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Les équipes ne changeront pas selon la manche non. Il se peut juste qu'il y ait un ou deux ré-équilibrages si un participant part après la première ou deuxième manche.
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En effet, il y avait une petite erreur, il s'agit bien du Dimanche 6 Mai, je corrige ça merci
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-=- La bataille de Mousse Tache -=- Bonjour à toutes et à tous, Après plus de 4 ans, les batailles rangées font leur grand retour ! En effet, We Are Minefield organise sa toute première bataille rangée et vous propose d'y participer ! Néanmoins, ce ne sera pas une bataille rangée habituelle car oui, nous avons légèrement modifié certaines règles, disponibles plus bas. - Qu'est ce que c'est exactement une bataille rangée ? Pour les plus jeunes d'entre vous (ou les vieux qui ont oublié) qui ne connaissent pas ce qu'est une bataille rangée, c'est tout simplement deux "équipes" qui s'affrontent sur une zone pvp avec un maximum de participants possible pour plus d'epicness. Il y a plusieurs types de batailles rangées, comme les matchs à mort, les prises de forteresse ou les captures de drapeaux. - Cette bataille, elle se déroulera quand et où ? Pour faciliter l'organisation, cette bataille aura lieu sur Novum. Bien entendu, un pnj téléporteur vous mènera sur place. Pour la date, la bataille aura lieu le Dimanche 6 Mai à 15h. - Comment fonctionnera cette bataille ? Quel est son principe ? > Il y aura 3 manches. > L' équipe ayant gagné le plus de manches l'emporte ! > Les deux premières manches dureront 30 minutes, la dernière elle durera 40 minutes. > L' objectif pour les guerriers sera de défendre un fort, et d'empêcher les pirates de le prendre. > L' objectif pour les pirates sera de prendre le dit fort et de le garder jusqu'à la fin de la manche. Cette prise sera possible grâce à différentes brèches présentes sur le fort, souterraines comme extérieures. Si les pirates s'infiltrent dans le fort, ils pourront en ouvrir la porte principale. Pour qu'ils puissent tenir le fort, ils auront en son intérieur la possibilité de bloquer le respawn des guerriers. Ceux-ci n'auront d'autre choix que d'user de stratégie pour débloquer le respawn de leurs camarades pour tenter de reprendre leur fort avant la fin du temps. > L' équipe ayant le fort en sa possession à la fin du temps décidé gagne la manche. Les pirates peuvent également gagner après avoir exterminé tous les guerriers une fois leur respawn bloqué. > Le terrain sera équilibré, diverses stratégies seront possibles, pour les guerriers comme les pirates. La map du champ de bataille sera visible tout en bas de ce topic, quand la construction du champ de bataille sera terminée. > A chaque mort, chaque joueur respawn avec un stuff basique : une armure en cuir de la couleur de l'équipe, une épée en pierre, un bouclier de la couleur de l'équipe, un arc, un stack de flèches et un stack de patates cuites. - Quelles seront les règles ? > Obligation de venir sans aucun stuff. > Mettre la tenue de son équipe (skins disponibles ci-dessous). > Avoir le tabard de la couleur de son équipe (fourni si besoin). > Autorisation de récupérer et d'utiliser le stuff tombé à terre. > Interdiction d'utiliser son home ou spawn pour tricher. > Etre fairplay, on vient pour s'amuser, pas pour saler sur ses adversaires. - Équipes et uniformes : Les pirates : Spawnent dans un navire accosté à quais. Ils doivent prendre le fort des guerriers, et le tenir. Uniforme : https://www.needcoolshoes.com/skin/u9hLN/pirate Les guerriers : Spawnent juste derrière le fort. Ils doivent défendre le fort, et empêcher les pirates de le prendre, par tous les moyens possibles. Uniforme : https://www.needcoolshoes.com/skin/u9hLc/soldat-bataille - Grades des équipes : Les pirates : Capitaine : dirige les pirates, il est prédéfini de base. Il perd son stuff à sa première mort. Stuff : armure et épée en diamants, bouclier rouge, 1 stack de patates cuites. Maîtres d'équipages : sont piochés au hasard, et perdent leur stuff à leur première mort. Stuff : armure et épée en obsidienne, bouclier rouge, 1 stack de patates cuites. Pirates : les combattants de base. Stuff : armure en cuir rouge, épée en pierre, bouclier rouge, arc, 1 stack de flèches, 1 stack de patates cuites. Les guerriers : Chef de guerre : dirige les guerriers, il est prédéfini de base. Il perd son stuff à sa première mort. Stuff : armure et épée en diamants, bouclier bleu, 1 stack de patates cuites. Chefs des armées : sont piochés au hasard, et perdent leur stuff à leur première mort. Stuff : armure et épée en obsidienne, bouclier bleu, 1 stack de patates cuites. Guerriers : les combattants de base. Stuff : armure en cuir rouge, épée en pierre, bouclier bleu, arc, 1 stack de flèches, 1 stack de patates cuites. - Roleplay de la bataille : - Inscriptions : Vous pouvez vous inscrire dans le camp de votre choix. Bien entendu si les effectifs ne sont pas équilibrés, il devra avoir quelques modifications. > Équipe des pirates : > Équipe des guerriers : Pour les personnes qui se demanderaient pourquoi Pencroff a directement été mis en chef des armées, c'est simplement parce que c'est notre manière à nous de le remercier pour le travail qu'il a accompli pour cette bataille, puisque l'idée de base (venue avant le WAM et qui devait opposer Dolgarund à Fort Herobrine) était la sienne, lui qui a toujours rêvé de voir les batailles rangées revenir. Nous espérons que cet évènement vous plaira et que vous serez nombreux à être présents ! Bonne journée et bon jeu, L' équipe de We Are Minefield.
