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Pour projet Les Zones d'Ambiance
Ghideon a répondu à un sujet de Lettow dans NPC & Décoration & Flypath
Bonsoir, Fort Herobrine aimerait ajouter une nouvelle musique d'ambiance ! Artistes : Derek & Brandon FiechterTitre : Wild Western Music - Desert SkiesLien de la vidéo (Youtube) : Paiement de 100 effectués à l'instant (22H03) par GhideonZorn in-game. Merci d'avance ! -
Bonsoir ! Notre compagnie s'agrandit ! Voilà une p'tite liste des joueurs présents sur le jeu actuellement : -Pencroff -Ghideon -Jihair -Suljii -Wendy -Stearnz -Pimoussy -Saguya -Darkalne -Thalkion -Squirkiz -Saboteur -Guillaume73 -Tancrede -Rocky -Lugnasad
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Bien le bonjour ! Je viens appuyer les dires de Pencroff sur cet incroyable jeu \o/ Réaliste, immersif et prenant, que de qualités pour définir l'ambiance de Holdfast. Il est à noter qu'il existe trois modes de jeu : Batailles terrestres : Plusieurs types : siège, conquête de points, matchs à morts, etc Batailles navales : embarquez dans différents navires de différentes tailles pour vous affronter sur les mers. Le gameplay est sympas, notamment la possibilité d'utiliser des boulets chaînés pour démâter les navires. Siège maritime : une équipe défend un fort tandis que l'autre doit prendre celui-ci avec une flotte de navires. Pour finir, les batailles arrivent souvent à 150 joueurs, de quoi dire que l'on ne s'ennuie pas et que l'action est présente ! Bref, n'hésitez pas à nous rejoindre
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Garde Volontaire, Fort Herobrine, 1 Agrevent de l'an 207, Par Ghideon Zorn, Général de Corps d'Armée, Aux gardes volontaires, Aujourd'hui a eu lieu le passage de la Garde en Corps d'Armée. Que ce jour reste marqué comme la fierté de la réussite de nos idéaux à travers l'Empire. Camarades gardes, nous sommes à présent à l'aube d'un jour nouveau. Un jour où le Soleil pourra enfin se lever sur des terres débarrassées de toute hérésie. Nous avons tant combattu, tant perdu pour ce projet, et son aboutissement est proche. De nombreux impies sillonnent encore nos contrées, et nous continuerons à les poursuivre pour mettre fin à leur méprisable et salissante existence. Plusieurs changements ont eu lieux et vont se faire pour structurer au mieux ce Corps d'Armée. Je vous invite donc tous à prendre connaissance de ceux-ci. Pour assurer un commandement efficace, les promotions suivantes ont été faites : - Le général de division Ghideon Zorn est promu général de corps d'armée et conserve le commandement de la garde volontaire. - Le général de brigade Thalkion est promu général de division et conserve le commandement de la division terrestre. - Le colonel Jihair est promu général de brigade et prend le commandement de la brigade de cavalerie. - Le colonel Wendy est promue générale de brigade et prend le commandement de la brigade d'infanterie. - Le commandant Sulji est promu colonel est affecté à la région sud-est (Arcahelm, Terre-Morne et Tolwhig). - Le capitaine Darkalne est promu commandant est prend le commandement du 1er Régiment de cavalerie. - Le sous-lieutenant Pimoussy est promue lieutenant et prend le commandement de la 1ère compagnie des mages. A côté, le lieutenant Pimoussy est aussi nommée commodore dans la division navale. Structurellement, les changements suivants sont effectifs à partir de maintenant : - Ajout d'un état-major de trente hommes à chaque régiment, portant les effectifs de ceux-ci à mille-trente hommes. - Ajout d'un état-major de 19 hommes à chaque officier de l'état-major principal, portant leur nombre à 20. - Ajout d'un régiment de train, en charge de la logistique militaire. De grands changements géographiques ont également eu lieux, impactant directement sur le nombre de nos troupes. La liste ci-dessous sera détaillée à l'avenir pour chacun des cas. - Construction prochaine de la prison de Terre-Morne. - Mise de Tolwhig sous autorité militaire de la Garde. - Transformation prochaine du château de Tolwhig en école de cavalerie (le bâtiment sera gardé). - Blocus au front de Port-Estroit. Les nouveaux régiments créés sont donc les suivants : - 5e régiment d'infanterie (fusiliers de ligne) - 6e régiment d'infanterie (grenadiers) - 7e régiment d'infanterie (chasseurs à pieds) - 3e régiment de cavalerie (cuirassiers) - 2e régiment d'artillerie (de siège et de forteresse) - Régiment de la Garde d'Elite - Régiment du train (train d'équipages et d'artillerie) Plusieurs autres régiments ont été restructurés, notamment au niveau de l'artillerie. Les artilleurs sont priés de se renseigner quant aux nouvelles pièces introduites dans la Division terrestre. De nouvelles unités ont été introduites par la même occasion, les uniformes seront bientôt distribués. Soyons fier du travail que nous avons accompli, et de celui que nous continuerons d'accomplir, Force et Honneur, Vive la Garde et vive l'Empire.
