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meikah_in_fire

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Tout ce qui a été posté par meikah_in_fire

  1. Bonjour, alors je sais que je ne suis pas de Nevah, mais j'adore cette ville, et je me permet donc un simple avis esthétique. Le plan doit certainement correspondre aux dimensions imposées, mais je pense que les clochers devraient être plus haut. Je trouve que là, ça fait un petit peu "ramassé" dans la hauteur. Sinon c'est magnifique. Je pense que vous y avez déjà pensé mais, vous devriez faire un système de cloches en Redstone ! Je pense qu'il y a moyens d'imiter un son de cloche avec un accord en notebloc piano. Dernier point, je construit ce que j'appel des Cubo-phone. (Piano en notebloc, sans redstone, accordé comme un piano, et très décoré). Je pense que ce genre de truc pourrais avoir ça place dans une cathédrale ! Je vous mettrais des screens si ça vous intéresse.
  2. meikah_in_fire

    [Mod]Tour de combat

    Ah... mais il est dans la liste des mods interdits pourtant. Mais tant mieux alors !
  3. meikah_in_fire

    [Mod]Tour de combat

    Merci Larian, mais tu oublis une chose importante: Le serveur ne supporte pas ce mod. Il faut donc absolument l'enlever avant de se connecte sur minefield, sous peine de faire crasher le serveur, et/ou d'être banni définitivement. Attention donc avec ce mod !
  4. Je soutiens la candidature d'Asu_Rasetsu ! C'est un joueur très sympathique, un bon architecte, quelqu'un de sérieux qui respecte les règles, bref, il serait un Super Voyageur ! Ps: Asu, mon toit est en pierre lisse
  5. Merci Thorgrin pour ces infos ! Bon alors, en effet, ça semble mal partit.... Cependant un doute subsiste.... Il y a malgré tout des témoignages sur Herbobrine dans la versions Beta. Et notamment ceci: http://www.youtube.com/user/MisterFantasmo#p/c/17292A7847D5FBA0/29/mNyzAoGSH14 C'est assez douteux (surtout la cobble !).
  6. Et bien Thorgrin a tout dis mais... Thorgrin peut tu nous en dire un petit peu plus ? Est-ce que tu l'as déjà vu ? Ou est-ce que c'est juste ce qu'on t'as raconté ? Parce qu'il s'en dit beaucoup des choses sur ce Herobrine.... et tout ne correspond pas. Loin de moi l'idée de douter de ta parole bien sûr, c'est juste pour être au clair
  7. C'est curieux, mon cerveau me dis qu'il y a de fortes chances que ce soit un gros canulars, mais je trouve cette histoire passionnante. Il serait possible que Notch ai intégré ce petit mob dans le jeu après tout... Mais cela serait facile de le savoir, si on touche un peu au langage Java. Si aucun code ne fait mention de ça, alors c'est du gros Fake... Quoi qu'il en soit, j'aime bien cette légende. En plus je pense que je serais effrayé si je tombais dessus un jour
  8. Aelfyr, je ne pense pas que se faire prendre un bastion par d'autre joueurs soit mieux que de se le faire grieffer. Le résultat est presque le même, on perd quelques chose qu'on a pris la peine de bien construire. Le pencherais plutôt pour quelques chose du genre: si on récupère l'obsidienne, on gagne X PA. Des PA mis en jeux par le propriétaire du bastion par exemple (Une somme suffisante pour être attractive, mais pas trop pour ne pas déstabiliser l'économie). Bon pour exposer un peu mieux mon point de vue, je vais dire ce que je projetais de faire,avant cette histoire de cubo. Mon but était de construire un bastion, cuboidé pile sur les murailles (pas une case avant, ni une case après). Bien sur la porte principale aurait été très protégée, avec système de redstone Etc... Cependant il aurait été tout à fait possible de passer sur les murailles. Mais là encore, des pièges auraient été au rendez vous. (Et oui, si il y a une récompense, il faut alors que ce soit vraiment un challenge de rentrer !). Une fois dedans, encore une fois, il y aurait des pièges, des astuces pour défendre le bastion. Mais surtout, le bastion aurait été beau ! (Pas tout cobble, ou tout Netherrack. Alors oui, me le faire prendre par une autre équipe, aussi RP que ce soit, c'est un peu frustrant. Mais je voudrais rajouter quelques chose. Pour qu'un bastion puisse être attaqué (pour le fun ou pour une récompense comme