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La Caserne de Fort Herobrine : La caserne de Fort Herobrine est le lieu historique et central du projet. Elle est la première construction du projet, et a subi au cours de l'évolution de ce dernier moult changements, allant de la rénovation à l'agrandissement. Aujourd'hui, bien que ses murailles ne sont plus aussi utiles qu'elles ne l'étaient à l'époque, son importance directionnelle reste la même. En effet, toutes les décisions concernant le corps d'armée terrestre et la Garde y sont prises. Son style architectural actuel se compare à celui des bâtiments officiels français du XVIIIe / XIXe siècle, comme ceux du Champ de Mars à Paris. Ce topic regroupera la présentation précise de la caserne (et donc ses visuels), son organisation et son évolution chronologique. Il sera bien entendu actualisé au fil des améliorations, et sera également ouvert à la discussion, entre les membres du projet et les joueurs extérieurs, dont les avis sont les bienvenues. - - - - - - - - - Présentation : La caserne est entourée d'une longue muraille carrée, avec à chaque une tour. Elle abrite les bâtiments de commandement de la Garde, mais aussi du Corps d'Armée terrestre. Ceux-ci se comptent au nombre de trois : le Commandement et ses extensions, l'Hôpital d'état-major et la base opérationnelle des unités d'élite. Au centre de la caserne, se trouve aussi la place d'arme, zone ouverte pour les grands rassemblements, tels que les départs en campagne ou les promotions. Cette dite place d'arme est entourée, de gauche et droite, par deux jardins à la française, qui apportent une touche de verdure structurée. Une rivière longe également l'entrée de la caserne, utilisée comme défense naturelle. Le Commandement : Ce bâtiment est le centre opérationnel de la Garde Volontaire. On y trouve les bureaux des officiers de l'état-major, et des officiers principaux de la Brigade terrestre. Il est signe de grandeur et richesse, et fait partie des rares structures entretenues du Fort Herobrine. Les décisions quant à l'organisation même de la Garde y sont prises, c'est à dire la gestion du budget, des troupes et des infrastructures. L'état-major, à la tête de ces décisions est composé du Général de Division (dirige la Garde), des deux Généraux de Brigade (l'un dirige la Brigade terrestre, l'autre la Brigade navale), et des officiers supérieurs des deux Brigades. Pour la Brigade terrestre, les décisions sont prises par tous les officiers supérieurs de celle-ci, et les commandants (à la tête de l'infanterie, la cavalerie et l'artillerie). En somme, c'est leur cœur directionnel et administratif de la Garde et de la Brigade terrestre (dont Fort Herobrine). Le bâtiment a, après sa construction vu sa structure s'agrandir avec deux extensions. L'une est dédiée aux officiers : le messe. Ils y mangent, s'y reposent, s'y cultivent et s'y détendent. La seconde est dédiée à la réception de personnages de marque : Empereurs, gouverneurs, nobles, chevaliers, dirigeants de projet et hauts-placés militaires. Le confort y est primé. Visuel du bâtiment : Visuel d'une des extensions : L' Hôpital d'état-major : Ce bâtiment est le plus grand centre de soin de la Garde Volontaire. En effet, chaque forteresse de la Garde dispose de son propre hôpital, mais à des mesures bien plus petites, et sans service chirurgical. Cet hôpital d'état-major se divise en quatre parties. Premièrement, le service de soin dit normal. Utilisé pour les soins d'une grande quantité d'hommes, ce service est celui commun à chaque hôpital de la Garde. Ensuite vient le service de soin pour officiers. Chambres séparées, matelas bien rembourrés et petits-déjeuners copieux servis au lit, tout y est fait pour que les officiers blessés se remettent en forme avec le meilleur confort possible. Les conditions y sont bien meilleures que dans les services de soin basiques. La grande spécialité de cet hôpital reste néanmoins son service chirurgical qualifié, le seul de toute la Garde à l'heure actuel. Le grade de chirurgien ne s'acquiert en effet qu'au passage au grade d'adjudant dans la branche médicale, ce qui explique l'effectif de chirurgiens réduits, et donc que ce service est unique. Pour finir, cet hôpital est également composé d'une zone administrative, dans laquelle l'organisation de tout le corps médicale est préparée minutieusement. Il est important que les soins de tous les blessés de la Garde se passent au mieux possible, et que le moins de vies possibles dans les troupes soient perdues. Aussi, l'architecture propre et riche du bâtiment témoigne de son importance. Visuel de l'Hôpital : Base opérationnelle des unités d'élite : La Brigade terrestre de la Garde est composée