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Ghideon

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Tout ce qui a été posté par Ghideon

  1. C'est au moment de la création d'une page : tu as la fenêtre contenu, et une fenêtre sondage où tu peux paramétrer le tiens.
  2. Hey @Lakorah! Tu as oublié d'ajouter un sondage à ta suggestion (avec pour, sans-avis et contre) afin de recueillir un échantillon d'avis de la communauté
  3. Fait pour @Tungstene_Fr! Désolé pour le gros retard, la demande est passée sous les radars. Si il y a un soucis de position ou autre, redis moi ! D'ailleurs, les extensions de zone portent le même nom que la zone agrandie, donc ne t'étonnes pas si tu ne vois pas ces noms de zone apparaitre. Bon jeu à toi !
  4. Fort Herobrine, commandement, 29 Pénavard de l'an 327, Par Ghideon Zorn, Général d'Armée et 1er Consul, Au paysan Louis Tossma, Monsieur. Par ce cachet j'officialise votre arrivée dans la grande famille qu'est la Garde Volontaire. Je vous nomme par la présente aspirant officier, grade que vous conserverez le temps de votre formation pour devenir officier. Puissiez vous y servir notre bel Empire et ses populations. Mes Félicitations les plus impériales. Vive l'Empire et Vive la Garde. Maréchal Zorn
  5. Ghideon

    [La Garde] Annonces

    Garde Volontaire, Royaume de Belvy, Grand-Cité, 5 Lérolia de l'an 326, Par Ghideon Zorn, Général-en-Chef et 1er Consul, Aux gardes volontaires, A dater de ce jour, le Général Suljii prend le commandement du deuxième corps d'armée. Il sera remplacé à la tête du 4e corps par le Général Emile-Bonaventure Pencroff de Férincs, qui est promu Général de Corps d'Armée. La Garde adresse ses félicitations à ce brave officier de cavalerie. J'ai chargé le Général Montbrun, jusqu'alors à la tête du 2e corps depuis la mort du héros Halwynt Thalkion et remplacé par le Général Suljii, d'une mission singulière qui le mènera sur Mirovitch pour six mois, accompagné de plusieurs de nos meilleurs ingénieurs, architectes et mages. La Garde a eu écho récemment d'une milice agissant sur les terres Nord-Est de New-Stendel : la Compagnie de Varnel. Nous nous réjouissons que d'autres portent fièrement les couleurs impériales. Cependant, plusieurs rumeurs sur des arrestations et exécutions aux motifs douteux nous sont remontés. J'ai par conséquent chargé la 3e compagnie de gendarmerie d'élite de la Garde Consulaire de se rendre sur place et de me rétablir la vérité sur ces actions. L'Empire aime tous ses fils et toutes ses filles sans distinction sur leur sexe, espèce ou religion. Enfin, m'étant rendu sur Belvy accompagné de la Grande Armée, le Corps Consulaire en tête, j'annonce que la Garde vole au secours de son vieil allié des campagnes vertes, assailli de toutes parts par de jaloux et oisifs voisins. Ainsi, par le traité de Grand-Cité 326, le Royaume de Belvy devient un vassal du Consulat. La dynnastie des Apesbourg et la couronne d'Albion sont eux déclarés ennemis du Consulat. Nous entrons par conséquent en guerre. Ils seront combattus, repoussés et anéantis jusqu'à ce que leurs noms et la moindre trace de leur existence disparaissent de l'Histoire. Gloire à l'Empire, Force à la loi, et Honneur à ses soldats ! Vive la Garde et Vive l'Empire ! Général-en-chef et 1er Consul Zorn.
  6. Salut Darkalne ! Après discussion en réunion modo, nous autorisons ta mise en place de pnj's téléporteurs avec un seul pnj comme source de téléportation. Pour le prix nous avons fixé la somme de 11 500 PA's. Tu as 16 paires de téléportation, ce qui devrait couté de base 16 000 PA's. Comme tu vas poser moitié de pnj's, nous t'accordons leur prix, soit 15 x 300 de PA's en moins. J'ai rajouté cette précision sur le poste. Bonne soirée
  7. Bonsoir ! Projet : Extension de Tolwhig Biôme actuel : Plaine Biôme voulu : Forêt Paiement de 2000 Pa's effectué le 21/02/2023 à 23h03 Fait par moi même Bonne soirée
  8. Bonsoir ! Suite à la validation de la demande d'extension de Tolwhig, nous aimerions faire modifier sa frontière. - Type de demande : Modififications - Élément demandé : Frontière - Map : Stendel - Lien vers la demande de projet : Merci d'avance !
