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De son nom complet Tolistarmamuinamirima, Tolistar est un (ou sera dans l'état actuel des choses) un très grand arbre-bibliothèque. Puisant dans la source même du savoir afin de croître, l'Arbre-Bibliothèque doit donc être constamment alimenté en savoirs nouveaux pour bien croître. C'est pour cette raison, et pour en apprendre davantage sur divers sujets que les membres de ce projet travaillent d'arrache-pied à la collecte incessante de connaissances (ainsi que de diverses matières et matériaux propices à la collecte du savoir). Ayant obtenu le titre de projet officiel le 13 avril 2019, une mise à jour en image et en RP sera faite au fur et à mesure de l'avancement du projet, puisque celui-ci évoluera en plusieurs phases (afin d'illustrer la croissance de l'Arbre-Bibliothèque). Bien entendu, et même si cela peut ralentir le remplissage des bibliothèque du projet, tous (et je dis bien TOUS) les livres du projet seront des livres manuscrits collectés et/ou rédigés par les membres du projet et/ou offerts par les mécènes désirant participer à la collecte du savoir. *(Si une bibliothèque contenant un livre non manuscrit est trouvé à l'intérieur même du projet, merci de contacter un membre du projet.)* Lien vers la demande acceptée : Lien vers la Grande Collecte : Lien vers la communauté : https://www.minefield.fr/communities.php?cid=68 Situé à New-Stendel, Tolistar se trouve sur une île de bouleaux se situant entre le Saint Trident à l'Est, Garaz-Dûk à l'Ouest, Zephyr au Sud et Prava un peu plus loin au Nord. Pour bien comprendre, voici une carte de localisation du projet: Le projet ne possède actuellement aucun S.P.L.A.S.H. ni C.R.A.S.H. directement sur le territoire. Les accès les plus rapides pour le moment se font par le S.P.L.A.S.H. de Galianör et le C.R.A.S.H. du Saint Trident. À partir de Galianör, une fois sur la tour de S.P.L.A.S.H., prendre le chemin menant vers l'Est. Une fois arrivé dans une plaine, coupez droit vers le Sud. Une île devrait rapidement apparaître au loin. C'est le territoire de Tolistar. À partir du Saint Trident, par la gare de C.R.A.S.H., prenez la porte donnant sur le Sud puis dirigez-vous vers l'Ouest. Peu après la sortie de la ville, vous arriverez à un changement topographique (une petite montagne). Montez puis continuez vers le Sud-Ouest. Vous apercevrez rapidement une île se dressant devant vous, vous êtes arrivés. Une série de lanternes a été posées à partir de la pointe Nord pour vous guider jusqu'à la pousse et au cœur du projet. Nous vous invitons vivement à venir dire un petit bonjour sur place quand l'envie vous prend et voir l'avancement des travaux en temps réel par la même occasion. Le projet étant peu développé à l'heure actuel, le plan est assez simple. Il sera bien évidemment mise à jour au fur et à mesure de la progression de ce dernier. *En cours de rédaction* La priorité actuelle pour le futur du projet est le développement de l'Arbre puisque la majorité des installations ne se retrouvent qu'uniquement sur la dernière croissance. Une fois la dernière croissance atteinte, l'intérieur ainsi que les racines et les salles de recherche pourront être aménagés. Comme mentionné lors de la demande de projet en commentaire, l'idée d'un village s'installant à la base de l'Arbre ou peut-être un peu plus éloigné sur le territoire n'est pas à négliger, mais aucune idée de design n'étant convenue, ce n'est encore qu'une idée vague. À moins d'un immense engouement qui nécessite de loger un grand nombre de personnes sur le projet, l'Arbre reste la priorité. Chantiers de construction Seconde croissance Personne ressource: @Bismuth_Bi Description: Seconde croissance de l'arbre et poursuite de l'avancement des installations. Elles feront le tour complet de l'arbre. Participants au chantier: Bismuth_Bi MaitreF yanicklol Avancée actuel du chantier: Chantiers de terraforming Chantiers de savoir Chantiers autres (principalement les farmings de masse) Collecte de bois et feuillage Responsable ressource : @Bismuth_Bi Descriptif : Collecte d'une (vraiment) très grande quantité de bûches de chêne et de feuilles de chêne. Une bonne quantité de bois de sapin, de chêne noir et d'acacia est aussi récoltée pour les variations qui apparaîtront sur le tronc de l'arbre. Une bonne quantité de feuillage de sapin, de bouleau et d'acajou est aussi récoltée pour les variations qui apparaîtront dans le feuillage de l'arbre. Participants au chantier: Bismuth_Bi yanicklol SineNomine_ Avancée actuelle du chantier : Calcul en cours... Chantiers terminés Tous les visuels des diverses étapes de progression du chantier se retrouve ici, classés en fonction des diverses étapes. Territoire pré-installation : La pousse : Première croissance : Seconde croissance ( + Club MED 2019): Pareillement au suivi visuel, un RP associé à chaque étape sera fait et consigné ici afin d'offrir une meilleure compréhension de la progression historique du projet. Roleplay pré-installation (Roleplay de la demande de projet): La pousse: Pilgrim : Nouveau du projet. Il se cherche encore et ne sait pas ce qu’il désire. Un pilgrim se promène au sein du projet et de Mf pour trouver ce qui l’intéresse et quel poste il désire occuper. ans le cas d’un parrainage au sein du projet, le parrainé