de plusieurs unités d'élite : les mages, les hussards, les ingénieurs, les grenadiers et les gendarmes. Ces unités ne reçoivent d'ordres que des officiers supérieurs, et seuls les meilleurs gardes y sont acceptés. Chaque branche à son ou ses unités d'élite. La cavalerie a les hussards, des troupes montées légères utiles pour le renseignement et les contournements de lignes adverses. L'artillerie dispose des ingénieurs, génies de l'armement, utiles aussi pour bien des domaines (zeppelins, armement naval, canons de siège ou de défense, etc ...). L'infanterie elle, en vue de son importance a deux unités d'élite, les grenadiers et les gendarmes. Les grenadiers, hauts gardes à la carrure impressionnante, prêts à charger l'ennemi sans hésitation, sont parfaits pour les charges de front ou pour baisser le moral des troupes ennemies (et parfois entrainer leur fuite). Les gendarmes eux sont réservés pour les perquisitions et autres politesses juridiques utiles pour maintenir une paix stable. Quant aux mages, ils sont constitués de gardes de toutes branches. A noter que leur formation est très dangereuse, 50% des candidats ne reviennent pas vivants. Ce bâtiment est donc dédié à trois de ces unités d'élite, les hussards, les ingénieurs et les grenadiers (les mages sont pour la plus part à Terre-Morne, et les gendarmes sont postés à la prévôté). On y trouve surtout des bureaux et cartes, utilisés pour organiser les dites unités dans les différentes tâches qui leur sont confiées. Symétrique à l'hôpital, les différences entre les deux bâtisses sont minimes. Visuel du bâtiment : Autres visuels de la Caserne : L'entrée de la Caserne (les murailles seront refaites) : Vue de l'intérieur, avec la place d'arme : Vue globale de la Caserne : - - - - - - - - - Évolution chronologique : - Création de Herobrine Valley, et à la suite de la première caserne de Fort Herobrine : 41 Pampélune de l'an 56. - Rehaussement des murailles de la première caserne : 49 Pampélune de l'an 132. - L'idée de rénover la caserne est envisagée, avec de nouvelles murailles et infrastructures intérieures : 33 Démévent de l'an 134. - La deuxième caserne, construite en bois, est terminée : 9 Tercevent de l'an 135. - La deuxième caserne est agrandie, le gain de place étant utilisé pour de nouveaux boxes pour les chevaux : 57 Mérolia de l'an 138. - Le style architectural des bâtiments, alors en bûches et planches de chêne et en grès est revu pour une structure en acacia, des murs en grès, et des toits en tuiles : 17 Claircelune de l'an 140. - Une nouvelle fois, la décision de rénover et agrandir la caserne est prise, les travaux débutent : 1 Lérolia de l'an 152. - Les travaux de la troisième caserne touchent à leur fin : 33 Nérévard de l'an 154. - Une restructuration de l'intérieur de la caserne est proposée. Le commandement serait plus grand et sans acacia, et il y aurait des jardins à la française devant, entourant une place d'arme. Le chantier commence : 5 Démévent de l'an 164. - Le nouveau commandement et leurs jardins sont terminés : 33 Radévard de l'an 166. - Les anciens bâtiments de la caserne au Nord et Sud des jardins sont reconstruits en un hôpital et une base opérationnelle des unités d'élite. Le commandement se voit pourvu de deux annexes, le messe des officiers et le bâtiment d'accueil des invités de marque : 1 Tercevent de l'an 194. - - - - - - - - -
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Bravo Suljii o/ Hâte de voir tout ça in-game ! Hum, je profite également que le sujet n'est pas fermé pour soutenir la demande, en vue de mon retard pour plussoyer ^^'
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Bon anniversaire \o/
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Sections forum des projets et Modération sections projets joueurs
Ghideon a répondu à un sujet de Louvinette dans Forum & Discord
Bonsoir, La Garde Volontaire aimerait se doter de deux nouvelles sous-sections pour sa section forum "Garde Volontaire". Ces deux dites nouvelles sections se situeraient dans la section principale. Je mets les informations ici : > Génie Architectural --> Description : Organisation des différents travaux de la Brigade terrestre. > Rapports Généraux --> Description : Regroupement des roleplays officiels du projet et de ceux de ses membres. Nous aimerions que ces deux sous-sections soient placées dans cet ordre tout en bas, sous celle "Village de Sandstown". Paiement de 300 PA's fait vers 22h40 par GrodeonZorn in-game. Mp également envoyé à Thorgrin. Pour les modérateurs de ces deux nouvelles sections, nous aimerions les mêmes que les autres soit : -Pencroff -Ghideon Merci d'avance Bonne soirée et bon jeu. -
Bon anniversaire concitoyenne bretonne o/
