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Tout ce qui a été posté par Tyroine
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Ben déjà tenir 7 heures consécutives sans crash, ça parait déjà inconcevable. Quoi qu'en se levant très tôt le matin, généralement comme y'a pas grand monde les crash ne sont pas légion.
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Faut essayer et réessayer... Puis des fois c'est Minecraft.net qui a quelques soucis. Généralement les crash serveur ne sont pas super longs. Là actuellement il remarche.
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La différence c'est qu'un coup l'équipe A défend son château, l'autre coup elle devra attaquer le château de l'équipe B. C'est pourtant extrêmement clair
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C'est juste que le serveur est actuellement hors service.
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Alors franchement, pour un jeune homme de 13 ans, tu t'en tires très bien. C'est important de savoir cela car à ton âge j'étais un boulet gargantuesquement immature, écrivant tout en sms etc... Donc dis-toi que si même moi j'ai su devenir quelqu'un de normal, tu n'es voué qu'à évoluer dans le bon sens Bref sur ce, reste à voir avec Yvvaya si on t'intègre de suite ou si on attend le retour des monstres pour que tu puisses finir de remplir les conditions (avoir un arc).
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Reste à voir si c'est configurable, autrement je n'utilise jamais cette fonction.
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Un peu maladroit et quelques problèmes de ponctuation, essaye de mettre un peu plus de points, trop de virgules font des phrases interminables et dures à lire. Quoi qu'il en soit, comme Yvvaya j'ai bien aimé ton texte qui se concentre sur l'aspect de survie de ton personnage, ça m'a un peu rappelé la série que j'ai commencé. C'est assez sympa dans le fond, et tu ne peux que t'améliorer. Après oui il faudrait finir le boulot et montrer comment tu arrives à notre base, et ce sera bon. Ah aussi, as-tu le mumble ? Cela facilite la cohésion dans la guilde et permet de s'organiser plus facilement.
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Vérifie que tu as assez d'argent sur la carte bleue. Ah et aussi, parfois les paiements sur internet sont refusés par la banque, mais en insistant ça passe. Il y a une carte bleue normalement disponible à la banque, qui est spécialisée dans le paiement internet car protégée. Insiste, vérifie si tu as bien rentré toutes les coordonnées (c'est pas rare de s'y reprendre à 10 fois sur internet).
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Pourquoi pas oui, c'est à tester.
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Quand tu es de rang 2 (voyageur ou citoyen) en te connectant tous les jours tu gagnes 5 pa je crois, sinon tu peux les acheter. Par exemple 10 euros pour 1000 PA et un an de jeu sur le serveur.
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Yeaaaah ! En voilà une excellente nouvelle *Dégaine son épée assoiffée de sang de zombies*
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En tout cas bravo à Dok' pour le design, il est super.
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Bienvenue à toi sur le serveur de Minefield. En ce qui concerne les limites, elles ne sont pas visibles mais quand tu es sur le point de les franchir, ton avatar recule et un message s'affiche dans la boite de dialogue te disant que tu ne peux pas aller plus loin. Malheureusement, à moins que je me trompe, les inscriptions pour le tournoi du dé à coudre sont terminées, mais tu peux essayer de faire des parties en "amis", le mieux c'est de venir sur le mumble. En ce qui concerne le fort je n'en ai strictement aucune idée.
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Généralement tu peux expédier 20 à 30% de postulations bâclées ou trop peu étoffées.
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L'erreur de connexion n'est pas de toi mais du serveur qui est temporairement HS. Les bugs de maps s'appellent les chunks. Ce sont des bugs graphiques récurrents, il suffit de les contourner ou de deco/reco pour qu'ils disparaissent. Et même si tu tombes dedans tu peux en ressortir en sautant en arrière, à part si t'es tombé en plein milieu. Mais normalement quand tu seras reco tu seras plus dans le bug. Et dans le pire des scénarios, tu fais /spawn ou /kill pour revenir au point de départ (attention au /kill, comme son nom l'indique il te tue et tu perds ton inventaire).