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Mise à jour de l'organisation des troupes suite au passage de la Garde en Corps d'Armée.
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Pour l'horaire que j'avais oublié de préciser, le rendez-vous sera vers 14h / 14h30.
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Ahah j'approuve totalement x)
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Bonsoir à tous, Ce dimanche 9 Décembre sont demandés à se présenter devant le commandement tous les officiers de la Garde Volontaire disponibles. La Garde va passer de Division à Corps d'Armée suite à l'agrandissement de nos effectifs avec l'ouverture de nouveaux fronts et projets. Chaque officier actif verra donc son grade augmenter. A noter que quelques surprises sont également prévues. Nous comptons sur votre présence, l'Etat-Major de la Garde Volontaire.
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Salut callt ! Je te souhaite tout d'abord la bienvenue sur Minefield ! Sache que tu n'as pas à candidater. Le quizz remplace depuis plusieurs années les candidatures, et tu l'as réussi ! Tu as dès maintenant accès à l'entièreté du contenu du serveur. J'espère que tu trouveras sur Minefield l'expérience de jeu souhaitée. J'ai vu que tu étais avec Tealwem et Orlexes, tu as donc déjà pu voir le flot d'informations qu'ils ont reçu. Je te fais un bref résumé au cas ou. Pour commencer, si tu as besoin de la moindre aide ou de la moindre information, l'ANA (Ambassade des Nouveaux Arrivants) est là pour ça. Je te mets la liste des ambassadeurs que tu peux contacter sur le forum, mumble ou in-game :ArthurBn, Guillaume73, ArawnMagnus (aranne in-game), Alexas et moi-même. Il est possible qu'aucun d'entre nous ne soit connecté, alors n'hésite pas à simplement poser tes questions dans le chat in-game ou sur ce topic, tu trouveras forcément une réponse Voilà la liste des services que l'ANA te propose : Le parrainage : Trop d'informations, trop de mondes, tu te sens un peu perdu ? En une simple demande, le parrainage te permet d'être pris en charge par un parrain ou une communauté marraine, qui t'aidera à t'intégrer. Les appartements : Mis à disposition gratuitement sur New-Stendel ou Stendel pour une durée d'un mois, il te suffit d'une demande sur le forum pour en bénéficier. La loterie : Lancée chaque mois, tu peux y participer pour tenter de gagner des lots (il y en a 5 différents) tous bien garnis et utiles. Il suffit d'une inscription sur le forum. Pour finir, si tu as besoin de ressources, tu peux t'adresser aux ambassadeurs, qui peuvent te dépanner. N'hésite pas. Tu as également accès à la serre de l'ANA, sur New-Stendel (un pnj t'y conduit au spawn), pour récolter diverses ressources à la seule condition de replanter derrière toi. Je pense avoir fait le tour, je te souhaite donc une grande aventure parmi nous ! Amuse toi bien ! Bon jeu et bonne journée, GhideonZorn, ambassadeur de l'ANA.