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Bonjour bonsoir, Voilà une semaine que l'event s'est déroulé, aussi, après avoir été rué de coups de la part Gibbon, je viens faire un léger briefing L'évent s'est très bien passé, avec 8 participants soit 4 équipes de 2. La quantité de quartz collectée dépassait également bien plus que nos attentes (1 coffre sans fond et demi de blocs de quartz). Il est fortement possible que lorsque le besoin se présentera, d'autres évènements de ce style soient organisés, afin de permettre d'aider au mieux à l'organisation d'évents "majeurs" (ici la construction d'un circuit pour le Kart'Kadélac). Merci à tous ! Bonne journée et bon jeu.
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Joyeux Anniv' Tabarnak ! / dokMixer
Ghideon a répondu à un sujet de Yuna_Moon dans La taverne (non RP)
Bon anniversaire Dok o/ -
Bonsoir, Vous avez oublié de proposer Kefka et Cielnoir en nouveaux empereurs :s ça réglerait la situation o/
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J'ai édité, ça sera vers 15h le début
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Bonsoir à tous ! Dans le but de réunir le plus de quartz possible pour aider à la construction d'un circuit de Kart'Kadélac, We Are Minefield vous propose un petit évent ! Quelle sorte d'évènement ? Il s'agira d'un court évènement. L'objectif est simple : en équipe de deux, il vous faudra sur une durée d'une heure miner le plus de quartz dans le nether de Novum. Le chronomètre terminé, l'équipe qui en aura miné le plus sera gagnante. Que gagneront les gagnants ? Les gagnants remporteront 400 PA's mais aussi 5 joyaux de chaque. Quand se déroulera cet évent ? La date que nous vous proposons est ce Samedi 31 Mars aux alentours de 15h pour le départ. Bref, un petit évent, mais je souligne son caractère charitable, qui permettra de faciliter l'organisation rapide de l'évènement Kart'Kadélac. Pour les inscriptions, bien quelles ne sont pas obligatoires, je vous laisse écrire un message à la suite de ce poste. Vous pouvez directement inscrire votre duo ou vous inscrire en solo. Nous comptons sur vous tous ! Bon jeu et bonne soirée
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Bonjour, Le marché étant fini depuis dimanche dernier, j'invite tous les commerçants à enlever leurs panneaux, et remettre leurs parcelles en état. Merci de votre présence à tous, un petit questionnaire vous sera bientôt transmis pour avoir vos retours (commerçants et non-commerçants) Je cite les commerçants pour lesquels il faudrait enlever les panneaux, pour que le message soit vu : @the_dionysos, @Gibbon_Boy, @ruvac, @Chopine, @Squirkiz, @The-Darkalne, @rodrigo16, @Wariow, @Pencroff, @Shrui Bon jeu et bonne journée
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- saint patrick
- capitale
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WE ARE MINEFIELD : Mouvement Communautaire
Ghideon a répondu à un sujet de Ghideon dans La taverne (non RP)
Bonjour bonsoir, Nous sommes à la recherche de quartz en grande quantité pour aider à la mise en place d'un circuit du Kart'Kadélac. La quantité requise serait d'un total d'un coffre sans fond. Aussi, nous faisons appel aux cœurs généreux pour aider à réunir cette somme qui aidera à l'organisation de l'évent (Kart'Kadélac) sous un plus bref délai Si vous voulez participer sur cette collecte, adressez-vous à GibbonBoy, GhideonZorn ou Saboteur_dragnir in-game, mumble ou forum. Merci d'avance aux donateurs !- 104 réponses
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- mouvement
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WE ARE MINEFIELD : Mouvement Communautaire
Ghideon a répondu à un sujet de Ghideon dans La taverne (non RP)
Bonjour ! Je viens donner quelques nouvelles du mouvement o/ Tout d'abord, notre basse activité de ces deux derniers mois était due au nombre d'évènements déjà organisés (la plupart pour des anniversaires de projets). Nous avons donc préféré ne pas surcharger les évents. Dernièrement, comme vous avez pu le voir un marché a été organisé à Stendel (le premier depuis 2015) pour l'occasion de la Saint-Patrick. Mais aussi, l'organisation de la bataille rangée que nous vous avions annoncé avance \o/ Nous avons eu les accords nécessaires, et nous vous donnerons des nouvelles dans le mois qui suit pour la date et le déroulement Bon jeu et bon après-midi.- 104 réponses
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- mouvement
- we are minefield
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Bonjour ! C'est le dernier week-end du marché de Stendel alors profitez en ! De nombreux commerçants installés sur place, et des réductions toutes intéressantes, c'est l'occasion !