l'a proposé Aelfyr) il faut qu'on puisse y entrer depuis l’extérieur, sans recourir à un /home. Je m'explique: Le cubo que j'avais au Nether était sans cesse attaqué alors que je travaillais encore à son élaboration. J'ai fais en sorte que seul ceux qui y était autorisé puisse rentré, grâce à mon intervention. Les autres mourraient simplement. Le seul moyen pour moi de pouvoir y entrer, c'était d'utiliser le /home. Il ne faut pas faire cela, car si vous ne pouvez pas entrer, personne ne peut entrer. Et il est donc inutile de faire cela dans le Nether. (Je reconnais donc ma faute sur ce point). Pour qu'un bastion cubo soit "attaquable", il faut que le propriétaire puisse y entrer (même si c'est très difficile) sans utiliser le /home. Ainsi, même si il est très bien protégé, il ne sera tout de même pas impossible d'y entrer. Le propriétaire pourra tout de même utiliser le /home pour rentrer chez lui, histoire de ne pas devoir assiéger son propre fort à chaque fois qu'il veut y entrer. Mais l'important c'est qu'il ai un moyen de pouvoir y rentrer sans /home.
  9. Bonjour, bon moi je n'est pas de fort, n'ayant pas eu le temps de faire de cubo. Je suis pour les cubo moi aussi, c'est rageant de s'embêter a faire un beau fort, et de se le faire détruire de partout en quelques minutes. Cela dit, il est évident qu'un château "trop" protégé perdrait de son intérêt. Détruire les murs, ou y faire des trous, je suis contre. Le murs deviendrais vite du gruyère, et je me vois mal fabriquer 20 stack d'obsi.... Les échelles c'est bien, et les petites tour pour passer par dessus les murailles, c'est sympa aussi. Mais il ne faudrait pas que les assaillant réussissent à passer à chaque fois, après tout, si 4 pinpins peuvent prendre d’assaut une forteresse en 2min, la forteresse devient inutile. Un fort ce doit être dure à prendre. Je pense qu'il faudrait que le cubo fasse pile la taille des murs. Comme ça, pas de soucis. Et que les systèmes de défenses soit bien pensé. Ce doit être du challenge de prendre une forteresse ! Enfin c'est mon avis. Si on peut prendre une forteresse en 3 coups de pioches, je vois pas l’intérêt. Les cubos sont malheureusement nécessaire contre le grief, on ne peut pas passer à coté.
  10. [RP] Bonjour, je suis meikah, Roi de Aigen. Je suis à la recherche d'aventuriers courageux, fort, prêt à braver les danger ! Si cela vous intéresses, vous serez nommés Chevalier de la Table Carrée. Vous devrez partir en quêtes, à la recherches de reliques et autres trésors. En revenant de quêtes, vous nous raconterez vos exploits, qui seront rédigés, afin qu'ils restent dans les mémoires. Le Fort de Aigen sera le QG de notre communauté. Chaque Chevalier aura une chambre (si il le désire). Les trésors de quêtes seront conservés et exposés au Musée de Aigen. Rejoignez moi dans l'aventure, au Fort de Aigen ! [hrP] Voilà, il est enfin temps. Je cherche des gens intéressés par le projet. Une petite description: Les Chevaliers de la Table Carrée sera une petite communauté de joueur. Ensemble, nous nous rassemblerons de temps en temps, pour co-écrire une histoire, du genre "La Quêtes du tralala". Une salle a été construite sous le Fort pour cela. L'histoire peu être complètement inventée, basée sur une histoire qui vous plais, ou sur vos aventures In Game. L'histoire peu être drôle, sérieuse, triste, etc... Nous nous rassemblerons donc autour de la Table, et nous écrirons l'histoire ensemble (via un canal mumble réservé). Je précise que, même si le Fort est à Aigen, il n'est pas nécessaire d'y habiter. La communauté des Chevaliers de la Table Carrée est ouverte à tous. Les objets de quêtes seront construits et entreposés dans le Musée de Aigen. Par exemple, pour la quête "Le Coeur Bâtant de Rasetsu", qui n'est pas encore écrite: Nous placerons un coffre dans le musée. Quand quelqu'un s'approchera du coffre, il entendra le coeur battre (grâce à un système redstone et notebloc, déjà testé). L'histoire sera disponible dans la section Taverne RP, et/ou dans la section forum de Aigen (quand on en aura une....). La communauté pourra aussi servir d'équipe pour participer à d'éventuels concours, sports, etc...
  11. meikah_in_fire

