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SthyxZero

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par SthyxZero

  1. Bon j'en ai un dernier que j'arrive pas a vous poster, ducoup je vous donne le lien vers ma page ArtStation ou vous trouverez ce nouveaux petit projet d'illustration faite ces dernière semaines. Sur ce je me prend une petite pause et reviens vous poster des choses quand j'aurais de nouveaux sujets de projets. https://www.artstation.com/artwork/Gqbgz
  2. Un autre ! Sujet libre apres la réalisation de l'écorché. Escaping Goblin :
  3. Nouveau projet ! j'apprend a utiliser Zbrush et on m'a demandé de faire un écorché, que voici :
  4. Et voila, la deadline du projet est pour aujourd'hui, je vous post donc un screenshot de la version la plus poussée que j'ai faite sur mon projet.
  5. oui je fais moi meme les concept art. et merci squirkiz, si j'y pense je posterais des update de ce projet ou des suivants
  6. Depliage UVW Map ducoup textures + spécular pour 3ds (retouche sur photoshop pour les concepts) et Texture Albedo + mettalic pour Unity
  7. Je souhaitais vous partager certains de mes travaux réalisé dans le cadre de mes études : Sur ce , j'attend vos retour : Concept Couloirs Sci-Fi Concept Hangar Sci-Fi et pour le plaisirs un petit GIF du couloir : https://gyazo.com/20e0f79f8544e258a823c009c5c0fd8d Le final (screenshot fait en jeu - moteur de jeu - Unity) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Zbrush - anatomy - ecorché : Learning Zbrush --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Escaping Goblin Sujet libre sur Zbrush.
  8. j'suis en vacances dans peu de temps ( le 17 ), je me pencherais sur la question a ce moment, actuellement je finis mes exams et apres je dors 1 ou 2 jours ^^
  9. Bonjour/Bonsoir ! L'utilisation de 3ds max est-elle différente de c4d ? cela poserait-il des soucis si il est utilisé ? j'ai pour habitude d'utiliser 3ds max pour la modélisation et le dépliage uv, puis de faire le texturing sur photoshop et substance painter (ce dernier est inutile tres certainement pour minecraft).
  10. Je plussoie la plainte contre cet (excusez le vocabulaire employé) infame et perfide personnage, en effet, ma forge si situant assez proche de la place principale, non seulement ses cris me donnent une migraine folle et donc m'empeche de faire mon travail correctement, de plus cet homme rameute toute la population dans sa boutique pour que les gens y dépenssent leurs petites pieces, ou bien il les fait fuir. En résumé, ce monsieur n'est pas bon, que ce soit pour la vie normal ou pour le commerce. Je suis presque sur que les produits qu'il vend son de contrefaçons. Je soutiens donc la plainte envers ce revendeur pour pouvoir rapidemment m'en remettre pleins les poches, Cordialement.
  11. Bien le bonjour / bonsoir ! voici ma "candidature" en temps que parrain postulant ! Présentation : Êtes vous une communauté ? Un joueur isolé ? Je me nomme xxrenegasxx, je représente et dirige a la fois la ville de Cénaria Pseudo Forum, IG et mumble du/des parrains : Forum : xxrenegasxx IG : xxrenegasxx Mumble : Renegas (ou SthyxZero, cela dépend du PC que j'utilise) Le nombre de vagabons/nouveaux que vous souhaitez/pouvez acueillir simultanement : J'aimerais dire autant que possible mais pour mes début en temps que parrains je voudrais me limiter a 5 voir 10 nouveaux simultanement car je pense qu'ils ne seront presque jamais tous connecté en meme temps. Lieu ou communauté ou sera accueilli les / les filleus : La ville de cénaria, elle se situe sur stendel. x: -18890 y: 65 z: 1117 Pour s'y rendre c'est tres simple, Stendel --> Grande route de l'ouest --> Cénaria (c'est la premiere qui est traversé par la grande route de l'ouest) Vos motivations pour accueillir les nouveaux : Après une absence IG sur minefield, je me suis rendus compte que mon projet avait été déserté par ses occupant, ducoup je cherche a construire une nouvelle communauté soudé, mature et motivé a découvrir et progresser dans les différentes possibilités que propose minefield, pour moi si l'un de mes filleul abandonne apres deux semaines de jeux, c'est que j'ai échoué, alors que s'il s'en va de mon projet a la conquete de je ne sais quoi alors je serais content d'avoir pus aider quelqu'un a s'amuser, et s'il reste avec moi sur mon projet alors la, je sais pas ce que je lui fais, j'organiserais peut-etre de grands banquets ^^ Les moyens techniques mis a dispositions du filleul et les éventuels autres avantags que vous souhaitez lui apporter : Cette partie est plutot délicate, tout d'abords lorsqu'un filleul viendra me reoindre a cénaria pour sa formation, un logement lui sera fournis, rien de bien fou, un lit, des coffres et tout ce qu'il lui est "vital" pour débuter sur un serveur. Un stuff basique lui sera fournis, il apprendra par la suite a se faire son propre stuff, gagner ses propres PA graces aux quetes, aux jobs, aux ventes, je lui enseignerais les bases de la vente sur minefield, comment suivre la bourse pour savoir quoi vendre et a qui. La fréquence a laquelle vous estimez pouvoir accueillir un filleul : Alors la je n'en ai aucune idée autant que possible par semaine jusqu'a ce que je dise stop, temps que ça ne dépasse pas les 10 filleul simultanement, étant donné que j'ai pas mal de temps libre (étude en alternance et pas de taff a coté), je peux en gerer plusieurs a la fois ça ne me pose aucun probleme. Voial voila, sur ce, je vous souhaite une bonne journée/soirée, jouez bien, bonne fetes de fin d'année et a bientot ! Cordialement.