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- saint patrick
- capitale
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Parfait o/
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Présent et motivé, peu importe l'heure les week-ends, et la semaine vers 20h30.
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Cartes du SPLASH [NS, Stendel, Nabes]
Ghideon a répondu à un sujet de Raidentiger dans La taverne (non RP)
Nop, on a pas encore de SPLASH Squirkiz -
Je m'inscris également ! Forum : Ghideon Ig : GhideonZorn
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- balls of steel
- saint patrick
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Re bonsoir ! Afin d'avoir un maximum de commerçants groupés sur la première partie du marché, vous pouvez désormais prendre n'importe quelle parcelle du marché, il suffit de vérifier qu'elle n'est pas déjà prise et d'indiquer son numéro Les commerçants qui ont réservé des parcelles un peu excentrées peuvent aussi demander à la déplacer ici même.
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- saint patrick
- capitale
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Et oui ! Non non, vous n'avez pas mal lu le titre de ce sujet ! Après une quête, un concours de constructions, et un Balls of Steels, voici maintenant un marché en capitale de Stendel qui se présente devant vous en l'occasion de la Saint-Patrick ! La durée et localisation du dit marché : Ce marché débute dès à présent (donc le 12/03/2018), et durera jusqu'au 25/03/2018. Vous trouverez les parcelles en banlieue Nord de Stendel. N'hésitez pas également à jeter un coup d’œil au concours de constructions de la Saint-Patrick, situé juste à côté, et même à y participer ! Les parcelles disponibles : Vous trouverez sur ce marché pour votre grand plaisir, 39 parcelles ! Il y a 2 parcelles de disponibles pour chaque spécialité, et trois en plus, pour les spécialités nombreuses. Dans le cas où des parcelles d'une spé ne seraient pas prises, celles-ci seront mises à dispositions pour n'importe quel commerçant. Les inscriptions : Pour vous inscrire, il vous suffit d'indiquer à la suite de ce message votre pseudo in-game, votre spécialité et le numéro de parcelle voulu. Vous trouverez ici la liste des inscrits, avec le numéro de la parcelle, et la couleur de celle-ci pour plus de facilité de repérage : Quelques précisions : Pour rappel, il est bien évidemment interdit de grief les parcelles une fois que vous serez dans les cubos. Je préciserai aussi qu'il n'y a pas de panneau sur place, vous devrez amener les votre. Comme pour les précédents marché en banlieue Nord, la limite de panneaux s'élève à 8 panneaux, choisissez donc bien vos produits à vendre ! Un four, une table et un double coffre sont également présents pour vous faciliter la vie. Ce marché vous est proposé par We Are Minefield, une idée qui avait été évoquée dès la création du mouvement communautaire. Je remercierai @Saboteur_Dragnir pour avoir eu la très bonne idée de profiter de la Saint-Patrick pour organiser directement le marché. Bon marché à tous et bonne Saint-Patrick !
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- saint patrick
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Bonjour ! Je viens ici afin de plussoyer Calyypso dans sa démarche pour accéder au rang de citoyen. Il s'agit là d'un joueur actif et sympathique, mais aussi d'une personne ayant apporté, comme les nombreux soutiens en témoignent, une aide et un investissement non-négligeable au sein du projet de Nouvelle-Azur. Je pense que son sérieux et ses nombreuses qualités lui permettent largement d'accéder au grade auquel il postule. +1 et bonne chance Bonne journée et bon jeu.
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Bon anniversaire o/
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