  9. Bonjour ! C'est un plaisir depuis le temps de voir enfin cette candidature pointer le bout de son nez ! Cela fait un peu plus de six ans que je connais Wendy. Elle fait partie de ces membres de la Garde que l'on ne présente plus. Elle est arrivée à un moment où la Garde avait encore tout à faire, et ambitionnait de tout faire. Mais comme l'a bien dit mon camarade Thalkion, sans elle, ces ambitions ne seraient pas allées bien loin ou auraient pris un temps conséquent. En 2017, nous n'étions que le petit fort perdu dans le désert, et nos ressources cumulées se comptaient en quelques stacks de bois, de grès et de tuiles : un bien maigre tribu. Mais pour autant, dès son arrivée, Wendy s'est impliquée dans nos ambitions. Elle n'a jamais manqué de s'enquérir de nos besoins en ressources pour nos travaux, et a fait démonstration d'heures de farm sans relâche pour nous ramener des piles de coffres avant de venir aider sur les chantiers. Et malheur à celui qui oserait déranger le sain rangement de la salle des coffres et l'organisation qu'elle y avait apporté. Il n'est pas exagéré de dire que la Garde lui bon nombre de ses succès, alors à nouveau, merci pour tout ! En bref, un charactère bien singulier et une détermination rarement égalée. Je ne peux donc que soutenir cette candidature qui aurait du être postée et validée depuis déjà quelques années. Un gros +1 pour la Wendy o/ Ghid'
  10. Bonsoir, Voici ci joint un modèle de maison qui sera construite dans le domaine en frontière Ouest de l'extension. On en retrouvera un total de 3 à 5 environ. Quant aux arbres, un dégradé sera fait entre ceux de la forêt de Tolwhig, et ceux de la forêt de Orth. Bonne soirée
  11. Bonsoir ! Comme l'a dit Pencroff, et comme précisé par le plan, nous souhaitons uniquement terraformer la zone verte et y installer quelques maisons de chasseurs / trappeurs. Cela nous permettrait surtout de travailler une belle transition entre la forêt sombre du Sud de Tolwhig et le reste de l'environnement alentour (la forêt de Orth, et la plaine d'entrée de Glindelhall). Concernant la route menant à Boudu'monde, son tracé restera plus ou moins le même, le pattern en pierre sera juste retravaillé. Cette extension est surtout pour nous l'occasion de développer l'aspect Consulat de la Garde, et de pouvoir coller les territoires de Tolwhig et Terre-Morne. Nous ajouterons surement dans la semaine un screen ou deux des cabanons qui se situeront par endroits dans la zone verte. En attendant, voici quelques nouveaux screens ! Premièrement, la chapelle indiquée par le plan, qui se situera sur les falaises en face de Terre-Morne : La teinturerie de Tolwhig; qui sera bâtie sur le domaine floral :
  12. Minefieldiennes, minefieldiens, bonjour ! Voilà quelques temps à présent que la Garde Volontaire a récupéré la direction de Tolwhig. Après une discussion au sein de nos membres, nous avons lancé un chantier de reconstruction de Tolwhig à la mi 2020, visant à établir un style nouveau et finir le projet, tout en conservant l'idée initiale de la demande de projet. Nous avons entrepris un quasi complet reterraforming du projet et l'élaboration de nouveaux plans, présentés le 5 et 7 Septembre. Aujourd'hui, après de nombreuses sessions de build et quelques pauses, notamment pour travailler sur Novi, la Préfecture de Tolwhig est presque terminée. Le territoire a été exploité au complet, avec la volonté de proposer un contenu varié, et de premiers pnj's ont été posés (des gardes aux points militaires, et une première fournée de civils dans le bourg). Quelques screens de Tolwhig pour illustrer les travaux menés par la Garde : A présent, nous nous tournons vers le futur de Tolwhig avec l'envie de continuer le projet. C'est pour cela que nous vous présentons cette demande d'extension, "Le Canton de Saulême", qui vise à étendre le territoire de Tolwhig sur une partie de la plaine située au Sud-Est de ses frontières. L'esprit de cette extension tourne sur le développement de la Préfecture de Tolwhig et la reconstruction du bourg de Saulême. Autrefois presque