    À vos flèches !

    Ok, je suis avec toi ! Et pas de souci, on a tous une vie à coté. J'aurais été à ta place, j'aurais fais pareil
  12. Bonjour, je m'appel Guillaume, et je joue le personnage Meikah, paysan depuis le 30janvier. Je suis actuellement à un stade crucial de ma vie: je quitte la maison parentale, je rentre sérieusement dans la vie active, et je suis musicalement plus inspiré que jamais. La musique est omniprésente chez moi. J'ai toujours une mélodie dans la tête, et je compose ce que j'arrive à retenir. Mon but dans la vie est simple: avoir un petit travail, histoire de vivre tranquille. Le reste n'est que musiques, arts, créations. Dans Minefield, j'ai découvert de magnifiques créations, mais aussi, une super communauté. J'adore voir les choses évoluer autour de moi. Le monde change, grandit. Ce que je trouve le plus étonnant c'est que beaucoup d'aspect de la vie se retrouve ici: La religion, les divertissements (avec les concerts, les sports, et autres concours), l'économie etc... J'aime voir ce que les autres construisent, et j'aime construire des choses que les gens verront. Pour approfondir, je vais laisser la parole à Meikah, le paysan, pour raconter sont histoire depuis sont arrivé à Minefield. [RP] Bonjours mes seigneurs. Je suis Meikah, l'humble paysan. Je me suis présenté à vous il y a de cela fort longtemps. Depuis beaucoup de choses ont changées. Tout d'abord j'ai fait la rencontre de plusieurs personnes: Tobi, Oukilestat, Atomez, et Doublezat. Tobi nous a montré sa maison. Elle était située dans un coin fort charmant, loin de la civilisation. Après avoir mangé du gâteau avec mes nouveaux compagnons, j'ai commencé la construction de ma modeste maison. Ce fut un long travail ! Mais le résultat en valait la chandelle. Avec mes voisins Atomez et Doublezat nous avons construit un petit Piège à poules communautaire, avec chambre d'observation. Ainsi, nous ne manquons jamais de nourriture. Je vivais paisiblement, vadrouillant dans les terres à la recherche de trésors. J'ai aussi appris à mieux parler. Je me suis offert pas mal de livre, pour m'instruire. Mais je n'avais pas encore atteint mon but: construire une auberge gratuite, ou tout le monde pourrais venir se nourrir et passer la nuit. J'entrepris alors de gros travaux dans le sous-sol de ma maison. Après plusieurs semaine de travaux acharnés, je pouvais enfin inaugurer l'auberge: Le Grassouillet J'ai invité tout mes voisins présent ce jour là, et on s'est goulument rassasié de gâteaux,viandes, et pains. Et cette auberge tombait à point nommé... car peut de temps après, une chose terrible arriva. Les terres de Stendel attaquées par le mal ! Des hordes entières de morts vivants, de creepers et d'araignées géantes envahissaient le pays ! Je ne pouvais tolérer cela ! Je suis donc descendu dans mon atelier. Je me suis forgé une épée et une armure en fer. Je sortis de ma maison, attaquant tout se que je voyais sur mon chemin. Les os et les lambeaux de chair décomposés volaient autour de mon arme ! Les creepers tentaient de me faire exploser, et ils se cachaient dans les arbres ! Mais jamais ils n'y sont parvenus ! Le Bien l'a emporté sur le Mal ! Une fois ma maison protégée, j'ai utilisé le pouvoir de téléportation afin de me rentre au plus vite à la capitale, et protéger les murs des assauts de l'ennemi. Le combat fut terrible cette nuit là. Mais je voyais quelques chose d'incroyable: tout les grades étaient unis dans l'effort. Du Noble au simple paysan, nous étions tous unis pour protéger notre chère capitale. Grâce à notre courage, et