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Tout ce qui a été posté par Tyroine
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Aidez le financement du Donjon de Naheulbeuk la série animée
Tyroine a posté un sujet dans La taverne (non RP)
Qui n'a jamais entendu parler au moins une fois dans sa vie du donjon de Naheulbeuk ? Véritable légende et phénomène de la sagasphère, créée et entièrement travaillée par John Lang pour évoluer en bandes dessinées de super qualité, romans, jeux de société et surtout excellentes musiques via Naheulband; aujourd'hui le représentant du jeu de rôle déjanté parodique débarque en animation 3D et a besoin de NOUS, fans et autres sympathisants, afin de concrétiser cet ambitieux projet. Tous les détails sont expliqués dans la vidéo ainsi que sur la page de participation à la fin de mon message. En ce qui me concerne, Naheulbeuk ça m'évoque des tas de sentiments. Des crises de rire, de la bonne humeur, d'excellentes chansons, des bandes dessinées bien foutues, la "franchise" dont John Lang est à l'origine est partie de strictement rien (une saga mp3 de plus de 10 ans maintenant) pour devenir un phénomène extraordinaire de cross-media (bien avant NOOB). Des premières images montrées dans cette vidéo, le rendu a l'air vraiment excellent et l'humour toujours percutant. Quelques détails à savoir cela dit ! Les textes ont l'air réadaptés, ce ne sera pas un c/c bête et méchant des épisodes qu'on a entendus 1000 fois. C'était un peu le cas pour la BD, cette fois-ci ça semble différent et tant mieux. Autre gros point pour les mordus de la version MP3 emblématique : tous les doublages ne seront plus assurés par John Lang, tout simplement parce que ça demanderait un temps de tournage astronomique et que ce qu'il a pu faire dans son coin en 10 ans ne peut pas être refait en quelques mois. Il faut donc savoir qu'il continuera, d'après la vidéo, à doubler le nain et l'elfe (ouf!), mais il y a évidemment eu des castings pour remplacer les autres personnages, dont le ranger qu'on entend ici et qui a l'air de plutôt bien coller ! Bref, franchement si vous êtes fan ou avez déjà rigolé sur Naheulbeuk, n'hésitez pas à jeter un oeil à la page MMC du projet pour les aider à financer la série, ça a l'air de vraiment déboîter sévère ! Petite anecdote making : John Lang a fait un excellent doublage dans le jeu The Country Walk of a Black Dressed Autistic de Seb Luca. Soutenir le projet sur My Major Company ! -
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http://www.youtube.com/watch?v=hb2jTdXv27I C'est absolument HILARANT XD Je crois que je vais me reconvertir là dedans
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The Elder Scrolls V - Skyrim (& Dragonborn)
Tyroine a répondu à un sujet de Tyroine dans Steam | communauté de gamers
Très chouettes mais un conseil redimensionne les en 700 de largeur, c'est la limite d'affichage du forum -
The Elder Scrolls V - Skyrim (& Dragonborn)
Tyroine a répondu à un sujet de Tyroine dans Steam | communauté de gamers
Comme une envie de conquérir le monde :F Armored Skeletons sur la première image et Playable Skeleton pour le perso squelette. Un druide 100% moddé. Druid essentials pour les vêtements et les sorts de druide, Alchemist Valley pour l'environnement super beau et druidesque. -
Conservatoire du Minefield disparu
Tyroine a répondu à un sujet de Modroncube dans La taverne (non RP)
Je ne vois pas de quoi vous voulez parler ! -
Les contributions de Pilou me manquent ! Mais bel essai Dionysos
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Oyez oyez ! Je décide de réagir à ce dernier numéro en cette funeste soirée après une dure journée de travail. Il y a certaines choses qui, je trouve, portent de plus en plus atteinte au staff de Minefield à commencer par de grosses erreurs de renseignement ainsi qu'une satyre qui n'en est plus une. Pour commencer, je tiens à rappeler ce que proclamait être le Vagagond Enchaîné : Un journal d'information sur la vie Minefieldienne, satyrique et assez décalé même si "dénonçant" quelques vérités. Jusque là on était d'accord, le journal était apparemment fidèle à sa description de base et a trouvé un certain public (pas moi, pour certaines