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MrFalcar

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    Simurgh
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    MrFalcar

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  1. Royaume de Simurgh - Les eaux éternelles Mesdames, messieurs, bienvenue dans cette "fraîche" demande de territoire de la communauté de Simurgh. Sommaire : I. Informations techniques II. Réalisations passées III. Présentation IV. Accords des voisins V. RP VI. Mot de la fin I. Les informations techniques => Nom : Le royaume de Simurgh => Dimensions : Voir le plan ci-dessous => Hauteur : Maximum => Zone de construction : principalement à la surface => Objectif du Projet : Habitations / Terraforming / Décorations => Personne(s) responsable(s) du projet : L’ensemble de la communauté de Simurgh II. Réalisations passées Au cours des cinq ans qui nous séparent de la dernière demande d'extension et bientôt dix ans du projet, la communauté de Simurgh a réalisé de nombreuses avancées sur le territoire précédemment accordé. Réalisation d’une mer, aménagement du relief au nord du projet, ainsi qu’une île axée sur le commerce. De multiples rénovations à travers l'ensemble du royaume ont aussi été faites pour conserver un projet aux goûts du jour. Quelques captures d'écran sont disponibles ci-dessous, relatant nos dires, mais j'invite les plus curieux à se rendre sur place dans le royaume. Le monastère du Lys Le village de Vallensburgh L'Île commerciale Multiples rénovations III. Présentation Comme dit précédemment, nous nous sommes efforcés de développer et d'améliorer les constructions que nous avions déjà faites, ainsi que de réaliser les constructions que nous avions promises lors des précédentes demandes. Mais déjà à l'époque de la sortie de la précédente extension, nous avions émis l'idée de construire quelque chose autour d'un biome de neige et d'une ambiance montagnarde. En espérant que notre proposition puisse trouver son public, voici une présentation de nos intentions de build. Probablement parmi les plus terrifiants du forum, vous trouverez ci-dessous un plan réalisé sur un logiciel très professionnel tel que Paint. Comme décrit dans le RP un peu plus loin, ce territoire se compose d'une grande montagne avec, sur sa partie la plus élevée, un plateau. Un lac en partie gelé se tient en son centre, ainsi qu'un cours d'eau descendant depuis ce lac, le long d'une vallée menant à la plaine de l'actuelle forêt de Simurgh. Le lac est entouré d'une petite ville composée de chalets principalement en bois (ici en orange), ainsi qu'une zone d'exploitation des ressources mais également d'étude sur la géologie locale (ici en marron). Pour ce qui est des lieux n'étant pas coloriés sur le plan ci-dessous, il s'agit de territoires correspondant à la description qui en est faite dans le RP, c'est-à-dire des plaines, gelées pour les hauts plateaux et des régions vallonnées avec des maisons éparses sur les parties plus proches des plaines. Concernant les accès, une route descendant le long de la rivière est prévue, ainsi qu'un accès dans la roche pour rejoindre l'île commerciale. Un accès depuis Ärda est également prévu par le sud. Un splash sera ajouté par la suite, ici représenté avec une étoile pour relier la ville de Simurgh. Étant donné qu'il est difficile de représenter un dénivelé sur un plan tel que celui-ci, la région demandée est séparée en trois secteurs. La première étant celle du haut plateau, principalement recouverte de neige et de glace. La troisième, une région vallonnée, verdoyante et fertile. Enfin, la deuxième étant une zone de transition, escarpée et en partie enneigée. Le plan Voici un visuel de l'ambiance que nous souhaitons donner à ce biome pour son plateau : Pour la petite ville entourant le lac, vous pouvez vous faire une idée de la taille et du style des futurs chalets ci-dessous ainsi que de l’ambiance qui y règne : Nous souhaitons aussi proposer une nouvelle collection d'arbres à ajouter au sceptre qui serait des arbres enneigés ou gelés : Si cela est possible nous souhaitons aussi proposer une collection de rochers : IV. Accords des voisins Nydria : Thelos : Fort Herobrine : Arda : V. RP Partie 1 : La découverte et la décision du Conseil royal Partie 2 : L’ascension vers les sommets du mystère Partie 3 : Les conclusions de l’expédition et la vision d’un avenir prospère VI. Mot de la fin Sur une note un peu plus personnelle, j'espère que notre proposition vous plaira. Comme vous l'aurez remarqué plus tôt, cet agrandissement ne comporte pas de grands châteaux, de révolution du roleplay ou même d'innovation en termes de build. Cette communauté existe depuis bientôt 10 ans et nous nous efforçons de proposer une ambiance, ce qui sera particulièrement le cas de ces nouvelles terres plus au sud. Nos effectifs ne sont peut-être plus ce qu'ils étaient pendant le confinement, mais ils en sont d'autant plus motivés, créatifs et attachés à ce projet. C'est d'ailleurs pour cela que j'aimerais remercier tous les joueurs qui ont participé à le développer au cours de ces années, ainsi que toutes les personnes qui sont arrivées jusqu'à la fin de cette demande. Simurgheoisement, MrFalcar, Roi de Simurgh, Chevalier d’empire.
