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Dark-Hoshin

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Tout ce qui a été posté par Dark-Hoshin

  1. Bonsoir, Je viens également plussoyer Madgicarp, un petit poisson très rapide et efficace dans le travail doublé comme l'a dit coco ! Voila pourquoi je lui donne mon +1
  2. Bonjour à tous, Après avoir fini les Grandes Routes du Nord en un seul jour grace à une équipe de choc, on remet le couvert avec un projet d'envergure ! Tout d’abord je tiens à prévenir que ce chantier se compose de deux parties distinctes (au cas où l’une serait refusée): La partie 1 : Après de gros travaux de constructions dans la zone sud d'Althaïa et le terraforming de notre partie, nous souhaitons agrandir notre territoire dans la zone. Comme pour le sujet des Routes du Nord, il ne s'agit pas de construction (les seules constructions éventuelles se feront sur notre territoire) mais plutot d'embellissement du territoire. On en profite aussi pour demander une modification de frontières générales de quelques blocs à cause des nouveaux remparts (inclu dans le RP) La partie 2 : afin de coller au RP et de renforcer le coté route maritime du projet la partie du marais se trouvant au sud de l’extension serait supprimée via terraformage. La route serait également supprimée et remplacée par un pont en style impérial. => Nom : La mer Sud => Dimensions : indéfinissable => Hauteur : de +80 à +50 => Plan de votre territoire '> En rouge : les nouvelles frontières d'Althaia En vert et bleu : le terrain que cela représente par rapport aux anciennes frontières En jaune : les frontières de la modification Hors Projet (+ un petit bout du refuge de Pan) En bleu foncé : la mer hors projet qui sera réalisée En vert clair : la limite terrestre du marais Hors Projet => Zone de construction : maritime => Objectif du Projet (Habitation/Décoration/...) : terraforming de la mer pour l'unifier et la rendre plus profonde/// accentuation de la route maritime par suppression du marais. La proposition de pont (Pont Palus réalisé par Warff) : => Personne(s) responsable(s) du projet : Dark-Hoshin L'accord des projets : -Cérule pour la modif de frontière : Antenio (sur mumble) -Asylum : BartholomHey (mumble) -Refuge de Pan : Buky Envoyé 03 février 2016 - 10:50 oui pas de pb Membres du projet : Warff, InazuMax et moi même Le RP : Le bruit des marteaux et des scies résonnaient en continu dans l'air. Althaïa était en pleine effervescence! Les routes avaient permis un développement du commerce très important et les caisses de la ville débordaient grâce aux recettes que cela avait généré ! Les marchandises arrivaient par route, par bateau et même par Splash pour continuer leur chemin vers Port Estroit, Grabah et d'autres lieux lointains. Des groupes de chercheurs étaient venus explorer les ruines de Zuccheria, à la recherche de plus d'informations sur les dieux illuminiens et des aventuriers en quête de sensations s'étaient lancés dans un projet d'escalade de l'arbre Kubnigeria. Pourtant dernièrement, certains marchands s’étaient plaints du peu de place dans le port principal, déjà bien encombré par le verre et la mosaïque vénitienne provenant du quartier industriel qui tournait maintenant à plein régime. Les marchands souffraient également de devoir faire le tour par le détroit de Cérule ce qui rallongeait leur traversée. « Le temps c’est de l’argent » dirent-ils en cœur lors de la séance de doléance hebdomadaire dans le palais du doge. C’est pourquoi le doge et ses conseillers s’étaient enfermés une nouvelle fois dans la salle des cartes et des plans plusieurs jours durant pour résoudre le problème. Il apparut très bientôt : le port ne suffisait plus. Il fallait changer cela ! Une idée s’imposa bientôt comme indiscutable, il fallait en créer un nouveau ! Très vite, l’emballement de ce nouveau chantier titanesque (ils commençaient à en être habitués après avoir réalisé les routes du Nord) fit naitre de grands projets. Les nouveaux remparts ouest, à côté de la demeure de Louvinette serviraient