raisons). Seulement voilà, je n'ai pas lu toutes les éditions, mais il me semble que les dernières s'éloignent de plus en plus du but initial de votre initiative. Ne nous leurrons pas, vos articles n'ont plus grand chose de satyrique, on est complètement éloignés de l'esprit de critique exagérée et mise en scène avec un certain humour, votre canard commence à barboter dans une sauce amère de critiques acerbes et très mal cachées avec un petit "haut-les coeurs" juste derrière pour essayer de faire passer la pilule. Et bien elle ne passe pas. Ou très mal. Je trouve les deux premiers articles plutôt décourageants pour l'équipe et tout le mal qu'elle s'est donnée pour que Minefield reste un serveur animé et toujours capable de fournir quelques surprises. Si la première page montre clairement une subjectivité assez dérangeante doublée de critiques pas vraiment amusantes ou grossies pour coller à l'aspect semi-RP / Cynique de la gazette, la deuxième démontre clairement une incompréhension totale de son rédacteur, qui semble avoir loupé une marche du portail de Stendel pour se retrouver les quatre fers en l'air dans l'Enderworld, on l'espère torturé pendant des semaines par des Endermans qui l'auraient démantelé pixel par pixel jusqu'à ce qu'il perde la raison pour écrire pareille ignominie. Ça, c'est du cynisme comme on serait un peu plus en droit d'en attendre sur votre journal qui, je ne le nie pas, reste en soi une bonne initiative de la part de ses créateurs à la base. ______________________ Commençons par la première page : Vous qualifiez quasiment les derniers ajouts d'item comme inutiles et balancés comme des grosses nouveautés façon Apple. Sauf que l'équipe n'a jamais prétexté que c'était le cas, ces nouveautés sont arrivées naturellement selon l'évolution du cahier des charges de l'équipe, il s'est avéré que la confection de ses nouveaux blocs et items était jugée sympathique et rapide à faire. Elle n'a en aucun cas été annoncée comme révolutionnaire, et n'attendait pas d'être considérée comme plus qu'une variation d'items déjà existant : permettant en outre de varier encore et toujours la décoration et l'esprit créatif des Minefieldiens. Votre jugement concernant ces ajouts est purement subjectif et assez néfaste, vous vous faites la voix de la majorité en indiquant que cette dernière est comme "tombée dans le panneau du recyclage". C'est pas très glop tout ça. " Ne pouvions-nous pas nous attendre à mieux qu'une simple couche de peinture ? "; cette phrase est à la fois vexante et terriblement couillue. A quoi les joueurs de Minefield sont-ils en droit de s'attendre ? Un serveur qui tourne, qui apporte des nouveautés et de la créativité. On ne peut pas TOUT LE TEMPS non plus sortir des tas de nouveautés révolutionnaires, il faut un temps à tout et bien que cela semble vous déplaire, il faut un temps pour des objets plus anodins et qui n'ont que pour seule fonction de varier le panel de création mis à disposition des Minefieldiens. Encore une fois l'équipe a annoncé des mises à jour, elle n'a pas annoncé des révolutions ou quelque chose de semblable à la "Minefield Update Chépakoi" (nouvelle preuve de grand respect pour ce florilège de nouveaux items qui ont, je suis sûr, servi à plus d'une déco de souterrain nain ou de cité Elfique). En bref, il serait peut-être bon de ne pas "trop en attendre" de l'équipe et lui laisser le temps de sortir des nouveautés à son allure, comme elle l'a toujours fait jusqu'à présent. Je trouve ça un peu arrogant et décevant de toujours en vouloir plus après tout ce qu'on a déjà sorti jusque-là. Patience est mère de sûreté. Pour finir, on va parler de Neymir. En fait justement non, on ne va pas en parler, là vous vous mêlez directement de quelque chose qui ne vous regarde pas, vous invoquez et réclamez la présence d'une personne qui certes, a été le pilier du code de Minefield durant un bon moment depuis le début, mais qui a une vie, un travail, et certaines priorités actuelles qui font qu'il ne peut plus être aussi actif et surtout : qui ne vous regardent pas. C'est vraiment maladroit et encore une fois prétentieux de voir que vous puissiez exiger ce genre d'information. Vous faites ensuite une sorte d'apologie de la 1.5.2 