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meikah_in_fire

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Tout ce qui a été posté par meikah_in_fire

  1. Oui, ça c'est vrai, le jeu est très stable et le gameplay très fluide. Sympa je dirais pas ça, surtout pour les combats au corps à corps.
  2. Ouai alors bon... Petit moment de débrief du coup pour moi : Déjà premier truc, bordel tout est groooos !! Et ça pète les yeux !! On dirait que ça a été pensé pour les personnes âgées tellement tout est fat ! Les boutons sont gigantesque, les polices sont énormissimes, même pour un titre de page web je mettrais jamais des typos aussi grosse. Et on retrouve ça dans absolument toute l'interface du jeu. En fait j'ai l'impression que l'interface du jeu a été pensé pour tablette et pour le tactile... Sauf que bon ça devrait aussi s'adapter aux laptop quoi, et même pour une tablette c'est très fat ! Et pour le coup, l'early access n'y est pour rien là dedans, c'est un choix de design, pas un bug ou un truc à optimiser par la suite. Mais bref passons. Je précise que j'ai joué exclusivement à la 1ère personne, parce que j'ai toujours favorisé l'immersion, comme dans tout mes jeux, et que j'ai choisis la classe guerrier. Une fois le perso tout mignon crée, on arrive dans un petit monde généré qui sert de Tuto. J'me dis que c'est cool, ça apprends à utiliser le jeu sur un terrain réduit, c'est pratique on peut pas se perdre et on est pas tenté de sortir du droit chemin du tutoriel avant de l'avoir fini. Bon encore une fois tout est extrêmement gros, et l'impossibilité de régler le Fov empêche d'avoir une bonne vision à la 1ère personne. Quand tu tape un buisson, tu as le buisson en full screen en pleine tronche, impossible de voir derrière tant la vision est réduite (je pense que le Fov sera ajouté par la suite, en tout cas j'espère). Ensuite les combats :/ J'ai pas du tout compris l'intérêt de ce système de combat. Au lieu de laisser le combat libre comme n'importe quel jeu d'action, ou comme Minecraft. Dès qu'on tape un ennemis, déjà l'écran passe en mode cinéma (avec les bandes noir en haut et en bas), ce qui gène complètement la lisibilité (déjà que c'était pas simple avant), mais en plus on est semi bloqué, impossible de se déplacer sauf en faisant les esquives (espace + direction) qui foirent les 3/4 du temps parce que le personnage est bloqué par le terrain (alors qu'il grimpe sur les blocs tout seul en temps normal). Du coup on sait jamais ou on peut esquiver, puisqu'on voit rien d'autre que notre ennemis en full screen. En plus, certains ennemis s'enfuient une fois faible, il faut donc sortir du combat avec clic droit, courir après le mob, lui foutre un coup, ce qui nous ramène automatiquement en mode combat avec l'écran façon cinéma pendant que l'autre se barre, et refaire clic droit pour lui courir après etc.... Pendant se temps, mon pote qui jouait avec moi et qui jouait archer avait dézingué 3 ou 4 mobs. La progression aussi est quand même très étrange. Il y a des niveaux d'armes ou d'armure qu'on débloque avec un établis plus performant (avec des matériaux plus rare). Sauf que les 3 classes sont pas du tout équilibrées : Au premier niveau de l'établis, aucun soucis chaque classe peut se faire une armure, et une arme. Mais dès le niveau 2 de l'établis, on a