notre bravoure, nous avons réussi. La capitale n'étaient plus envahie. L'ennemi était vaincu. Jamais je n'oublierais cette terrible nuit, la première d'une longue série. Toutes les nuits je sortais, pour combattre le mal. Une fois j'ai même libérer les geôles de Stendel d'un groupe de monstre qui y avait élus domicile. Fort heureusement, maintenant tout le mal est écarté. Les Empereurs ont réussi à nous débarrasser de ces monstres, et je continuais ma petite vie tranquille, aidant les vagabonds perdus, indiquant les chemins, etc... J'ai aussi aidé à la construction de l'arbre géant Adansonia. Après peu de temps, l'ennui commençais à me guetter. Les monstres ont été repoussés, mais j'ai toujours le souvenir de l'aventure. Cela me manquait. C'est alors que les mages ont annoncés la nouvelle: Une porte, vers un autre monde a été ouverte dans la tour des mages. Ce monde est dangereux, car il est dominé par les monstres. Mais tout aventurier qui souhaitait y élire domicile pouvait y aller, à ses risques et périls. Armé de ma plus belle épée, je traversais le portail. Et quelle stupéfaction quand je vis toutes ces îles flotter dans les airs ! J'ai alors vendu une grosse partie de mes trésors, afin de me construire une belle et grande demeure, sur une île non loin du portail. Un jour, que je construisais un petit pont sur mon île, j'ai entendus une voix... Une voix étrange. Je me suis retourné, et j'ai compris que cette voix venais d'un des arbres. Je me suis approché. Alors que je le scrutais pour comprendre ce qui ce passait, une silhouette humaine s'est comme sculpté sur le tronc. - "Meikah, je suis la dame des bois, Meikah tu a une destiné à accomplir. - Une destinée ? Moi? Mais je ne suis qu'un paysan ! qu'est-ce que je peut bien avoir comme destinée a part cueillir du blé? - Ne te sous-estime pas Meikah, tu as fièrement combattu les hordes de monstres. Tu doit partir à l'aventure, tu doit rechercher "L'arbre de la genèse". Là tu connaitras ton destin. - L'arbre de la genèse ? c'est quoi? - Je ne peut t'en dire plus, les forces du mal guettent. Tu dois découvrir cela tout seul. Part à sa recherche, renseigne toi auprès des autres. Cherche des indices. Mais avant toute chose, tu doit te préparer: Forge toi une épée de diamants. - Mais la loi me l'interdit, je ne suis qu'un paysan ! - Alors fait en sorte de ne plus l'être, et part au plus vite, le temps presse. - Bien, j'y vais de ce pas, je part à la recherche de l'arbre de la genèse !" Et là, la silhouette a disparue. J'ai compris qu'une vie meilleur m'attendais, que j'avais un plus grand destin que de cueillir du blé tout les jours. Je devais partir à l'aventure ! J'ai besoin de me forger une arme puissante, pour terrasser l'ennemi. Ainsi donc, j'espère que vous pourrez m'octroyer le grade de voyageur. Voilà c'était ma candidature pour le grade de voyageur. J'espère bien-sur être accepté. En attendant, je fini les détails de ma maison de Nubes. A bientôt In Game
  13. Super concert ! Trop la classe ! Bon alors voilà ma petite contribution photographique: http://img688.imageshack.us/g/20110312210241.png/ Spécial Thanks à Dydy51 pour avoir dansé, avec moi, le slow au début de Still Loving You
  14. Tu as trop joué a minecraft quand tu fait "Ssssshhhhh" a une fille pour lui faire comprendre que c'est une bombe.
  15. Tu joue trop a minecraft quand tu as dans tes favoris : Minecraft.net Minecraft.fr Minefield.fr Fantabobshow.com notch.tumblr.com
  16. Tu as trop joue a minecraft quand tu demande a l'office du tourisme "bonjour c'est par ou Azur? "
  17. meikah_in_fire