sera un pilgrim le temps de son parrainage. Scribe : Le scribe est responsable, comme on pourrait le supposer, de tout ce qui touche à l’écriture et à la rédaction. Il peut par exemple effectuer du recopiage, de la correction, de la transcription, de la mise au propre de rapport de recherche et, bien entendu, de la rédaction. Chercheur : Le chercheur effectue des recherches et collecte des informations sur certains sujets, aussi variés et larges soient-ils. Un chercheur peut s’occuper de faire des recherches sur l’importance de la chauve-souris dans l’utilisation de la magie noir, tandis que son collègue va lui étudier la politique d’une civilisation perdue. Il existe deux possibilités pour un chercheur. Il peut rechercher de l’information selon les différentes demandes et besoins ou il peut choisir/se joindre à une équipe de recherche pour un sujet fixe et effectuer des recherches plus assidûment. Il deviendrait donc, par exemple, chercheur spécialisé en herboristerie. Informateur : L’informateur est un chercheur, mais qui s’investit pleinement dans un lieu, une communauté (un projet quoi). Un peu à la manière d’un espion, il va vivre dans un projet, s’y investir pleinement, pour comprendre encore mieux le projet, plutôt que de simplement se renseigner par les livres, les occupants du projet, etc. Bien évidemment, l’informateur n’agit pas en matière d’espion et fait l’usage de ses fonctions avec l’accord de tous les parties impliquées. D’un point de vue pratique, le projet étudié reçoit une main d’œuvre temporaire en échange d’informations et de connaissances qui seraient plus « enfoui » dans le projet. Cultivateur : Les cultivateurs sont les responsables de la croissance de l’arbre. Ils doivent s’assurer que l’arbre ne manque de rien et se chargent donc de produire et récolter diverses ressources. Ils fourniront les éléments nécessaires à la croissance de l’arbre, ainsi que des ressources pour les différentes recherches afin de fournir le plus de connaissances possible à l’arbre. Ce sont aussi eux qui vont guider l’arbre dans sa croissance, le tailler et s’assurer que les bâtiments incorporés dans l’arbre ne lui causent pas de tort. (En bref, c’est les « farmeurs » et les « buildeurs » du projet) Conseiller : Les conseillers ont pour rôle d’assister l’Ingolmo dans ses fonctions. Ils aident donc à la gestion et sont les remplaçants de l’Ingolmo en cas d’absence. Ils possèdent les mêmes droits que l’Ingolmo à l’exception que ce dernier possède un plus grand pouvoir décisionnel. Ingolmo : L’Ingolmo est responsable de coordonner les différentes opérations ayant lieu au sein du projet. Il s’assure qu’il ne manque jamais de rien à personne et tente de régler dans la mesure du possible les différents imprévus. En bref, c’est le responsable du projet, le maître du savoir. *Ces rôles sont évidemment donnés à titre rp (sauf bien évidemment le responsable du projet). Un chercheur peut bien évidemment aller récolter lui-même des ressources et retranscrire lui-même ses ouvrages et tailler une branche de temps en temps, dans le même optique qu’un cultivateur peut faire autre chose que de récolter des ressources. Ces titres sont une première ébauche et peuvent se modifier au cours de la progression du projet. Il est possible qu’il s’en rajoute, qu’il en disparaisse et qu’ils se modifient. Certains « sous-grades » vont probablement aussi venir se rajouter à tout ça. Par exemple, un conseiller pourrait aussi être le responsable monétaire du projet, et donc être un conseiller-banquier. Liste des membres : @Bismuth_Bi, Ingolmo @yanicklol, Conseiller @MaitreF, Scribe-chercheur @Sine Nomine, Grand Correcteur @titi_montagnard, Rotulier Le territoire ne possède pas encore de zone pour le commerce, il n'y en a donc pas pour l'instant. Une annonce sera faite lorsque des secteurs pour le commerce seront disponible. *En cours de rédaction* Bien qu'actuellement peu bâti, il nous fera un plaisir de vous accueillir parmi nous! Pour se faire, vous n'avez qu’à poster à la suite de ce topic votre candidature. Voici les quelques prérequis à y inclure : - Une brève présentation IRL et une moins brève présentation IG (comme dans toute bonne candidature) - Un roleplay expliquant comment vous êtes arrivé à Tolistar/comment vous l’avez découvert/pourquoi vous désirez en faire partie (un court RP suffit, mais si vous vous sentez inspiré, il nous fera un plaisir de lire des pages et des pages de textes!) - Vendez-vous! Pourquoi vous plutôt qu’un autre?! (Allez-y comme vous le sentez! Vous pouvez mettre vos réalisations, vos talents particuliers, votre métier, etc. C’est libre à vous, mais plus il y en a, mieux c’est!) *Une attention particulière devra être donnée au français.* En cas d’acceptation, vous commencerez en tant que Pilgrim, ce qui vous laissera une chance de bien découvrir le projet et voir ce qui vous intéresse le plus avant de choisir votre grade. Notez que les grades suivant Pilgrim sont Chercheur, Informateur, Cultivateur et Scribe (ainsi que divers hybrides entre eux). Merci à Dorango pour avoir offert l'équivalent d'un peu plus d'un coffre sans fond de bûche de chêne, 1½ coffre sans fond de feuilles de chêne ainsi que quelques haches en diamant. Merci à MaitreF qui offrira à Tolistar une version de son Encyclopédie Minefieldienne.