rasé par la guerre lors de la Campagne de Tolwhig, ce bourg où règne la misère voit sa chance revenir par l'entreprise d'une extension du territoire de Tolwhig par le Consulat de la Garde. En effet, à côté, la construction par Aégis du Canal des 5 Morts offre une opportunité inouïe d'établir de nouvelles activités que la Garde compte bien saisir. On retrouverait ainsi in-game un Saulême rebâti par dessus le canal, deuxième bourg de la Préfecture de Tolwhig. Autour, des champs, dont des champs de fleurs avec une teinturerie, nouveau centre de production du colorant permettant la confection de nos uniformes préférés. Bien sûr, comme il est en train d'être entrepris sur Novi et Tolwhig, cette extension verrait à la fin des travaux arriver son lot de pnj's pour l'animer. Nom : Canton de Saulême (s'agissant d'une extension, le territoire sera toujours nommé Tolwhig). Dimensions : Plaine centrale, 250 x 200 environ (+ la petite zone du côté de Glindel) Hauteur : De la bedrock à une trentaine de blocs au dessus de la surface sans doute (taille des bâtiments). Zone de construction : Surface et souterraine (caves de certains bâtiments). Objectifs du Projet : Décoratif : Cette extension a pour objectif de remplir la zone entre Tolwhig et Terre-Morne. Actuellement, cette plaine est vaguement terraformée. L'extension terminée, la route qui traverse ce territoire sera plus agréable à emprunter. L'achat de pnj's animaux et humains permettront de rendre l'ensemble vivant, comme cela a pu être fait pour Tolwhig et Novi. Roleplay : L'aspect roleplay de l''extension est aussi un point auquel nous tenons à cœur dans la Garde. Cette extension suit l'idée d'un développement de Tolwhig depuis sa prise par la Garde et son administration par le Consulat, et permettra de représenter le bourg (anciennement village) de Saulême, mentionné dans le roleplay de la Campagne de Tolwhig. Localisation du projet : Au sud-ouest de Stendel, collé à Tolwhig, Terre-Morne, Cerve et Glindel, sur la plaine entre ces projets et Otium. Plan du territoire : Personnes responsables du projet : GhideonZorn, Pencroff, Thalkion Les screens présentés ci-dessous sont tirés de maquettes faites sur FreeField, n'hésitez pas à aller voir sur place ! La parcelle est située en -377 102 -930. Accord de Cerve : Accord de Glindel : Accord de Terre-Morne : Le projet appartenant à la Garde, je donne mon accord pour l'extension. Accord de Orth : En attente d'accord de la modération. Enfin, pour finir, j'adresse mes plus grands remerciements à l'ensemble des membres de la Garde Volontaire ! Fort Herobrine a désormais 10 années d'existence, et le petit fort perdu dans le désert a donné naissance à une armée de braves, dont le courage et la détermination ne sont plus à démontrer. 1er Consul Zorn, Au nom du Consulat de la Garde Volontaire
  13. Création de tris pnj's pour Tolwhig : - Tolwhig enfant 1 - Tolwhig enfant 2 - Tolwhig enfant 3 Paiement de 900 PA's fait à l'instant par GhideonZorn
  14. HRP : Bonjour Xadrow ! C'est avec plaisir que j'accepte ta candidature pour ton personnage rp d'Astrid Beaumanoir ! Bienvenue dans la Garde Volontaire ! Bon jeu et bonne journée ! RP : Garde Volontaire, Fort Herobrine, caserne du 2e d'infanterie de ligne, 18 Holevent de l'an 307, A l'intention de Gautier de Mauxbaton, Cher ami, Je suis navré d'apprendre le décès de ton épouse, et t'apporte mon plus grand soutien dans cette épreuve. Je serai présent pour son enterrement. Pour ce qui est de ta fille, son âge n'est pas un problème, de nouveaux bras trouveront toujours leur utilité dans notre milieu. Je vais préparer ce qu'il faut pour son intégration, rassembler quelques hommes et partir pour Malenque dès ce soir. Nous serons là pour Sizui. Pour être honnête avec toi, son tempérament ne lui vaudra pas la vie simple à ses débuts chez nous. Il lui faudra s'accommoder de la hiérarchie militaire, qui n'a pas la réputation d'être souple. Mais je pense que sa trempe lui donne du potentiel. Qui sait, elle finira peut-être par apprécier sa nouvelle vie. A bientôt, Sergent Podovin,
