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Sinon c'est pas du tout japonais à la base mais coréen. Et je pense pas qu'ils se soient fatigués à faire une traduction, je pense qu'ils ont directement adapté des paroles Minecraftiennes en fonction du tempo de la musique.
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Clip toujours aussi énorme, un peu moins fan de la reprise côté chanson, un peu en deçà de ce qu'ils nous proposent habituellement. Mais ça reste monstrueux, du haut niveau
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Tu n'as pas pris le bon url, il faut obligatoirement prendre l'url DE BASE que tu as soit dans ton gestionnaire de vidéos, soit en tombant sur la vidéo dans la recherche youtube. Sous d'autres conditions comme vidéo visionnée dans l'historique ou une playlist, ça rajoute du code qui fait bug la commande. Regarde, j'ai trouvé ta vidéo dans la recherche youtube et j'ai le bon url. Le mien : Le tiens :
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Bonjour. En vérité il y a longtemps que nous avons la possibilité d'intégrer nos vidéos youtube via la balise , mais son raccourci n'ayant pas été ajouté, cette fonction est restée méconnue jusqu'à aujourd'hui. Merci à Kepsyn pour avoir ajouté à l'instant le bouton "youtube" tout à droite de la liste des commandes BBCODE, ce qui va grandement améliorer l'intérêt de cette section. Désormais vous pouvez intégrer directement vos vidéos sur la page du forum de votre topic grâce à cette fonction. Exemple : Et voilà, enjoy
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http://www.youtube.com/watch?v=Y1yDnSz0ovo Dark Souls est la suite spirituelle de Demon's Souls, sorti quelques années plus tôt sur PS3 exclusivement. Ce second opus est cette fois-ci disponible également sur XBOX360 et depuis peu sur PC avec une édition plus complète intitulée "Prepare to die". Un portage jugé médiocre par une communauté de PCistes accrocs au gameplay souris + clavier qui n'a clairement pas été adapté pour le jeu; reste que vous y trouverez le même plaisir que sur consoles grâce à la fameuse manette filaire 360. Il s'agit d'un Action-RPG aux allures de die and retry et pour une fois le mot "dark" n'est pas usurpé. Dark Souls vous plonge dans un univers sombre et extrêmement violent, médiéval / fantastique et sanglant où chaque recoin et chaque monstre sont capables de mettre un terme à votre vie en un rien de temps. Possédant un gameplay rappelant un peu Monster Hunter (coups rapides, coups forts, esquive, jauge de stamina, boss dont il faut connaitre les mouvements pour les anticiper), le jeu vous confrontera à des boss gigantesques allant des morts vivants aux ennemis draconiques et autres créatures décharnées et imaginaires. L'aspect RPG est justifié par la montée de lvl, une gestion personnalisée des statistiques et des tas d'équipements à trouver, équiper avec souvent des obligations de stats nécessaires, des coffres à trouver... Vous aurez également quelques rares pnj non morts dans ce monde maudit qui vous serviront souvent de marchands ou d'alliés potentiels pour défaire quelques créatures géantes et difficiles à vaincre. En revanche n'espérez pas un aspect J-RPG avec des milliers de dialogues, la force de cette série est tirée de la grande solitude du joueur qui ne rencontre que de temps à autres des gens comme lui. Contrairement à son prédécesseur, Dark Souls est en open-world. Vous ne sélectionnez plus le monde / niveau dans lequel vous souhaitez évoluer, absolument toutes les maps sont reliées et il n'y a quasiment aucun temps de chargement, mis à part les portails de brume qui vous bloquent certains accès. Attention ce n'est pas non plus un open-world à la The Elder Scrolls, sans aller à parler de jeu couloirs, on le situerait plutôt dans une catégorie donjons / RPG car le jeu est rempli de carrefours et de chemins à explorer et parfois labyrinthiques où se perdre facilement. L'évolution dans les décors n'est pas aussi libre mais elle reste extrêmement vaste, on pourrait prendre pour exemple Alundra qui vous permet de vous rendre n'importe où à n'importe quel moment du jeu (mis à part les accès bloqués par manque d'objets ou de boss vaincus) et donc vous perdre assez facilement. Mais bien souvent vous serez rappelé à l'ordre quand vous tomberez soudainement sur des mobs un peu trop forts que ce à quoi vous vous confrontiez quelques minutes plus tôt. A vrai dire il est déconseillé de tenter de rusher le jeu lors de votre première partie, vous passerez à côté d'un tas de contenu et vous allez forcément finir par être désavantagé. Sur le plan technique des graphismes Dark Souls n'est pas une bombe visuelle, mais la patte artistique force le respect et on se retrouve souvent soufflé par des décors tellement profonds et