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Bien le bonjour! Bienvenu parmi nous! J'espère que tu sauras trouver ta place et t'amuser sur Minefield. Si tu as un questionnements, n'hésites pas à demander ça nous feras un plaisir de te guider! Au plaisir de se croiser en jeux, Bismuth_Bi
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[Suggestion remontée] Spleef et Dé à coudre
Bismuth_Bi a répondu à un sujet de TheGaudis dans Suggestions
Personnellement, je ne suis pas contre, mais je ne suis pas pour non plus. Je m'explique. En supposant que le système voit le jour (sous forme d'un village mini-jeu, répartie à travers les projets ou autre), j'utiliserais le système avec grande joie! Mais l'arrivé ou non de ce système ne m’empêcheras pas d'y jouer (et n'empêchera pas non plus ceux qui veulent y jouer de toute façon), d'où mon "neutre". Mais l'arrivé d'un tel système pourrais effectivement permettre accessibilité de ces mini-jeux. Mais malgré cela et malgré tous les points mentionnées plus haut, deux questions me restent en tête: Il y un fort engouement actuellement pour ces deux mini-jeux (et bien d'autre). Il y aura très certainement un explosion de l'utilisation de ces mini-jeux, mais il est fort probable que ça retombe et revienne à l'état actuel. Est-ce qu'on va donc se retrouver avec la même situation que les arènes PvP? Actuellement, ces mini-jeux sont disponible déjà disponible, mais beaucoup plus ponctuel. Les gens y jouent de manière spontané en s'organisant avec d'autres joueur, ou ils sont présent lors de différent évent. Est-ce que rendre tout cela facilement accessible à tous en tout temps ne risque pas de tuer l'engouement actuel? Le système pourrait être la version de base du mini-jeux,une version simple et les projets/event pourrait avoir leur propre variante, ce qui pourrait permettre d'aller chercher les bon points de tout, mais je lance quand même la question, question de faire réfléchir un peu Mais bon, malgré tout ça, je serai l'un des heureux utilisateurs du système s'il voit le jour! J'attend avec impatience de voir le dénouement de tout ça. -
Je me joint à vous et je participe!
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[Validé] Tolistar, l'Arbre-bibliothèque: La Repousse
Bismuth_Bi a répondu à un sujet de Bismuth_Bi dans Validés
Bien le bonjour! Je viens de discuter avec @Jaycota. L'entente a donc été ajouté au topic principal. Comme ni l'un ni l'autre ne voit d'inconvénient à l'installation de l'autre, il gardera sa maison de campagne sur place, en espérant garder sa quiétude actuelle. Pour faire le suivi des autres demandes de voisinage, je suis toujours sans nouvelle de @Litteul et de @jodox. Ils ne semblent pas s'être connectés récemment, mais si jamais vous les croisez, vous leur glisserai un petit bonjour de la part de Bismuth_Bi! Au plaisir, Bismuth_Bi -
[Validé] Tolistar, l'Arbre-bibliothèque: La Repousse
Bismuth_Bi a répondu à un sujet de Bismuth_Bi dans Validés
Bonjour bonjour, Voici une petite mise à jour! Comme l'avait mentionné @ruvac, les racines ne possédaient aucune passerelle et finition à l'image de la partie supérieur du projet (bibliothèque). 3 images supplémentaires ont été ajoutées dans la section "Racines" et elles inclus maintenant les passerelles menant aux salles de recherches, les sentiers en colimaçon autour de la racine centrale, la lumière (le gamma est donc maintenant de retour à la normal). Les racines et les parois rocheuse y ont aussi été travaillé afin de leur rajouter des détails. D'autres visuels sont en cours de travail et devrait être dévoilé au grand jour prochainement. D'ici là, vos questions, vos commentaires et vos suggestions sont les bienvenus! Au plaisir de se croiser, Bismuth_Bi -
[Validé] Tolistar, l'Arbre-bibliothèque: La Repousse
Bismuth_Bi a répondu à un sujet de Bismuth_Bi dans Validés
Pour l'instant, je n'ai rien de précis de prévus pour l'instant, mais j'ai en tête quelques idées pour occuper aussi la surface en plus de l'arbre. L'idée sera présenté lorsqu'elle sera plus clair, en fonction de l'avancement du projet. Il est déjà prévu de combler mieux l'espace avec les salles de recherches (et les salles d'études aussi, en prolongement des bibliothèques). L'idée générale est de faire dans le même ordre d'idée, mais avec en plus un ou deux sentiers descendant en spiral autour de la racine centrale. Comme l'idée n'était pas plus fixe que cela, rien n'a été présenté pour l'instant, mais des tests et des expérimentations sont en cours! Si j'arrive à sortir quelques choses d'ici la finalisation de la demande, de nouveaux screens seront ajoutés pour mieux représenter l'endroit. Le truc c'est de bien s'en occuper, avec une petite touche magique j'imagine -
Qui n’a jamais rêvé d’une immense bibliothèque, d’un lieu où se rassemblent des tonnes de savoir? Minefield possède une merveilleuse version des bibliothèques, permettant de changer leur visuel selon le livre qu’elles contiennent, mais surtout de pouvoir lire celui-ci. Après de nombreux voyages, je n’ai trouvé que de tristes bibliothèques manuscrites ou bien d’immenses bibliothèques vide de sens. Pourquoi donc alors ne pas combiner cette passion du végétal qu’est la mienne avec ma soif insatiable de connaissance. Lecteurs et Lectrices, curieux en tous genres et rat de bibliothèque, voici enfin pour vos yeux ébahis Tolistar : l’Arbre-bibliothèque. Comme certains l’auront remarqué, ceci est la deuxième demande pour Tolistar. Afin de respecter le voisinage, un changement de territoire à été effectué. J’ai donc profité de cette absence pour retravailler certains points en prenant en considération les commentaires de la première demande. Le projet reste le même, mais les visuels ont été retravaillés. Le texte de présentation a été retravaillé pour une meilleure pertinence ainsi que le RP. Voici le lien vers la première demande pour ceux qui veulent voir la différence : RP Ce RP est la suite du RP de la première demande, le RP qui touche plus à la section « Minefield » de l’histoire. La première partie n’est pas essentiel à la compréhension, mais elle est toujours disponible sur la première demande. Pour les lecteurs, vous remarquerez que la fin du premier RP est le début du second, mais en d’autres mots. Informations techniques o Nom du projet Tolistar o Dimension et hauteur Tronc (la partie sans branche, soit du sol au feuillage) : Diamètre de ±75 par environ 70 blocs de haut. Feuillage : Diamètre de ±225 par environ une centaine de blocs de haut. Aérienne (comprend le tronc et le feuillage) : Diamètre de ±225 blocs par environ 170 blocs de hauteur (du sol à la cime de l’arbre). Sous-sol : Diamètre d’environ 300 blocs (peut-être