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Gg à tous ! De très bons moments passés durant cet évent !
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-&- EQUIPEMENT DU CORPS D'ARMÉE TERRESTRE -&- ___________________________ Ce sujet recense tout l'équipement utilisé dans le corps d'armée terrestre de la Garde Volontaire, selon le corps d'arme, et le grade. L'entièreté des armes recensées ici est forgée à Middenheim. INFANTERIE Fusiliers de ligne : - Mousquet Giberne Apôtres (tubes en bois contenant la poudre) Glaive Havresac (contenant couverture, nourriture (pour quatre jours), briquet, petite réserve de balles et poudre) Les sous-officiers disposent d'un sabre-briquet à la place du glaive. Les officiers sont équipés d'un pistolet à silex et d'un sabre légèrement courbé. Ils n'ont pas d'havresac à porter, un aide de camp le fait pour eux. Chasseurs à pieds : - Mousquet Giberne Apôtres Glaive Havresac (contenant couverture, nourriture (pour quatre jours), briquet, petite réserve de balles, poudre et corde) Les sous-officiers disposent d'un sabre-briquet à la place du glaive. Les officiers sont équipés d'un pistolet à silex et d'un sabre légèrement courbé. Ils n'ont pas d'havresac à porter, un aide de camp le fait pour eux. Voltigeurs : - Mousquet Giberne Apôtres Glaive Havresac léger (contenant couverture, nourriture (pour deux jours), et briquet) Les sous-officiers disposent d'un sabre-briquet à la place du glaive. Les officiers sont équipés d'un pistolet à silex et d'un sabre légèrement courbé. Ils n'ont pas d'havresac à porter, un aide de camp le fait pour eux. Sapeurs : - Pistolet à silex Giberne Apôtres Glaive Hache (utilisée pour détruire les défenses ennemies) Havresac (contenant couverture, nourriture (pour quatre jours), petite réserve de balles, poudre, matériel inflammable, et briquet) Les sous-officiers disposent d'un sabre-briquet à la place du glaive. Les officiers sont équipés d'un pistolet à silex et d'un sabre légèrement courbé. Ils n'ont pas d'havresac à porter, un aide de camp le fait pour eux. Gendarmes (et gendarmes de la Vieille Garde) : - Mousquet Giberne Apôtres Grenades (terme désignant les potions jetées sur les rangs ennemis, ici utilisées pour potentiellement dissiper les foules) Sabre-briquet Matraque en bois Havresac (rarement utilisé, contenant couverture, nourriture (pour deux jour), briquet, petit réserve de balles et poudre) Les sous-officiers disposent d'un sabre-briquet. Les officiers sont équipés d'un pistolet à silex et d'un sabre légèrement courbé. Ils n'ont pas d'havresac à porter, un aide de camp le fait pour eux. La seule différence entre gendarmes et gendarmes d'élite se fait dans les missions. Les gendarmes maintiennent l'ordre public là où les gendarmes d'élite eux sont chargés des enquêtes pour la BAS, ou de l'arrestation de dangereux criminels. Grenadiers à pieds (et grenadiers de la Vieille Garde) : - Mousquet Giberne Apôtres Grenades (terme désignant les potions jetées sur les rangs ennemis) Sabre-briquet Havresac (contenant couverture, nourriture (pour quatre jours), briquet, petite réserve de balles, poudre et grenades) Les sous-officiers disposent d'un sabre-briquet. Les officiers sont équipés d'un pistolet à silex et d'un sabre légèrement courbé. Ils n'ont pas d'havresac à porter, un aide de camp le fait pour eux. La seule différence entre les grenadiers à pieds et la Vieille Garde est l'ancienneté. La Vieille Garde est composée des meilleurs des meilleurs, soit d'anciens grenadiers ayant servis au minimum quinze ans dans l'armée. CAVALERIE Cavalerie lourde : Dragons (et dragons de la Vieille Garde) - Sabre de cavalerie lourde Mousquet (porté dans le dos) Giberne