alors que quelques paragraphes plus tôt vous ne la qualifiez "que" de 1.5.2 en soulignant bien le fait qu'il ne s'agisse pas de la 1.6. Au cas ou vous l'auriez oublié, chaque passage de version demande un temps phénoménal pour les codeurs, à cause du nombre de nouveautés ou de variations dans le code ou autres diableries qui me sortent un peu des yeux. Temps notamment grandement responsable de "l'absence" de véritables nouveautés "révolutionnaires". On ne peut pas passer de la 1.4 à la 1.6 si facilement, il serait bon que les rédacteurs le sachent car il en a toujours été ainsi et que malgré les grandes capacités de Socolin qui s'en occupe majoritairement, il est assez couillu d'en attendre davantage de sa part côté vitesse et efficacité. Je souhaiterais aussi revenir sur un point que vous ne semblez pas avoir très bien saisi : Il est question dans l'article du passage sous Spigot qui "résoudrait" les Lags au spawn. Sauf que spigot n'a aucune influence sur les Lags au spawn, vous confondez Lag et RAM. Ce qui n'est Clairement pas la même chose. L'update Spigot a eu lieu pour préparer une transition plus importante encore et n'a pour but que d'aider le serveur à gérer correctement les nombreux calculs auxquels il doit faire face comme par exemple le déplacement des joueurs, le déplacement des Mobs (passifs et Hostiles), les coups en zone PVP ainsi que la Redstone et j'en passe. Cela a permis notamment un retour des Mobs sur Stendel, une meilleure gestion des élevages "intensifs" sur Nimps et la possibilité de revoir des Mobs dans certaines zones sur NS avec les zones dites "dangerous". En ce qui concerne les "lags" au spawn, il s'agit en fait de problèmes côté client inhérent à Minecraft de base et à sa gestion de l'affichage des blocs et des entités (tableaux, joueurs, mobs, PNJs ...) et cela à déjà été en partie résolu par l'équipe de Dev. de minefield et notamment par le "Grand" absent neymir. http://www.minefield.fr/minefield/plugi ... egime.html Malheureusement cette update spectaculaire est un peu passée inaperçue dans votre journal, ce qui est fort dommage. Et il faut aussi spécifier que ladite uptade que je viens de citer dépend malheureusement beaucoup de la puissance de base de vos ordinateurs (et non du serveur, nuance). Dans certain cas certains joueurs sont passé de 20 à 25 FPS au spawn, et certain de 25 à 60. Et d'autre de 100 à 150. C'était à peu près tout pour cette première page qui fait beaucoup de critiques basées sur une légère incompréhension et une trop grande attente plutôt cruelle envers nos codeurs qui abattent quotidiennement une masse de travail conséquente, à commencer par les quelques points que vous avez relevé un peu plus loin comme le fix tant attendu du lag et autres joyeuseries. ______________________ En ce qui concerne la deuxième page : Incompréhension totale de notre côté (je dis nôtre parce que nous sommes évidemment plusieurs du staff à avoir été choqués par ce manque évident de compréhension de la part du rédacteur et de l'irrespect qui s'ensuit). Pour commencer : Minefield n'a, à AUCUN moment, communiqué le fait qu'il s'agissait d'un event pour Minefield et par Minefield. Le simple fait que vous critiquiez l'absence des Dok et des Ate Bits témoigne largement de votre incompréhension. Ate Bits a été mis en avant comme ayant été le "groupe" qui a créé la map de A à Z et configuré et créé la majorité des effets spéciaux, nombreux étaient inédits ce soir-là. Ate Bits était donc au service de l'event en tant que créateur de map et d'effets spéciaux, pas en tant que musiciens et il serait bête d'avoir compris le contraire puisque l'event de Monster Cat stipulait clairement qu'il s'agissait d'un event communautaire ET caritatif faisant intervenir de nombreux DJ de talent et des youtubeurs étrangers connus pour médiatiser le tout. J'ai du mal à comprendre quel lien direct vous avez pu faire avec Minefield quand toutes ces informations étaient clairement affichées. taverne-serveur-minecraft/atebits-monstercat-les-coulisses-t60997.html#p423772 post422204.html#p422204 De ce fait, l'event n'était pas dédié à Minefield mais à cet esprit communautaire et caritatif, donc proclamer qu'il manquait une âme à cet event sous couvert