de délimitation de ce quartier qui s’étendrait sur les anciens marais, débarrassant en même temps Althaïa du problème des monstres qui se rassemblaient ici pour lancer des attaques éclaires sur le quartier industriel. Les canaux se jetant dans la mer pourrait servir pour transporter les marchandises d’Althaïa et les amener jusqu’au port où elles pourraient être chargé sur les navires marchands. Un autre point vint cependant bientôt arrêter leur élan : une ile se trouvait en plein milieu du seul passage d’accès à Stendel, hors de leurs frontières actuelles et bouchait l’accès ce qui empêchait les navires marchands de traverser jusqu’à la zone portuaire. Ils firent alors de nouveau appel au marchand Gripsou ainsi que son ami Audacieux avec sa nouvelle invention l’enderaseur, mélange d’enderman rasant l’ile et d’un système pour les attirer, les retenir et enfin les diriger sur la tâche à accomplir. Lorsqu’ils furent satisfaits, ils réunirent les marchands la semaine suivante afin de leur soumettre la solution trouvée. Quelle ne fut par leur surprise lorsque ceux-ci n’approuvèrent pas ! En effet, les bateaux étaient toujours trop gros et la mer toujours trop petite. Le doge et ses conseillers repartirent alors s’enfermer et travailler d’arrachepied à de nouveaux plans. La semaine qui suivit, ils présentèrent une solution radicale aux marchands insatisfaits : raser le marais. C’était une solution qu’on avait vu qu’une seule fois dans l’histoire, par le baron Carlyto de Glindel lorsqu’il voulut développer le commerce maritime vers ses terres au prix d’une fortune presque inimaginable et des travaux de titans. Pourtant, c’était la seule solution envisageable de satisfaire les marchands. De plus, cela réglerais une bonne fois pour toute la question des montres, en les repoussant encore bien plus au loin et jusque dans leurs terres d’Asylum. Des contacts furent établis avec les projets proches et les premiers travaux purent démarrer dans le port en attendant l’annexion du territoire.
  3. Pas de problème n'hésite pas à passer sur mumble
  4. Bonsoir, Avec l'acceptation du projet des Grandes Routes du Nord, j'ouvre une section temporaire (le temps de la construction, après elle sera archivée) dans la section clans et peuples Un lien vers l'acceptation du projet : https://www.minefield.fr/forum/topic/60523-accept%C3%A9-les-grandes-routes-du-nord/ Le projet a pour but de relier les grandes villes du Nord de Stendel, ainsi que d'ouvrir l'espace et pourquoi pas faciliter l'implantation de nouveaux projets Les règles sont simples : -Toutes les personnes peuvent participer au projet (les ressources leur seront fournies pour la partie du tronçon construit) et peuvent donc s'inscrire en dessous pour construire un tronçon (même s'il ne participe qu'une seule fois). Pour s'inscrire pas besoin de candidatures, un simple message de participation suffi (vous pourrez ensuite venir me trouver en jeu ou sur mumble et je vous indiquerais où travailler). Un panneau de constructeur sera apposé comme pour les dons sur le tronçon construit -Les ressources fournies doivent être utilisées pour le projet, tout enrichissement personnel via rétention de ressources sera signalé comme vol à la modération. -Les dons en stones sont accepté et un panneau indicatif sera mis le long du tronçon construit grâce au don (ils peuvent être marqués si dessous pour les personnes souhaitant donner) -Pour ceux qui voudraient simplement donner sans être marqué sur la route ou simplement pour rester anonymes une boite à don sera installé prochainement dans une maison de Stendel (normalement celle de Stalroc, proche du centre) Je remet également la carte pour que tout le monde sache quoi construire :
  5. Je te remercie killer pour ton empressement pour notre projet de route qui relie le Nord de Stendel. Naturellement, les joueurs composant la modération peuvent se joindre à la construction même hors de riannon ! Un sujet temporaire sera créé dans clans et peuple pendant la réalisation du projet puis à archiver dès la fin du projet. Par ailleurs pour ceux qui sont intéressé un concours de pont sera proposé si accord de la modération après envoie des modalités complètes
