Aller au contenu

meikah_in_fire

Artistes anonymes associés
  • Compteur de contenus

    3925
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par meikah_in_fire

  1. Ouai alors normalement, il faut fixer l'anche AVANT de mettre sa langue dessus XD
  2. Groar au peuple ! Comme certains le savent, je suis un grand dingue de musique et je sais que je ne suis pas le seul. C'est pourquoi j'ai décidé de partager avec vous ma découverte de cette semaine : Le Xaphoon (Prononcez "Zafoune", oui ça peut prêter à sourire en français mais c'est comme ça...). Je trouve ce truc super et comme il n'est pas encore très connus, j'me suis dit que ce serait cool de vous le présenter. C'est que ti quoi dis donc le Xaphoon ? Et qu'a t-il de si spécial pour que je prenne la peine de lire la suite de ton pavé ? Le Xaphoon est un instrument à vent excessivement pas cher du tout (66€ à 88€), à peine plus gros qu'une flûte et qui te sort un son du tonnerre à mi chemin entre le saxophone et la clarinette. Le son est produit grâce à une anche de Saxophone Alto. Le machin a été inventé en 1972 par Brian Wittman, un américain vivant à Hawaï. Un jour il croisa un gamin qui voulait apprendre à jouer d'un instrument de musique, mais malheureusement pour lui, un instrument de musique ça coûte cher. Brian décida alors de mettre un bec de saxophone sur un morceau de bambou pour que le gamin puisse s'amuser. Le machin avait un son pourris, mais il n'en fallait pas plus à Brian pour décider de créer son propre instrument, le Xaphoon. Il existe deux versions : Une en Bambou faite à la main par Brian Wittman en personne dans sa cahute à Hawaï, à moins de 90€ sur la plupart des sites, et une en plastique faite en usine et basé sur le modèle en Bambou, avec un son très similaire, pour moins de 70€. Je précise que le model en plastique est tout aussi officiel que celui en bambou, c'est d'ailleurs le plus courant. Le son est très légèrement différent, mais les deux sont tout aussi bon. A savoir que le model bambou fait main peu avoir quelques petits défauts de justesse (forcément) mais qui peuvent faire son charme. Voici d'ailleurs une vidéo ou Brian nous montre comment il fabrique la version Bambou : Une Flûte qui fait un son de Sax ? C'est du Pipeau ! Ouai bon, c'est entre le sax et la clarinette. Mais c'est très proche quand même. D'ailleurs, voici quelques explications de Brian Wittman l'inventeur de l'instrument. C'est en anglais mais ça se comprends très bien. Vous trouverez aussi quelques vidéos sur Youtube histoire de vous faire une idée des possibilités de l'engin : https://www.youtube.com/watch?v=ONGhrvCuC10 Bon ok ça sonne bien, mais bon... Pourquoi cet instrument plutôt qu'un autre ? Déjà, ce truc n'est pas cher du tout pour un instrument de musique, c'est tout petit, solide, ça fait un super son, et en plus, on peut jouer de tout avec ! Voici quelques exemples, les vidéos sont pourris mais le machin est tellement peu connus que c'est difficile de trouver mieux. Ouaaaiii ce truc à l'air d'avoir du potentiel ! Et toi, tu l'as essayé ? C'est facile à jouer ? D'après mes recherches, il serait assez facile à prendre en mains. Attention, ça reste un vrai instrument comme tout les autres, il nécessite quand même un temps d'apprentissage, surtout si on a jamais soufflé dans un instrument à hanche ! J'ai déjà commandé les deux versions (accordé en Do, le plus utilisé) que je devrais recevoir en début de semaine et je ne manquerais pas de vous donner mon avis si ça vous intéresse ! Sur ce, je vous laisse commenter, je doute que ça touche beaucoup de monde mais bon... peut être qu'un jour on aura droit à un concert de Xaphoon sur Minefield ! Bisous bisous ! D'après mes recherches, il serait assez facile à prendre en mains. Attention, ça reste un vrai instrument comme tout les autres, il nécessite quand même un temps d'apprentissage, surtout si on a jamais soufflé dans un instrument à hanche !