Apôtres Couverture attachée à l'arrière du cheval Casque en acier Les sous-officiers disposent d'un sabre de cavalerie lourde. Les officiers sont équipés d'un pistolet à silex et d'un sabre cavalerie lourde. Ils n'ont pas de sacoche à porter, un aide de camp le fait pour eux. Cuirassiers : - Sabre de cavalerie lourde Un pistolet à silex de chaque côté du cheval Giberne Apôtres Couverture attachée à l'arrière du cheval Casque en acier Cuirasse en acier Les sous-officiers disposent d'un sabre de cavalerie lourde. Les officiers sont équipés d'un sabre de cavalerie lourde. Ils n'ont pas de sacoche à porter, un aide de camp le fait pour eux. Grenadiers à cheval : - Mousquet Giberne Apôtres Sabre de cavalerie lourde Couverture attachée à l'arrière du cheval Les sous-officiers disposent d'un sabre de cavalerie lourde. Les officiers sont équipés d'un pistolet à silex et d'un sabre de cavalerie lourde. Ils n'ont pas de sacoche à porter, un aide de camp le fait pour eux. Cavalerie légère : Chevau-légers : - Sabre de cavalerie légère (ou lance, selon les compagnies) Couverture attachée à l'arrière du cheval Les sous-officiers disposent d'un sabre de cavalerie légère. Les officiers sont équipés d'un pistolet à silex et d'un sabre de cavalerie légère. Ils n'ont pas de couverture à porter, un aide de camp le fait pour eux. Hussards : - Sabre de cavalerie légère Couverture attachée à l'arrière du cheval Les sous-officiers disposent d'un sabre de cavalerie légère. Les officiers sont équipés d'un pistolet à silex et d'un sabre de cavalerie légère. Ils n'ont pas de couverture à porter, un aide de camp le fait pour eux. Éclaireurs : - Sabre de cavalerie légère Mousqueton Couverture attachée à l'arrière du cheval Les sous-officiers disposent d'un sabre de cavalerie légère. Les officiers sont équipés d'un pistolet à silex et d'un sabre de cavalerie légère. Ils n'ont pas de couverture à porter, un aide de camp le fait pour eux. ARTILLERIE Artilleurs à cheval : - Sabre de cavalerie légère Couverture Les sous-officiers disposent d'un sabre de cavalerie légère et d'une paire de jumelle. Les officiers sont équipés d'un pistolet à silex et d'un sabre de cavalerie légère. Ils n'ont pas de couverture à porter, un aide de camp le fait pour eux. Ils ont également à leur disposition une paire de jumelle. Artilleurs à pieds : - Glaive Couverture Les sous-officiers disposent d'un sabre-briquet, d'une paire de jumelle et d'une carte. Les officiers sont équipés d'un pistolet à silex et d'un sabre légèrement courbé. Ils n'ont pas de couverture à porter, un aide de camp le fait pour eux. Ils ont également à leur disposition une paire de jumelle et une carte. Ingénieurs : - Sabre-briquet Caisse d'outils et plans Les sous-officiers disposent d'un sabre-briquet. Les officiers sont équipés d'un pistolet à silex et d'un sabre légèrement courbé. ___________________________ ARTILLERIE DU CORPS D'ARMÉE TERRESTRE (par batterie) Artillerie de campagne : Artillerie à cheval : - 4 canons de 6 livres 2 obusiers de 6 pouces 36 chevaux 50 hommes 6 coffres à munitions (contenant boulets et boîtes à mitraille) Artillerie à pieds : - 4 canons de 12 livres 2 obusiers de 6 pouces 12 chevaux 80 hommes 6 coffres à munitions (contenant boulets et boîtes à mitraille) Artillerie de siège : Mortiers : - 4 canons pouvant tirer du 8 à 48 livres 6 charrettes 24 chevaux 32 hommes 4 coffres à munitions (contenant boulets et boîtes à mitraille) Artillerie à pieds : - 4 canons de 36 livres 2 obusiers de 8.5 pouces 24 chevaux 60 hommes 6 coffres à munitions (contenant boulets et boîtes à mitraille) Artillerie de forteresse : Artillerie fixe "légère" : - 4 canons de 24 livres 16 chevaux (positionnement) 30 hommes 8 coffres à munitions (contenant boulets) Artillerie fixe "lourde" : - 4 canons de 48 livres 24 chevaux (positionnement) 60 hommes 8 coffres à munitions (contenant boulets) Il est à noter que le nombre d'hommes varie selon l'utilité de la pièce. Un canon de campagne nécessitera beaucoup d'hommes non pas vis à vis du poids de la pièce mais en raison d'une cadence de tir voulue élevée. De la même manière, un canon de 6 livres à cheval nécessite plus de chevaux qu'un canon de 12 livres à pieds pour un positionnement et transport de la pièce plus rapide. Projectiles utilisés : - Boulets pleins : les plus utilisés pour une distance de tir assez courte (pas plus de 1000m). L'angle de tir peut permettre de faire ricocher le boulet pour faucher plus d'hommes. Boulets fusants : boulets creux remplis de poudre avec une mèche. Le boulet explose une fois la mèche consumée. Nécessite cependant de calculer le temps que le boulet va faire pour traverser la distance voulue, et donc d'adapter la taille et l'épaisseur de la mèche. Il faut éviter que le boulet explose avant ou après d'avoir atteint le sol. Boulets rouges : boulets pleins chauffés dans des fours, ayant un effet incendiaire. Boulets ramés : deux boulets reliés par une chaîne, pour démâter les navires. Boîtes à mitraille : cylindres en fer remplis de petites balles en fonte ayant un effet extrêmement meurtrier sur l'infanterie et la cavalerie sur les courtes distances. ___________________________
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Bonsoir, Après avoir étudié le cas de Tolwhig en réunion ce dimanche soir, la modération nous a remis à moi et Rocky les clés du projet. Rocky n'étant pas intéressé et n'ayant pas le temps pour la direction du projet, celui-ci me lègue entièrement le projet. Les chantiers seront donc prochainement avancés, pour terminer le projet. Merci de votre compréhension. Si vous avez des questions n'hésitez pas
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Écoutez. Je me lève tôt moi monsieur (on en tuera deux fois plus ce soir.)
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Bonjour ! Je rappelle à tous les commerçants qu'il est encore possible de s'inscrire, et d'être ajouté rapidement ! Il y a déjà pas mal de commerces installés sur place, qui proposent divers articles et diverses réductions, de quoi satisfaire tout le monde.
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Vous êtes ajoutés ! :p Polichaud : forgeron, toile gris foncé. Carlyto : fermier, toile vert foncé.
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Inazu ajouté ! :p Parcelle enchanteur, toile marron.
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Vous voilà tous ajoutés ! :p Ruvac : bûcheron, toile verte. Jihair : aventurier, toile jaune. Dionysos : maçon, toile gris foncé. Pencroff : armurier, toile vert foncé. Wariow : tavernier, toile cyan. Mopitio : tavernier, toile gris clair. Squirkiz : mineur, toile gris clair. Glandudu : maçon, toile bleu foncé. Gibbon : joaillier, toile vert clair.
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Ils l'ont été dans la semaine ! Du coup, Darkalne ajouté à la parcelle bleue forgeron, et Rocky à la parcelle jaune mineur !
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Bonjour, Cela fait déjà quelques semaines, mais le Lieutenant Darkalne a été nommé au grade de Capitaine du premier régiment de Cavalerie, et l'aspirante Pimoussy au grade de sous-lieutenant dans le bataillon des mages. Félicitations à eux.
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Une suggestion simple, avec une très bonne idée. Les possibilités de décoration sont intéressantes, un gros pour donc !