accès à 4 nouvelles armes pour l'archer (une fronde, une arbalète, et un arc amélioré et encore un arc encore plus amélioré), une seule arme pour le guerrier (un vieux couteau tout pourris) et aucune arme pour le mage O_O (qui est censé utiliser des bâtons). Pour les armures c'est encore différent, on a des armures pour tout le monde, mais la niveau auquel on est ne nous permet d'avoir des ressources suffisante que pour l'armure d'une classe (l'armure d'archer, alors que celle du guerrier se fait avec des matériaux bien plus rare à ce niveau du jeu). Alors que je commençait sérieusement à me prendre du gros dégât au corps à corps, j'ai donc du me faire une armure d'archer (qui apporte des bonus pour les archers donc...) alors que j'étais guerrier. Bon je suppose que se gros soucis d'équilibrage sera résolu par la suite, en tout cas j'espère. Enfin, voilà ce qui pour moi sera le gros point noir du jeu. Au début j'ai parlé du monde du tuto qui était tout petit, en fait je pensais que les mondes suivant (auquel on accède via des portails) seraient bien plus vaste, et que ce petit monde servait juste à nous faire rester dans les clous. Mais en fait non, les monde d'après sont à peine plus grand, on voit le bord de la map de bout en bout, c'est très petit, du coup les donjons sont minuscules aussi, et on passe d'un monde à l'autre très rapidement en activant les portails. N’espérez pas construire la moitié du centre ville de Nevah sur une de ces map (j'entends la moitié de la partie intra-muros). Ce sont ni plus ni moins que de petites îles volantes. Pour moi c'est un petit jeu sympathique, mais c'est tout. Je m'imagine mal de longues soirées de gaming dessus.
  3. Ah super heureusement ! Sinon j'ai vu ça aussi sur steam : http://store.steampowered.com/app/321980 ça a l'air sensiblement pareil
  4. Hhmmm, encore un Minecraft Like... Mais si c'est les mecs de Terraria derrière de jeu alors ça présage du bon. Puis vive le doublage Fr quoi ! Par contre, bordel, pourquoi tout les Minecraft Like et tout toutes les séries d'animations récente ont ce Design ?!! Je trouve ça d'un moche T T Et ça bride complètement les possibilités que le jeu pourrait offrir en matière d'ambiance et d'atmosphère (là ou le neutre de Minecraft permet beaucoup de choses). C'est TROP mignon.... Mais bon, j'imagine que c'est aussi moins cher à produire. Quoi qu'il en soit, niveau Gameplay ça peut être très intéressant.
  5. Bah faut que ça intéresse les lecteurs... Qui se soucis des grades inférieurs ? Personne...
  6. C'est pas une monarchie, c'est un Empire ^^ Bon courage, on vous regarde du haut de nos tours d'argent en mangeant du fromage et du vin que vous avez produit et qu'on a pas payé
  7. Puis quand bien même y'aurait 70% de joueurs scribes, ce serait pas tellement un problème...
  8. Je pige quand même pas du tout pourquoi vous faites des trous dans vos routes ^^. J'veux dire, l'intérêt d'une route, c'est que c'est plat pour être facile à arpenter. Moi perso, si j'vois une route comme ça ou il faut enjamber les trous tout les 50cm, j'vais sur le sable !
  9. Nen mais tu n'auras pas le même nombre de lignes de toute façon, le format des pages n'est pas le même, et ça dépendra aussi de la taille de la fenêtre de celui qui lira, donc laisse tomber le nombre de lignes, sur un forum, ce n'est pas fixe.