  2. Bonsoir ! Je suis de passage en cette heure tardive pour soutenir ces deux totos dans leurs projets. Arca’ a une ambiance particulière, j’ai donc hâte de voir ce que vous nous réserverez pour la suite. Je suis particulièrement fan du sanatorium, il s’accorde très bien à votre RP. Même si ça condamne ma première maison sur le serveur, c’est avec grand plaisir, au vu des promesses Simurgheoisement, MrFalcar
  3. Bonssssssssoir ! C'est avec un réel enthousiasme que je viens soutenir la candidature de Jihair. Tel un excellent nom pour un salon de coiffure, il est un parfait candidat au prestigieux titre de Chevalier. Son implication chez les scribes ainsi qu’au AAA ne manque pas et témoigne de son dévouement pour le serveur mais aussi envers la communauté. Son implication dans d'importants projets sur Arcahlem et Fort Herobrine, atteste de sa maîtrise créative et de son dévouement. Jihair a démontré sa capacité à apporter une contribution significative en laissant une empreinte indélébile sur le paysage de Minefield. Au-delà de ses compétences techniques, Jihair incarne l'esprit du serveur en étant toujours là pour accueillir les nouveaux joueurs mais également côté scribe, en améliorant celle des anciens. En conclusion, je soutiens pleinement la candidature de Jihair au grade de Chevalier. Amicalement mais pas trop, MrFalcar, Chevalier de l'Empire.
  4. Bonsoir !! Voilà une demande d'agrandissement de la zone d'ambiance "Simurgh". L'augmentation de la zone se fera sur la face nord jusqu'à la balise jaune en -879 / 69 / 2949. Payement de 25 Pa fait aujourd'hui à 23:32. (Un ticket a aussi été créé.) Merci et bon jeu
  5. Candidature de MrFalcar à La Garde Volontaire MrFalcar rejoint La Garde Il est donc difficile de croire que C'est une communauté peu fréquentable Certains pensent même que Leur intelligence n’a d’égale que leur volonté d'agrandissement Il faut arrêter de dire que Leurs constructions sont redondantes Comme vous l’imaginez J’aurais dû y prêter attention plus tôt Il serait fou de penser que Je me retrouve contraint de les rejoindre Après 7 ans sur le serveur MrFalcar rejoint La Garde Le lecteur avisé commencera toujours par la fin. MrFalcar, Roi de Simurgh ; Chevalier de l'Empire ; Forcé de La Garde ;
  6. Bonsssssssssssoir ! Ne sachant jamais comment débuter un plussoiement, je propose de nous réunir autour de cette citation qui représente assez bien le personnage qu’est Wendy ainsi que ce qu’elle me réserve si je ne replie pas ma part du pari … Comme elle a pu le dire, La Garde lui doit grande partie de ses ressources mais il ne faudrait également pas oublier son investissement à garder une salle des coffres toujours en ordre. Car voyez-vous, si le projet de La Garde ne s’appelle pas “Lignedecoffres’Land” c’est avant tout car Wendy a su trouver les bonnes intimidations bons mots pour motiver les membres de son projet à toujours avoir de l’ordre dans leurs affaires. Au-delà de ça, c’est un plaisir de la croiser pendant un événement sur MF ou à l’occasion soirée, sur d'autres jeux et comme j’ai pu le dire en 2017, peut-être que ce nouveau grade lui permettra de ne pas finir dernière. Entre son investissement dans son projet mais également dans la communauté du serveur, Wendy mérite évidemment son rang de citoyenne. Et à titre plus personnel, être la petite touche qui a permis de vaincre sa flemme chronique me fait chaud au cœur. Merci dydy !! Amicalement mais pas trop, MrFalcar, Roi de Simurgh ; Chevalier de l'Empire ; Futur forcé de La Garde ;
  7. Bonssssssssoir !! Un petit village sur le territoire du royaume de Simurgh a besoin d'une zone d'ambiance. Nom : village_de_valensburgh Zone : -1353/139/2588 -> 1511/62/2749 (Deux blocs de laines oranges sont sur place) Les joueurs à rajouter sont MrFalcar, Stalroc et Shalaevar Je rajouterai la musique moi même. Le payement de 100 Pa's vient d'être effectué. (1h51) Bonne soirée, MrFalcar.