  6. Sinon essaie de venir sur mumble dans un salon quelconque je suis sur que les gens pourront t'aider à te réinsérer dans le jeu
  7. Pas mal du tout de nouveau. En un mot comme en cent : j'adore
  8. Bonjour, Je ne connais pas le joueur mais quand je vois un tel investissement pour revenir sur le serveur, je ne peux qu'être un peu admiratif. Naturellement je ne peux que cautionner la peine de prison pour les raisons précédentes et je suis de l'avis qu'un minimum de prison est nécessaire mais je suis prêt a chapotter le joueur a sa sortie de prison et le faire garder le droit chemin (même si, étant donne qu'il connait fizz je pense que ce sera lui qui s'en chargera)
  9. Merci merci mais passé ma première frayeur nous avons pu assister à un deuxième spectacle encore pire que le précédent. En effet, le dénommé Lordmick commenca alors un strip-tease endiablé, enlevant ses vêtements un à un pour ensuite les remettre dans un rythme endiablé. Il choisi ensuite d'enfiler plusieurs tenues les une sur les autres avant de recommencer sa manoeuvre. Il termina même par mettre un slip sur son caleçon !! Ceci, combiné à ma première horreur acheva de m'envoyer rapidement à l'hospital et je remercie encore Tungstene_Fr d'avoir pris de mes nouvelles !
  10. Je plussoie doctor pour avoir participer avec lui à l'évènement d'illumina. Très bon lanceur de boules de neige et joueur sympathique C'est pourquoi il recoit mon +1
  11. Serait il possible de m'ajouter? DarkHoshin en pseudo
  12. Ca sera plutot la semaine pro en fait du coup faut que je motive encore plus de gens, nous ne sommes pas encore assez
  13. Je vais tenter de voir si ce soir des gens sont motivés !
  14. Fait! Effectivement tu as raison, petit problème de présentation du sujet comme ca.
  15. Pour un maximum de monde je pense que ca sera mercredi + vendredi samedi dimanche prochain. je ferais souvent des passages mumble pour motiver les gens
  16. Bonjour, Bon suite à la demande de Loup Garou générale et que SC2 arcade est pour moi la seule alternative je propose donc la semaine prochaine (à valider encore) un multigaming Mafia. Je rappelle que le jeu est gratuit, il suffi de le télécharger sur le lien en dessous ! http://eu.battle.net/arcade/fr/ Parce que parler de tout les personnages serait trop long voici un petit wiki mais si y'a une demande général je ferais un listing des role en dessous. http://sc2mafia.wikia.com/wiki/StarCraft_II_Mafia_Wiki Je poste également une vidéo pour voir comment le jeu fonctionne (les parties durent entre 15 et 30 mins environ) et j'ai vérifier sur l'arcade qu'il était toujours dispo (ce qui est bon) https://www.youtube.com/watch?v=oR8ufN0ddUg LISTE DES JOUEURS INTÉRESSÉS ! (si possible un minimum de 10 joueurs pour une partie vraiment fun et jusqu'à 15 joueurs) - Wariow - Maximawiti - Fairyme - Stalroc - Yodaime-Namikaz - - - - - Je passerais sur mumble faire la promotion ce soir et ce week end N'hésitez pas à donner votre avis et poser vos questions ! Dark-Hoshin
  17. Sur la carte de warff. Je dis pas que le projet n'aurait pas vu le jour simplement cela aurait pu n'être pas présent a ce moment là sur la carte et donc faire une grande terre vide comme a l'emplacement de simurgh ou middenheim ou d'autres projets.
  18. Je pense donc que la solution que je propose résout ce problème.
  19. Je viens également soutenir la candidature de wariow, un joueur actif et avec qui on peut construire plein de choses (et qui a une bonne inspiration). Son projet avance rapidement j'aime bien ca Je donne donc mon +1
  20. Non mais alors comme ca on pique l'ex carte des routes du nord? Et le copyright? C'est pas gratuit! On va vous trainer en justice! *joke* Manque tellement de projet là dessus n'empèche ^^'Aégis aurait pu presque ne pas exister xD
  21. Tu as quand même oublié organisateur de tournois de boules de neige hein xD
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