  12. [u]Pseudos xxrenegasxx :[/u] [u]Pseudos Clash of Clans : SthyxZero[/u] [u]Level de l'hotel de ville : 7 [/u] Niveau : 51 Ancienneté sur le jeu :je sais plus
  13. SthyxZero

    1 Quai Limherault

    J'achete ! (ticket fait)
  14. Mes amis : A vos joystick ! La 0.9 est la, a vous la murray cup ! https://robertsspaceindustries.com/comm ... 9-Released (on salut le clin d'oeil a l'émission TopGear avec cette derniere vidéo )
  15. j'ai absoluement aucune idée de comment fonctionne le mobiglass, ils on donné presque aucune info pour le moment.
  16. double post sorry, mais voici la liste complete des ajouts de la prochaine mise a jour qui viens d'etre publiqé aujourd'hui, la maj elle on sait pas trop quand on y aura le droit. La coupe Murray : comme indiqué à la Gamescom, les joueurs pourront maintenant courir avec leurs vaisseaux dans un scénario près d'une planète à l'occasion d'un vol atmosphérique. Vanduul Swarm Co-Op : vous pourrez combattre une horde d'extraterrestres avec vos amis ou un autre joueur. M50 et 350R pilotable : le M50 et le 350R ont été préparés pour vous lancer dans le mode Murray Cup Racing. Ces navires seront aussi désormais pilotables dans tous les modes de jeu d'Arena Commander. Partie privée : fatigué d'être jumelé avec des joueurs au hasard dans AC ?, Vous allez pouvoir maintenant créer des parties privées pour jouer avec vos amis. Code d'amis : nous lançons un système de code pour les deux matchs privés et publics afin de vous connecter avec vos alliés. Classement : votre performance dans les différents modes de jeu va s'afficher sur le site de RSI, et vous pourrez évaluer vos scores avec la communauté. Performance des vaisseaux : nous avons augmenté la vitesse et l'accélération de chaque navire. De plus, nous avons également travaillé sur la post-combustion plutôt que sur la vitesse maximale pour augmenter l'accélération. HUD : nous avons procédé à une refonte du système pour faciliter l'utilisation du HUD. Vous pourrez ainsi personnaliser vos équipements beaucoup plus facilement en vol. Hangars : nous avons réalisé une refonte de tous les hangars de Star Citizen, avec un nouveau système de salle et nous avons aussi ajouté le hangar astéroïde. Menu pause : notre menu pause a été complètement remanié et permettra de nouvelles fonctionnalités comme les raccourcis clavier personnalisé dans un futur proche. En attendant, nous avons inclus des profils sélectionnables pour les périphériques les plus courants. 6 degrés de liberté : avec les améliorations apportées à l' IFCS et à la physique de vol, nous avons maintenant implémentés dans AC le 6Dof, pour une expérience de vol toute nouvelle.
