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Tout ce qui a été posté par Kalendrack
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Le truc, c'est qu'il ne faut pas forcément voir ça comme une idée au rabais "parce qu'il faut utiliser de la rotten". C'est une idée que je trouve intéressante d'un point de vue gameplay ET rp ! Et oui, je me suis inspiré des films de zombies. L'idée de se recouvrir de l'odeur des zombies pour pouvoir passer inaperçu... je trouve ça génial et tellement dans l'esprit survival. "Il existe d'autres moyens de ne pas être attaqué par les mobs". Encore une fois, oui, mais ce n'est pas pour ça qu'il faut se priver d'une autre méthode. @Warff, ton idée pour l'armure est intéressante. Pour les mécaniques de jeu, je voyais effectivement des conditions comme "slowness", je ne pense pas que ce soit invraisemblable à coder, après tout le scaphandre ralentit déjà le joueur.
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Mais... mais... c'est juste triste de le voir comme ça Lpu8er, Meikah ! Cette armure ajoute, je trouve, un côté survie totalement dans l'esprit du jeu. Et bien sûr, inutile de prendre en compte les couleurs. La rotten peut compter comme une couleur. D'accord avec toi Buky, on peut ajouter un empoisonnement après x temps.
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Le pire c'est que j'y ai pensé Ctrofun .
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Oyez oyez, je viens vers vous en cette mâtinée ensolleillée (oui, 15h c'est le matin) pour vous proposer un nouveau craft d'armure ! A vous de me dire ce que vous préférez pour les détails. Techniquement, c'est simple : comme le sujet l'indique, c'est un craft d'armure de Rotten Flesh. De la même manière que l'on peut teindre les armures de cuir, imaginez que l'on puisse rajouter de la Rotten Flesh à la place de la teinture (un certain nombre quand même) : Pour le skin, je ne sais pas trop. Rajouter un effet "rotten flesh" sur l'armure de cuir peut être. Pourquoi ?! Bien entendu, un tel craft aurait un intérêt... passer inaperçu parmi les monstres hostiles. Cela ne fonctionnerait que pour les zombies, squelettes et araignées. L'armure ne ferait effet que lorsque le joueur marche (la course annule l'effet). Il faudrait attendre plusieurs secondes après une course pour être de nouveau "indétectable". Le combat agit comme la course. Effet indésirable, l'armure pourrait empoisonner son porteur après x temps, évitant les abus. L'intérêt de ma suggestion est que cela ajouterait une utilité à la Rotten Flesh qui s'accumule bien trop souvent dans nos coffres. Certains me diront que ce craft est trop facile. On pourrait rajouter l'obligation d'un enchantement, ou autre. A vous de voir ! Une telle armure pourrait être très utile aux joueurs qui, comme moi, en ont marre de mourir alors qu'ils construisent la nuit. Ou pour traverser des régions hostiles sans chercher le combat. Qu'en pensez-vous ? J'ajoute la suggestion de Warff : Pour ! De même, j'aimerais un truc pratique pour éviter les mobs la nuit pendant que je construis. [*:15dst3qn]Le cubo sanctuary ? il faut déjà avoir le cubo, et puis, on ne peut pas cubo toutes les parties d'une ville. [*:15dst3qn]La potion d'invisibilité ? Pour évader temporairement les mobs, c'est bien, mais sur le long terme quand on construit, ça coûterait beaucoup trop cher. [*:15dst3qn]Une bonne armure ? Et bien, le problème n'est pas tellement la peur de se faire tuer par les mobs, mais plutôt la perte de temps engendrée. Je me débrouille très bien sans armure avec mon épée de cobble, mais j'aimerais éviter que des squelettes me tirent dessus quand je suis en train de construire en hauteur, m'obligeant à descendre les tuer, refaire une pile de bouse pour remonter... surtout que quand ils te font tomber de haut, une armure en obsi n'est pas forcément suffisant (le diamant ça se vend ) [*:15dst3qn]L'éclairage ? La meilleure idée, pas chère, mais généralement, les zones en construction ne sont pas encore totalement éclairées, et puis ça fait assez moche de couvrir le sol de torches. Bref, des solutions il y en a, mais je vois où pourrait être l'utilité d'une telle armure. Pour le craft, je penserais plus à ceci: Des morceaux de mobs, attachés entre eux avec des fils, à la warrior, mais évidemment crafté par nos amis les armuriers ! Le craft serait le même pour les autres pièces d'armure. (bon j'ai fait la texture 32x32 hein, le 16x16 ça piques les yeux xD je le ferais p'tet plus tard, c'est pour l'illustration ) Pour les caractéristiques: + invisibilité aux mobs tant que le set d'armures est complet (sauf quand on frappe les mobs évidemment) - l'armure est faite de merde, faut le dire, donc -50% de durabilité par rapport à l'armure de cuir - effet "faim" permanent tant que l'on porte l'armure - effet "slowness III" (-45% de vitesse) Je pense que ces caractéristiques sont relativement simples, et ne sont pas trop cheatées.