  15. Update du post pour la deuxième partie !
  16. — LA DISPARITION DE NEW-STENDEL — Étape 1 : Retrouver New-Stendel Les mages impériaux ont essayé de réhausser New-Stendel en la téléportant pour impressionner les Empereurs ! Seul soucis, la capitale n'est pas réapparue après avoir disparu... Mais tout n'est pas perdu ! Les mages vont essayer de retrouver la capitale et de la retéléporter sur notre plan ! Pour cela, ils ont besoin de votre aide ! Un sort d'une telle envergure demande d'utiliser de nombreuses ressources, qu'il va falloir rapporter aux mages ! Comment ça fonctionne ? C'est simple : rapportez les items listés ci-dessous, et le mage de récolte se chargera de vous les prendre ! Pour commencer, allez-voir l'archimage Clavin à l'ambassade des nouveaux arrivants de New-Stendel en -308 113 18. Durant cette première période, les portails entre les différents mondes et New-Stendel sont coupés. Seuls les liens avec Stendel sont gardés. Quant aux maisons des joueurs sur New-Stendel, rien n'est perdu, alors pas d'inquiétude ! Qu'est-ce qu'on y gagne ? A la fin de la première partie, l'ensemble des joueurs ayant un minimum participé (et gagné 100 points ou plus) gagneront une récompense individuelle ! Quant à la deuxième étape, la plus longue, elle permettra de gagner de nouvelles récompenses individuelles, globales et des récompenses particulières pour les joueurs les mieux placés. L'objectif à atteindre pour cette première étape est de 15 000 points. Plus de détails viendront avec l'arrivée de la deuxième étape de l'évent. Bon farm à tous ! Étape 2 : Rebâtir New-Stendel ! Après plusieurs semaines à canaliser un nouveau sort, les mages impériaux ont retrouvé New-Stendel et retéléporté l'île ! Enfin, ils pensaient. Ils se sont trompés, (encore ? ça fait beaucoup là, non ?) et ont ramené sur notre plan une autre île ! L'ancienne capitale est à présent définitivement perdue. Mais l'Empire ne perd jamais espoir ! Le Baron et Architecte Ray Haussman a été chargé de bâtir une toute nouvelle capitale ! Son objectif est avant tout de raccorder à nouveau les portails et de construire un premier quartier. Comment ça fonctionne ? C'est simple : rapportez les items listés ci-dessous, et les ouvriers impériaux se chargeront de vous les prendre ! Pour commencer, allez-voir Ray Haussman à la nouvelle capitale de New-Stendel en -170 170 -79. — Les récompenses liées à votre nombre personnel de points En effet, selon le nombre de points que vous aurez personnellement accumulé, vous aurez droit à plus ou moins de récompenses, et ce quel que soit votre positionnement dans le classement ! Notez également que vous cumulerez les récompenses pour tous les seuils que vous franchissez. A partir de 500 points : un shulker de récompenses A partir de 2.000 points : les récompenses précédentes + un minetoy au hasard parmi tous ceux disponibles A partir de 5.000 points : les récompenses précédentes + un minetoy au hasard parmi tous ceux disponibles + un accessoire unique à l'évent — Les récompenses liées au classement général En plus des récompenses dépendant de leur score individuel, trois récompenses exceptionnelles seront distribuées pour les 3 joueurs au sommet du podium. Chacun d'eux pourra choisir entre un item unique (à discuter avec la modération) ou accessoire unique. En outre, les 15 premiers du classement recevront chacun : Position 1-5 : la somme de 10.000 PA ! Position 6-10 : la somme de 5.000 PA ! Position 11-15 : la somme de 2.500 PA ! L'objectif à atteindre pour cette première étape est de 100 000 points.