imposants qu'il en devient grisant de défaire vos ennemis avec en arrière plan des châteaux gigantesques qui ne sont pas là que pour décorer. Et quand vous vous rendez compte qu'à un moment ou un autre vous vous trouvez dans ce fameux arrière-plan, le jeu prend des proportions de grandeur inespérées. Cet opus reste évidemment aussi sombre que son prédécesseur, même s'il bénéficie d'une plus grande variété de décors, parfois aussi beaux que cauchemardesques. Quant au gameplay il est suffisamment pointu et exigeant pour promettre des combats tant dynamiques contre les mobs normaux, tant des affrontements d'anthologie contre les grands patrons des lieux, et il n'est pas conseillé au premier passant de les sous-estimer et de foncer tête baissée. A chaque boss sa stratégie, bien qu'elle trouvera souvent réponse dans la maîtrise de l'esquive et l'anticipation des gestes de son adversaire, qui deviennent rapidement une danse à connaitre par coeur si on ne veut pas se faire écraser les pieds... Ou plus si affinité. Il vous faudra néanmoins quelques bonnes heures pour commencer à maîtriser le gameplay allant des esquives aux attaques rapides, lourdes, blocages, contre-attaques. Dark Souls offre d'ailleurs un bon choix de différentes classes, allant du chevalier au voleur, au mage ou encore au barbare qui commencera sa quête avec un pagne et un gourdin... Classe réservée aux experts peu frileux qui savent éviter les coups et fracasser rapidement quelques cranes avec une grande puissance. Les néophytes se tourneront plutôt vers le chevalier, le guerrier ou encore le pyromancien qui offre un bon équilibre entre magie et combat létal. Sur le plan des armes vous ne serez pas non plus déçu car vous trouverez une panoplie vraiment complète des classiques épées aux haches, lances, hallebardes, fouets, épées d'escrime, katanas, gourdins, boucliers arcs arbalètes et j'en passe. Cela nous amène alors à parler de la durée de vie qui semble d'excellente facture. Je suis moi même à 37 heures de jeu et je ne suis même pas à la moitié... Et j'ai pourtant déjà l'impression d'y avoir joué des centaines d'heures, tant l'immersion est réussie et le contenu dense. Ajoutons à cela les célèbres new-game + (dont la difficulté augmente jusqu'à 7 fois) qui vous feront recommencer le jeu dans des modes de difficulté encore plus cauchemardesques et vous donneront l'occasion d'approcher le jeu différemment... Car il n'est pas rare de faire des conneries irréparables en jetant ou utilisant mal tel objet ou en envoyant valdinguer un PNJ qui aurait pu vous servir d'une façon ou d'une autre. Tant qu'à parler de durée de vie, autant parler de l'aspect multi-joueurs du titre assez particulier. A certains moments de l'aventure, vous bénéficiez de pierres d'invocations qui vous permettent d'invoquer un joueur dans les parages afin qu'il vous aide, ou d'être vous même invoqué dans son monde pour l'aider. A contrario, des joueurs mal intentionnés peuvent envahir votre monde pour venir vous tuer et vous humilier (chose assez rare cela dit). Il vous est possible de leur échapper ou de leur rendre la monnaie de leur pièce. Reste qu'à plusieurs il sera un peu plus aisé de vous battre contre les boss qui vous donneront du fil à retordre. Oui, Dark Souls est grand, exigeant et n'est clairement pas destiné aux casual-gamers qui ont l'habitude d'être pris par la main. Sans parler forcément de référence du jeu hardcore (car la plupart des habitués s'accordent à dire qu'une fois le gameplay pris en main et le jeu suffisamment appréhendé une première fois, il devient relativement facile), vous avez là une bonne dose de challenge qui occupera largement vos journées et nuits de geek et d'amateur de défis. Proposé, en plus, à une petite quarantaine d'euros, Dark Souls est un jeu auquel il faut jouer au moins une fois dans sa vie pour se plonger dans un univers glauque, mature et cruel. Tout comme son prédécesseur d'ailleurs. Mais aucun jeu n'est exempt de défaut, et cette édition PC en possède un de taille : Le fameux Game for Windows vous obligeant à vous connecter à un compte live pour jouer... Le même procédé est d'ailleurs utilisé sur consoles depuis le premier opus. Cela empêche le joueur d'arrêter le jeu après avoir fait une connerie dans le jeu, car la sauvegarde est automatique et ne pardonne pas l'erreur. Reste qu'on nous oblige à nous inscrire sur un site mal guidé et nous empêche de jouer hors connexion. Bigre. __________ Merci à vous d'avoir lu et de partager vos impressions sur cet article et ce jeu ! (Et merci de me rectifier si j'ai dit des conneries)
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Les pirates mauves.(nom changer en les pirates de Capri)
Tyroine a répondu à un sujet de Shylf dans La taverne (non RP)