  8. Bienvenue !! Pour une fois qu'il y a un autre occitan sur le serv' !
  9. MrFalcar

    2, Rue Scie

    J'enchéris 480 !
  10. Bonsoir !! Voici un spawn d'un PNJ pour Simurgh. Caractéristiques du PNJ: Projet / Map : Château de Simurgh / Stendel Taille : 3,5 Emplacement : vu avec Pen’ IG Position: debout immobile Équipement : couronne sertie de rubis créations : Roi de Simurgh : https://goopics.net/i/ptybin 300 pa Payé aujourd’hui à 20:39 Merci d’avance, MrFalcar
  11. Bonssssssoir ! Je viens apporter mon soutien à la candidature de Zoé. Après son retour sur MF, la voir à nouveau en commerçante active fait toujours plaisir. Surtout que Zoé est du genre à se connecter quotidiennement. Avec sa capacité de gestion et son amour de l'argent, je ne doute pas de sa capabilité à gérer un commerce. Bonne soirée, MrFalcar.
  12. La Scie-murgh Spécialisation : Bûcheron Nom de l’échoppe : La Scie-murgh Localisation : Stendel / Simurgh Table des matières : I Anciennes candidatures II Présentation IRL et In game III Motivations IV RP V Échoppe I Anciennes candidatures Présentation : Villageoise : Citoyenne : Chevalière : II Présentation IRL et In game Je pensais m'être présenté pour la dernière fois dans ma précédente candidature mais il semblerait que ce ne soit pas terminé alors voici ce qu’il faut savoir à mon sujet. Je suis toujours un jeune Toulousain prénommé Laurent à l’accent faiblement marqué (un peu quand même en vrai) ayant maintenant la bonne vingtaine. Aficionado de séries, animés et activités sportives en tout genre, sports de montagnes principalement ainsi que la natation. Et bien sûr, les jeux vidéo avec en premier le désormais culte The Elder Scrolls 5 Skyrim, puis Guild Wars 2 et en parallèle Minecraft depuis la 1.0.0. En 2016 et après cinq ans sur le jeu, j’étais à la recherche de nouvelles possibilités ce qui me poussa rapidement vers Minefield. Après quelques semaines sous un ancien pseudonyme dont je tairai l'existence, je pris le pseudo que j’utilise encore aujourd’hui et par la même occasion, je fis mon choix de métier que j’exerce toujours. Après m'être installé en campagne, j’ai rapidement rejoint le projet de Simurgh où j’eus maintes fois l’occasion d’y faire chauffer ma hache. Par la suite, des commandes de maquettes ou de crafts bûcherons de joueurs se sont aussi ajoutées. Pendant ces nombreuses années, j’eus également l'occasion de participer ou d’organiser des événements avec les autres joueurs du serveur, visiter de nombreux projets mais également passer beaucoup de temps en vocal. III Motivations Pour moi le statut de commerçant est le chaînon manquant de mon parcours sur Minefield. Je suis là depuis plus de cinq ans et je suis à la recherche d’un nouvel aspect du serveur. Aussi, il y a un manque réel de commerçant bûcheron actif sur le serveur et j’espère ainsi pouvoir rendre service aux joueurs. Également, le statut de commerçant m' octroie la possibilité de créer des enseignes à travers tout le territoire, ce qui n’est pas pour déplaire à ma folie des constructions. Choisissant le métier de bûcheron, je pense qu’il est inutile de préciser que je ne fais pas celà pour les PAs. Pour faire un parallèle avec mon RP, dans ma première candidature mon personnage était un bûcheron dans un petit village. On peut donc considérer cette candidature comme une continuité de mon histoire. IV RP *Ce RP s’inscrit dans la continuité de ma candidature chevalière.