  17. ha ok meikah, bha je pense que ça va etre beaucoup mais vreaiment beaucoup d'information avec pleins d'onglet et qu'il va falloir apprendre a maitriser un peu tout pour s'y retrouver ^^ je m'inscris dans l'organisation : Sthyx_Zero
  18. Pour ce qui est de l'interface du jeu, tu n'aura aucune information a l'écran, le jeu étant orienté RP, la seule interface que tu possedera sera le mobiglas, une sorte de bracelet numérique comme les pip-boy de fallout. Pour ce qui est des affichages dans les vaisseaux, on a les classique : réacteur/propulseur/armement/radar, et surement plus tard des truc un peu plus complexe surement pour la communication ou l'états du/des réacteurs avec beaucoup d'info a prendre en compte pour les gros vaisseaux dans lesquels il faudra plusieurs joueurs pour bien le piloter, apres vous etes pas obliger d'avoir forcement des joueurs, vous pourrez engager des bots pour vous aider et faire le plus gros du travail. voila si vous avez d'autres questions posez les, je me ferais un plaisirs d'y répondre, enfn temps que j'y connais quelques choses, y'a des trucs sur lesquels je pourrais surement pas donner d'infos. voila en esperant avoir un peu éclairé ta lanterne meikah
  19. la vitesse est doublé voir plus pour la prochaine mise a jour (0.9) ^^
  20. moi perso je joue au deux, j'ai une chose a retenire pour les deux, il me faut un joystick ou un hotas pour ce qui est d'acheter un pc hooo oui ça te laisse meme le temps de voir la prochaine génération de CG arriver et d'avoir une bonne machine pour moins cher qu'aujourd'hui, moi perso je change pas de PC avant que la beta ne sorte, histoire d'avoir un moins la config recommandé ou meme minimum. sinon pour ce qui est de la premoère version du dogfight module (arena commander) elle est pas a la hauteur des éspérence pour ceux qui veulebt savoir, apres dans les jours/semaines qui viennent, ils sortent la version 0.9, avec des amélioration du pilotage, de la vitesse et des sons pour le dogfight mais aussi de la coop et un nouveau mode : la course ! ducoup cette version va peut-etre changer les avis de certains. a savoir que pour toute personne qui souhaite contribuer au jeu et avoir l'acces arena commader, il existe un pack a 45$ (etre 35et 40€ je pense) avec le vaisseau de base (aurora) et la passe AC, mais bonne chance avec ce vaisseau c'est de la bouse XD mi je pilote en hornet ! et temps qu'on y ai ceux qui sont interessé ou on le jeu, quels vaisseaux avez vous ou lesquells vous aimeriez avoir ? dans mon hangar : -constellation andromeda -freelancer MAX -Hornet ghost -un petit bugie pour le lulz (j'ai raté les ventes du m50 et du gladius )
  21. honnetement nous vous attendez pas a voir la beta de l'univers persisstant avant fin 2015 voir mi-2016.
  22. ce topic semble a l'abandon depuis un bout de temps, pour ceux que ça interesse voici un résumé du dernier rapport du mois qui décrit un peu le taff des différents studio qui develloppent le jeu : SANTA MONICA BLABLABLA, super live durant la Gamescom...BLABLABLA...On est trop excité... On travail sur SQ42, ça avance bien, et on galère un peu pour faire des putain de HUD. Galère aussi pour gérer la physique du joueur + celle du vaisseau en multiplayer, mais ça fonctionne maintenant. AUSTIN - Travail sur les variantes du Connie - Travail sur le wrap jump effect et la météo en fonction de la planète/lieu - Motion capture pour le SQ42 - Retravaille animations du personnage pour avoir un déplacement qui ressemble à quelque chose. - TRUC INTÉRESSANT : L'équipe a bosser sur l'intégration de plusieurs systèmed dans un prototype du PU, ils ont pu travaillés les connexions entre l'espace, les surfaces des planètes, l'arrivé dans les hangars...et connecté le tout avec les Jump Point [/stopInfoCool] - Intégration d'une nouvelle version du CryEngine (3.6.3) FOUNDRY 42 - Travail sur le PU/SQ42...blabla - Ils travaillent le StarFarer - Ils ont refais certain mode de jeu et améliorés d'autre pour l'AC - Ils sont content du boulot sur l'AC : Audio, meilleurs HUD, 6 DoF, leaderboard.... - Concept pour le F8 Anvil et le Shubin bien avancé - Le gladius, Retaliator et Gladiadtor sont bien avancés et sont en cours de texturisation - Ils rappellent que le sons est simulé par des hauts parleurs... BHVR - Ils ont bien bossé sur les nouveau hangar, ils ont créer des lieux pour Terra Prime, un centre commercial...ect - Ils avancent sérieusement sur les mobiglass : applications, avatar custom, carte du monde, centre de notification... FPS TEAM J'ai la flemme de traduire, en gros ils ont fait des jolie effets, les animations sont au point et ils retapent les animations du jeu...
  23. on l'a fondé c'te coproration, alors on va la remettre sur pied *dit-il tout en agitant sa canne en bois vers les jeunes forgerons*
  24. allez plus qu'une poignées de jours avant la sortie du dogfight module ! hmmm ça va etre bon ça !
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