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Sans vouloir paraitre trop abrupt, je trouve que le nom de la ville n'est absolument, absolument, absolument pas original pour un sou. Enfin, Minecraft c'est le jeu où on peut exprimer le plus sa créativité, alors pourquoi toujours mettre Atlantis ou Atlantide sur une ville sous-marine ? :')
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Si le projet est tangible et cohérent (pour moi il l'est), seule la réalisation permettra de dire si c'est réalisable ou non. Je pense que Minefield pourrait s'occuper "d'héberger" si on peut dire ce serveur dédié pour une durée limitée pour chaque utilisation. Ça permettra d'embellir d'avantage l'image du serveur comme celui étant à la source de cette initiative qui, je pense, ravira du monde. Bon après s'il y a un soucis financier, je suis prêt à mettre la main à la poche (et p'tet mêmes les autres gens de la comu ?).
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(Tentative ratée de dague en forme de skins de soldats ...) Qu'est-ce que c'est ? La guerre des cubes, qu'est-ce donc ? Tout simplement un projet expérimental auquel je songe depuis déjà plusieurs jours. Pour faire court, l'objectif visé est le dernier : faire interagir plusieurs serveurs français de Minecraft entre eux par le biais d'une grande bataille Role Play. De ce fait, un nombre prescrit de joueurs pourra se friter contre les serveurs dits adverses, pour la castagne pure, l'amusement et voir de nouvelles têtes. Cela permettrait également de dynamiser les relations intra-communautés. Mais où faire ça sans tout casser ? Sur un serveur dédié totalement à part (qui peut être créé par quelqu'un qui s'y connait et qui soutiendrait le projet). On sait que sur Minefield par exemple, il peut y avoir jusqu'à 100 joueurs connectés. Et comme aucun serveur n'aimerait voir déferler des armées adverses sur ses paysages pour tout ravager (même si en rp ce serait cohérent), le serveur en question serait, toujours en terme de Role Play, un serveur de "champ de bataille". En faisant très simple, on pourrait voir la situation comme ceci : - Le monde de Minecraft est constitué de plusieurs pays (ou autres), c'est à dire les serveurs. - La frontière entre ces différents pays serait, dans le cas présent, un champ de bataille. - En terme de RP, on peut imaginer que les pays (serveurs) décident de se castagner et déplacent leurs armées jusqu'à se confronter sur le champ de bataille. Ainsi, nulle casse et nul ravage. Et l'avant-guerre ? Ce que j'appelle l'avant guerre est une étape très importante dans cet événement de masse. Pour faire une guerre, il faut des armes, des équipements, et quelques bâtiments de siège (casernes, armureries, etc...). Le serveur serait donc ouvert à tous les participants à la guerre, mais dans un état de "trève". C'est à dire qu'il sera donné aux différents pays l'occasion de se créer rapido presto une forteresse, des murailles, des pièges pour ralentir l'ennemi ou autres. Durant toute cette période le PVP serait désactivé ainsi que le grief, ce qui empêchera des triches ou des attentats trop fréquents. Une fois la durée écoulée (un ou deux jours), les deux armées seront déclarées comme prêtes à batailler et le PVP sera alors activé. Mais ça se passe comment ? Vous me demanderez, pourquoi se prendre la tête à créer des bâtiments si on doit se battre dans une grande plaine comme dans les grandes guerres. Et bien tout simplement car on peut rendre les choses foutrement plus intéressantes. Pour être clair, les batailles se dérouleraient de cette façon : - Lors d'une bataille à durée limitée (plusieurs heures), en 1serveur vs un autre, il y aurait les défenseurs et les attaquants. - La première bataille, le serveur A devra défendre la forteresse des assauts de l'équipe B - Lors de la seconde, le serveur B devra cette fois-ci se défendre des assauts de l'équipe A Cela donnera donc des batailles bien plus intéressantes, plus réalistes, plus RP (et surtout avec des pièges et des archers aux murailles, imaginez comme ça doit être épique). Qui gagne et qui perd ? Seule question sans réponse actuellement, comment pourrait-on