communautés qui sont là depuis le début, toujours présents sur New Stendel (Nevah, Galianor par exemple) ont autant leur mots à dire que les nouveaux qui voudraient une map sans mobs (ce que je peux comprendre tout à fait). Il faut aussi que tu tienne compte que même sur une map avec mobs, les solutions existent. Etre dans une communauté avec le sanctuary par exemple...Enfin il y a de multiples façon de se protéger des mobs, alors que sans mobs, bah y'a pas trop moyen d'en faire apparaître.
  11. Même pas besoin de débattre, ça me semble évident ^^
  12. Bah... Justement, personnellement je trouve qu'une auberge est d'autant plus utile si y'a des mobs. Ça fait un abris, un lieu ou se reposer, dormir dans un lit après une attaque de mobs. Alors que sans mobs, ça perd un peu d'intérêt je trouve. Enfin perso, si j'avais une auberge je me réjouirais de la venue des mobs.
  13. Je suis pour, mais à certaines conditions. Activer les mobs sur NS, oui mais avec l'accès au Sanctuary pour les projets, et les joueurs. Tout les arguments ont été dit : ça rajoute de la vie, de l'intérêt, du challenge, etc... Effectivement, nombres de constructions sur NS sont faites sans mobs. Beaucoup ont un éclairage travaillé et tamisé pour l'ambiance. Il serait très dommage de perdre ça en rajoutant des lumières contre les mobs. D’où l'intérêt du Sanctuary. Ensuite, le Sanctuary permet au projets de choisir s'ils veulent des mobs ou non, indépendamment du choix de la map (et je pense surtout aux projets déjà existant). Les nains de Galianor ont l'air de s’éclater avec les mobs dans leur ville, personnellement, à Aigen, la ville n'est pas faite pour les mobs, je mettrais donc le Sanctuary dessus. Mais il est aussi possible pour les villes de laisser des zones ou les mobs seraient activés (comme des arènes, une forêt sombre etc...) qui rajouterait de l'intérêt. Bref, avec les mobs, les projets ont le choix du sanctuary. Sans les mobs, bah... on leur enlève ce choix. Laissons le choix aux projets de choisir s'ils veulent être envahis de mobs ou non. Une autre solution serait de faire l'inverse d'un sanctuary : désactiver les mobs par défaut sur la map, mais pouvoir les activer dans un cubo. Même si l'intérêt principale des mobs est d’apparaître entre les projets, cette possibilité laissera au moins le choix de pouvoir faire apparaître les mobs dans des zones dédiés comme des arènes, donjons, etc...
  14. Ça à l'air très bien tout ça ! Cependant, personnellement j'aimerais bien des screens sans shaders (qui ont tendance à enjoliver les choses)
  15. Armure de fourrure ? ^^
  16. meikah_in_fire

    HB Yann !

    Ôoohhh Joyeux Anniversaire Yann !
  17. T'en fais pas melc, les deux citées naines ce charrient souvent, mais au fond, ils s'aiment tous ^^
  18. Ça peut m'intéresser, j'ai tout le matos pour avoir un enregistrement de qualité studio en plus !
  19. Malgré les milliers d'arguments que j'ai pus entendre, je n'ai jamais compris l'intérêt des Xbox et PS. J'ai toujours eu un pc entre les mains, ce qui m'a permis de bidouiller bon nombre de jeux pour les modeler en fonction de mes envie. Le rapport Prix/Intérêt a toujours été plus intéressant pour le PC pour moi. Et je préfère avoir UN bon pc portable à 1000€ qui me tiens 5/6 ans et qui me permet de faire TOUT et d'être transporter facilement (donc, potentiellement jouer à mes jeux préférés partout, avec mes potes, chez mes parents, à l'école entre les cours etc...), plutôt qu'une console et un pc à coté (qui revient en tout, à peut prêt à 800€, sans compter la TV pour brancher la console). C'est un choix. Après, si vraiment j'avais assez de thunes à claquer dans une console, je pense prendre une PS4, pour la raison cité plus haut sur les exclus pc et xbox. Et puis j'aime pas le principe d'imposer un accessoire au consommateur.
  20. Sl, y'a la transparence sur le premier rendu ^^ C'est juste que Warff ne savait pas le faire.
  21. Non seulement y'a le sanctuary, mais y'a aussi les golems de fer, ça peut être une solution alternative.
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