que ce n'était pas pour Minefield mais à un simple esprit de partage de dons à grande échelle pour aider des oeuvres caritatives, je trouve ça terriblement insultant. Terriblement insultant parce que cet event avait bien plus de valeurs, d'ambition et de réussite (si on exclue les quelques problèmes de serveur) que les events habituels de ATE BITS. Toute cette agglomération de youtubeurs et de DJ a permis de réunir plus de 20 000 euros pour aider ces fameuses oeuvres, le tout étant principalement organisé par le staff de Minefield aka Ate Bits (faisant de nous et Monster Charity, au passage, des donateurs titaniums sur l'organisme de charité ce qui est loin d'être courant). Vous trouvez qu'il manquait une âme à tout ça ? Pas sûr que tout le monde soit de cet avis. Vous avez confondu un event exceptionnel dans le sens où pour une fois il ne servait pas Minefield avec un de nos habituels events, c'est une erreur de compréhension et reprocher ça à l'équipe je trouve ça de plutôt mauvais goût. Quant au fait que Ate Bits propose ses services moyennant monnaie, c'est une voie de plus pour aider financièrement le serveur et donc qu'on puisse continuer à ouvrir Minefield et l'améliorer conséquemment. L'équipe n'est pas idiote au point de passer tout son temps dedans et ne plus en consacrer à Minefield-même, et Ate Bits ne s'est pas prostitué en créateur d'event, il propose cette fonction mais Dok tient toujours à ses concerts "avec Minefield". Joie et bonheur, mais finalement... rien n'a changé! C'était ma courte critique concernant le Vagagond Enchaîné qui, pour résumer, a perdu de ses plumes (pour faire le lien avec le canard enchaîné dont il s'inspirait initialement).
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The Elder Scrolls V - Skyrim (& Dragonborn)
Tyroine a répondu à un sujet de Tyroine dans Steam | communauté de gamers
Et là je viens de me taper un énorme trip en créant un gardien Dwemer grâce à d'excellents mods. Un espèce de terminator avec arc sniper + flèches explosives, cheval bionique et épée tronçonneuse. Une tuerie xD Et ça m'a l'air plutôt lore-firendly, j'suis pas mécontent. -
The Elder Scrolls V - Skyrim (& Dragonborn)
Tyroine a répondu à un sujet de Tyroine dans Steam | communauté de gamers
Un combat contre des dragonnets de montagne et un dragon de glace au sommet d'un château... Classique et épique ! Mon elfe amie des animaux mais chasseuse de monstres. Dur à jouer quand on sait que pas mal d'animaux t'attaquent, l'objectif d'une partie avec un tel RP c'est d'aller récupérer les sorts ou mots de puissance qui te permettent de calmer ou d'allier des animaux Un dunmer voleur. Ça rime. -
Vous avez eu de la chance que ma connexion foirait
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The Elder Scrolls V - Skyrim (& Dragonborn)
Tyroine a répondu à un sujet de Tyroine dans Steam | communauté de gamers
J'ai relancé Skyrim et je me refais une galerie de screens Petite session de vol / repérage dans la discrétion la plus totale à Faillaise Et un nouveau fight avec mon Thorn Knight contre une Daedric Chaurus Spider -
Hercey qui aime enfin une de mes vidéos
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J'ai l'impression que plus personne ne fait de topic pour centraliser de vraies discussions sur ces sujets qui sont quand même assez importants, alors je le fais. Le staff vous gâte en ce moment : 1.5.2, nouveaux crafts de métiers, les nouveaux items d'hier soir... Absolument plus aucun lag nulle part à part sur certaines configs, le retour des mobs et de nombreuses nouvelles possibilités de décoration. Votre ressenti vis à vis de tout ça ?
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D'accord pour les gobeurs stackables, c'est vrai que c'est super relou.
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Good idea
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Histoire d'enfoncer le clou un peu plus profondément, y'a les cubo sanctuary pour le problème des mobs.
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JE STRESSE PAS OK GROS NAZE ?
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Non mais stop abuser là ça fait des mois que j'ai rien posté.
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