    À vos flèches !

    Alors j'ai essayé un petit champ de tirs, avec les petites cibles que j'avais montré. Cela prend pas mal de place. Pour la distance à la cible, j'ai commencé à vraiment galérer à 30 cubes... J'ai essayé à 15, mais cela me semble bien trop simple. donc voici ce que j'ai fait, très vite: Uploaded with ImageShack.us Ensuite, j'ai constaté un autre problème. Dès que l'on touche le centre, on n'a qu'a resté visé à la même hauteur, et toute les flèches irons au centre. Pour un tournoi, il faudrait obliger chaque tireur à baisser la tête (en regardant la torche Redstone d'on j'ai parlé précédemment par exemple), pour ensuite devoir re-viser. Il faut aussi faire attention que l'on ne puisse pas prendre de point de repères, sur les textures de l'environnement, derrière et au dessus des cibles. Ainsi, chaque tireur sera obligé de re-visé.
  18. meikah_in_fire

    À vos flèches !

    Merci pour les compliments ! Je serais ravi de t'aider à organiser des tournois et t'aider pour le camp. Pour le camp, c'est une bonne idée de mettre plusieurs cibles individuelles, et une,deux ou trois grosses cibles "communes". Au moins les joueurs pourront choisir. Pour le tournoi, je pensait à un système de Redstone pour que tout les tireurs tirent en même temps. Je m'explique: Un "arbitre" déclenche le système qui allume chaque torche devant chaque tireur. Comme pour le dès à coudre d'ailleurs, mais il en faudrait un par tireur. Pour l'architecture de ton camp, je ne sais pas si tu as une idée du style, mais si tu veux, tu peut t'inspiré du style de ma maison si tu aime. http://www.minefield.fr/forum/viewtopic.php?f=38&t=5100 Je ferais une petite construction en solo pour te montrer comment je verrais le champ de tir, j'ai quelques idées pour cela. N'hésite pas à dire se qui te plais ou non.
  19. meikah_in_fire

    À vos flèches !