* *Ce RP se situe dans la temporalité où Simurgh était une simple petite ville en expansion* Prologue : Malgré leur mésaventure avec la guilde des voleurs, Halryn et Falcar réussirent à se sortir du mauvais pas dans lequel ils étaient et confondirent Vendis, l’homme qui leur avait donné tant de mal. Cet exploit leur avait valu le rang de chevalier ainsi que le pardon pour tous leurs méfaits passés. Toutes ces histoires avaient éreinté aussi bien physiquement qu’émotionnellement nos deux protagonistes qui, désormais, cherchaient un peu de calme. Partie 1 : Mission accomplie… Mission accomplie… Quelques jours étaient passés depuis la conclusion de nos péripéties pendant lesquelles nous nous étions surtout reposés. Mais un enjeu persistait car l’enquête sur la bataille qui s’était soldée sur la destruction de mon village natal était en cours. Heureusement, je fus rapidement récompensé car les autorités promulguèrent le statut de “crime de guerre pour extermination de civils”. La responsabilité du royaume voisin fut également établie et des indemnités furent versées aux survivants. Quelle ne fut pas ma surprise à l'annonce de ceci, moi qui espérais simplement rétablir la vérité. Halryn quant à elle, avait surtout l’air relaxé. Elle qui n'avait de cesse d’être sur la défensive, donnait l’impression de s’être libérée d’un poids trop grand. Ryn pouvait désormais se pardonner elle-même et démarrer une nouvelle vie hors des ombres. Désormais, je devais trouver un but. Mon passé de bûcheron rendait la chose évidente pour moi mais je ne voulais pas revenir à l'endroit où ma vie avait basculé. Bien-sûr je pouvais m'installer dans une autre ville mais laquelle? Commencer sans connaître les potentiels clients locaux n’était pas chose aisée. Rapidement, je demandai conseil à Ryn qui me parla d’une jeune cité en plein essor démographique, au sud de la capitale, non loin de la grande cité d’Arcande. Elle se nommait Simurgh. Elle me conforta dans l’idée qu’une jeune ville aurait besoin des services de nombreux artisans compétents. Avec les indemnités, je n’aurai aucun mal à couvrir les premières dépenses ainsi que me faire connaître. Mais le doute de tout recommencer à nouveau m’habitait encore. Pendant que je lui partageais mes doutes, elle posa sa main sur mon épaule et me dit qu’elle avait quelque chose à me proposer. Toute cette histoire nous avait rapproché et nous nous faisions désormais confiance. Elle m'avait plusieurs fois parlé de son envie de quitter la capitale, de recommencer à zéro. Ryn n’avait peut-être aucune compétence dans les arts de la boiserie mais elle connaissait énormément de monde et avait le commerce dans le sang. Associer mes connaissances à ses compétences dans une cité en développement pouvait s’avérer particulièrement efficient. Alors sans plus de réflexion et après avoir réuni de quoi partir quelques jours, nous prîmes la route en direction de la jeune cité. Partie 2 : Un nouveau départ Quelques jours s'étaient déjà écoulés depuis notre arrivée. Sa position géographique stratégique rendait aisée l'arrivée et le départ de marchandise tout comme la liaison avec la Capitale grâce aux grands axes maritimes. Aux abords de la cité, une scierie cherchait également un nouveau propriétaire et la demande en matériaux de construction était forte. Nous fûmes rapidement installés avec des premiers contrats certes, de petites ampleurs aux vues de la taille des infrastructures que nous avions à disposition mais qui nous permirent de nous faire connaître. Dans la foulée, nous installâmes une enseigne satellite en capitale. Il s'agissait d'une parcelle particulièrement bien située, non loin de la bibliothèque de la ville. Comme convenu, ma tâche était celle d’un bûcheron s’occupant du bon fonctionnement de sa scierie. À l’occasion, il m’arrivait aussi d’ébaucher un plan si la demande d’un client comportait une faille. Halryn quant à