  17. Création d'un PNJ pour Fort Herobrine ! Paiement de 300 PA's fait à l'instant. EDIT : paiement d'une deuxième création, de 300 PA's, fait à 23h34 EDIT2 : paiement de 2 créations, de 600 PA's, fait à 10h38
  18. Création d'un PNJ pour Fort Herobrine ! Paiement de 300 PA's fait à l'instant.
  19. Bonsoir, Achat de 100 pnj's animaux pour la Garde Volontaire. Paiement de 5000 PA's fait à l'instant (00h21) par GhideonZorn
  20. Création d'un PNJ pour Tolwhig, Paiement de 300 PA's fait à l'instant o/
  21. Ghideon

    [La Garde] Annonces

    Garde Volontaire, Fort Herobrine, Commandement, 11 Pampélune de l'an 300, Aube du 4e Siècle Impérial, Par Ghideon Zorn, Général-en-Chef et 1er Consul, Aux gardes volontaires, Par décret du Conseil de l'Ordre, et par la volonté du 1er consul Ghideon Zorn, pour veiller à l'armement le plus efficace possible de la Garde, et au déplacement de cet armement en temps de paix et de guerre, L'état-major général, sous le contrôle de la générale de corps d'armée Wendy Marvell, est prié d'organiser et de mettre en place la réforme suivante : 2e Réforme de la Logistique : - La Garde dispose à présent de troupes aussi nombreuses que redoutables. Il est de notre responsabilité de veiller à l'efficacité opérationnelle de cette machine de guerre. Il faut armer et vêtir des dizaines de milliers d'hommes, veiller à la constitution de stocks suffisants pour remplacer l'équipement perdu, et établir des chaines de distribution rapide et sécurisée lors de conflits. - Création de l'Arme du Matériel : Pour superviser le chemin du matériel de la Garde, de sa production à sa distribution, une nouvelle arme est créée : le Matériel. Cette Arme travaillera en étroit lien avec l'Artillerie et le Génie. Elle devra répondre aux besoins de l'ensemble des forces terrestres et navales en matériel comprenant entre autre : canons, obusiers, armes (à feu ou blanche), uniformes et attelages. Ses missions s'articuleront autour de trois points majeurs : - Production : Le Matériel devra veiller à la production des ressources premières nécessaires et à leur acheminement aux différents points de fabrication de la Garde. De là, superviser la production du matériel requis par l'Armée et la Marine. - Approvisionnement des parcs et dépôts : En coordination avec les armes de l'Artillerie et du Génie, le Matériel prendra en charge la livraison constante des différents parcs, dépôts et réserves de la Garde. - Entretien du matériel : En temps de paix comme de guerre, le Matériel aura pour charge l'intégrité du matériel de la Garde. Celui-ci devra être d'abord constamment entretenu mais aussi réparé si nécessaire. - Développement et distribution du Train : Les effectifs du train de la Garde doivent être réorganisés et agrandis. Le train sera désormais constitué de 3 régiments du train d'Artillerie, et de 2 régiments du train d'Équipage, chacun composé de 1200 hommes. Les régiments du train d'artillerie seront composés de 3 bataillons à 4 compagnies. Les régiments du train d'équipage seront composés de 4 bataillons à 3 compagnies. Chaque corps d'armée se devra se voir attribué un bataillon du train d'artillerie et un bataillon du train d'équipage. Les bataillons restants du train d'artillerie, soit deux, seront attachés au grand parc d'artillerie. Le train d'artillerie dépendra désormais de l'Arme de l'Artillerie et le train d'équipage de l'Arme du Matériel. Il est à prendre note que : en temps de guerre, les entreprises civiles de transport seront réquisitionnées par le Consulat pour grossir la capacité du train. Gloire à l'Empire, Force à la loi, et Honneur à ses soldats ! Vive la Garde et Vive l'Empire ! Général-en-chef et 1er Consul Zorn.