plus, peut-être moins), d’une hauteur de ±70 blocs (soit de la surface à un peu avant la bedrock. Plan du territoire/projet Plan surface : Plan sous-sol : o Objectif du projet Ce projet est axé sur le roleplay. L’objectif étant de rassembler le plus grand nombre de livres manuscrits, de connaissance. Le projet comportera aussi un certain nombre d’habitations pour les résidents et les non-résidents, complété par quelques autres bâtisses utilitaires (taverne, boutiques, salle de stockage, etc.) o Grades du projet Pilgrim : Nouveau du projet. Il se cherche encore et ne sait pas ce qu’il désire. Un pilgrim se promène au sein du projet et de Mf pour trouver ce qui l’intéresse et quel poste il désire occuper. Dans le cas d’un parrainage au sein du projet, le parrainé sera un pilgrim le temps de son parrainage. Scribe : Le scribe est responsable, comme on pourrait le supposer, de tout ce qui touche à l’écriture et à la rédaction. Il peut par exemple effectuer du recopiage, de la correction, de la transcription, de la mise au propre de rapport de recherche et, bien entendu, de la rédaction. Chercheur : Le chercheur effectue des recherches et collectes des informations sur certains sujet. Il peut chercher de l’information sur absolument tous les sujets. Un chercheur peut s’occuper de faire des recherches sur l’importance de la chauve-souris dans l’utilisation de la magie noir, tandis que son collègue lui va étudier la politique d’une civilisation perdue. Il existe deux possibilités pour un chercheur. Il peut rechercher de l’information selon les différentes demandes et besoins ou il peut choisir/se joindre à une équipe de recherche pour un sujet fixe et effectuer des recherches plus assidûment. Il deviendrait donc, par exemple, chercheur spécialisé en herboristerie. Informateur : L’informateur est un chercheur, mais qui s’investit pleinement dans un lieu, une communauté (un projet quoi). Un peu à la manière d’un espion, il va vivre dans un projet, s’y investir pleinement, pour comprendre encore mieux le projet, plutôt que de simplement se renseigner par les livres, les occupants du projet, etc. Bien évidemment, l’informateur n’agit pas en matière d’espion et fait l’usage de ses fonctions avec l’accord de tous les parties impliquées. D’un point de vue pratique, le projet étudié reçois une main d’œuvre temporaire en échange d’informations et de connaissance qui serait plus « enfoui » dans le projet. Cultivateur : Les cultivateurs sont les responsables de la croissance de l’arbre. Ils doivent s’assurer que l’arbre ne manque de rien et se charge donc de produire et récolter diverses ressources. Ils fourniront les éléments nécessaires à la croissance de l’arbre, ainsi que des ressources pour les différentes recherches afin de fournir le plus de connaissance possible à l’arbre. C’est aussi eux qui vont guider l’arbre dans sa croissance, le tailler et s’assurer que les bâtiments incorporer dans l’arbre ne lui cause pas de tort. (En bref, c’est les « farmeurs » et les « buildeurs » du projet) Conseiller : Les conseillers ont pour rôle d’assister l’Ingolmo dans ses fonctions. Ils aident donc à la gestion et sont les remplaçant de l’Ingolmo en cas d’absence. Ils possèdent les mêmes droits que l’Ingolmo à l’exception que ce dernier possède un plus grand pouvoir décisionnel. Ingolmo : L’Ingolmo est responsable de coordonner les différentes opérations aillant lieux au sein du projet. Il s’assure qu’il ne manque jamais de rien à personne et tente de régler dans la mesure du possible les différents imprévus. En bref, c’est le responsable du projet, le maître du savoir. *Ces rôles sont évidemment donnés à titre rp (sauf bien évidemment le responsable du projet). Un chercheur peut bien évidemment aller récolter lui-même des ressources et retranscrire lui-même ses ouvrages et tailler une branche de temps en temps, dans le même optique qu’un cultivateur peut faire autre chose que de récolter des ressources. Ces titres sont une première ébauche et peuvent se modifier au cours de la progression du projet. Il est possible qu’il s’en rajoute, qu’il en disparaisse et qu’ils se modifient. Certains « sous-grades » vont probablement aussi venir se rajouter à tous ça. Par exemple, un conseiller pourrait aussi être le responsable monétaire du projet, et donc être un conseiller-banquier. o Personnes ressources/responsable du projet @Bismuth_Bi, Ingolmo @yanicklol, Conseiller Visuels *Pour certains screens, un effet de vision nocturne à été utilisé afin de bien voir la totalité, puisque tout n'étant pas construit, l'éclairage n'est pas encore adéquat à tous les endroits. Une version sans vison nocturne accompagne tout de même toujours ces version sans ombrage. o Tolistar Voici quelques petits screens montrant le projet dans sa globalité. o Branches Les branches seront la partie supérieure du tronc (un peu comme des racines à l’envers). Comprenant plusieurs niveaux de ramification, elles ont pour principale fonction de soutenir le feuillage. Les branches soutiendront aussi un certain nombre d’habitations suspendus et autres éléments en tout genre (Observartoire, début de circuit Kart’Kadélak, système d’acheminement de matériel en hauteur (genre grue), nids, etc.) Les branches ayant des éléments autres que les feuilles auront des « sentiers » (voir images plus bas) aménagés sur le dessus pour permettre la circulation et éviter les chutes. L’aspect « brocoli » des branches s’explique ici par le milieu dans lequel l’arbre croit. Comme il se trouve en compétition lors des premiers mètres de croissance, il priorise la croissance verticale. Une fois qu’il aura atteint une taille suffisante pour dépasser ses rivaux, il commence à mettre de l’énergie dans des branches plus horizontales, puisque la compétition est évitée. o Tronc Le tronc est le point central d’un arbre et par la même occasion le point central du projet. Soutenant les branches, il est par la même occasion soutenue par les racines. Son écorce garde les vestiges des différentes épreuves qu’il a dû traverser. En plus de soutenir les branches, le tronc fournit un soutien à des habitations et des balcons donnants sur le cœur du tronc. Un certain nombre de sentiers ce trouve aussi à son extérieur permettant de circuler entre les différentes habitations et balcons. Le cœur du tronc est creux, l’arbre ne gardant que la partie vivante de son tronc intacte, laissant le reste disponible pour le stockage d’information. C’est donc au cœur de l’arbre que se trouveront les bibliothèques, les salles d’études et bien plus. o Racines Les racines se situe (habituellement) dans le sol. Elles soutiennent le tronc et par extension l’arbre en entier et permettent d’ancrer