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Kalendrack a répondu à un sujet de GloryFlix dans Zone bavardage
Le deuxième mais, le coup du contour blanc me gène, moi je ferai simplement un carré marron en haut et un bleu en bas Le premier est une idée pour la Confédération. -
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Kalendrack a répondu à un sujet de GloryFlix dans Zone bavardage
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Ca fait quelques temps que je suis ce jeu moi aussi. Je n'ai encore rien acheté cependant, j'attends un peu de voir comment ça évolue.
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Kalendrack a répondu à un sujet de GloryFlix dans Zone bavardage
La folie créative de Glory. -
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Kalendrack a répondu à un sujet de GloryFlix dans Zone bavardage
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Kalendrack a répondu à un sujet de GloryFlix dans Zone bavardage
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Kalendrack a répondu à un sujet de GloryFlix dans Zone bavardage
Voilà pour l'autre pont (reste à faire de beaux lampadaires, sur les deux ponts d'ailleurs). -
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Kalendrack a répondu à un sujet de GloryFlix dans Zone bavardage
J'ai refait le pont de Leyawine, ça vous convient ? Sinon dites-moi ce qui vous embête. Si ça va, on pourra faire le même pour l'autre pont (qui va vers l'église). Il n'est pas encore tout à fait terminé. -
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Kalendrack a répondu à un sujet de GloryFlix dans Zone bavardage
Idem, GG Pong. Sinon, est-ce que quelqu'un pourrait passer voir où en sont les stocks des magasins de Cérule ? Parce que tout à l'heure un mec m'a demandé et je n'étais pas capable de lui dire si on avait dans la galerie (je ne suis pas chez moi). -
Tu as mon accord pour ce qui est de Morvunskar. Je pense que Thespitfire ne me contredira pas là dessus, c'est agréable de voir cette région se peupler. Pour ce qui est des critiques, je plussoie mon voisin theswisskiller.
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Je ne peux être que ravis que quelqu'un choisisse de s'installer sur le lieu de ce terraforming inachevé (nous n'avions fait qu'une seule façade). Je t'encourage d'ailleurs à demander l'autorisation de la modération pour refaire le pont (qui n'en est pas un), si le coeur t'en dit ! Je trouve ce manoir simplement magnifique, et imposant ! Contrairement à d'autres je ne trouve pas le territoire demandé trop important, il faut laisser respirer les projets !
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Kalendrack a répondu à un sujet de GloryFlix dans Zone bavardage
Mais... mais... je comprends pas comment que ça marche pour participer et tout. -
Je sais pas si c'est utile de le préciser étant donné mon activité, mais je suis en Espagne du 2 au 9 Août.
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Kalendrack a répondu à un sujet de GloryFlix dans Zone bavardage
Mec, sérieusement... -
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Kalendrack a répondu à un sujet de GloryFlix dans Zone bavardage
Félicitations et merci d'avoir géré ça Antenio ! Mais du coup il va falloir rajouter plein de monde dans certains cubos, non ? Par exemple la boulangerie. -
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Kalendrack a répondu à un sujet de GloryFlix dans Zone bavardage
Journal officiel du Conseil --- 18/06/2014 - Création du rang de Responsable recrutement et communication. Nommé par le Conseil, le responsable a la charge d'assurer le recrutement de nouveaux membres par tous les moyens qu'il juge appropriés et de promouvoir la ville auprès des autres joueurs. Il n'a pas pouvoir de décision sur l'acceptation ou le refus des candidatures. - legumanigo est nommé au rang de Responsable recrutement et communication. Il exercera son mandat jusqu'à la fin du mandat du Conseil actuel ou jusqu'à sa démission. --- Non, légumanigo, tu ne peux pas refuser. -
18/06/2014 - Création du rang de Responsable recrutement et communication. Nommé par le Conseil, le responsable a la charge d'assurer le recrutement de nouveaux membres par tous les moyens qu'il juge appropriés et de promouvoir la ville auprès des autres joueurs. Il n'a pas pouvoir de décision sur l'acceptation ou le refus des candidatures. - legumanigo est nommé au rang de Responsable recrutement et communication. Il exercera son mandat jusqu'à la fin du mandat du Conseil actuel ou jusqu'à sa démission.
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Kalendrack a répondu à un sujet de GloryFlix dans Zone bavardage
Ca sert pas à grand chose des élections avec la population qu'on a Légu, l'intégralité des actifs seraient dans le conseil -
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Kalendrack a répondu à un sujet de GloryFlix dans Zone bavardage
Ouais. Mais si je suis moins présent, c'est pour que vous vous rendiez compte à quel point je suis génial et que vous m'appréciez d'avantage à mon retour. Félicitations Anténio en tout cas. Si tu étais sérieux pour la fête, tenez moi au courant -
Je reconnais un certain investissement, mais pour ma part je recherche d'avantage des joueurs avec qui je peux avoir une conversation intéressante. Comme tu l'as souligné Legu, l'âge est limite. Mais contrairement à toi je pense que c'est un problème. Paradox est vraiment trop jeune à mes yeux. C'est donc une avis négatif pour moi, mais si quelqu'un d'autre est pour je me plierai à la majorité.