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Ghideon

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Tout ce qui a été posté par Ghideon

  1. Bonjour bonjour, Je viens aujourd'hui sans trop de retard pour une fois plussoyer "Sc4rf4ceDuGhett0" alias Suljii, dans sa demande d'acquisition du droit de commercer pour le métier de maçon. Comme souvent, je parlerai d'abord de la personne, puis de ses aptitudes pour obtenir le grade de commerçant. Suljii est avant tout un ami. Je me rappelle l'avoir rencontré à l'époque où il travaillait sur Freiwald, tel un acharné à creuser une mer entière jours et nuits, sans faiblir. J'avais déjà à cette époque beaucoup d'admiration pour la personne, que je ne connaissais pas encore. J'ai pu ensuite faire réellement connaissance avec lui lors de son engagement en tant que garde volontaire. Il a permis de faire avancer de nombreuses choses sur le Fort, notamment le Port Sud où son implication a été d'une aide inestimable, lui valant le grade de capitaine. Il fait d'ailleurs aujourd'hui parti des piliers de la communauté de la Garde, et ses conseils auront toujours de l'importance. Il est passé pour moi du simple joueur avec lequel on parle de temps en temps, à l'ami auquel on accorde toute sa confiance. C'est une personne sur laquelle je pourrai toujours compter et le croiser sur mumble fera toujours plaisir, son humour et sa joie de vivre sauront redonner de la couleur aux journées les plus sombres. Parlons maintenant de ce qui me pousse à le soutenir dans sa candidature. Nous avons je pense besoin de commerçants impliqués dans le jeu, actifs, et appréciés de la communauté. Suljii remplit amplement ces trois points. Il est souvent connecté, mumble comme in-game, et s'est beaucoup impliqué, que se soit sur Freiwald, Fort Herobrine, et aujourd'hui Arcahelm, projet qu'il a fondé avec Jihair et qu'il avance à bon rythme et avec détermination. Son projet reflète bien ses qualités d'ailleurs. Joueur déterminé, farmeur, builder, il fait un excellent chef de projet, et cette fameuse détermination fera de lui un commerçant de qualité. De plus, c'est un joueur connu et apprécié de la communauté. Bref, des joueurs comme ça il n'y en a pour moi pas beaucoup, et je pense que le grade de commerçant lui est plus que mérité. Puis bon, rien que le jeu de mot du nom de son commerce suffit pour le faire accepter. Un gros soutien à toi Continue comme ça, bonne chance pour la suite o/ Ghid'
  2. Bonsoir, Cette suggestion, si implémentée, apporterait de nouvelles possibilités juste énormes. Réaliser de petits arbres avec une bien meilleure précision (comme en témoigne les screens), donner plus de détail aux gros arbres, et comme l'a mentionné Xadrow, utiliser ces dérivés pour certains styles de build. Je pense que chacun trouvera une utilité à ces nouveaux blocs. Un gros pour donc \o/
  3. Bonsoir, La Garde Volontaire aimerait acquérir une nouvelle sous section pour sa section forum "Garde Volontaire". Elle se situerait dans la section principale, tout en bas. Je mets les informations ici : > Terre-Morne --> Description : Organisation de la prison de Terre-Morne. Paiement de 150 PA's fait par GhideonZorn vers 00h14 in-game. Mp également envoyé à Thorgrin. Pour les modérateurs de cette nouvelle sous-section, nous aimerions les mêmes que les autres soit : -Pencroff -Ghideon Merci d'avance Bonne soirée et bon jeu. Edit Thorgrin : Fait
  4. Toute aide est tout naturellement la bienvenue :p (par contre les navires seront pour le Grand Nord, pas la Guerre Urbaine)
  5. Bonsoir, Je clôture le vote :p En raison de l'égalité entre le Grand Nord et la Guerre Urbaine, nous avons pris la décision de d'abord réaliser la Guerre Urbaine puis de faire le Grand Nord après. Nous vous tiendrons au courant des avancements régulièrement. Bon jeu et bonne soirée !
  6. Les deux maps étant à égalité, je laisse une semaine de plus pour départager.
  7. Encore quelques jours pour voter, profitez en ! Pour les personnes ayant voté autre que "Grand Nord" et "Guerre urbaine" n'hésitez pas à changer de vote !
  8. Bonsoir, N'hésitez pas à voter ! Les votes se clôtureront ce Samedi prochain. Petite update également, pour plus d'originalité, le camp "pirates" du Grand Nord devient "Vikings".
  9. Le terrain sera construit pour empêcher ce genre de situations :p le fait de faire une ville en ruine permet d'éviter d'avoir des zones trop isolées avec un accès unique et une bonne défense.
  10. Bonjour à tous, Les votes s'orientent clairement vers "le Grand Nord" et "la Guerre urbaine". Aussi, le patch choisi sera l'un des deux. Nous invitons donc (ce n'est pas une obligation) les joueurs qui n'auraient pas voté pour ces deux patchs à changer de vote pour signifier lequel des deux ils préfèrent Nous clôturons les votes d'ici une à deux semaines.
  11. Ghideon