Le fait que vous soyez des pirates n'inclut en rien que vous représentiez officiellement la piraterie sur le serveur. Il ne parle pas non plus d'associer tous les pirates du serveur vous incluant, il parle juste de créer un autre équipage de pirates, il n'y a aucun rapport avec Torcuba. Encore une fois le fait que Torcuba soit actuellement la (ou l'une des) seules communautés pirates ne vous octroie en rien une quelconque autorité sur le mot piraterie ou son concept, et je dis ça sans animosité aucune. Si je dois pousser le bouchon un peu plus loin, je soulignerais même le fait que les premiers vrais pirates du serveur étaient Boblennon et Skayloss, les pirates d'Azur, qui rappelons-le avant qu'elle ne devienne un paisible village, était surtout la réunion de quelques malfrats, pirates et forbans joués par Bob et ses comparses. Mais il n'y a pas de concours de " qui c'est qu'était là le premier ", chacun est libre de créer une ville médiévale, un équipage de pirates, une communauté de mercenaires (y'en a eu plusieurs) Il y a aussi eu plusieurs communautés naines, ça ne les a pas empêché de créer à chacun leur communauté malgré les relatifs problèmes de droits d'auteurs. -
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Elle est très bien, merci !
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Ça dépend s'il y a du monde sur le serveur, quand y'a pas de monde c'est plutôt fluide, mais à 70 personnes j'ai fait le test, ça lag.
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Désolé si c'est trop triste / mélancolique
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Bonjour, bonsoir. Ce topic est motivé par le désir de lister les joueurs qui ont remarqué la même chose que moi, et je sais qu'il y en a. Depuis que Minefield a changé de serveur (beaucoup plus puissant), tout est censé être mieux. Pourtant force est de reconnaître que quand il commence à y avoir un peu de monde (même 70 personnes) le serveur lagouille comme "avant". Je parle d'une demi-seconde voir une seconde pour ramasser un item par terre ou encore des monstres qui sont au ralenti alors qu'ils étaient précédemment totalement fluides. Beaucoup de joueurs ont dénoté cet état de fait, si vous pouviez appuyer ou contredire mes dires pour l'importance du sujet, ce serait fort aimable de votre part. Merci beaucoup !
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[Discussion] Gagnez vos PAs par la pub / BIS
Tyroine a répondu à un sujet de Warff dans La taverne (non RP)
Travaillez plus pour gagner plus ! -
Trop épuré et blanc à mon goût (le forum) j'accroche pas des masses, mais gg pour le travail général. A contrario je trouve la page d'accueil surchargée d'informations et le côté kikitoutdur avec les facebook likes... j'trouve ça un peu useless et ça masque la lisibilité des images qui perdent en grandeur, pour le coup. Enfin comme tout changement je m'y habituerai sûrement, quant à préférer la nouvelle version... on verra
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L'ancien son de la TNT bien bruyant et dévastateur me manque terriblement Les nouvelles explosions sont devenues tellement risibles que c'est même plus drôle de faire exploser une centaine de TNT simultanément. Ah attendez on me dit que ça sert à rien sur Minefield... ... UN JOUR, JE VOUS MONTRERAI !
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Je trouve que ça empiète largement sur la vue et le gameplay et ça fout vite la gerbe.
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[Discussion] Le voyage aérien : le S.P.L.A.S.H
Tyroine a répondu à un sujet de Kepsyn dans La taverne (non RP)
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Non mais WTF ce necropost de presque un an ! Ah ben vous êtes de retour, c'est vrai que ça fait un paquet de temps que le projet a pas avancé d'un millimètre... Mais là je dois avouer que vus les screens vous avez finalement bien shiadé l'extérieur qui était le seul truc relativement moche. Avec les arbres ça rend vraiment bien, et la déco avec les nouveaux lampions passe bien. Bref bon retour à vous J'avais fait une vidéo à l'époque car je trouvais ça joli, maintenant c'est clairement beau. Par contre faudrait vraiment finir l'intérieur qui a jamais été aménagé.
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Toujours pas là y'a une image qui s'affiche pas. Tu voulais montrer quoi comme site chelou en fait ?
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Ben c'est quoi ce site chelou?
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T'as pas fail ton lien des fois ?
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Non sérieux personne pour me faire une skin épique de ce dessin ?
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Non j'ai cité la phrase "c'est un jeu" en disant à quel point je la trouve ahurissante.