l’arbre au sol, lui permettant de résister aux intempéries sans chuter. À la surface, des sentiers se promèneront entre les racines, menant jusqu’à l’arbre. En sous-sol, les racines abriteront les salles de recherches, des salles dédiés à la collecte d’information sur certain sujet. Les ressources seront aussi stockées dans le secteur, dans la partie supérieur (juste en dessous du rez-de-chaussée). o Coupe Afin de bien comprendre le projet dans son ensemble, une coupe latérale a été réalisé afin d’offrir une vision globale de l’arbre, intérieur et extérieur inclus, en un seul coup d’œil. o Rez-de-chaussée Au rez-de-chaussée, à l’intérieur de l’arbre, se trouvera les « boutiques » du projet. Réparties en arc de cercle sur le pourtour, il y aura une boutique pour chaque spécialité, soit un total de 18 boutiques. Au centre, un pilier central servira d’escalier pour monter à la hauteur du toit des boutiques. Le pilier central contiendra les livres de grande valeur (Codex, histoire d’évènement important, etc.) Sur les toits des boutiques se trouveraient les différents golems du projet. Le « toit » du pilier donnerait accès aux différentes sections de bibliothèques par les premières volées de marches. L’accès au sous-sol se ferait aussi par cette partie, l’escalier du pilier se rendant par en bas. o Bibliothèques Les livres seront classés en différentes sections. Les différentes sections de bibliothèque seront de formes variables, s’adaptant au contour intérieur du tronc, variant de niveau, etc. (Les images vont tout éclaircir) Elles seront réparties de manière plus ou moins organisée, de même pour les passages les reliant. o Salles d’études Les salles d’études sont des pièces fermées, avec des tables, des chaises etc. pour la lecture, l’étude, etc. En plus du mobilier disponible sur place, ces salles offres aussi un environnement dégagé (espace ouvert, même si cloisonné). En plus d’offrir un environnement propice à l’étude et à la lecture, ces salles fermées permettent des rencontres et des discussions sans dérangement pour les autres utilisateurs. o Salles de recherche Situé dans la section « racine » les salles de recherches sont des salles dédiées à la recherche (qui l’eu cru!). Plus appropriée pour les expérimentations et autres dangerosités du genre, ces salles sont bien adaptées à tout type de recherche, puisque extrêmement modulable. Ces différentes salles d’études peuvent être composé d’une seule grande salle ou de plusieurs plus petites reliées entre elle, un bureau, deux-trois salles de culture et une dernière salle de test, par exemple. Donc que vous soyez plongé à fond dans votre recherche, que vous soyez un peu plus douillet ou encore sociale et désorganisé, il y aura toujours une salle à votre image. o « Pré-croissance » Comme le projet est un arbre, sa croissance sera représentée de manière successive. Le projet commencera à s’installer autour de la pousse, qui se développera de plus en plus avec l’avancement du projet. J’ai actuellement en tête 5 étapes de croissance : la plantation (la pousse avec un commencement d’installation autour), la première croissance (l’arbre d’une dizaine de blocs de hauteur avec l’installation autour presque terminé, consacré principalement au stockage de ressource, le seconde croissance (construction autour terminé, consacré encore au stockage, mais avec quelques salles de recherches/études/bibliothèques, l’arbre faisant une trentaine de bloc de haut), la troisième (construction autour consacré presque exclusivement à l’étude/recherche et l’arbre faisant 75 blocs de haut) et la finale (la version finale, celle qui est présenté tout au long de la demande). Un suivi (images et RP) sera fait de chaque étapes celles-ci permettant une meilleure immersion dans le RP, mais permettant aussi d’accumuler des ressource entre chaque étapes de construction. Pour ceux qui l’ont remarqué (ou qui on lut la première demande), l’inspiration vient d’Ulgrim. o Habitations Bien qu’ayant comme objectif premier d’être un projet à vocation RP, Tolistar bénéficiera d’un certain nombre d’habitation. Elles se trouveront incrustées au tronc, suspendus aux branches inférieures et dans les racines, à travers les salles de recherches. Possédant toutes une architecture semblable, seul leur forme variera, en fonction de leur localisation. Ces habitations seront pour les membres du projet ainsi que pour ceux désirant avoir une demeure dans l’arbre-bibliothèque. Les habitations souterraines seront consacrées uniquement au personnel chercheur, leur permettant d’avoir une demeure à proximité de leur lieu de recherche. Pour le reste, les images parlent d’elle-même. Voisinage Voici un suivi des différentes demandes effectuées au projet environnant l’espace visé. o Garaz-Dûk o Galianör Contact pris avec @the_dionysos. Attente de la publication de la demande pour réponse. Édit: o Saint-Trident Contact pris avec @jodox le 24 janvier 2019. Toujours en attente de réponse. o Zéphir/Mislaid Contact pris avec @Litteul le 24 novembre 2018. Toujours en attente de réponse. Premiers résidents Comme l’île se trouve à être déjà habitée, les différents habitants actuels de l’île ont été contacté. Voici donc le suivi de ces discussions. o Jaycota Contact pris avec @Jaycota le 28 janvier. Toujours en attente de réponse. Edit: Nouvelle reçu de Jaycota. Sa petite maison de campagne sera laissé là, puisqu'il n'y a pas de "nuisance" d'un côté comme de l'autre. o Bismuth_Bi Je donne évidemment ma permission pour le projet! ^^' Je m'inscrit dans la liste uniquement pour informer que l'une des deux maisons se trouvant sur l'île se trouve à être la mienne. Remerciements Encore merci à @ArthurB pour la bannière, à @yanicklol pour tous les conseils et coup de main, mais surtout merci à tous ceux qui ont dit non à la précédente demande, mais qui ont dit pourquoi et ont expliqué leur point de vue, permettant au projet d'être ce qu'il est maintenant. Et merci à tous ceux qui se sont rendu jusqu'ici pour avoir pris le temps d'avoir lu ma demande. * Modifications 5 mars 2019: Ajout de l'accord de voisinage de Galianör. 15 mars 2019: Ajout de visuels pour la partie "Racines" qui inclus maintenant l'éclairage, les passerelles et les détails sur les racines et la pierre. 21 mars 2019: Ajout de l'entente avec @Jaycota, l'un des premiers résidents. 6 avril 2020: Correction des screens qui étaient disparus
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Anniversaire du Néo-Dominion - du 18/02 au 25/02
Bismuth_Bi a répondu à un sujet de xadrow dans Évènements
Bien le bonjour, Je viens donner mon nom pour la course de bateau et le spleef! -
Bien le bonjour, Je viens me joindre à l'équipe de construction!