  3. Pourquoi le riz ferait polémique? :0 Je pige pas
  4. Raison de plus pour le mettre en suggestion ^^ J'aime beaucoup sinon
  5. Non, il y a une différence Lucas. Un projet doit faire une demande à ses voisins parce qu'il peut construire des trucs et éventuellement faire n'awak. Il demande aux 3/4 projets alentours. Là on parle de toute une map, ce qui veut dire avoir l'autorisation de la quasi totalité des projets de la map.... Bon.... A choisir entre avoir des zones belles et rénovées, et attendre 40 milliards d'années que tout le monde réponde et se mette d'accord, en ce qui me concerne le choix est vite fait. Et pendant se temps, la pauvre pomme qui se farcie le bouleau et qui s'est cassé les pieds à apprendre les outils pendant des plombes n'est peut être plus dispo... Les zones vieillisses, deviennent parfois très moche et au bout d'un moment faut leur donner un petit coup de neuf, c'est dans l'intérêt commun, pas seulement dans l'intérêt d'une personne ou d'un projet. Ça a été rénové prêt d'Aigen, et je comprends vraiment pas comment il est possible de ne pas être content qu'un mec rénove les alentours de nos projets... D'autant que c'est bien fait ! Alors la zone est certes sous protectorat, mais j'ai pas l'impression qu'elle ai bougé pendant ce temps là :/ Alors venir après se plaindre que quelqu'un essaye de rendre l'endroit joli... En plus j'suis allé voir sur place quand même, c'est pas difficile de voir que ça va être franchement classe là bas, et ça reste en accord avec le relief alentour. Enfin bon c'est mon avis et je crois pas qu'on arrivera à se mettre d'accord là dessus. Je rappel auusi que même si ça peut y ressembler parce que la modération est trèèèèèèèèès clean sur des tas de choses et respecte énormément les joueurs, Minefield n'est pas une démocratie. Concernant la map, bah .... J'vois pas trop l'intérêt en fait. Le but est de rendre les cartes actuelles plus jolie, celles ou on vie quoi. J'comprends pas l'intérêt de faire une jolie map ou on est pas dessus ^^. Les nouveaux projets pourront en bénéficier mais bon... C'est dommage quand même ! Et non les autres maps ne seraient pas abandonnées, on l'a bien vu quand Stendel est arrivée, y'a eu une sorte de masse migratoire mais au final ça s'est rapidement équilibré. Enfin bon c'est mon avis et je crois pas qu'on arrivera à se mettre d'accord là dessus.
  6. C'est sûr que s'il faut l'accord de tout les projets alentours pour faire le moindre terraforming, on est pas rendu :/
  7. Ouai mais le problème c'est que supprimer des mers.... ça rendra bien sur le carto mais en jeu ça fera quelque chose de vraiment très très monotone :/ Les "petites" étendues d'eau un peu partout, personnellement ne me gène pas plus que ça. Le relief s'en trouve d'avantage fouillé je trouve.
  8. Ouai, une sorte de chantier sur le très long terme qui sera mené au rythme des créations/rasage de projet dans les zones concernées, en gros ? Que les projets actuels prennent cet objectif en considération, et que les nouveaux le fassent en connaissance de cause (genre qu'un nouveau projet ne puisse pas mettre une montagne là ou on décide qu'il y aura une rivière). Hhmm... ça pourrait se faire peut être plus rapidement dans cette forme là en fait
  9. Une boisson avec du miel ? Facile, de la bière au miel
  10. Là comme ça, dans un premier temps et sans réfléchir, j'suis assez pour. Déplacer des projets bon ok ça c'est impossible il faudrait une vraie armée de modo + scribes pour gérer un truc pareil, mais donner à la carte un aspect continental en immergeant certaines terres, ça me semble très réalisable et cool. Après voilà, cet effort seul ne suffira pas. Tant que les projets auront des désirs d'extension, et que ce sera accepté par la modération, les frontières entre eux se réduiront. Tout ça doit s'accompagner d'un changement de mentalité qui me parait difficile à atteindre (restaurer, mettre à jour, plutôt que d'agrandir encore et encore pour des raisons qui me semblent toujours obscure).
  11. Boarf, ça fait je sais pas combien de dizaines de "le jeu qui peut détrôner Minecraft" qu'on voit passer, et au mieux, la hype dure quelques semaines, puis ton le monde est de retour sur Minecraft ^^. Et en effet, un tel jeu n'est rien sans une communauté digne de ce nom. Et il va falloir un truc assez énorme pour faire bouger des millions de joueurs d'un jeu vers un autre !