    Salut

    Jour'
  12. Ghideon

    [GV] Permissions

    Bonsoir, Absent du Samedi 26 soir au jeudi 31 Mai :p Je serai cependant présent forum.
  13. > Bataille rangée - Votez pour la suivante < Bonsoir à tous ! Comme vous le savez, il y a peu We Are Minefield a organisé une bataille rangée afin de marquer le retour de celles-ci. Notre objectif concernant les batailles est de proposer aux joueurs un évènement rare et épique, qui mêle grosse baston et travail d'équipe, tout en essayant que tout se passe au mieux et dans la bonne humeur. Après avoir eu vos retours sur la première bataille, nous avons décidé d'en préparer une nouvelle, bien qu'elle ne sera pas pour tout de suite. Aussi, afin de s'orienter vers quelque chose qui intéresserait le plus de joueurs possibles, nous vous proposons de voter, entre différents "patchs" de bataille. Le patch qui remportera le plus de vote, sera notre base de travail pour organiser la prochaine bataille. - Qu'est ce que c'est, un "patch" ? Les patchs sont un ensemble regroupant une map, deux clans qui s'affrontent et un style de jeu qui convient le mieux à la map (capture de drapeaux, capture de points, attaque / défense, etc ...). Nous proposons plusieurs patchs, équilibrés, afin que les joueurs choisissent ce qu'ils préfèrent et aimeraient le plus voir pour la prochaine bataille. - Quels sont les différents style de jeu ? Vous aurez pour la bataille à venir le choix entre trois styles de jeu. L' attaque / défense ayant été fait pour la dernière bataille, il ne sera pas proposé. Capture de drapeaux : Chaque équipe dispose d'un drapeau prêt de son spawn. L' objectif est d'attaquer le camp adverse, et de s'emparer du drapeau de ses ennemis pour le ramener dans sa base, tout en défendant son propre drapeau. Un style de jeu avec de nombreux rebondissements et une bonne dynamique en terme de mouvements. Capture de points de contrôle : Chaque équipe spawne à l'opposé de la map. Sur la dite map sont répartis de manière équitable plusieurs points stratégiques. Chaque équipe doit capturer le plus de points possibles, qui peuvent être pris par l'équipe adverse à n'importe quel moment. Il faut donc prendre des points, disposés sur des zones stratégiques (pont, cour, place, fortification, etc ...), tout en défendant ceux déjà acquis. Capture d'un point central : Ici le principe rejoint un peu celui de la capture de points de contrôle, sauf qu'il n'y en a qu'un seul, situé pile au milieu entre les deux spawns des équipes. La bataille se passera donc une seule zone, et chaque équipe devra profiter au maximum du terrain pour en tirer profit et prendre le dessus. - Les patchs qui vous sont proposés : Terrain de jeu : "Le Grand Nord". Les navires se sont échoués sur la glace, en plein combat. Il faudra passer par les icebergs, et prendre le contrôle de la zone. Une map où l'eau pourra être une alliée comme une ennemie, et où vous n'aurez aucune chance sans coordination. Les camps de base installés sur les glaciers et leur relief pourront vous être utiles, mais la progression sera rude. Tachez de savoir vous organiser. Clans s'affrontant : Pirates contre explorateurs. Là où certains veulent découvrir l'extrême Nord pour la science, d'autres le veulent pour les légendaires trésors qu'il abrite. Les canons et sabres décideront de l'issue de ce voyage. Style de jeu : Capture de points de contrôle. Progressez dans le froid et sous les tirs pour vous emparer de la zone. Terrain de jeu : "La guerre urbaine". Une ville plongée dans le chaos et le feu. Bâtiments effondrés ou en ruine, chaque mètre carré pourra être tiré à votre avantage. Bon nombre de bâtiments vous offriront des points de repli ou de défense en leur intérieur ravagé. Rues, places, ponts, culs-de-sac, le combat sera partout et sauvage. Clans s'affrontant : Barbares contre guerriers. La sauvagerie triomphera t'elle de l'ordre et la paix ? Style de jeu : Capture de points de contrôle. Cette ville ruisselle de points stratégiques, dont il faut vous emparer. Terrain de jeu : "Désolation". Une forêt calcinée sur un champ de bataille en flammes. Au milieu de ces cendres serpentent de nombreuses tranchées où vous ne serez pas à l'abri pour longtemps. Votre épée sera votre plus grand amie, là où votre arc sera compliqué à utiliser, mais vous sera à plusieurs reprises bien utile. Clans s'affrontant : Chevaliers de l'ordre de la Prospérité contre chevaliers de l'ordre du Chaos. Deux seigneuries convoitent la zone, et celles-ci comptent bien tout faire pour s'en emparer, même en y jetant l'enfer sur Terre. Style de jeu : Capture de points de contrôle. Ces tranchées disposent de points stratégiques qui ne peuvent être partagés. Emparez-vous en. Terrain de jeu : "La frontière des cultures". Quand une mine naine se creuse en frontière d'une forêt d'elfes, la cohabitation ne s'éternise pas. D'un côté, des mines naines, majestueuses mais aussi étroites par moments, et de l'autre, une épaisse forêt elfique où les arcs auront leur utilité. Chaque camp disposera de ses propres avantages. Clans s'affrontant : Nains contre elfes. Bière ou salade ? Hache ou arc ? Ces débats ne se concluent que par la guerre. Et elle seule aura les bonnes réponses. Style de jeu : Capture de drapeaux. Récupérez le drapeau adverse tout en protégeant le votre, les attaques de groupe seront votre seule aide. Terrain de jeu : "Le labyrinthe fortifié". Une immense citadelle où les couloirs et pièces de celles-ci seront votre champ de bataille. La seule lumière du jour visible sera celle perçue à travers les vitres des salles extérieures, ce dédale n'est pas fait pour les claustrophobes. Le combat se fera couloir par couloir, porte par porte, et l'avancée ne sera pas de tout repos. Une ambiance oppressante est un combat de mêlé. L' arc pourra tout de même trouver son utilité. Clans s'affrontant : Rebelles armés contre soldats. Cette citadelle ne se partage pas, avancez pièce par pièce, et éliminez toute résistance adverse. Style de jeu : Capture de points de contrôle. Emparez-vous des différents points de la citadelle et tentez de les maintenir sous contrôle. Terrain de jeu : "La conquête". Vous vous retrouverez à devoir vous emparer des ruines d'un vieux château, mais, tandis que vous entrerez dans les dites ruines, vos adversaires feront de même à l'opposé. Qui saura s'emparer des lieux et les défendre ? Seul l'avenir nous le dira. Ces ruines vous offrirons une maigre défense, qu'il faudra bien utiliser. Le mouvement et la coordination seront vos meilleurs alliés. Clans s'affrontant : Contrebandiers contre aventuriers. Ces ruines sont une excellente zone pour établir une base d'opération, mais qui en prendra possession ? Style de jeu : Capture d'un point central. Emparez vous des ruines en repoussant vos ennemis, et tentez de les protéger jusqu'au bout. - A vous de jouer ! C'est à votre tour de participer ! Votez pour la bataille qui vous semble être la meilleure. Si vous avez des questions ou besoin de précisions, nous y répondrons sur ce sujet, ou sur mumble ! Bon jeu et bonne soirée ! L' équipe de We Are Minefield.
  14. Bonsoir à tous, Comme à mon habitude, je me baladais au Fort Herobrine, insultant les incapables d'hommes que je me coltinais comme officiers et conseillers, regrettant la perpétuelle présence du Général Pencroff, appelé en capitale par son devoir de Chevalier de l'Empire. De retour à mon bureau, j'ouvrais les courriers, pour la plupart communs, avant de tomber sur une lettre qui retînt mon attention. Un adjudant stationné en capitale, m'indiquait que le dit Général avait enfin ajouté sa demande de changement de métier dans la petite pile de celles que le gouverneur Yann devait traiter. M'empressant, je saisissais un parchemin, une plume et un pot d'encre à peine entamé, et débutais la rédaction de mon soutien. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Me voilà ainsi ravi de voir que Pencroff a enfin posté sa candidature changement de spé, lui qui n'était devenu tisserand que dans le but de se crafter une cape violette, entre temps devenue tabard. Puis bon, il en va sans dire que je vois mieux ce Chevalier qui plus est Général, en armurier qu'en tisseur de toiles. Je suis donc aujourd'hui là pour soutenir un vieux compagnon, aussi bien que possible o/ Simple paysan que j'étais, perdu et désorienté, Pencroff m'accueillit dès mon arrivée sur Minefield. Je pus, grâce à lui, découvrir le serveur et avoir l'envie d'y rester. Aujourd'hui dirigeant du projet sur lequel je n'étais que soldat, mon parcours sur Minefield, des candidatures à ma découverte du roleplay du serveur est du en majorité à lui. Personnage avant tout sympathique avec un humour qui lui est propre, sa maturité et son sérieux savent se faire sentir lorsque nécessaire, ce qui a permis le développement du fort jusqu'à ce qu'il est aujourd'hui. Je noterai également sa grande implication pour le serveur. Depuis son passage comme scribe RP, il n'est pas rare de le voir sur la map construction, sur laquelle il passe plus qu'un certain temps. J'appuierai également sur son activité. Voilà bien des années qu'il est sur Minefield, et depuis son retour fin 2015, sa présence se fait plus que régulière, et son temps disponible lui donne le temps de pouvoir gérer plusieurs commerces sans soucis. Pour parler du changement de spé plus spécifiquement, je ne peux qu'encore plus soutenir cette candidature en vue du métier désiré. Les armuriers se font de plus en plus rares, voir inexistants, et un nouvel armurier, commerçant en plus, fera le plus grand bien au serveur. En capitale il est maintenant difficile de trouver tous les items voulus d'armurier. Bref, pour conclure, nous avons là un joueur idéal, pilier de la communauté à l'investissement louable, aussi bien pour son projet, sa communauté et le serveur. Il a su parcourir les étapes de Minefield, de paysan jusqu'à chevalier, et aujourd'hui scribe roleplay et suggestions. Un tel joueur mérite largement, et nombreux seront les joueurs pensant comme moi, un simple changement de spécialité. En espérant te voir bientôt vendre des cuirasses, un gros +1 Bonne chance !
  15. Ghideon