décider un gagnant d'un perdant ? Le plus logique serait de compter le nombre de morts dans chaque camp au bout du temps limite. Mais comment s'y prendre efficacement ? Peut-être en postant plusieurs "maîtres de jeu" qui ne prendraient pas part à la bataille sur le point de spawn et noterait chaque joueur y retournant sur une liste. Exemple, Boblennon apparait une fois, deux fois, etc... Le mj note son nom sur un fichier, et ainsi de suite pour les autres membres. A la fin de la bataille, toutes les morts des pseudos seront comptabilisées, et séparées par camp. Ca parait un peu utopique mais je dis pourquoi pas. Les détails techniques On sait également qu'en faisant tourner Minefield à 100 joueurs, il y a un certain lag ... Ce qui pourrait ainsi nuire au plaisir de bataille. Mais, n'y connaissant pas grand chose, j'ai pu imaginer quelques parades à ce soucis : - Limiter à fond les limites de map (comme sur Minefield) mais pour laisser assez de place pour faire un QG de chaque côté et avec une distance raisonnable entre elles. - Désactiver les mobs, même animaux, ce qui semble primordial. - Limiter l'accès aux joueurs inscrits sur une liste générale tenue par moi même (ou autres personnes qui aideront au projet ou seraient plus aptes que moi). Le nom du serveur de bataille sera donné seulement à ceux qui sont inscrits, par messagerie privée. Ainsi on éviterait que des mecs qui n'ont rien à voir là dedans s'incrustent. Et pour le déroulement sur long terme ? Qui sait ? Si déjà on peut organiser un seul événement de ce type, ce serait génial. Le principal étant que vous me disiez ce que vous en pensez, qu'on améliore au maximum le projet, qu'on commence à plancher dessus (le plus dur serait juste de faire un serveur costaud) et qu'on soumette enfin le projet à d'autres serveurs sympatoches et qui seraient intéressés. Voilà, place aux avis !
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Réessaye plusieurs fois, n'hésite pas à désinstaller et réinstaller le jeu. C'est une erreur qui arrive de temps à autres, et ne se réitère généralement pas souvent.
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Ben Bob... http://www.youtube.com/watch?v=cTuuTFGZbuw J'voulais justement en parler :')
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Pour le côté animation c'est un peu normal puisqu'on est que 2 pour le moment, et on a vraiment installé juste les "bases". Le texture pack utilisé est celui d'Azur. Sinon merci
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C'est dommage que tu nous quittes bien que je comprenne parfaitement ton choix, je commence moi aussi à tourner en rond.. Mais bon j'ai tourné en rond pendant 5 ans sur un autre jeu alors ça me dérange pas trop. Pour moi le retour des mobs permettrait de dynamiser bien plus le serveur, de ramener la difficulté et la survie qui sont après tout les bases de Minecraft avec la construction. Enfin c'est un autre débat, visiblement les mobs sont reportés pour un serveur plus puissant. Tout cela reste dommage, j'espère que tu retrouveras la motivation tôt ou tard. Sinon, bonne continuation.
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A savoir que réclamer qu'on réponde à sa candidature est plutôt mal vu, tu aurais mieux fait de patienter (personnellement il m'a fallu une ou deux semaines).
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Si mais ils sont noyés dans la masse du débat.
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Merci de la critique constructive, pour dire vrai c'est un style d'écriture auquel je ne suis pas habitué, c'est la première fois que j'écris de cette façon (et à vrai dire j'ignore pourquoi, changement de communauté, de rp, de personnage, j'ai inconsciemment voulu innover). Généralement je fais plus dans les textes descriptifs et à dialogue comme le dernier texte, mais comme tu l'as dit c'est pas plus mal de décrire plus amplement ce que voit le personnage, c'est ce que j'ai voulu faire mais je n'y suis pas encore très habitué. De ce fait il manque donc sans doute encore des détails et le style est maladroit, mais je pense que ça se règlera au fur et à mesure. Voilà donc merci.