  12. Justement, pour être commerçant il faut déjà faire sa candidature villageoise (RP etc...), attendre d'être accepté, puis faire la candidature commerçant, et encore attendre d'être accepté. Pour nous, qui sommes là depuis des années, ça nous semble court, et on est très impliqué sur le serveur, on sait qu'on le referait 50 fois s'il le fallait, mais je me met à la place des nouveaux, et des paysans, qui ne savent pas encore s'ils vont rester assez longtemps sur le serveur pour que ce soit intéressant de se casser les pieds à faire 2 candidatures, alors qu'ils pourraient faire de très bon commerçants, même si c'est sur du court terme, d'autres les remplaceront, y'aura un roulement. Alors je dis pas qu'il faut autoriser la licence pour les paysans, encore que ça me semblerait pas déconnant, mais voilà, rendre ça simple. Sinon oui, le coup de demander une stratégie commerciale.... Nen c'est trop compliqué pour que ce soit obligatoire, en plus une stratégie ça évolue tout le temps.... J'aime aussi beaucoup l'idée du marché mais on en est pas encore à se demander comment le faire, je pense que ça aurait sa place sur un topic dédié. Maaaiiiiiis en s'y mettant un bon coup, y'a peut être moyen de trouver une mécanique intéressante et facile à mettre en place !
  13. Ah bah tiens j'avais pensé à une sorte de petit marché avec des panneaux temporaires posé en capitale aussi, en effet ce serait cool !
  14. Justement Dom, même s'il n'y en a pas beaucoup plus (encore que parce que la candidature + le temps d'attente méga long + les 500PAs, ça reste un gros frein et ça en démotive surement plus d'un), ça permettra d'avoir des commerçants plus frais et actifs (puisqu'ils sont actifs quand ils font la demande mais ne le sont plus forcément autant 3 mois plus tard). Bref, avoir des commerçants qui sont commerçant au moment ou ils en ont besoin, ou ils en ont la motivation, et pas des mois plus tard. En plus, l'énergie que le futur commerçant n'aura pas à mettre dans une candidature un peu laborieuse, il pourra la mettre dans la mise en place d'une stratégie commerciale ! Enfin, avec un peu d'optimisme
  15. Avec plaisir mon cher Lpu Nen c'est pas encore une guerre de pavé, pour une suggestion touchant au commerce, je trouve que c'est encore très soft ! Bon sinon, Lpu je suis assez d'accord avec toi, mais se bouger pour son commerce, ça demande un temps de dingue, et une activité vraiment constante. Sauf que ça prends des plombes de devenir commerçant, et que d'ici là, bah on est pas forcément aussi actif qu'avant (parce que la vie etc...). Du coup j'me demande si le système de commerce actuel n'est pas simplement devenu trop rigide par rapport à l'état actuel du serveur. Si on a plus (+) de commerçant, on a plus de concurrence et moins besoin de chercher / attendre un commerçant, non ? J'sais pas c'est peut être une idée pourrie parce qu'il est tard et que j'suis crevé, mais plutôt que de faire une liste pour avoir les 3 pinpins les moins inactifs d'un métier, est-ce qu'il ne serait pas plus judicieux d'ouvrir le commerce à plus de monde, histoire de pas avoir à courir derrière les commerçants, qu'il y ai d'avantage de concurrence et que les commerçants se bougent d'avantage le cube ?