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C'est ce que je croyais, merci de la confirmation!
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Système d'exploitation: Windows 10 Navigateur internet: Chrome et/ou Microsoft Edge (Rencontré sur les deux navigateurs) Description du problème: Pages non trouvées Procédure pour reproduire le problème: Ouvrez la carte de Stendel, New-Stendel, Nabes, Nimps ou du Nether.
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Bien le bonjour à tous! Voici (enfin) quelques petites nouvelles du projet pour vous: Ironiquement, depuis la fin des cours, j'ai très peu, voire pas de temps pour Minecraft (ou quoi que ce soit d'autre...). Vous l'aurez compris, Tolistar en subit donc les conséquences et a pris du retard. Malheureusement, ça risque de rester comme ça jusqu'au début de mes cours, soit dans les environ de septembre. Donc plutôt que de travailler par petit coup alors que je n'ai pas vraiment le temps, je préfère prendre le temps de bien m'investir et de travailler le projet quand j'ai vraiment du temps pour le faire (soit pas avant septembre). De cette manière, ce qui sera offert une fois fait (c'est-à-dire les visuelles d'arbre complet, de branches et racines ainsi que deux ou trois autres petits trucs) sera de meilleure qualité et j'en serais plus fier que d'un truc fait en vitesse pour essayé de faire vivre le forum. Le projet n'ai pas mort ou abandonné, mais simplement mis de côté pour l'instant, mais il risque d'être très peu actif d'ici au moins septembre (sauf exception). Je laisse le choix au responsable du forum de décider du devenir du post, s'il est considéré comme refusé pour inactivité/manque d'accord avec le voisinage ou simplement mis en "attente". S'il est transféré dans la section [Refusé], j'en referai un, retravaillé et plus approfondi, sinon je vous tiendrai au courant de l’avancement ici même! Au plaisir de voir en jeu (si j'ai du temps...), Bismuth_Bi
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Rebonjour à tous! Pour l'instant, toujours aucun terrain d'entente n'a été trouvé. Une discussion à été faite à ce sujet par mumble afin d'e clarifier le tout. un visuel complet (de la surface du sol à la cime de l'arbre, incluant racines hors sol, tronc non rectiligne, branche et feuillage) devrait être apporté sous peu. Et merci à tous pour vos conseils, ça ne devrait plus tarder ^^
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Rebonjour à tous, Voici un petit point pour répondre à vos question et commentaires : Désolé de l’expression. Mon intention n’était bien entendu pas cela. J’avais utilisé « indigène » parce que ce sont les premiers arrivés, un peu les résidents du territoire, mais il est vrai que l’expression peu être vus péjorativement. Je l’ai changé pour éviter les mésentendues. Bon, pour l’aspect de l’arbre, voici quelques explications. Tout d’abord, je sais que je n’ai pas mis de visuels de l’aspect de l’arbre. Selon moi, une petite partie de l’arbre (par exemple une branche ou une partie de tronc) n’est pas représentatif. Il faut voir l’arbre dans son ensemble et une simple partie n’est pas (selon moi) représentative. L’arbre n’aura pas un aspect symétrique (ça serait étrange pour un arbre) comme il l’est sur le schéma. Justement, c’est un schéma. Afin de bien représenter ce que l’arbre pourrait donner il aurait fallu mettre tout son environnement. En revanche, si l’arbre est déjà tout planifié, ça enlève aussi l’intérêt du projet qui permet que chacun apporte sa petite touche lors de sa construction. C’est pour cette raison que j’ai choisi de schématiser le plan. Non le sol ne sera pas aplati. Ce ne sera pas non plus une grosse boule de feuille. L’arbre aura une forme en fonction de son environnement. Comme il est planté après la croissance des autres arbres, cela va affecter sa croissance. Lorsqu’un arbre croit, s’il est dans un espace dégagé, il n’aura pas de « tête » et plusieurs branches auront autant d’importance et formeront plusieurs « têtes ». Cependant, lorsqu’un arbre croit dans un lieu avec de la compétition pour la lumière, il favorisera seulement une « tête » afin d’essayé d’être plus compétitif. Dans cette même logique, comme les branches à la base de l’arbre ne lui servent plus (ombre, donc photosynthèse peu efficace) il va abandonner ces branches, qui vont éventuellement mourir et tomber. Un arbre de grande taille aura donc un tronc en partie dénudé. Si un arbre de grande taille atteint la cime des autres arbres qui le compétitionnent et atteint donc un secteur avec plus de luminosité, il formera éventuellement une « boule ». L’arbre cherche simplement à couvrir la plus grande surface pour maximiser sa photosynthèse. C’est pour cette raison que je projette de faire un arbre avec un apparence de « boule » (style brocoli). Je veux représenter un arbre qui pousserait en s'adaptant à son milieu. Les feuilles commençant environ où les arbres environnants se termine. La partie du bas de la « boule » sera vide (puisqu’il n’y a pas de lumière là, donc l’arbre ne fait pas de feuille). Ce serait donc plutôt une « soucoupe » (genre bol) qu’une « boule ». J’ai bien conscience que la hauteur maximale de Minecraft est de 256. Je sais aussi que cela donnera