    WAM - Bataille Rangée

    Bonsoir ! Après 16 votes sur le questionnaire (8 guerriers, 6 pirates et 2 spectateurs), voilà un petit résumé. - Une bonne bataille ? Pour débuter, vous avez tous d'un commun accord apprécié la bataille, ce qui est d'une excellente chose. - Un bon équilibre à la fin ? Pour la majorité, vous avez trouvé que l'équilibre de fin était bien. Pour les prochaines batailles, il n'y aura donc pas d'avantage de "grade", les chefs et seconds de bataille serviront surtout à coordonner les équipes. - Avis sur la durée des manches : Ici aussi, la majorité a trouvé que les manches étaient d'une bonne durée, bien que quelques avis ont trouvé que la dernière était un peu longue. Les dernières manches seront donc plus longues que dans le cas où il y a égalité sur les matchs précédents. - Envie de continuer ? Sans surprise, vous avez tous envie de participer à de nouvelles batailles ! - Le rythme des batailles : La plupart d'entre vous aimerait voir arriver deux batailles par an. Quelques-uns trouvent cela trop. Nous nous déciderons donc en privé pour voir le bon rythme à choisir. En effet, le désavantage de deux à trois batailles par an, c'est le côté "moins rare", les joueurs qui loupent une bataille se disent "Pas grave, je participerai à la suivante qui arrivera bientôt" et cela peut impliquer moins de joueurs sur le champ de bataille. Pour ce qui est des commentaires de fin, nous avons retenu votre enthousiasme, mais aussi vos idées. Pour répondre à l'une de vos interrogations, il y aura bien entendu d'autres types de jeu proposés Pour finir, d'ici une semaine ou deux, nous vous proposerons donc les différentes possibilités de batailles à venir, pour recueillir vos votes. Bonne soirée !
  16. Bien le bonjour ! Je viens enfin plussoyer le Jihair dans sa démarche pour rejoindre les aventuriers commerçants. Malgré l'erreur le choix de celui-ci de rejoindre les malhonnêtes Saltroc et Kolwako, il mérite réellement d'être soutenu, et je ne peux me permettre d'oublier de lui donner mon +1. Pour commencer, j'ai appris à connaître Jihair au Fort Herobrine, projet qu'il avait rejoint à son arrivée sur Minefield. Au début pour moi, c'était le joueur avec un micro de merde que personne ne comprenait, et avec lequel on évitait de se retrouver seul dans un chan mumble, par peur de devoir encore une fois lui répondre "oui oui" à chacune de ses phrases sans en comprendre le sens. Puis, j'ai appris à le connaître (enfin, point important, il a acheté un meilleur micro surtout), et j'ai pu découvrir que c'était quelqu'un de fort sympathique, avec qui on pouvait parler de maintes sujets et bien rigoler. Aujourd'hui toujours, Jihair est un joueur incontournable, et les moments passés avec lui ne sont pas à regretter mais à profiter. Sa détermination et son activité lui ont d'ailleurs valu de monter rapidement en grade, et de passer de petit soldat de la Garde à un Colonel moustachu fort respecté dont les conseils précieux se sont à plusieurs reprises rendus utiles. Ce sont ces mêmes qualités que je salue aujourd'hui, en vue du travail qu'il a pu fournir sur FH. En effet, l'aide qu'il nous a donné et qu'il nous donne toujours est grande, et le résultat lui est juste splendide. Mais ce n'est pas tout. Dernièrement, il nous a offert une nouvelle occasion d'attester de son activité et de sa motivation : Arcahelm. Projet fondé avec Suljii sur lequel est sous-dirigeant, les avancements en terme de terraforming réalisés sur place ont été bien faits, et rapidement. On a d'ailleurs pu le voir, en attendant que le projet soit validé, farmer sans relâche du fer pour préparer la construction et le revendre pour financer les achats utiles aux projet (comme les golems présents sur place), nouvelle preuve de sa détermination. Les builds montrés en plans sur lesquels il a pu participer (le musée et le quartier riche) sont également de qualité, ce qui me laisse déjà penser que ses futures boutiques seront bien belles à voir. Et c'est avec ces qualités que j'aborde le point "commerçant". Jihair, comme dit précédemment, est quelqu'un d'apprécié et d'appréciable, d'actif, de motivé, de déterminé et bien plus. Tant de qualités qui ne peuvent que nous montrer qu'il est plus que fait pour être commerçant. Il n'hésite pas à farmer quand il le faut, et son activité lui permettra de tenir à jour ses boutiques et de les actualiser selon les besoins de la communauté. Je n'ai aussi aucun doute que celui-ci sera pris en main par Stalroc et Kolwako, et que ses débuts en tant que commerçant se feront sans mal, bien au contraire. Bref, tout cela pour dire que pour moi Jihair représente parfaitement ma vision d'un commerçant, et que je lui donne un +1 breton, ce qui en vaut au moins cinq normands. En espérant te voir vite avec [C] Ghideon Zorn, Breton de qualité, Général de brigade de la Garde Volontaire.
  17. Ghideon