  16. Bon aller, je vais te donner des conseils : Globalement, le batiment manque de détails, pas seulement de blocs et de texture, mais aussi ce qui fait d'une prison, une prison. (Bon le barbelé laisse tomber ça fera moche et pas RP de toute façon). Alors déjà oui c'est trop lisse, même si c'est une prison, pour rendre bien, sur Minecraft on est obligé d'extrapoler un peu. Je t'invite à aller voir un peu tout ce qui se fait en matière de fort, prisons, geoles etc... Un peu partout sur le serveur (Une prison c'est ni plus ni moins qu'un fort dont le principe est de ne pas pouvoir sortir). Voir comment faire vieillir la pierre pour lui donner un peu de vécu etc... Aussi, je te conseil très fortement d'étudier un peu le monde carcérale pour voir ce qu'il y a dans une prison, comment ça fonctionne, quelles sont les problématique architectural auxquelles ont doit faire face pour empêcher les prisonnier malin de s'évader. C'est tout un microcosme une prison, vivant presque en autonomie. Un bon conseil aussi, toujours bon pour toutes les constructions, s'imaginer une journée type dans la prison. Que va faire le prisonnier dans sa journée ? (là aussi tu peux te documenter) Penser à ça te fera penser à tout un tas de détails qui manquent encore selon moi, par exemple : Le matin, le prisonnier va se lever, se raser en regardant son reflet dans une flaque au sol ou un bout de métal, ensuite il va prendre le petit dej avec les autre (Ah tiens il faut une salle pour qu'ils puissent manger tous... En intérieur ? En extérieur ? Les deux ? etc...) Peut être qu'on lui ramène sa bouffe directement dans sa cellule parce qu'il est dangereux et ne doit pas manger avec les autres. Dans la court, tout les prisonniers ne seront peut être pas ensemble pour des raisons de sécurités, il y aura peut être des séparations, peut être un espace très réduit et encore plus contraignant pour les prisonniers les plus problématique. Que font-il pendant qu'ils sont dehors ? Ok ils cassent des cailloux, peut être certains jouent ensemble à une sorte de sport, écrivent des trucs sur les murs en le gravant avec des cailloux, ou du charbon... Comment se chauffent-il ? Peut être que certains coupent du bois régulièrement pour chauffer la prison l'hiver. Et les gardiens ? Et le chef de la prison ? Comment sont leurs journées, comment vivent-il ? Quels sont leurs loisirs ? Est-ce qu'il y a des visites, si oui ou ? Comment ? Bref, voilà une liste non exhaustive de ce qui m'est passé par la tête, mais c'est ce genre de question qu'il faut se poser quand on veut construire quelque chose qui claque, parce que c'est comme ça qu'on passe d'un bâtiment, à un bâtiment avec de la vie, une histoire, et dans lequel il est agréable de se balader parce qu'on imagine ce qui s'y passe.
  17. Pour les drapeaux, tu devrais utiliser les bannières ^^
  18. Hhhmmm.... Ça à l'air cool et vous arrivez à faire des trucs assez élégant avec l'or et le diamant! Mais quid du "entassez toute sa richesse comme un gros sac pour faire du volume pour faire croire qu'on est plus riche qu'on l'est en réalité mais qu'on l'est un peu quand même" ?
  19. Voté aussi, et j'avoue que je m'attendais pas à une telle quantité de qualité Kefka, oublis paint, passe sur Gimp si tu veux du gratuit
  20. Nom : meikah (sans la majuscule c'est important ! ) Age : Indéterminé (de toute façon on voit pas avec les poils) Sexe : Masculin Espèce : Ours Polaire Je fais le RP de mon perso principalement en jeu, j'ai bien mes vieilles candidatures mais c'est surtout en jeu que je le développe. Description : Ex Humain devenu Ours Polaire suite à un incident de sortilège, je suis Roi d'Aigen, un grand territoire avec un climat assez froid et humide (semblable à l’Angleterre) très éloigné de la capitale. Je suis particulièrement attiré par tout ce qui est d'ordre Culturel et Artistique, j'aime les choses raffinées, le confort, la luxure, et les personnalités hors normes avec lesquels j'ai parfois des liens.... très fort. J'ai aussi un attrait très particulier pour la musique. Voilà en gros, le reste est à découvrir en jeu
  21. Ce message s'affiche pendant la save du matin normalement. Je pense que le serveur n'a juste pas reboot après la save.
  22. Oui c'est une limitation technique de Minecraft, impossible de passer outre. Et j'y pense, si vous le faites, vous pourrez dire que vous avez bâti la plus grosse construction de Minefield. L'endstone ouai ça fait un peu fromage, mais bon, une lune en fromage.... Nen en stone c'est cool, facile à produire avec la cobble qui est give....
  23. 256*256 ! Après moi je dis lune, mais ça peut être Mars aussi (avec le sable rouge là)
  24. Ok j'vous lance un défi ! Construire une lune dans l'end et y foutre la base d'appolo dessus! La lune, en stone lisse of course !
×
×
  • Créer...