  10. Z'avez pas peur pour vos roues de charrettes avec tout ces trous ?
  11. Bah ils ont qu'à s'appeler l'armée rouge délavé, ça fait un peu rose...
  12. Il faut penser que la construction doit faire du sens. Pourquoi on utilise la pierre au rez de chaussez ? Parce que la pierre est plus solide, que ça tiens dans les fondations. Pourquoi on utilise du bois, ou autres aux étages ? Parce que c'est plus léger pour faire des étages, et que c'est moins cher que la pierre. Pourquoi une fenêtre à tel endroit ? Parce que ça fait de la lumière dans la cuisine etc... etc... Les constructions intéressantes et belles (pour moi) sont celles qui font du sens. Ici, tu as mis du bois et de la pierre de façon tout à fait random, sans savoir pourquoi comment etc... Je pense que tu devrais réfléchir à la construction, avant de te lancer sur la construction. Dans le cas de ce que tu as fait par exemple, on peut imaginer une maison de pierre qui aurait été abîmée et rafistolée à l'aide de planches (c'est juste un exemple hein). Du coup il faudrait faire en sorte qu'on comprenne que le bois est arrivé après, que c'est du rafistolage, et que potentiellement plus tard, il y aura de nouveau de la pierre. Ça peut se faire par exemple à l'aide de différents types de pierres, des pierres plus usées que d'autres, alterner les blocs de bois et de pierre de façon plus anarchique etc... Un gros gros conseil aussi, hésite pas à aller chercher de la référence, des illustrations, photos, représentations, de maisons du moyen age, pour trouver des trucs cool et tenter de les reproduire. C'est primordiale pour un gros chantier. Ainsi tu fais des tests encore et encore jusqu'à avoir tout un panel de paterne et de détails que tu pourras utiliser ensemble, ou pas, selon les envie. D'ailleurs ça vaut aussi pour l’intérieur du château. Attention aussi aux proportions, ça joue beaucoup.
  13. Ooooowwww, merci pour la photo ! Justement j'avais besoin d'une photo pour mettre dans ma chambre, celle ci sera parfaite !
  14. Une superbe vidéo, et super choix de musique !
  15. Faut pas oublier que, sur toutes les personnes qui achètent MC PE ou version Xbox, beaucoup l'ont déjà sur PC. Faut prendre en compte aussi le nombre de personne qui change de smartphone tout les ans ou tout les deux ans, qui changent de marque, et qui le rachètent. Et je pense que M$ sont conscient qu'ils sont assis sur une mine d'or, et qu'il vont prendre un max de précaution pour pas détruire la communauté qui leur rapporte tant.
  16. Ooohh détrompe toi, je les aient essayé les arènes, et le PVP, j'en ai fait beaucoup pendant la première map nether. Je sais que c'est fun et tout, mais aujourd'hui avec le système de combat actuel, ça m'ennuis. Et c'est pour ça que j'en fais pas. Et je pense que je serais pas le seul à reprendre les armes quand la 1.9 arrivera. Pour le PVE, j'suis en gamemode sur Aigen, mais pour tout le reste (mon shop et ma maison de l'AVC notamment), je farm sur Novum comme tout le monde, et je défonce les mobs par paquet de 10 tout pareil ! J'suis pas contre la suggestion du tout, au contraire, si ça peut aider. Seulement je suis sûr que ce sera que temporaire, et que seule la 1.9 pourra de nouveau attirer les combattants de façon durable. EDIT : A la limite ce qui aiderait peut être, ce serait de pouvoir se défier n'importe ou, comme dans certains jeux. Genre on se croise "bla bla bla" et "tiens on se fight ?" et hop combat dans la rue en semi-instance. Pas de gains ni de pertes, et on reste sur place même si on perds, juste pour le fun comme ça.
  17. J'pense que le problème vient surtout du système de combat de MC actuel qui est terriblement ennuyeux et pas du tout adapté au PVP. En ce qui me concerne, j'attends vraiment la maj 1.9 pour me mettre enfin au PVP et me remettre vraiment au PVE. Je crois pas qu'il y ai grand chose à faire d'autre que d'attendre cette maj, quoi qu'on fasse, ce sera que temporaire.
  18. Ou réduit l'échelle des éléments dans la salle, en rajoutant du détail, pour que ça change cette impression
  19. D'où le fait de le faire InGame ^^. Mais je comprends pas pourquoi on aurait pas le droit de la faire sur Mumble ou InGame alors que je l'ai fait des dizaines de fois IRL... ?!
  20. Y'a pas moyen d'adapter ce jeu InGame ? Nen parce que ok le site c'est pratique mais.... J'suis sûr que c'est adaptable sur MF, et ce serait plus drôle.
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