un arbre relativement large comparativement à sa hauteur. Mais il existe plusieurs espèces d’arbres (chêne et hêtre par exemple) qui ont parfois cette forme lorsqu’ils sont très âgés. L’arbre atteint sa hauteur « maximale » et va croître plus lentement en hauteur. Il va donc élargir plus rapidement qu’il s’allonge. J’ai bien conscience de la quantité de bois qu’il faudra pour ce projet. Je l’ai pris en compte et je sais que je vais devoir en acheter et/ou en collecter beaucoup (vraiment beaucoup). Comme l’a mentionné Nafiros, il n’y a pas de S.P.L.A.S.H. à proprement parler, mais modifier la zone affecterait la trajectoire du S.P.L.A.S.H. de la Confrérie. J’ai aussi conscience de la présence du CFA dans cette zone. Je suis prêt à discuter des conditions pour une desserte adéquate. Au plaisir d'avoir vos retours, Bismuth_Bi
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J'avais déjà l'intention de le retravailler (parce que là ça ne va pas du tout). Merci des conseils, j'en prend notes ^^
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Qui n’a jamais rêvé d’une immense bibliothèque ou d’un lieu où se rassemble des tonnes de savoir?... Minefield possède un merveilleux bloc qui permet de créer des bibliothèques personnalisées, mais les grandes bibliothèques de ce monde sont malheureusement bien vides… J’ai donc décidé de combiner ma passion des arbres et des connaissances avec ma toute nouvelle passion du RP, le tout avec un peu de gigantisme nain. Voici donc, Mesdemoiselles, Messieurs, pour vos yeux ébahis : Tolistar, l’Arbre-bibliothèque. Informations techniques : Nom de projet : Tolistar (Alors bon, je l’ai déjà mentionné plus haut, mais question de le rendre plus officiel) Dimension et hauteur : 300x300 sur environ 170 de haut pour la partie « hors-terre » 300x300 sur environ 80 de haut pour la partie « racines » La partie « hors-terre » du projet est l’Arbre-bibliothèque en soi. Salle de lecture, livressssssssss et quelques petites habitations à même l’Arbre et shop au centre, tout simplement (voir le plan plus bas pour une meilleure compréhension). La partie « racines » est une zone dégagée sous terre entourant les racines principales. Des salles de recherches s’y trouveront, un peu à la manière d’un village troglodyte. Plan du territoire/projet : Voici un petit visuel du territoire en générale avec l’emplacement de l’Arbre et aussi un plan en coupe de l’Arbre pour une meilleure compréhension des points expliquer plus haut (et éventuellement plus bas). Objectif du projet : Le projet est axé à environ 90% au niveau RP. C'est un lieu où seront rassemblé le plus de livres (manuscrit, évidemment) possible, portant sur tout et n'importe quoi, des manuels de magie aux contes et légendes, en passant par des recherches sur les terres environnantes. Il n’y aura que quelques habitations très simples pour les membres du projet. Comme l’Arbre sera de très grande dimension, il se fera en plusieurs « croissance » (plagiat Ulgrim). D’abord parce que j’aime bien l’idée, mais surtout pour ne pas laisser un trou/une grosse souche le temps d’avoir tout le bois nécessaire. Visuel du projet : Bon bon bon!... Je parle, je parle, mais je vous n’ai toujours pas donné d'image des parties du projet. Voici donc une rapide description des sous-parties. *Pour les visuels, j'ai utilisé un "tronc" et une "branche" assez rectiligne. L'Arbre ne sera évidemment pas aussi rectiligne, c'était surtout un support pour les bâtiments. Rez-de-chaussée : En entrant dans l’Arbre, il y aura des shops tout le tour. Un peu une manière de rassembler chaque spécialiste de son domaine. Le pilier central fera office d’escalier pour atteindre les passerelles vers les bibliothèques. Il sera rempli de livre d’une grande importance (CODEX, documents officiels, etc.). Sur le toit des shops, se trouveront, un jour, les golems. Bibliothèque : Les bibliothèques seront séparées en sections, répartie avec un certain désordre ordonné sur les parois. Il y aura des sections plus « projet » ou plus « théorique », et des sections plus « histoire » Les sections « projets » auront des études sur certains projets, des recherches sur leurs cultures, leurs technologies, etc. L’architecture du projet sera intégrée un peu dans la section. Les sections « théoriques » seront des sections avec, par exemple, des recherches plus générales. Comme, par exemple, une section portant sur la magie végétale, avec des recueils de magie, des grimoires, etc. Les sections « histoire » regrouperont les livres avec des contes, des légendes, des récits de voyage qui ne s’appliquent pas à des projets. Salles d’étude : Les salles d’études se retrouveront dans la partie haute de l’Arbre. Séparé en petites salle réparti ci et là sur les paroi interne de l’Arbre, elles sont beaucoup plus « aérées », pour offrir un meilleur environnement d’étude. Branches : Sur les branches inferieures, il y aura ici et là de petites habitations accrochées. C’est sur ces branches (plus particulièrement leur extrémité) que se trouvera aussi les éléments « autre ». Je n’ai rien en tête pour l’instant, mais ce pourrait être par exemple un début de circuit de Kart’Kadélak. Les branches supérieures n’ont rien en particulier, elles auront très probablement