    WAM - Bataille Rangée

    Bonsoir à tous, La bataille s'est achevée sur la victoire des guerriers ! Nous félicitons les deux camps, qui se sont très bien battus. Un roleplay de fin sera bien disponible. Aussi, cette bataille était un essai, comme vous avez pu le remarquer sur la première et deuxième manche. Nous avons pu voir ce qui allait, et ce qui à l'inverse, n'allait pas. Nous vous proposons un petit questionnaire afin de recueillir vos avis sur cette bataille, pour nous aider à améliorer les prochaines. Ce quizz est réservé aux joueurs ayant participé à la bataille. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScUvt7qtLJzYyAMwH9ACzpTPEApxVSX3resJEtBxqdYnqwx7w/viewform?usp=sf_link Vous sera également proposé dans les jours suivants un vote, afin de choisir la map, le style de combat et les équipes de la prochaine bataille. En espérant que cet évent vous aura plu, bonne soirée !
  18. Ghideon

    WAM - Bataille Rangée

    Les inscriptions sont toujours ouvertes Zayhr
  19. Ohoh ! Encore une fois très joli Petit détail que j'aime beaucoup, le drapeau, il rend vraiment bien.
  20. Bon anniversaire espèce de pirate hérétique o/
  21. Wow \o/ J'aime énormément cette scène Vraiment classe, on sent que tu y as passé du temps x) L'ambiance et les effets de lumière sont également superbes o/ Tu as d'autres projets de grosses scènes du genre ?
  22. Bonsoir ! Je viens up ce topic pour les joueurs qui n'auraient pas vu la suggestion Pour rappel, ces blocs (dont les textures ne sont ici qu'à titre d'exemples) seraient très utiles en terraforming ou build. Nous aurions grâce à eux encore plus de possibilités. De plus, le côté sale / végétal donné par les textures ne peut qu'être bénéfique pour bon nombre de constructions médiévales (ou autres styles), qui ne sont pas toujours voulues pour être en bon état / bien entretenues. N'hésitez donc pas à voter si vous ne l'avez pas déjà fait ! (ou pour les contres et neutres, venir discuter de votre point de vue )
  23. Bonsoir ! Je up ce topic pour ceux qui ne l'auraient pas vu
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