    Salut à tous, je suis totalement pour un camp d'entrainement. J'avais en effet parlé d'un tournoi de tir à l'arc sur le chat (pas eu le temps de poster). Par contre, pour la cible, dans l'éventualité d'avoir une cible par joueur (comme en vrai), c'est beaucoup trop gros. J'ai fait des tests de cible aussi, et je suis arrivé à ceci : Uploaded with ImageShack.us J'ai pensé mettre un murs de bois derrière, pour perdre un minimum de flèches. Alors c'est vrai que c'est petit, et que c'est délicat de compter les points. Cependant on n'est pas obligé de compter les points comme en vrai, on peut le simplifier. Exemple: Flèche hors de cible 0 pt Flèche sur cible 1pt Flèche au centre 3 pts. L'avantage de cette petite cible, c'est qu'on peut en avoir une par joueur, et qu'on peut jouer les uns à côté des autres. L'autre avantage, c'est que l'on peut facilement en mettre une chez soit, pour s’entraîner par exemple. Dernière chose, je pense que ça à déjà été prévu mais on ne sait jamais. Après mes tests, je me suis rendu compte qu'il fallait une grande distance entre le joueur et la cible pour que ce soit intéressant (ne me demandez pas combien, j'ai pas compté). Il faut donc prévoir grand ! EDIT: Je viens de penser à une chose. Pour comptabiliser les points, je pense qu'on sera obligé d'avoir une cible par personnes. Comment savoir à qui est la flèche si tout les participants partagent la même cible? Je pense qu'il serait donc plus pratique d'avoir des cibles à taille humaine. Si vous tenez vraiment aux grandes cibles, on peut aussi faire tirer les participants un par un, mais c'est moins marrant.
  20. En effet, cet endroit est prêt de chez Doublezat, et de chez moi. C'est très désagréable de passer par ici... Cela fait un moment que la maison est abandonnée, presque un mois. Pour la grosse grotte, c'est moche c'est vrai, même si c'est très impressionnant. Mais c'est désagréable de savoir qu'il y a cela à coté.
  21. Je me permet de faire un petit up, car je souhaiterais avoir l'avis d'un modo/admin sur les éventuelles démarches.
  22. Oui c'est vrai, rien n'est arrêté, alors profitons-en pour mettre des idées sur la table Je me suis mal exprimé pour l'ambassade, j'aurais du écrire " trouver des réponses à l'ambassade" , tel que quelques règles IG et quelques localisations le lieux importants. Et je suis d'accord avec toi, le but doit être de mettre le forum en avant. D'ailleurs, à propos de celui-ci, que pensez vous de mettre une ou deux questions (pas plus) qui implique d'utiliser l'outil de Recherche ? Bien sûr, il ne serait pas écrit explicitement "Faites une recherche sur le forum pour trouver la réponse". Mais juste une question à priori simple, et dont on ne pourra trouver la réponse que par l'utilisation de l'outil Recherche (un vieux post en bas de liste mais qui est toujours utile). Je ne pense pas que ce soit compliqué de se dire "tient, je vais faire une recherche", et je pense que cela ferais un bon "filtre".
  23. C'est justement pour faire ces recherches que le QCM a une utilité. Le but n'est pas de deviner les réponses, mais justement de faire un minimum de recherche pour les connaitre. Pour l'idée de fermer les candidatures, je ne sais pas.... C'est vrai qu'il y a trop de joueurs pour trop peut de serveur (en tout cas en Fr). Et il serait temps que d'autres serveurs fassent leurs apparitions, ou soient plus connus. Mais bon, c'est un choix délicat à faire.
  24. Oui, l'idée d'un QCM ce serait vraiment super. Cela éviterait aussi les questions en mp sur le chat (j'en ai eu souvent), ce qui est très agacent. Je pense qu'il faudrait mélanger un petit peut les difficultés, genre deux questions facile, puis une difficile (enfin pas trop non plus). Mais surtout, ces questions doivent correspondre aux questions les plus fréquemment posé sur le chat (Ou est Azur/ ou est Hyperion/ ou est New Stendel (oui je l'ai déjà vu)). Par le problème sera: comment répondre à ces questions? Car si toutes les réponses sont dans les candidatures... se sera trop facile. Je suis pour le fait de trouver les réponses à l'ambassade. Il faut que seuls les modos concernés aient les réponses des candidats. Est-il possible d'utiliser un système similaire aux sondage? Ou d'envoyer un mp via le forum à une adresse spécifique prévu à cet effet ?
  25. meikah_in_fire

    Minecraft 1.3

    On peut de-nouveau se loguer, et une "encore nouvelle mise à jour 1.3" se télécharge...
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