  22. Ghideon

    [La Garde] Annonces

    Ci-dessous les réformes promulguées lors de la création de la Grande Armée : - Réforme de l'Artillerie - Réforme de l'Infanterie - Réforme de la Cavalerie - Réforme de l'usage militaire des mages - Création des Comités d'Arme - Réforme du Consulat
  23. Garde Volontaire, Fort Herobrine, Commandement, 1er Pampélune de l'an 300, à l'aube du 4e siècle, Par Ghideon Zorn, Général-en-Chef et 1er Consul, Aux gardes volontaires, Gardes. En ce premier jour de l'an 300, vous voilà victorieux. Victorieux d'avoir accomplis tous les devoirs que l'honneur attendait de vous. Ce jour qui marque le début du 4e siècle est à retenir comme celui de notre succès passé, mais surtout, futur. Notre entrée dans cette époque nouvelle se doit d'être à la hauteur des attentes qui pèsent sur nous. Ces dernières années, vos efforts ont rendu notre développement fulgurant. Le Consulat compte quatre premières préfectures. Charbon et fer sont extraits à cadence infernale des mines de la Cité de Saint Rock puis acheminés. Canons, mousquets et balles sortent jour et nuit de l'Arsenal de Middenheim. L'Armée regroupe plus de cent mille soldats, tous dévoués à la cause. De jeunes recrues complètent de robustes régiments, toutes les forêts tombent pour construire des escadres. Sur terre et sur mer, le mot d'ordre est la Mission. Mais gardes, la Genèse de la Garde vient de s'achever, vous avez à présent son histoire à écrire. Vous allez entreprendre durant ce siècle une aventure dont les effets sur la civilisation sont incalculables. Vous porterez aux ennemis de la paix le coup le plus sûr et le plus sensible, en attendant que vous puissiez leur donner le coup de mort. Longtemps, nous avons été contraints par la taille de nos effectifs et de nos moyens. Contraints à tenir des positions défensives, ou d'agir avec des actions restreintes. Ce temps est révolu. Où qu'ils soient, quel que soit leur nombre, nous mènerons campagnes et guerres contre ceux qui menaceront la Paix qui nous est si chère. Notre Mission ne se discutera pas. Le choix leur reviendra : la paix ou les cendres. C'est pourquoi, j'ai pris la décision avec l'état-major de réformer en profondeur les forces terrestres et le Consulat pour leur donner les moyens nécessaires pour traverser les épreuves à venir. Les sept corps d'armée vont être réformés et perfectionnés. Désormais nous ne parlerons plus de l'Armée, mais de la Grande Armée. Pour accompagner ce nouveau siècle et forger la Grande Armée, par ordre du 1er Consul, les mesures suivantes sont prises et doivent être menées à bien par le Conseil de l'Ordre. Leurs détails seront transmis aux officiers concernés. - Réforme de l'Artillerie - Réforme de l'Infanterie - Réforme de la Cavalerie - Réforme de l'usage militaire des mages - Création des Comités d'Arme - Réforme du Consulat Le Général de Corps d'Armée Halwynt Thalkion est promu Général d'Armée. Brave parmi les Braves, il n'a eu de cesse de servir la Garde depuis plus d'un siècle. Il conservera le commandement du 2e corps, mais pourra être appelé à commander une Armée si les circonstances exige son expérience. Le Conseil de l'Ordre sera réuni à plusieurs reprises ce mois-ci en séance exceptionnelle. L'écriture d'un Livre Blanc pour le 4e siècle sera le sujet au cœur de ces réunions. Cet ouvrage portera sur les dangers et menaces à l'aube de ce nouveau siècle et sur les stratégies à adopter les concernant. Ce livre prolongera la vision de l'état-major que seules de minimes menaces sont encore présentes sur le sol impérial et que notre regard doit être porté sur les territoires extérieurs, encore trop méconnus. Soldats, lorsque vous m'avez donné le titre de 1er Consul, je me confiais à vous pour maintenir la Garde toujours dans ce haut éclat de la gloire qui seul pouvait lui donner du prix à mes yeux. Dans le même moment, nos ennemis pensaient à la détruire et à l'avilir. Et cette Prospérité, conquise par le sang de tant des nôtres, ils voulaient nous l'arracher. Projets téméraires et insensés que vous avez anéantis et confondus ! Pas une fois au cours de ces dernières campagnes, nos ennemis n'ont pu avancer sans nous trouver sur leur chemin. Ces guerres nous ont appris une chose : d'autres viendront. Qu'ils soient poussés par la jalousie, la vengeance ou la témérité, ils viendront. Les laisserez vous passer ? Compagnons de combats, vous qui ce dernier siècle avez éprouvés avec moi mille dangers durant la guerre, vous qui avez finalement vaincu; le sang répandu aux frontières impériales, les blessures, la mort, les hivers passés loin de chez vous n'ont ils eu que ce résultat : laisser d'autres passer ? Votre réponse, tous la connaissent et la craignent. Vous n'êtes plus les gardes qui attendaient l'ennemi dans leurs tranchées et sur leurs murailles. Non, les combats ne se mèneront plus aux frontières parce que plus une menace ne les franchira. Vous êtes les colonnes infernales. Vous ne laisserez plus à ceux qui nous menacent la liberté de venir à nous; vous les traquerez et leur donnerez le funeste destin qu'ils méritent. Gloire à l'Empire, Force à la loi, et Honneur à ses soldats ! Vive la Garde et Vive l'Empire ! Général-en-chef et 1er Consul Zorn.
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