elle, s’occupait toujours de faire la promotion de nos services et de négocier les contrats. Partie 3 : Une tâche singulière Un homme, et pas des moindres, ne tarda pas à rentrer en contact avec elle. Il était en charge des relations diplomatiques avec les autres territoires de l’empire. L’homme avait pour projet de réaliser un quartier où se trouveraient nombres d'ambassades sauf qu’il n’avait aucune matière première et seulement une idée globale de la forme. Il nous sollicita pour une première esquisse mais surtout pour l’approvisionnement en bois des différentes structures. Il s’agissait de notre premier contrat de grande ampleur. Nous devions frapper fort pour marquer les esprits et pérenniser notre atelier. Le soir même, je m’attaquai à la première ébauche de ce à quoi allait ressembler le complexe des ambassades. Même si je devais réaliser un travail soigné, je n’avais pas envie de me faire damer le pion par un concurrent. Le plus tôt serait le mieux. Ryn parcourait les cartes à la recherche d’une zone boisée correspondant à ce que nous cherchions. Le bois devait être assez large mais s’il était trop vieux, il ne se plierait pas suffisamment à nos besoins heureusement, les forêts à l’ouest de la ville étaient de très bonnes qualités. Les semaines passaient et les préparatifs arrivaient à leurs termes. Certaines charpentes commençaient à sortir du sol et malgré quelques difficultés, la personne en charge du quartier était ravie du bon déroulement des travaux. L’utilisation intensive de charrettes adaptées à des rondins ainsi que de la scierie permit de tenir l’ensemble des délais. D’ici peu, la création de ce nouveau quartier permettra à notre boutique de se faire connaître de tous. Epilogue Trois mois passèrent durant lesquels notre duo acheva la commande qui leur avait été faite. Ils avaient tous deux réussi leur pari, faire connaître leur scierie dans toute la cité. La boutique qu’ils venaient d’ouvrir en capitale, quant à elle, acheva de faire croître la notoriété de la “Scie-murgh” dans tout l’Empire. Dans sa volonté de changer de vie, Halryn avait réussi son défi. Elle était désormais connue sous le nom de Dame Cygne une femme avec un don pour le commerce hors du commun et un charactère qui ne laissait personne indifférent. Falcar quant à lui, avait en parallèle rejoint le conseil de la cité tout en poursuivant la carrière de bûcheron. V Echoppe Stendel : Prix: Enseigne : 1.5 PAs 64 Bûche chêne : 4 PAs 64 Bûche chêne pleine : 6 PAs 64 Bûche sapin : 4 PAs 64 Bûche sapin pleine : 6 PAs 64 Bûche chêne noir : 4 PAs 64 Bûche chêne noir pleine : 6 PAs 64 Bûche de boulot pleine : 6 PAs 64 Bûche de acacia pleine : 6 PAs 64 Bûche d’acajou pleine : 6 PAs Simurgh : FIN
  13. Bonsssssssoir !! Je soutiens à titre personnel la reprise de Koga ! C'est toujours cool de voir revivre un projet et j'aime particulièrement le style des maisons ainsi que l'utilisation des blocs de papiers que je trouve pas évidente. +1 Bonne soirée, MrFalcar.
  14. Bonsoir !! Voici un spawn de quelques PNJ pour Simurgh. Caractéristiques de tous les PNJ: Projet / Map : Souterrains de Simurgh / Stendel Taille : 1 Emplacement : vu avec Pen’ IG Position: allongé Équipement : aucun 2 créations : Momie Simurgh 1 : https://imgur.com/k1IMZC1 Momie Simurgh 2 : https://imgur.com/3kcL7mU Total : 14 pnj avec 2 créations 12 x 100 + 2 x 300 = 1800 pa Payé aujourd’hui à 19:19 Merci d’avance, MrFalcar
  15. Bonsoir !! Voici la première vague d'une série de spawn de PNJ sur Simurgh. Total : 1850 PAs pour 37 PNJ à prélever directement sur la caisse de communauté de Simurgh. Merci d'avance, MrFalcar
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