des feuilles . Tronc : Sur le tronc, il n’y aura que quelques petites habitations encore ici et là et quelques ouvertures des « piliers » intérieures (bibliothèque ou salles d’étude). Salles de recherche : Les salles de recherche se trouveront, comme mentionné plus haut, sous terre. Chaque salle de recherche aura son sujet bien précis. Je n’ai pas d’exemple exacte, mais au lieu d’une salle de recherche sur l’agriculture, il y en aura une sur le blé, une sur les patates, une sur les carottes, etc. C’est un exemple bidon, mais ça illustre bien l’idée. Des recherches pourront aussi être faites sur des caractéristique plus « pratique » des projets étudiés. Par exemple, une salle de recherche pourrait être dédiée à l’étude des runes naines ou encore à l’étude de l’élevage de pucerons. « Pré-croissance » : Comme mentionné plus haut, afin de ne pas laisser un gros trou en attendant d’avoir assez de bois et d’accompagné le RP (la croissance de l’Arbre). En attendant que l’Arbre aie atteint sa pleine croissance, l’anneau intérieur de shop sera présent, mais aura une toute autre utilité (la structure restant la même). Il y aura des parties de stockage de livres, de stockage de ressource en tout genre et des parties d’études/de repos. L’Arbre se trouvera évidemment au centre de l’anneau, croissant au fil du temps. Personnes responsables du projet : Bismuth_Bi yanicklol Voisinage : La zone que je convoite côtoient les projets suivants : Confrérie de l’Obsidienne ( @Nafiros ), Aigen ( @meikah in fire et @Poogly tucman ) et Ulgrim ( @polichaud ). Ils ont déjà été contacté afin d’apporter des premières modifications à la zone. Voici un statut de leur demande (Mise à jour le : 2018-04-21) : Confrérie de l’Obsidienne En attente Aigen En attente Ulgrim En attente Gestion des résidents Je ne suis bien évidemment pas le premier à convoiter ce territoire et certaines personnes y habitent déjà. Bien que non obligatoire, voici un petit suivi des ententes avec les résidents du territoire. @ruvac Accepté et maison laissé sur place @darkez Premier donateur officiel de projet: @Poogly tucman et @meikah in fire En attente Roleplay En final, voici le RP de mon projet. Comme c’est une suite de mon RP (c’est mon personnage qui « lance » le projet), je vous le conseil d’abord : Enfin bref, je vous laisse à votre lecture : *Extrait de Cahier de voyage et Le premier voyage par Bismuth. *Ce sont deux livres qui racontent essentiellement la même chose, mais écrit à des moments différents (Cahier de voyage écrit sur le coup et Le premier voyage écrit une fois le voyage fais, comme si je raconte l'histoire, ce qui fait que parfois il y a une certaine similitude. Remerciement : Merci à Galianör de m'avoir parrainé à mon arrivé sur le serveur, Merci à l'ANA pour leur soutiens et leurs réponses (et aussi leur loterie ^^), Merci à @ArthurB pour la jolie bannière, et merci à @yanicklol pour les petits coups de pouces. Merci d'avoir pris le temps de lire ma demande, j'attends vos commentaires avec impatience! ^^
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Avoir un coffre à la banque de Grabah
Bismuth_Bi a répondu à un sujet de Gibbon_Boy dans Rejoindre le culte
Bien le bonjour, J'ai acheter un coffre au prêt de Oumar il y a de cela environ 2 semaines. J'aimerais savoir quand est-ce que je vais y avoir accès Merci d'avance, Propriétaire en attente d'un coffre- 42 réponses
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Bienvenu parmi nous Zenithilia! J'espère que tu vas te plaire à nos côtés! Au plaisir de se voir en jeu (malgré mes heures de jeux tardives ;p), Bismuth_Bi
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Centralisation des problèmes des quêtes et PNJs
Bismuth_Bi a répondu à un sujet de hooder dans Bugs du launcher, du serveur, du jeu, du site, du shop
Hellow ! Si je ne dis pas de bêtise, il faut tuer les araignées rencontrées et atteindre le fond de la grotte : Marcher sur la torche prêt d'un poteau en bûche. Si cela ne fonctionne pas, cela va relever de zones éditables par la modération je pense. ( @Antenio , tu pourras check ça, stp ?) Pardon pour le temps de réponse et j'espère que la solution va fonctionner ^^ Rebonjour! Toujours pour la même quête. J'ai bien tuer toutes les araignées présentent dans la grotte et ensuite marcher sur la torche au fond de la grotte près du poteau en bûche et ça ne valide toujours pas la quête. Donc probablement un problème de zones comme l'a dit @Gibbon_Boy. Merci pour tout, À plus en jeux! -
Pareillement! Je m'inscrit pour une dernière fois à la loterie!
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We Are Minefield - La ruée vers le quartz
Bismuth_Bi a répondu à un sujet de Ghideon dans Évènements
Coucou! Yanicklol et moi viendront faire un trou! À toute! -
Bienvenue à toi sur le serveur. Bien entendu, félicitation pour le quizz! Au plaisir de se croisé IG P.S. Jolie travail pour tes spectacles! C'est très propre, commands blocks bien travaillés
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Un québécois!! Bienvenue parmis nous MathSpell Hâte de faire ta rencontre IG ou mumble! Ah oui, j'oubliais! Bravo pour le quiz À plus o/
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Bonjour! Je m'inscris à cette loterie.