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Frise chronologique -~- Évènements récents
Ghideon a répondu à un sujet de JBK92100 dans La taverne (RP)
Niveau erachien, on est en 204 :p Tiens si besoin, le tableur qu'a fait Squirkiz est très utile pour transformer les dates irl en erachien. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Y5n6KC-U3VrdNMBdWjl2OU5HBKTXzD6an7AstyRhxZI/edit#gid=1792232876 -
Bonjour, Comme vu avec Dionysos sur mumble, la demande a été édité pour y ajouter un plan de zone avec la refonte terminée. Le territoire demandé englobe ainsi le territoire maritime qui entoure la prison.
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Bonsoir, Petit rappel, le concert aura lieu demain soir, venez nombreux ! Un pnj tp au spawn de nimps vous emmènera sur les lieux.
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Salut ! Bien que tu as passé le quizz depuis un petit moment, je te souhaite la bienvenue sur Minefield ! J'espère que tu te plairas au sein de notre communauté, et que tu sauras y trouver l'expérience de jeu recherchée. Il est à savoir que les ambassadeurs de l'ANA (l'Ambassade des Nouveaux Arrivants) sont à ton entière disposition, que se soit pour t'aider, ou répondre à tes questions. Voilà leurs pseudos, pour que tu saches vers qui te tourner en cas de besoin : ArthurBn, Guillaume73, ArawnMagnus (aranne in-game), Alexas et moi-même. Si aucun d'entre nous n'est connecté, tu peux également te tourner vers les joueurs présents, tu trouveras surement des réponses à tes questions. Et donc, l'ANA te propose plusieurs services, pour débuter sur Minefield dans les meilleurs conditions possibles. Il y a tout d'abord le parrainage. Je pense pas qu'il soit utile de te présenter ce service, puisque tu l'as déjà utilisé. Mais grossièrement, le parrainage va te permettre de trouver tes marques, et si tu le souhaites de trouver le projet et la communauté qui te correspondent le mieux. Ensuite, il y a les appartements. L'ANA propose en effet aux nouveaux joueurs des appartements sur Stendel (au spawn) ou à New-Stendel (à côté du spawn, en banlieue). Ceux-ci sont gratuits, et à la disposition du joueur pour un mois. Etant parrainé, tu as cependant sans doute déjà eu à ta disposition une chambre. Je te mets tout de même le lien utile sur ce sujet. Il est à savoir qu'à l'ANA de New-Stendel (voilà son emplacement à partir du carto), tu trouveras via un pnj de quête (Agrid Culteur) un accès à une serre gratuite, où tu pourras récolter bon nombre de ressources. Il faut simplement replanter derrière soi, pour les autres joueurs. Tu y trouveras également des animaux, à ne pas tuer. Ils sont présents pour fournir du lait, de la laine et des oeufs. Etant nouveau, tu as accès aux loteries de l'ANA. Celles-ci, après tirage au sort, peuvent te permettre de remporter un lot au choix (il y a 5 lots différents). Ils sont tous très intéressants, et fournissent un nombre d'items spécifiques à Minefield. Les renseignements se trouvent ici : loterie de l'ANA. Pour finir, si rejoindre un projet t'intéresse, n'hésite pas à déjà commencer à regarder sur la liste des communautés lesquelles sont les plus susceptibles de te plaire. La communauté en charge de ton parrainage te les fera visiter. Tu peux en rejoindre plusieurs d'ailleurs. Aussi, je te conseille de te procurer mumble. Ce n'est pas une obligation, mais cela te permettra de rencontrer la communauté minefieldienne et de t'y intégrer plus facilement. La communauté est chaleureuse, ne sois pas timide . Il faudra cependant te faire authentifier par un modo (ils sont avec un pseudo rouge en jeu) pour que tu puisses avoir accès au chat vocal et écrit (il s'agit d'une simple procédure pour éviter la présence de possibles trolls). Encore bienvenue à toi, ton aventure minefieldienne va pouvoir commencer et j'espère qu'elle te procurera beaucoup de bohneur ! Bon jeu, et bonne journée, GhideonZorn, ambassadeur de l'ANA.
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Bon anniversaire !